Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 050 постов 13 262 подписчика

Популярные теги в сообществе:

1212
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
25

Керри Хоскинс, известная по роли Сони Блейд в третьей и четвертой частях Mortal Kombat, — тогда и спустя 25 лет

До «Смертельной битвы» Керри занималась фитнесом и была моделью, часто появляясь в спортивных журналах. Позднее она перешла в индустрию компьютерной графики и участвовала в создании контента для игр и рекламы.

Сегодня она работает художницей, периодически появляясь на тематических встречах и выставках, где она рассказывает о своем опыте в игровой индустрии 90-х.


Спасибо, что просмотрели этот пост! Если он вам понравился, подпишитесь на наш Telegram-канал «Ретрогеймер» — там еще больше интересных фактов об играх нашего детства и новостей из мира ретрогейминга.

Показать полностью 2
54

System Shock. Часть 12

В начало
Назад к части 11

Глава 33. Тронный зал

Вернувшись в главный коридор, я увидел, что проход в центральный хаб Мостика теперь открыт.

Пространство командного узла было вымощено мраморной плиткой. Металлические стены, облицовка обсидианом и мрамором... Неприкосновенный, стерильный оплот разума SHODAN. Удивительно, но там не было никаких следов её плоти. Только холодное сияние платины и отполированного до зеркального блеска камня. Я вошёл внутрь, и сразу понял - почему:

[Radiation area]
[Radiation poisoning: 14 LBP]

Это место было окутано невидимым полем рентгеновских лучей, медленно выжигающих всё живое. Это была царская гробница. И атмосферой здесь была сама смерть.

Тяжёлый шлем радиационного костюма блокировал основную часть излучения, так что мой интерфейс выдавал лишь редкие помехи и сбои. Однако дозиметр неприятно трещал, напоминая о муках в реакторной зоне.

Из-за колонны показался высокий киборг в кубическом шлеме. Автомат в моих руках мгновенно взревел огненным штормом, превращая пространство впереди в облако крови, осколков и мраморной пыли. Но через секунду мой "щит" взорвался оглушительной плазменной вспышкой, блокируя выстрел тяжёлой пушки - второй киборг стрелял с расположенной вдалеке галереи.

Стоять на месте было нельзя. Используя колонны и низкие парапеты как укрытие, я постоянно перемещался, сменив "Скорпион" на рельсотрон и отправляя в противников сверхзвуковые гранаты. Вдребезги разлетались терминалы, посты мониторинга и видеонаблюдения, галереи вдоль стен утонули в осколках и пыли. Киборги стали промахиваться.

Оставшиеся стали осторожнее. Они больше не подставлялись, заставляя меня самого идти в наступление. Мне пришлось пробираться по залу, зная, что за каждым поворотом может ждать смерть. Один раз я едва не попал в ловушку, на мгновение оказавшись под перекрёстным огнём. Спасла лишь невероятная мощь нового энергощита, который с оглушительным треском поглотил фатальный удар, подарив мне драгоценные секунды для отступления.

Стреляли опять с галереи напротив. Я заметил край пушки, который торчал из-за широкой колонны - через мгновение граната рельсотрона оторвала его конечность целиком.

И в этот момент "Sensaround" уловил движение сзади. Ещё один. Я бросился в укрытие, и в ту же секунду энергетический разряд оставил оплавленную траншею в стене, рядом с которой я только что стоял.

Оценив обстановку, я скрылся за поворотом и через несколько секунд появился на галерее, успев на этот раз выстрелить первым.

Зал постепенно наполнился дымом, но воздух быстро очищали системы вентиляции. Пол был усеян осколками мрамора, гильзами, осколками металла и кусками оторванной плоти. Последний из элитных киборгов стоял на центральном возвышении. Ни страха, ни ярости - только холодная целесообразность.
Мы выстрелили почти одновременно. Вспышки наших щитов ослепили пространство, и я, оглушённый, едва услышал звук взрыва. Лишь потом, когда вернулось зрение, я разглядел его тело, которое теперь неподвижно лежало на почерневшем полу.

Командный мостик теперь был зачищен. В его центре, нетронутый и величавый, высился чёрный куб, покрытый большими дисплеями, где, подобно ядовитым соцветиям, пульсировали цифровые проекции нейробутонов самой SHODAN. Гипнотический, живой узор, в котором математическая точность сливалась с безумием. Он дышал, мерцал, звал заглянуть в самую его сердцевину.

Непрекращающийся треск дозиметра буквально терзал моё усталое сознание, и я с трудом подавлял невольное желание его отключить. Здесь был центральный кибер-терминал, и мне предстояло снять шлем, чтобы к нему подключиться. Всё равно, что добровольно подставить голову под нож, вдохнув лучевую смерть, которой был пронизан здесь воздух.

Вилка с коннекторами, словно стоматологическое кресло палача, ждала мой измученный разум. Стоило мне снять шлем, как зрение дёрнулось, а тело будто пронзило ледяным ожогом - имплант отреагировал на излучение первым, посылая в мозг предвестники грядущих галлюцинаций.

Не дожидаясь новых физических мук, я прилепил на шею детокс, быстро втиснул голову внутрь и потерял своё тело.


Глава 34. Обитель чудовища

Киберпространственный тоннель сразу понёс меня к развилке. Я выбрал поворот - разноцветные линии замелькали перед глазами... Поток данных привёл меня в крестообразный домен, где было полно кибер-стражей. Быстро скрывшись от трёх в логической нише, я сразу развернулся и атаковал трёх других. Затем смог разобраться с остальными, едва не растеряв при этом последние крохи своей цифровой целостности.

К счастью, неподалёку нашёлся восстановительный софт, и вскоре я продолжил своё путешествие, нырнув в длинный тоннель и ускорившись. Вдруг цифровое пространство затмила секундная вспышка, всё закружилось вокруг, и я с трудом смог выровнять курс. Где-то там, во внешнем мире, излучение продолжало убивать моё тело и вызывать сбои в работе импланта, создавая в нём паразитные токи. Медлить было нельзя.

Перекрёстки тоннелей сменялись просторными доменами, где поджидали опасные защитные программы. Я быстро просматривал файлы, что попадались на пути, и в одном месте наткнулся на I.C.E.-защищённый объект, который не брала даже моя версия "Бура". Я пробовал несколько раз, но защита не поддавалась, и в конце концов этот навороченный I.C.E. атаковал меня в ответ - пришлось задействовать программу аварийного отзыва.

Я выбрал теперь другой путь, и, потратив "обманку", чтобы прорваться через очередную пачку защитных программ, на этот раз смог пробить защиту другого важного файла. Это была программа "Фальшивый ID" - утилита, дававшая разовый доступ к защищённым объектам, без необходимости бороться с их I.C.E.-протоколом.

Понадобилось время, чтобы разобраться в том, как устроен этот сектор К-пространства. Пришлось пережить ещё несколько сбоев импланта, и в какой-то момент я даже забыл, где нахожусь. Но, в конце концов, мне всё же удалось вновь отыскать тот файл с новейшей I.C.E.-защитой. Фальшивый ID сработал безупречно, и я получил к нему доступ "легально".

"Кибер-щит" последней версии. Головокружительный апгрейд. Игра стоила свеч!

Я уже примерно представлял себе структуру этого сектора киберпространства. Он состоял из периферийной сети агрегации данных в виде кольцевой структуры тоннелей, связанных с внешними доменами, и внутренней системной магистрали, которая опоясывала центральный домен. Отыскав портал, ведущий во внутреннее магистральное кольцо, я влился в поток информации и понёсся с огромной скоростью вместе с ним.

Быстрый поток привёл меня в большой центральный домен, в центре которого парил большой синий конус с отростками сверху. Тот самый, что я видел полгода назад, работая с голографическим терминалом. Цифровое тело SHODAN.

Это был момент истины. Я тут же атаковал, наблюдая, как "Боевой импульс" выбивает из конуса целые кластеры кода. Тогда он стал маневрировать, уклоняясь...

И тут я почувствовал её.

Это было похоже на ледяное прикосновение, просочившееся прямо в сердцевину моего сознания. Беззвучное высокомерие, холодное и необъятное, как космический вакуум. SHODAN не атаковала мой код. Она начала загружать себя в мой мозг.

Мне стало всё труднее целиться в конус, поскольку и он, и всё цифровое пространство, и вообще всё, что я делаю - это всё будто бы стало уходить на второй план, поверх которого, прямо в моём разуме, всё отчётливее проступало её лицо. Огромные, бездонные зелёные глаза, серая кожа нейросвязей и губы, которые, оставаясь неподвижными, будто бы молвили: "Ты - мой новый сосуд."

Я упрямо продолжал выпускать цифровые пакеты, стараясь попасть в синий конус, но различал его всё хуже, и всё труднее было сосредоточить на этом сознание. Будто бы это происходило где-то невероятно далеко от меня, и было уже давно и не важно, будто я, просыпаясь, цеплялся за тающий сон и пытался его досмотреть. А та реальность, в которую я просыпался, была личностью SHODAN - её лицо уже заполнило всё бытие. Оно становилось и пространством, и воздухом, который я не мог вдохнуть. Моё собственное "я" расплывалось в памяти, вытесняемое навязчивым фактом её присутствия. "Я. Есть. SHODAN."

Это был конец. Растворение. Где-то там, в почти забытой реальности сна, я палил уже вслепую, интуитивно, в отчаянной упрямой попытке хоть что-то, хоть как-то предотвратить, хотя и не помнил уже, зачем это нужно.

И в тот миг, когда уже готова была растаять последняя крупица моего непокорного "я"… всё оборвалось.

Я вырвался из небытия. Давящая тяжесть собственного тела, костюма, оружия и мощного пояса. Запах горелого воздуха. Треск дозиметра. И искорёженные панели командного мостика.


Эпилог

Всё было кончено. Сбросив на пол защитный костюм и оружие, я стоял, опёршись лбом о стену. Всё тело гудело пустотой. На одном из уцелевших мониторов пульсировала надпись: "СИСТЕМА ОЧИЩЕНА". И можно было вот так - впервые за долгое время - просто стоять, прикрыв глаза и не глядя на датчики. Не знаю, сколько я так простоял, пока лошадиная доза детокса усердно чинила разорванные цепи ДНК в оставшихся клетках моего изнурённого тела.

Затем была эвакуация. Недели, проведённые в госпитале. Мне предложили уютную должность в "TriOptimum" - с соцпакетом и привилегиями, всё такое. Быть может, и разумно было бы принять предложение, но я не представляю себя клепающим программки для этих самовлюблённых шишек из руководства. На воле куда интереснее. И куда выгоднее.

<отправить почту>
КОМУ?
<contract.terrorist.triop.192384.rlansing>
@earth.cyb.dep.23523-6832.dpamnt.17.anon29038.jun.2073.

Ребекка,

это я, твой гениальный хакер. Привет и прощай. Я просто хотел написать пару слов на прощание, прежде чем исчезнуть.

Уверен, ты понимаешь, почему мне пришлось смыться. Останься я подольше с командой по зачистке "ТриОп", и они наверняка попытались бы удалить мой нейроимплант. Такой операции, мягко говоря, не учат в мединститутах, и ты прости, но я не испытываю особой веры в НИОКР "ТриОп". К тому же, то, что у меня в голове, точно не относится к "корпоративным активам".

Да и работать на "ТриОп" - не вариант. Понимаешь, вредно для бизнеса. Не могу же я позволить, чтобы моё имя и лицо красовались на страницах международного NetPlex под заголовком "Кибер-герой TriOptimum".

Мне будет не хватать твоих мудрых советов (в любых будущих начинаниях, которые я предприму). И, полагаю, я должен сказать тебе спасибо за то, что ты помогла мне выжить (и не сойти с ума), пока я торчал на "Цитадели". Знаешь, там, на станции, был один сумасшедший момент, когда я задумался, реальна ли ты вообще; не была ли ты создана SHODAN - как издевательство или шутка... Не самый приятный был момент.

В общем, спасибо и береги себя. Мы, наверное, больше никогда не увидимся.

Музыка: Ending

...Из окна на верхнем этаже здания 36H в Секторе 7 Нью-Атланта по-прежнему напоминала гигантский отлаженный суперкомпьютер. Те же ровные голубоватые огни окон, те же тёмные громады небоскрёбов. Тусклый свет монитора падал на моё лицо в полумраке бетонной коробки. Палец нервно постукивал по столу, пока мой нейроинтерфейс слал команды в компьютер. От старых привычек избавиться трудно.

- SOFTWARE OVERRIDE . . . .

<P>PROGRAM-SYPHON/CIT

<C>MUTAGENIC RESEARCH FILES/NES
TO -<B>SWITCH K*CODE/MEMORY ALPHA
NULL/VOID PROCESS0045

. . . .

SECURITY SYSTEM DISABLED

На экране возник крестообразный логотип "TetraCorp", а через мгновение его сменила 3D-презентация силовой брони с перечислением её выгодных свойств. Очередная корпоративная игрушка для какой-нибудь далекой и не слишком афишируемой войны за астероиды...

Я вздрогнул: опять показалось, что тело сейчас пронзит болью, или что я вдруг услышу тот пронзительный писк. Или ослепну от вспышки. Накрыв ладонью дрожащий указательный палец, прижал его к столу и стал привычно массировать кисть. От старых травм не избавиться уже никогда.

Снаружи, в ночи, пролетела машина. Ей не было дела до моей одинокой фигуры в окне - одном из миллионов таких же, покрывавших, подобно светодиодам, серверные стойки гигантских высоток.

Город-компьютер. Отлаженная система, никогда не дающая сбоев.

Ну... или почти никогда.

КОНЕЦ.


P. S.: "Salt the Fries"

"Кровавая пиццы коробка
Кофеинового овердрайва горе
Прими хаос в объятья."

Барт (сотрудник Looking Glass)

Несколько слов о фразе "Salt the Fries", которая появляется в титрах, а также в DOS-логе, если System Shock вылетает из-за системного сбоя (что уже само по себе неплохой каламбур).

Ребята в Looking Glass были креативны до фанатизма. Однажды, когда они работали над игрой допоздна, один из сотрудников сбегал в McDonalds и заказал там еды на всю команду разработчиков. В результате сотрудникам "мака" пришлось упаковать еду в коробки, которые они получили с завода. Так вот, на этих коробках были всякие надписи - в том числе, на коробках с картошкой фри было написано: "Salt the Fries" ("Картофель фри посолить"). Разработчики посчитали это забавным, и кто-то в творческом порыве вырезал и расклеил эти надписи по всей студии. Так родился этот внутренний мем, напоминавший о кропотливом труде и большой проделанной работе.

Показать полностью 12
1075

Архив ретрогеймера, выпуск #2. Космические рейнджеры

Приключения вселенского масштаба!

Приключения вселенского масштаба!

🟣 Год выпуска: 2002

🟣 Платформа: PC

🟣 Почему стоит поиграть: это одна из самых затягивающих и глубоких игр о космосе, к тому же созданая в России. Здесь можно быть кем угодно — торговцем, пиратом, героем, дипломатом или просто космическим бездельником, летающим от станции к станции и ищущим приключения.

🟣 Где поиграть: прямо в браузере.

⚡️ Уникальная смесь жанров. Это стратегия, RPG, текстовый квест и космическая песочница в одном. Можно вести торговлю, участвовать в сражениях флотилий, а потом внезапно попасть в текстовую миссию вроде интерактивного романа — с кучей вариантов действий и последствий.

⚡️ Свободный мир, живущий без тебя. Империи воюют, планеты разрушаются, расцветают или погибают от доминаторов, даже если ты ничего не делаешь. Все происходит само, как в большом космическом аквариуме.

⚡️ Гениальный юмор и стиль. Диалоги, газетные статьи, тексты квестов — все пропитано фирменной иронией, абсурдом и добротой. Это тот редкий случай, когда ты читаешь игровые тексты не потому что «надо», а потому что они действительно смешные и остроумные.

Если вы не играли и решите попробовать — настоятельно советуем HD-ремастер 2012 года — это финальная, отполированная версия, где есть все: полный контент, улучшенные квесты, планетарные бои и HD-картинка.


Спасибо, что просмотрели этот пост! Если он вам понравился, подпишитесь на наш Telegram-канал «Ретрогеймер» — там еще больше интересных фактов об играх нашего детства и новостей из мира ретрогейминга.

Показать полностью 1 1
19

Архив ретрогеймера, выпуск #1. Tony Hawk’s Underground 2

Хаос, панк-тур и подростковый бунт — всё в одной игре!

Хаос, панк-тур и подростковый бунт — всё в одной игре!

🟡 Год выпуска: 2004

🟡 Платформа: PlayStation 2, Xbox, GameCube, ПК

🟡 Почему стоит поиграть: это максимальный угар эпохи, когда игры могли быть одновременно спортивными, безумными — и при этом с классным сюжетом. Рисуйте граффити, устраивайте взрывы, разыгрывайте друзей, кастомизируйте героев и катайтесь почти на всём, что имеет колёса.

⚡️ В основе игры — реальное телешоу Viva La Bam. Бэм Марджера лично участвовал в создании сценария, а часть миссий и городских хаос-ситуаций — отсылки к его проделкам.

⚡️ Первая игра серии с полноценной системой «Classic Mode». Разработчики добавили отдельный режим для фанатов олдскула: двухминутные забеги, сбор кассет и классические задачи — фактически встроенный ремейк старых игр серии.

⚡️ Количество секретных персонажей — рекордное для серии. В игру включили Индиану Джонса, Шрека, клоуна, полицейского и ещё десятки скрытых героев — часть из них открывалась через сложные цепочки испытаний.


Спасибо, что просмотрели этот пост! Если он вам понравился, подпишитесь на наш Telegram-канал «Ретрогеймер» — там еще больше интересных фактов об играх нашего детства и новостей из мира ретрогейминга.

Показать полностью 1 1

Лучшие консоли, на которых я играл

Вступление***.

Честно, я люблю старьё. И составлю топ-8 лучших (самых) консолей, на которых играл.

Топ полон загадок...

Заметка: топ состоит только из домашних консолей. (Типа PlayStation5)

Оглавление/оформление***.

1: ну конечно, догадайтесь. Первая буква - N.

Это... Nintendo 64! Почему? Нуу... Во первых - я мастер в Knockout Kings 2000 (1999), мне нравится FIFA World Cup 98 (1998), мне показался нормальный StarCraft 64, нравится NBA Hangtime 2000, Monopoly и WWF - WarZone. Нормальное качество.

2: PlayStation4

Как бы, не старьё, но тоже - лет ей примерно.

Понравились мне не игры, а сама консолюшка.

1 плюс: Супер-оформление видео

2 плюс: Все видно, четко, без замыканий.

3 плюс: Светлый экран, 60 FPS.

4: Мега процессор, эффектов куча.

5: Потянет даже S.T.A.L.K.E.R, GTA 5, и Crysis. (Ну, если опробовать эти игры на консоли)

Если кто-то не согласен - сорян, Я вижу со своей точки зрения.

3: PlayStation3 (без комментариев, лень писать)

4: Xbox One

Честно, мне запомнилось GTA, поэтому ставлю на четвёрку.

5: Xbox 360

Отличная консоль, нормальная. (Опять же лень писать мне)

6: Dendy

Сложные игры там, а я люблю сложные, поэтому ставлю на топ-6.

7: SNES

Хоть мне и понравилась консоль, особенно Ninja Turtles IV (Turtles In Time 4) плохое пиксельные качество. Упрекать не стану - консоль начала 90-х, но можно было получше сделать качество.

8: NES (лень)

Итог: Я ленивый (хех) (шутка) Я бы добавил Sega Saturn на 6 место, Sega Genesis на 5 место, Sega Mega Drive на 7 место.

Показать полностью
139
Уголок ретрогеймера

Мобильные Java игры и Retro Games Center в Telegram

Продолжаю потихоньку обновлять свои ретроигровые эксперименты с приложениями для TG, самым популярным из которых, к моему удивлению, оказался эмулятор олдскульных мобильных Java игр. Количество игр с релиза увеличилось в два раза и перевалило за сотню, а также улучшилась производительность и управление. Также я запустил Retro Games Center c 1000+ ретроигр (о нем расскажу по подробнее ниже). И всё это прямо в вашем телеграме

Обновленный список игр:
Gravity Defied
Gravity Defied - 670 Levels
Doom RPG
Doom II RPG
Wolfenstein RPG
Doom RPG (Русская Версия)
Doom II RPG (Русская Версия)
Wolfenstein RPG (Русская Версия)
Bobby Carrot
Gangstar 2
Splinter Cell: Pandora Tommorow
Orcs and Elves II
Prince of Persia: Classic
Prince of Persia: The Sands of Time
Prince of Persia: Two Thrones
Orcs and Elves
Splinter Cell: Double Agent
Silent Hill
Snake Revolution
Spider Man: Ultimate Power
Ultimate Speder Man
Age of Heroes
Age of Heroes 2
Age of Heroes 3
Age of Heroes 4
Amazing Spider Man 2
Asphalt 3
Asphalt 4
Asphalt 6
Assassins Creed 2
Assassins Creed
Assassins Creed: Brotherhood
Bounce Tales
Bubble Bash
Dungeon Hunter 3
Die Hard 4.0
Forgotten Warrior
Godzilla: Monster Mayhem
Gothic 3
Hard to be a God
Heroes Lore
Might and Magic II
Modern Combat 4
Puzzle Quest Warlords
Darkest Fear
Darkest Fear 2 Grim Oak
DeBlob
Stirlitz 3
Real Footbal 2008
Stirlitz
Stirlitz 2
Ancient Empires 2
BattleField of Tanks
Tower Bloxx: My City
Diamond Rush
Tanchiki
Zombie Attack
Hamster Loco
Phineas & Ferb: Battle The Robot Kin
Revival
Anno 1503
Black Shark
Postal Babes
Spider Man 3
Heroes of Might & Magic III
Готика 3: Начало
Asphalt: Urban GT
Asphalt 2: Urban GT
Prehistoric Park
ExcreMan
Playman Extreme Running
Shrek 2
God Of War: Betrayal
Snowball Fight
The Witcher: Crimson Trail
Worms 2003
Worms 2011: Armageddon
Art of War
Art of War 2
Minecraft Pocket Edition
Miami Nights
Paris Nights
New York Nights
New York Nights 2: Friends
Bumer
Bumer 2
Freestyle Moto-X II
Freestyle Moto-X III: Hardcore
Pirates Of The Caribbean 2: Dead Man's Chest
Pirates Of The Caribbean 3: At World's End
LEGO World Soccer
Quest For Alliance
Quest For Alliance 2: The Dark World
Splinter Cell: Conviction
Splinter Cell: Extended Ops
Terminator Salvation
Age Of Empires II
Age Of Empires III
Yeti Sports Winter Pack
Yeti Sports Summer Pack
1000 (Card Game)
Алеша Попович и Тугарин Змей
Postal
Mission Impossible III
Age Of Heroes V: Warrior's Way
Age of Heroes VI: Shadow of Immortal
Age Of Heroes VIII: The Heretic

Думаю каждый найдет в этот списке что нибудь свое особенное. А чего не нашли, пишите в комментариях, постараюсь добавить в будущих обновлениях.

Retro Games Center

RGC - отдельное приложении-каталог, где собраны все ретроигры (боты) из TG в одном месте и там всегда будет во что поиграть с таким же моментальным запуском. Принял я это решения из за большой фрагментации своих проектов. У меня есть еще много чего в разработке на будущее, и чтобы мои игры не затерялись я решил сделать приложение из которого всё это можно запустить.

Также я призвал разработчиков, которые меня читают (и не только), добавлять свои ретроигры и порты в этот каталог. Например мои друзья из RetroHubGames уже добавили туда боты c играми Sega Megadrive и Dendy (NES).

Сейчас список проектов RGC выглядит так:
PSXTG - игры с PS1
3DOTG - Игры с Panasonic (Goldstar, Sanyo, Creative) 3DO
NES/DENDY - лучшие игры для NES/Dendy
Sega Megadrive - игры с сеги
Dune II TG - стратегия Дюна 2 портированная в веб
Набор классических культовых шутеров Quake TG, Duke Nukem 3DTG, Wolfenstein 3DTG,
Doom и Doom II

Вот такое обновление.

Всем отличного дня и времяпровождения!
И еще раз всем спасибо за поддержку!

Мой уютный браузерный канал, где игр чуть больше, а также новости о проектах команды DosZone Team и моих разработках.

Показать полностью 2
704
Уголок ретрогеймера

Warcraft II Мультиплеер в браузере

Сегодня команда DosZone Team представляет новый проект - самый настоящий браузерный мультиплеерный Warcraft 2, который теперь доступен без особых заморочек каждому! Это не только проверка и улучшение наших последних разработок, но и мостик при помощи которого мы стираем границы между ретроигровой классикой и современными технологиями.

Warcraft II Мультиплеер в браузере

Особенности:

  • создание собственных серверов, как публичных так и приватных

  • поддержка до 8 игроков на одном сервере

  • 28 карт

  • и всё это в ваших браузерах

Простая инструкция:

Одиночная кампания:
WarCraft II: Tides of Darkness (Русская версия)

Думаем в ближайшее время сделать по той же схеме Heroes of Might and Magic 2

Всем отличного дня и времяпровождения!
И еще раз всем спасибо за поддержку!

Мой уютный браузерный канал, где игр чуть больше, а также новости о проектах команды DosZone Team и моих разработках.

Показать полностью 6
35

Милота дня: пожилая пара из Великобритании уже более 20 лет ежедневно играет в классическую гонку Mario Kart 64 на приставке Nintendo 64

Милота дня: пожилая пара из Великобритании уже более 20 лет ежедневно играет в классическую гонку Mario Kart 64 на приставке Nintendo 64

Зачем? Так они решают, кто будет отдыхать, а кто пойдет делать чай на двоих.

По словам их сына, правила «священной» битвы ни разу не были нарушены или изменены: супруги годами сражаются на одной и той же консоли, без попыток пропустить матч.

Если и начинать новые отношения в 2025 году, то только такие 💔


Спасибо, что просмотрели этот пост! Если он вам понравился, подпишитесь на наш Telegram-канал «Ретрогеймер» — там еще больше интересных фактов об играх нашего детства и новостей из мира ретрогейминга.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!