Сообщество - Библиотеки Невендаара

Библиотеки Невендаара

655 постов 1 912 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

349
Библиотеки Невендаара

Юнит для шестой фракции в Disciples II - Племен зеленокожих

Сегодня я вам покажу нового юнит внедренного, от концепта и до практически полноценного внедрения в игру (не хватает звуковых эффектов и рамки для портрета).

Начнем с концепт-арта. По нашей задумке один из высокоуровневых юнитов ветки поддержки Племен зеленокожих будет троллем, который использует в качестве оружия ничто иное, как таран! Вы можете увидеть, как менялся образ в процессе проработки деталей и что мы использовали, как референсы.

Финальный концепт. Художник <a href="https://pikabu.ru/story/yunit_dlya_shestoy_fraktsii_v_disciples_ii__plemen_zelenokozhikh_13199378?u=https%3A%2F%2Fwww.artstation.com%2Fstebagran&t=%D0%A1%D1%82%D0%B5%D0%BF%D0%B0%20%D0%91%D0%B0%D0%B3%D0%B4%D0%B0%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%BD&h=fa18fa51b943330751e25d39be84f300808a25e3" title="https://www.artstation.com/stebagran" target="_blank" rel="nofollow noopener">Степа Багдасарян</a>.

Финальный концепт. Художник Степа Багдасарян.

Задумка была в том, что тролль испольузет различные куски чужого вооружения и брони. Даже крышу от тарана нацепил.

А затем будет атаковать им, как используют мини-таран, когда нужно выбить дверь

Как выглядела отрисовка концепта по этапам:

Концепт был передан 3D художнику и он сел за работу над моделью.

Художник: Tiodor

Затем он выбрал позу и ракурс, чтоб сделать скриншот рендера и создать из него портрет.

Художник: <a href="https://pikabu.ru/story/yunit_dlya_shestoy_fraktsii_v_disciples_ii__plemen_zelenokozhikh_13199378?u=https%3A%2F%2Fwww.artstation.com%2Ftiodor&t=Tiodor&h=e03d2867cdfdcb89896d3cf733c737439b71d250" title="https://www.artstation.com/tiodor" target="_blank" rel="nofollow noopener">Tiodor</a>

Художник: Tiodor

И конечно же анимации, покажу вам немного анимации тролля в бою. Стоит отметить, что эффект при атаке не финальный вариант и будет переделан.

Это всё, что мы собиралась сегодня показать! Теперь вы видите сколько усилий необходимо приложить, чтоб появился новый юнит в Disciples 2 в духе оригинала. Если вы хотите поддержать проект "Племена зеленокожих" и ускорить появление новых существ шестой фракции, то вы можете поучаствовать в сборе средств или стать постоянным бустером сообщества.


Показать полностью 14 1
349
Библиотеки Невендаара

Пользователь реддита ButtCornMinigun поделился историей, как он с друзьями каждый год играет по локальной сети Disciples II

Пользователь реддита ButtCornMinigun поделился историей, как он с друзьями каждый год играет по локальной сети Disciples II

Делюсь маленьким локальным успехом, если так можно сказать. Вот уже почти 5 месяцев подряд я делаю посты на сабредлите disciples. В основном это мемы, арты, косплеи, что накопились в Библиотеках Невендаара. И за это время он вырос с 140 человек до 640. Неплохо, да? Кроме того периодически подтягиваются другие пользователи и делают свои мемы или постят свои рисунки. Вот вчера один пользователь поделился историей, что у них с друзьями есть еженедельная традиция играть в Disciples 2 по локальной сети. Такие истории дают надежду, что комьюнити наше гораздо больше, чем то, каким его принято считать и у нас ещё полно возможностей консолидироваться и расти.

Сам пост можно почитать в сабреддите Disciples https://www.reddit.com/r/disciples/s/vMbddkw3Dx

Показать полностью 1
31
Библиотеки Невендаара
Серия Карты и саги Disciples II

Карта для Disciples 2 - Великая война (120х120). Доступны: Империя Орды нежити, Горные кланы и Эльфийский альянс. Автор: БСБ

Незаметно пролетела неделя, новых карт не выходило, поэтому вот вам рекомендация от одного из подписчиков.

Описание: Бог Галлеан удалился от дел этого мира. Его чудовищное творение - Тварь Галлеана вступило в союз с Легионами Проклятых, чтобы завоевать весь мир. Угрозами и подкупом тварь Галлеана перетянула множество различных существ на свою сторону. Сейчас Проклятые и Тварь Галлеана готовятся к великому походу против других рас. Через 80 дней они обретут великую силу и тогда уже ничто не сможет их остановить. Необходимо убить до этого срока Тварь Галлеана.

Скачать карту.

Немного скриншотов:

Ваша поддержка через boosty мотивирует нас заниматься сообществом, поэтому будем рады увидеть вас в числе бустеров, если вам нравится то, что мы делаем и как мы это делаем.

Показать полностью 4
35
Библиотеки Невендаара

Disciples III с ареной, как Disciples II

Сегодня состоялся релиз нового мода для Disciples 3 Reincarnation v1.0.3. под названием – El Clasico от Владимира Полукеева.

Мод берет хорошие игровые механики из второй части игры и объединить их с интересными механиками и нововведения из третьей части, исправляет баги и делает процесс игры приятным и интересным. Первое изменение, что бросается в глаза это размер поля и размещение существ в бою. Выглядит почти также, как в Disciples 2, но изменений гораздо больше. Страница на нексус, где вы сможете найти сам мод и полный список изменений. Сам мод поддерживает русский и английский язык, но изменения описаны лишь на английском.

Для ЛЛ самое интересное из него:
Начальная позиция на поле боя, как в Disciples II. (видно на скринах)
Цвет подсветки отряда на поле боя, чтобы отследить какой юнит сейчас ходит. (видно на скринах)
Изменены плейсхолдеры зон силы на поле боя. Теперь они появляются вокруг отряда.
Большая часть юнита усилена в 1.7 раз, но там большой список исключений, где меньше.
Магазин и инвентарь стал больше, как это было в Ренессансе.
Остальное я так понимаю больше фикс багов и правки интерфейса.

Установка:
1. Карты (maps) скопировать в Maps директорию игры
2. Сам мод скопировать в Mods директорию игря
3. Директорию resources скопировать в resources директорию игры
4. Директорию system скопировать в system директорию игры
5. Файл user.ini скопировать в директорию Disciples III, которая находится в ваших документах в директории My Games.
6. Активировать maps и сам мод в игре (меню опции)

Показать полностью 4
33
Библиотеки Невендаара

Через неделю годовщина выхода Disciples III: Перерождение

18 апреля почти 13 лет назад вышло переиздание Disciples 3 Перерождение, которая включает в себя Ренессанс и дополнение Орд нежити. Хоть игра и не стала культовой в серии, но тем не менее обрела свою фан базу и запала в сердце многим фанатам. А как вы относитесь к третье части?

Показать полностью 6
78
Библиотеки Невендаара

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!!

В сообществе уже более 20 лет верят в одну небылицу, а именно, что Disciples 2 своему крутому визуалу обязана Патрику Ламберту. Но это вкорне не верно.

Патрик Ламберт – известный концепт-художник, непосредство графику для игр он почти никогда не рисовал. Известное исключение это портреты в Disciples Sacred Lands. Например:

В Disciples II предполагалось, что портреты будут также отрисованы Патриком Ламбертом и в сети довольно легко найти скриншоты с ними в игре.

Концепт-арт

Концепт-арт

Портрет в игре

Портрет в игре

Вот именно это и есть стиль Патрика Ламберта и его арт. Что же мы видим в самой игре? Тут я открою для кого-то тайну, но Disciples II именно потому выглядит очень детализированно для начала нулевых годов, что для игры использовали 3D рендеры и анимации. То есть процесс внедрения нового юнита в игру выглядет так: Патрик Ламберт рисовал КОНЦЕПТ-АРТ, затем 3D художник делал 3D модель в высокой детализации, затем её анимировал, анимации записывались покадрово, собирались в GIF и внедрялись в игру, таким образом создавая так званный эффект 2.5D (по факту 2D, но выглядит почти как 3D). И портреты существ это точно такой же скриншот рендера 3D модели, который затем обработали в ФШ добавив некоторые детали или тени.

Кто же этот герой, который подарил нам незабываемый стиль Disciples II? Зовут его Рафаэль Бопре (Raphael Beaupre). На сайте GameSpots он участвовал в дневниках разработки, которые публиковались, чтоб приоткрыть завесу над тем, как идет ход разработки игры. Он писал:

Моя работа здесь состоит в моделировании и текстурировании всех персонажей в игре. Как вы, наверное, знаете, мир Disciples 2 наполнен более чем 200 различными юнитами. Прямо сейчас я переделываю модели юнитов и вношу в них изменения, чтобы они выглядели как можно лучше. Для редактирования и создания 3D-моделей я использую последнюю версию 3D Studio Max. Я обычно начинаю с простого прямоугольника, затем добавляю к нему вершины, а затем выдавливаю лицо, голову, руки и ноги. Я делаю это до тех пор, пока не получу желаемый вид. В отличие от 3D-игр, Disciples позволяет мне моделировать без каких-либо ограничений на количество полигонов, которые я могу использовать. Это означает, что я могу добавить к юнитам гораздо больше деталей, чем в онлайн-игре, где количество полигонов ограничено. Большим преимуществом является то, что юниты в игре выглядят намного лучше, чем если бы они были в 3D. Одна из проблем, с которой я столкнулся, заключалась в использовании плагинов «волосы и меха» для 3D Studio Max. Они действительно не помогли мне создать образ, к которому я стремилась, поэтому мне пришлось создавать свои собственные модели волос. Это привело к моделям с огромным количеством полигонов, но кого это волнует! Когда я визуализирую модель, она появляется в игре как простая анимация и прекрасно выглядит со всех возможных ракурсов.

Мой художественный стиль имеет тенденцию быть немного мрачнее, и это еще одна причина, по которой Disciples — отличная игра для меня. Патрик Ламберт — ведущий художник Disciples 2, и его художественный стиль также очень мрачный и очень детализированный, а его рисунки очень тревожные. Под этим я подразумеваю, что они чрезвычайно детализированы, что делает мою работу более сложной задачей. Я должен убедиться, что мои 3D-модели соответствуют его концепт-арту. Уроки иллюстрации и дизайна, которые я посещал, оказались очень кстати, потому что они помогли мне привести мою работу в соответствие с концепт-артом. Я думаю, что для 3D-художника очень важно убедиться, что персонажи, которых он моделирует, на самом деле выглядят как концепт-арт, а не как они хотят, чтобы они выглядели. Я сравниваю это с наблюдательным рисованием, у которого есть более одного метода: первый способ — изучить объект, а затем работать по памяти. Второй метод заключается в том, чтобы смотреть прямо на объект и рисовать его на бумаге, вообще не глядя на бумагу. Второй способ лучше для получения фактической формы объекта. Это может показаться странным приемом, и рисунки могут выглядеть странно, но это отличное упражнение. Например, я делаю все возможное, чтобы 3D-модель Сквайра выглядела как можно ближе к концепт-арту Сквайра, а не к тому, каким я его помню.

Сделать персонажей похожими на оригинальный концептуальный рисунок — это одно, а смоделировать юнит так, чтобы аниматор мог легко его анимировать, — это другое. Я делаю все возможное, чтобы сделать персонажа как можно более простым для анимации. Например, я ограничиваю количество слоев одежды, чтобы избежать проблем, когда руки согнуты. И я не утруждал себя работой над частями тела юнита, которые закрыты и в любом случае не будут видны, например, рука или нога. Что касается картирования и текстурирования юнитов, я создаю мускулы, лица и различные материалы брони в Adobe Photoshop с помощью графического планшета. Использование карандаша для давления прекрасно, поскольку нет необходимости возиться с тюбиками с красками или чистить кисти после того, как вы нарисовали рисунок. Например, вы можете увеличить глаза, чтобы проработать более детализированные части, а затем легко уменьшить масштаб, чтобы убедиться, что изображение в целом выглядит хорошо. После того, как лицо нарисовано в Photoshop, я возвращаюсь в 3D Studio, чтобы убедиться, что оно правильно вписывается в полигональную модель. Я постоянно переключаюсь между программами. Должен признаться, что эта часть моей работы действительно доставляет удовольствие, и мне очень нравится смотреть на финальное изображение и говорить: «Еще один красивый юнит добавлен в игру!»

Вот вам Т-поза некоторых существ за авторстов Рафаэля:

Ну и собственно итоговый портет:

Так, что в следующий раз, когда вы будете где-то в сети хвалить Disciples II за её неповторимый визуал, пожалуйста, упоминайте также Рафаэля Бопре.

Ваша поддержка через boosty мотивирует меня заниматься сообществом, поэтому буду рад увидеть вас в числе бустеров, если вам нравится то, что я делаю и как я это делаю.

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!