За что новую Prince of Persia сравнивают с Hollow Knight?
Крах The Day Before;
Особенности боевой системы Banishers: Ghosts of New Eden;
и кое-что ещё!
Привет!
На днях стало известно, что выставка E3, увы — всё. Президент Entertainment Software AssociationСтэнли Пьер-Луи сообщил, что организаторы мероприятия не смогли придумать, как его спасти и вписать в современный формат индустрии развлечений, когда компании могут и сами проводить такие события, не привлекая партнёров и посредников.
Это, несомненно, грустная весть, ведь было очень здорово каждый год в начале лета брать билет на хайптрейн и, запасаясь большим количеством вредной еды, орать с новостей, смотря презентации участников в прямом эфире. Теперь всего этого не будет. И пусть сейчас есть аналогичные мероприятия, они пока что, на мой взгляд, не дают того уровня воодушевления, который дарила Electronic Entertainment Expo.
E3 закончилась, а вот Starfield, похоже, не собирается сдаваться. Bethesda готовит для своей игры ряд обновлений, выпускать которые планируется каждые шесть недель — не считая мелких патчей.
Первый апдейт в 2024 году посвятят исправлениям багов и внедрению технологий FSR 3 и XeSS.
В дальнейшем планируется добавить в игру карты городов, новые способы перемещения по планетам (ура!) и официальную утилиту для создания модов.
Первое же сюжетное расширение под названием Shattered Space планируется выпустить весной 2024 года.
В цифровом магазине Microsoft Store тем временем началась распродажа, приуроченная к новогодним праздникам. Великое множество игр для Xbox и PC можно приобрести по привлекательной цене. Вышеупомянутый Starfield, к примеру, получил скидку в 30%, как и RoboCop: Rogue City: Alex Murphy Edition, Ghostrunner 2 или Assassin’s Creed Mirage. И это не предел: стоимость некоторых тайтлов временно снизилась аж вчетверо!
Ознакомиться с полным перечнем акционных предложений можно здесь.
А что ещё интересного было на этой неделе в сфере видеоигр — узнаем прямо сейчас!
Крах The Day Before
Главным событием недели стала шумиха вокруг The Day Before — мультиплеерного шутера от Fntastic. Напомню, игра вышла в ранний доступ 7 декабря и оказалась, мягко говоря, не такой, какой её презентовали в рекламных роликах. Во время пиар-кампании проект преподносили как MMO с открытым миром, на выходе же получился экстракшн-шутер с крохотной картой и кучей багов.
Не верьте этому:
Красные отзывы в Steam, возвраты средств и резкое падение онлайна не заставили себя ждать. Разработчики даже судорожно начали тереть со своего канала ролики об игре, в которых она позиционируется как масштабная многопользовательская песочница. Через пять дней они сдались и сняли The Day Before с продажи, а ещё через некоторое время — объявили о закрытии студии. Полное фиаско.
Новый трейлер Mouse
Вот уж где результат продуктивного труда налицо, так это в маленькой студии Fumi Games, которая продемонстрировала игровой процесс своего ретро-шутера от первого лица. Слово «ретро» здесь применимо ко всему: как к геймплею, так и к стилистике. Визуально Mouse основывается на идеях классических мультфильмов 1930-х годов, прямо как в своё время это делала Cuphead.
Самый первый ролик по игре выходил ещё в мае. С тех пор она заметно прибавила в качестве, но впереди ещё много работы. Релиз ожидается в 2025 году на PC.
Много геймплея Prince of Persia: The Lost Crown
На этой неделе появилось много роликов, как от разных игровых обозревателей, так и от самой Ubisoft, которые освещают разные аспекты новой игры про Принца Персии. Её разрабатывает студия Ubisoft Montpellier, известная по серии Rayman. И вроде бы не стоит переживать, ведь эти ребята — мастера в 2D-платформерах. Вот только это не совсем тот жанр, который я ожидал от новой игры по любимой франшизе. Да и общий стиль проекта вызывает сомнения. Главный герой имеет с Принцем Персии столько же общего, сколько я — с балетом.
Обзорный трейлер, посвящённый сюжетной линии, побочкам, боевой системе, а также способностям и прокачке:
20-минутный ролик от канала GameXplain:
И ещё один, покороче — от IGN:
А вот обозреватели не были столь категоричны: они наперебой хвалят игру за успешное сочетание элементов Hollow Knight и Rayman Legends. Если вы никак не можете понять, каким боком тут первая игра, поясню. В The Lost Crown есть:
Амулеты, дающие усиления;
Очень похожая на таковую в Hollow Knight карта;
Большой мир, не во все уголки которого можно попасть сразу.
Да, в игре ещё можно бегать и прыгать — это определённо роднит её с Hollow Knight. В общем, не слушайте поток сознания игрожуров, а просто посмотрите видеоролики и сделайте собственные выводы. Возможно, у разработчиков получится неплохая метроидвания, если отвлечься от факта, что она выпускается под брендом Prince of Persia. Но я пока вижу только невыдающийся дизайн и попытки реабилитироваться после отвратительного анонсирующего трейлера.
Релиз Prince of Persia: The Lost Crown состоится 18 января 2024 года на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC и Nintendo Switch.
Анонс Constance
А вот что действительно очень похоже на Hollow Knight, так это Constance, новая метроидвания от студии btf (не dtf), почти незаметно анонсированная на днях. В этой игре мы берём под управление художницу, вооруженную огромной волшебной кистью.
Судя по показанному в трейлере, игра вырисовывается весьма симпатичная, так что нам будет чем заняться, пока не вышла Silksong. Даты выхода пока нет, но есть страничка в Steam.
Новые трейлеры Tekken 8
«Механические космические ниндзя не нуждаются в представлении» — гласит описание ролика, который появился в сети в этот четверг. Bandai Namco представляет Ёсимицу — одного из самых загадочных персонажей в новой главе Tekken. Этот имбовый герой ловко нашинкует своих противников, прежде чем они успеют сказать «Hadouken!» (ой, это же из другой серии файтингов).
Позднее Bandai Namco опубликовала ещё один ролик, посвящённый сюжетному режиму Tekken 8. Игроков ждёт история, в которой противостояние Дзина Казамы и его отца Кадзуи Мисимы получит новый виток.
Если вы вдруг не видели, на прошлой неделе также был опубликован трейлер с показом ещё одного персонажа игры — Сергея Драгунова — бойца спецназа России, в совершенстве владеющего самбо.
Tekken 8 выйдет 26 января 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
Новый тизер PIONER
Российская студия GFA Games опубликовала короткий ролик с геймплейными кадрами сетевого шутера PIONER. Это тизер к полноценному трейлеру, который обещают показать 20 декабря.
Выглядит неплохо, жаль, что проект ориентирован на онлайн. Хотелось бы что-то подобное, но сюжетное и с одиночной кампанией. Выход игры ожидается в 2024 году для PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.
Узник Лимбо — новый трейлер дополнения для Atomic Heart
Mundfish времени не теряет и печёт аддоны для своей игры, как е***е пироги. Напомню, события нового DLC будут происходить в сюрреалистичном мире Лимбо. Игрокам предстоит освободить разум П-3 от его внутренних демонов, узнать судьбу майора и раскрыть новые тайны.
Релиз дополнения запланирован на 6 февраля 2024 года. Оно будет включено в Atomic Pass и расширенные издания игры.
Особенности боевой системы Banishers: Ghosts of New Eden
Издатель FocusEntertainment опубликовал трейлер, посвящённый боёвке в новой игре Don’tNod, где герои столкнутся со злыми духами и прочими сверхъестественными созданиями. Охотники за привидениями из 17 столетия Антея Дуарте и Ред Макрей, влюблённые друг в друга, дали клятву защищать мир живых от всякой потусторонщины. Но что-то пошло не так: Антея погибла. Её партнёр пытается вернуть любимую с того света.
Banishers: Ghosts of New Eden станет доступна 13 февраля 2024 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.
Трейлер запуска Trinity Fusion
Команда из Румынии Angry Mob Games довела до релиза свое творение, по поводу чего в сети появился ролик с игровым процессом. Напомню, в Trinity Fusion мультивселенная начала разрушаться, единственный способ спасти положение — соединить миры воедино. Героиня игры объединяется со своими альтер эго из параллельных реальностей и вступает в борьбу за спасение мироздания.
Trinity Fusion — упрощённый рогалик в 2D-перспективе, был выпущен 15 декабря на PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S и Xbox One.
Дата выхода Expeditions: A MudRunner Game
Новая игра от создателей MudRunnerиSnowRunner появится 5 марта 2024 года для PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC и Nintendo Switch. Об этом стало известно из трейлера, опубликованного на ютуб-канале компании Focus Entertainment. А вот предзаказы на Expeditions: A MudRunner Game стартовали уже сейчас. Заранее приобрести игру в Steam можно по стоимости от 2199 до 3799 рублей, в зависимости от типа издания.
История создания The Cross of Changes — второго альбома Enigma. Впечатления от прослушивания.
Друзья, вчера была знаменательная дата для всех любителей Enigma. 30 лет стукнуло второму студийнику этого проекта — самое время вспомнить его и обсудить. Выясним, почему альбом вышел только через три года после дебютной работы и довольно сильно отличается от неё по стилю и тематике. В прошлой статье я рассказывал о первом альбоме, MCMXC a.D., с которым создатель Enigma, Михаэль Крету, неожиданно добился мирового коммерческого успеха, чему в немалой мере поспособствовал головокружительный взлёт сингла Sadeness (Part I). Теперь мы изучим девять музыкальных композиций следующей пластинки и узнаем, получилось ли у Михаэля снова удивить слушателей.
После триумфа и вынужденного разоблачения Крету никуда теперь не спешил. Это первый альбом приходилось писать в сжатые сроки, а теперь Михаэль мог позволить себе закрыться в своей высокотехнологичной студии на Ивисе и тихо-мирно готовить новый материал. Говорят, что в первую половину 90-х у дверей виллы Крету, где он проживал вместе с Сандрой, буквально выстраивались целые очереди: из музыкантов, желающих узнать секрет успеха, журналистов, жаждущих взять интервью у творца, пребывающего в зените популярности. Михаэль даже якобы выделил только две недели после выхода альбома на общение с прессой — каждому гостю по полчаса. А иначе попросту не останется времени на работу.
Поступали и многочисленные предложения от киноделов — написать саундтрек к тому или иному фильму. Михаэль читал сценарии и раз за разом отклонял их, не будучи впечатлённым идеями картин. Музыкант сделал исключение только для эротического триллера Филлипа Нойса«Щепка» с Шерон Стоун в главной роли, написав для этой киноленты две композиции: Carly’s Song и Carly’s Loneliness. Даже продюсеру Paramount PicturesРоберту Эвансу не удалось надолго отвлечь Михаэля от кропотливой работы над вторым альбомом Enigma, чтобы тот записал полноценный саундтрек.
То есть, надо понимать, что у Крету не было отбоя от всеобщего внимания и различных предложений, да и сам он не сидел сложа руки, попивая коктейли и любуясь морем. Как то раз он сказал: «Музыка — это часть моей души, и, в конечном счете, она решает всё» — прокомментировав таким образом долгий перерыв между первым и вторым альбомами. Это была реплика вполне в духе отца Enigma — загадочная и философская. В какой-то мере это была правда, но лишь отчасти. Ведь на самом-то деле задержка была вызвана внешними факторами.
К примеру, тем, что менеджер Крету как-то раз внезапно обнаружил, что изначальный контракт между Enigma и лейблом Virgin истёк. Обе стороны попросту забыли продлить его. В итоге пришлось заключать новое соглашение, по которому Крету в рамках Enigma должен был выпустить для Virgin ещё пять альбомов, обеспечив себя работой аж до 2010 года. Звучит грозно, но лишь на первый взгляд. Быстрый подсчёт даёт понять, что Михаэль подготовил себе благодатную почву для дальнейшего многолетнего труда в неспешном ритме, выпуская по альбому примерно раз в трёхлетку.
Гораздо более амбициозную цель, требующую временны́х вложений, Крету поставил себе сам. Он намеревался сохранить заложенные в начале пути идеи мистицизма и трансцендентности, но подарить себе и слушателю совершенно иной опыт, смешав как можно больше элементов рока, этнической и классической музыки. При этом Михаэль сознательно решил свести к минимуму количество григорианских хоралов на новом альбоме — отчасти, вынужденно, о чём подробнее ниже.
Уход Петерсона
Вернёмся ненадолго к периоду, когда вовсю кипела работа над первым альбомом Enigma. Как вообще появилась идея использовать хоралы в записи? Франк Петерсон(F. Gregorian), один из троицы авторов MCMXC a.D., утверждает, что христианские напевы в звучание альбома принёс именно он. В книге Stars of ’90s Dance Pop: 29 Hitmakers Discuss Their Careers, вышедшей в 2016 году, Франк спустя более чем четверть века после описываемых событий впервые рассказывает, как всё было.
Сначала Петерсон увидел фильм 1986 года «Имя Розы» с Шоном Коннери. Там были моменты с пением хора, которое весьма зацепило Франка. Тогда-то он и задумал сделать что-то с песнопениями монахов, сам до конца не зная, что. Он даже предлагал идею Крету, но тот поначалу отмёл её. Пока однажды, спустя несколько лет будущий F. Gregorian не услышал, прогуливаясь, причудливое сочетание окружающих звуков: пения священников, доносящегося из церкви неподалёку и ритмичных ударных из чьих-то наушников. Франк тотчас отправился в музыкальный магазин и смёл всю полку с дисками григорианских песнопений.
Прибежав в студию, где трудились Михаэль и Фабрис, Петерсон попросил поставить первый попавшийся под руку диск с хоралом и наложить поверх него какой-нибудь бит. Тут как нельзя кстати пришелся Soul II Soul — Keep On Movin’ 1989 года, и заверте…
Петерсон (справа) в компании Сандры и Питера Риса (Peter Ries).
Уже по традиции — отступление от темы, но, возможно, интересное для поклонников Сандры. Питер Рис, он же Gilbert, Marc Cassandra, Steve Hall, Chris Chirney — тоже не так прост, пусть к истории Enigma он и не имеет никакого отношения. Это композитор и аранжировщик, написавший множество песен для разных исполнителей. Помните песню Сандры Heartbeat (That’s Emotion) с дебютника The Long Play 1985 года? Его рук дело. Более того, в том же году он исполнил песню и сам, выпустив синглом (под псевдонимом Steve Hall) и показав, что тоже способен петь, а не только открывать рот под фонограмму с бэк-вокалом Хуберта Кеммлера. Ниже вы можете сравнить версии Сандры и Питера:
Вернёмся к Энигме. Когда трек Sadeness, записанный с лёгкой подачи Петерсона во всеобщем творческом порыве, взлетел, а простые слушатели пока ещё не знали никаких имён, от вовлечённых в тайну людей уже посыпались поздравления. И если Крету какое-то время упоминал Франка как человека, без которого ничего бы не вышло, то со временем стал забирать все заслуги себе. Затем Михаэль уехал снимать клип, а Петерсон остался в студии дописывать альбом, так как времени уже было в обрез. Вернувшись, Крету ознакомился с наработками Франка, внезапно забраковал их и решил сделать всё сам.
Тогда же F. Gregorian узнал, что Михаэль зарегистрировал проект Enigma только на своё имя. Петерсон спросил коллегу о доле, но получил в ответ предложение с совершенно смехотворной суммой. Крету обосновывал такое решение тем, что работа велась буквально у него дома на производственных мощностях его собственной студии, и все финансовые вложения в проект делал только он. Это было по-своему честно, но не совсем справедливо, посчитал Франк, но засунул свою гордость подальше, доделал и выпустил альбом вместе с Михаэлем и остальными, а в 1991 году покинул проект якобы «из-за творческих разногласий».
Вот так, пока Крету, который терпеть не может всякие интервью и уделает общению с прессой считанные дни, нашёлся кто-то, кто раскрыл не самые лицеприятные факты. Конечно, спустя многие годы, все страсти улеглись: впоследствии Петерсон и Крету уладили финансовые разногласия в досудебном порядке. Франк в принципе не держит зла: самый большой опыт и кучу полезных знакомств он получил именно в период сотрудничества с Михаэлем и его супругой.
Наверняка это всё помогло Петерсону в его будущих начинаниях. Он позднее сотрудничал с Сарой Брайтман и Офрой Хаза, но самым известным его детищем, конечно, стал Gregorian — проект, развивший идеи Франка, заложенные им в Enigma, а позднее ставший своеобразной кавер-группой, исполняющей известные песни в формате католических песнопений. Вероятно, там он и использовал свои наработки, забракованные Крету при создании MCMXC a.D. Первый альбом Sadisfaction, о котором как-нибудь стоит рассказать отдельно, вышел 10 ноября 1991 года. Ниже официальное видео So Sad — моей любимой песни с этого альбома, также выпущенной синглом.
Так вот, к чему я клоню. Петерсон, конечно, не был единственным, кто после выхода MCMXC a.D. ринулся экспериментировать, сочетая церковные песнопения и бодрящие ритмы. Пока Крету рассиживался в студии, григорианские хоралы успели стать клише. И это, по моему мнению, более реальная причина долгой работы над новым альбомом. Михаэль мог быстренько натаскать новых сэмплов с псалмами, завернуть в лихую обёртку и выпустить новую непритязательную работу, но не хотел. Подражать подражателям — не в его стиле. Нужно было в очередной раз удивить публику.
Это раздражало. Я мог бы сделать гораздо больше с григорианским материалом, но хлынула такая лавина плохих копий, что это быстро надоело людям.
Такое стали делать все. Но, по сути, это комплимент. Если вы ничего не изобретаете, никто не будет это копировать.
Михаэль Крету в интервью The Times, 2001 год
Новые лица — новая музыка
Когда стало известно, что Крету проводит прослушивание вокалистов, в качестве кандидатов были предложены не абы кто, а такие персоны как Тина Тернер, Фил Коллинз и Мик Хакнелл из Simply Red. Однако Крету избегал излишней огласки и громких имён, поэтому утвердил малоизвестного 26-летнего певца из Мюнхена, сладкоголосого Андреаса Харде, известного под псевдонимами Angel X и Andy Jonas. Именно голос Харде звучит в Return to Innocence, популярнейшей песне с альбома. Признаюсь, в детстве я думал, что это поёт женщина.
Тут стоит упомянуть, что в период между первым и вторым альбомом Enigma Крету успел выпустить студийник для Сандры Close to Seven — пятую пластинку, которая увидела свет в феврале 1992-го. Если заглянуть сначала в аннотацию к альбому Сандры, а затем изучить таковую в The Cross of Changes, можно найти много совпадающих имён. Там есть уже знакомый нам Дэвид Ферштайн(Фабрис Кюита), ранее упомянутый Энди «Angel» Хард и ещё один, не менее примечательный человек — Петер Корнелиус, давний друг Михаэля. Крету, как мы помним, хотел добиться от новой работы большего рок-звучания, поэтому позвал людей, которые знали, с какой стороны браться за электрогитару.
Вместе с Корнелиусом гитарные соло на втором альбоме Enigma исполняет Йенс Гад — музыкант из Мюнхена, датчанин по происхождению. Возможно, для вас будет занимательным фактом, что Йенс вместе с братом Тоби поучаствовал в записи альбомов Contact немецкого певца Fancy и All or Nothing скандальной группы Milli Vanilli. Теперь же старший Гад примкнул к коллективу, трудившемуся над новым творением Михаэля Крету.
Что же касается сэмплирования — его меньше не стало. Только вместо R&B ритмов теперь Крету использовал большое количество материала различных рок и метал коллективов. А чтобы не рассусоливать…
Давайте уже приступим к прослушиванию!
Двухминутное вступление Second Chapter начинается уже привычным «горном Enigma», переходящим в драматическую волну звука, на фоне которой слышится вступительная речь Сандры:
We came out from the deep To help and understand but not to kill It takes many lives till we succeed To clear the debts of many, many hundred years
Мы пришли из глубины Чтобы помочь и понять, а не убивать Это займёт много лет, прежде чем мы сможем Очистить грехи многих, многих сотен лет
Сильно видоизменённый, но узнаваемый мотив трека A Survivor’s Tale от Энн Дадли и Джэза Коулмана из Killing Joke служит переходом от Second Chapter к The Eyes of Truth, одновременно выступая лейтмотивом второй. В этой продолжительной композиции вновь сочетаются несочетаемые вещи: сэмплы из песни U2Ultraviolet, старая знакомая флейта сякухати, космические звуковые переливы авторства Вангелиса и проникновеннейшее исполнение монгольской народной песни«Алсын газрын зэрэглээ» (ёё определённо стоит послушать отдельно — фантастическая вещь). Итогом этого семиминутного пиршества для ушей становится фраза:
The eyes of truth are always watching you…
Далее — уже упомянутая Return to Innocence. Здесь на основе барабанов из When the Levee Breaks от Led Zeppelin Крету строит целый жизнеутверждающий гимн, великолепно исполненный Андреасом Харде. Песнопения в этом треке спеты Дифаном и Игай Дуана, супругами из народности Амис, проживающей на Тайване. Михаэль, используя их сэмплы, ошибочно полагал, что эти записи являются общественным достоянием, но ошибся и, в конечном счёте, получил ещё один судебный иск в 1998 году. Вопрос удалось утрясти за неназванную сумму.
В I Love You … I’ll Kill You вкрадчивые драм-машины из Fading Lights от Genesis встречаются с пронзительным звуком губной гармоники из The Wizard от Black Sabbath. Крету умело и ловко строит каркас из различных звуков, соединяя их и создавая поверх такого скелета невероятно цельное звуковое полотно. А ещё здесь в полной мере раскрывается наличие в проекте двух гитаристов.
Строчка «The Cross of Changes», озаглавившая второй альбом Enigma, скромно спряталась в тексте его пятой дорожки — Silent Warrior. Эта композиция поднимает весьма серьёзную тему беспощадной колонизации, когда на земли коренных народов впервые ступала нога «цивилизованного белого человека». Ставится под сомнение моральная сторона людей, которые оправдывались именем Бога в стремлении к власти и богатству, в то время как ни один бог не одобрил бы эксплуатацию и насилие, которым подверглись малые народности.
They lost their GODS, they lost their smile They cried for help for the last time Liberty was turning into chains But all the white men said That's the cross of changes
Они лишились своих БОГОВ, своих улыбок Они молили о помощи в последний раз Свобода обернулась оковами Но белые люди сказали Это — крест перемен
В коротком переходном треке The Dream of the Dolphin мы слышим знакомый голос Луизы Стэнли, а затем звучит загадочный мотив Age of Loneliness — это та самая Carly’s Song из фильма «Щепка», попавшая на альбом в слегка обновлённом виде. Это ещё одна из моих любимейших вещей у Enigma в принципе. И здесь мы снова слышим пение на монгольском — теперь это песня «Тосонгийн орой», которую Крету крайне удачно замиксовал с фирменными звуками флейты и ярким мотивом Habebe от уже упомянутых выше Дадли и Коулмана.
О музыке Enigma можно говорить бесконечно, но лучше, конечно, её просто слушать. Минус в том, что она быстро кончается. Пока я писал этот текст, на фоне играл второй альбом. 44 минуты пролетели незаметно, завершившись заглавной композицией, а я, наконец, оторвал руки от клавиартуры.
Итог
The Cross of Changes стал очередным коммерческим успехом Михаэля Крету и его команды, разошедшись по всему миру миллионами экземпляров. Он довольно хорошо штурмовал и чарты — не так стремительно, как первый релиз, но всё же неплохо. Curly M.C. снова умудрился поразить слушателей, подарив им пусть и более массовое, привычное уху звучание, но не менее изобретательно собранное. Становясь проводником в совершенно новый мир, Крету окунает нас в потрясающие мелодии и глубокие тексты, будоража наши эмоции. «Крест перемен» окончательно убедил всех, что Enigma — не просто разовый удачный эксперимент.
В этом выпуске: узнали, когда ждать трейлер GTA VI, познакомились ближе с Dragon’s Dogma 2 и увидели героя Денни Трехо в новой части Like a Dragon.
Анонс даты анонса GTA VI
Мы уже знаем, что скоро Rockstar покажет первый трейлер новой GTA. А теперь знаем, когда. Информация об этом появилась прямо на официальном сайте R*.
Готовимся хайповать 5 декабря в 17:00 по МСК.
IGN уже запустил трансляцию с отсчётом до премьеры — вот тут.
К концу недели случился курьёз, который наверняка грозит внутренним разбирательством в рядах Rockstar. По слухам, сын маминой подруги соруководителя Rockstar North залил в Tiktok фрагмент игрового процесса GTA VI. В ролике нет практически ничего информативного, но пост очень оперативно удалили. Конечно, недостаточно быстро, чтобы видео не успело разлететься по всей сети.
Итоги PC Gaming Show
На этой неделе прошла масштабная презентация, посвящённая разнокалиберным играм для PC. О событии я уже писал ранее, так что просто приложу ссылку на прошлый материал. Заходите: там было кое-что интересное!
27 ноября в цифровом магазине Sony началась большая распродажа End of Year Deals. Скидки получило более двух с половиной тысяч игр. Ознакомиться со списком предложений можно тут. К примеру, с хорошими скидками от 40% и выше можно приобрести:
Atomic Heart — Gold Edition;
Hogwarts Legacy: Digital Deluxe Edition;
Бандл из двух игр серии A Plague Tale;
Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT;
Alan Wake Remastered;
Red Dead Redemption 2: Ultimate Edition;
и многое другое.
Распродажа продлится до 21 декабря.
Поход на Авалон: трейлер расширения Legion IX для King Arthur: Knight’s Tale
В сети появился кинематографичный ролик, проливающий свет на завязку нового дополнения для тактической игры в жанре тёмного фэнтези от NeocoreGames:
Королевство Авалон встречает новую угрозу: римский легион мертвецов готовит вторжение на мистический остров. Игроки получат новую сюжетную линию от лица трибуна Девятого Легиона, найдут остатки римской колонии на Авалоне и раскроют тайны Владычицы Озера.
King Arthur: Knight’s Tale’s Legion IX появится в продаже в начале 2024 года. Сама оригинальная игра сейчас и до 9 декабря доступна в Steam со скидкой 60%.
Project LLL
Многопользовательский шутер от третьего лица от южнокорейской компании NCSoft, наиболее известной нам по ММО-играм Lineage 2, Aion и Blade & Soul, обзавёлся демонстрацией игрового процесса:
Игроки окажутся в просторном мире и переживут эпические сражения в динамичном окружении. Широкий ассортимент оружия и способностей обещает дать непревзойденный игровой опыт. Сеттинг игры научно-фантастический: из-за катаклизма воедино смешались три временных периода: XXIII век, уничтоженный Сеул наших дней и Византия времён десятого столетия. Геймеры будут сражаться друг с другом, а также с разными мутантами и демонами.
Project LLL планируется к выходу в 2024 году для PC и консолей.
Project M
И ещё новость от NCSoft, но по другой игре. Пусть вас не смущает слово «Project» в названии — эта штука никак не связана с предыдущей разработкой. Это даже не MMO, а интерактивный фильм в стиле игр от Quantic Dream. В минутном ролике нам показывают сцены экшена, QTE и вариативность.
Даже хотя бы приблизительной даты релиза нет, но заявлено, что Project M разрабатывается для консолей и PC.
Воспетый бардом релиз Gangs of Sherwood
30 ноября в продаже появится кооперативный экшен от разработчика Appeal Studios и издателя Nacon. По такому случаю был выпущен трейлер с нарезкой геймплея и музыкальным номером внутри.
Gangs of Sherwood предложит вольный взгляд на легендарные приключения Робина Гуда и его шайки благородных разбойников в декорациях стимпанка. Игроки сразятся в одного или в компании до четырёх человек с армиями шерифа Ноттингемского и приведут простой народ Англии к свободе от угнетения.
Игра будет выпущена на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Ещё двое из отряда самоубийц
Следом за Харли Квинн и Королём Акул свою минуту славы получил Капитан Бумеранг — ещё один член отряда Самоубийц и играбельный персонаж готовящейся игры Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios.
Позже показали и геймплейный ролик за Дэдшота, последнего из четвёрки героев игры. Можете оценить:
Игра выйдет 2 февраля 2024 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
За недавние деньки вышло много роликов по Kill the Justice League, но они не очень убедили многих в это играть. Хотите, отобью последнее желание (если оно вообще было)? Похоже, что игра останется без перевода на русский. Из её страницы в Steam пропало упоминание русского языка, хотя ранее перевод был заявлен. Добавить нечего.
Бодрый трейлер Cookie Cutter с напоминанием о дате релиза
Издатель Rogue Games на всякий случай напомнил, что зубодробительная, вручную нарисованная 2D-метроидвания от команды разработчиков из Subcult Joint появится в продаже 14 декабря для PS5, Xbox Series X|S и PC. Смотрим ролик:
Девушка-андроид Черри, за которую предстоит играть — ходячая машина по выработке ярости и насилия. И как бы её специфичный внешний вид меня не смущал, приятное визуальное исполнение и крепкий игровой процесс побуждают помочь героине в её стремлении спасти собственную создательницу из плена безумного злодея.
Стив Фокс в новом трейлере Tekken 8
Bandai Namco уже которую неделю выступает в качестве конвейера по производству геймплейных трейлеров своего нового файтинга. Героем очередного видео стал Стив Фокс, светловолосый сын Нины Уильямс, в бою полагающийся на свои боксёрские навыки.
Я лишь добавлю, что праздником для любителей виртуального мордобоя станет 26 января 2024 года, когда восьмой Tekken пожалует на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.
Вкратце о Dragon’s Dogma 2 Showcase 2023
Capcom на этой неделе штурмовала видеоигровой мир трансляцией, посвящённой Dragon’s Dogma 2. В рамках мероприятия был сначала показан новый трейлер:
А затем разработчики немного рассказали о персонажах, противниках, сюжете и квестах. Показали и редактор персонажей с довольно глубокими настройками. Объявили о начале предзаказов и бонусах за предварительную покупку новой ролевой игры. Раскрыли, наконец, дату релиза — 22 марта 2024 года для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
«Кохэдло» в VR
А ещё Capcom представила трейлер бесплатного VR-режима для ремейка Resident Evil 4. Есть одно НО. Раздавать хэдшоты и вертухи в виртуальной реальности смогут только обладатели гарнитуры PlayStation VR2.
Большой сюжетный трейлер Like a Dragon: Infinite Wealth
Недавно уже был один ролик, посвящённый предстоящей игре от Ryu Ga Gotoku Studio и SEGA. Его показали на PC Gaming Show: Most Wanted 2023. Позднее опубликовали расширенную версию этого трейлера на английском языке.
По сюжету Касуга Итибан отправится на Гавайи и в Японию, где будет разыскивать свою мать. Повстречает он и героя серии Yakuza Кадзуму Кирю, а также множество других персонажей, двое из которых были озвучены актёрами Дэниелом Дэ Кимом и Дэнни Трехо. Релиз Infinite Wealth состоится 26 января 2024 года на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S и PC.
Прочие новости
Стратегия Terminator: Dark Fate — Defiance не выйдет 7 декабря, как планировалось. Команда разрабов Slitherine приняла решение о переносе на 21 февраля 2024 года.
Remnant: From the Ashes и Remnant II внезапно пополнили библиотеку Game Pass. Позднее инсайдеры, а затем уже сама Microsoft объявили полный список новинок в сервисе на декабрь. Ниже картинка, которая расскажет всё вместо тысячи слов:
В патче 2.1 для Cyberpunk 2077, помимо многих улучшений и исправлений, наконец-то появится метро. Веская причина поиграть!
2D-экшен в стиле роуд-муви Laika: Aged Through Blood от издателя Headup Publishing и разработчиков Brainwash Gang обрёл даты консольных релизов. Напомню, на PC игра увидела свет 19 октября. Для PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и Xbox One она появится 5 декабря, а вот для Nintendo Switch — только в следующем году,11 января.
В четверг, 30 ноября (у меня уже была пятница) прошла обширная презентация PC Gaming Show. Да-да, вторая в этом году. Организаторы решили подарить нам новый формат, устроив ещё одно мероприятие под конец года вдобавок к летнему шоу.
Я вам позавидую, если вы не смотрели трансляцию полностью — это временами было тяжело. Лучше уж пробежаться глазами по какой-нибудь статье с выжимкой по итогам события. Перечислю сначала самое важное из показанного, на мой скромный взгляд, а потом уже всё остальное.
И, так как у нас тут всё-таки презентация для пекарей, под заголовки с названиями игр вставлю ссылки на их странички в Steam.
Небольшой ролик по игре от The Chinese Room, в которой вы сможете исследовать тонущую буровую платформу и спасти своих несчастных коллег. Разработчики хвалятся приспособлениями, с помощью которой они делали для Still Wakes the Deep атмосферные жуткие звуки.
А вот и Holstin — ещё один хоррор от польских разработчиков из студии Sonka. Трейлер обещает разнообразный геймплей, где герой, косплеящий Леона Кеннеди (серьёзно, взгляните на его куртку) пытается выжить в заражённом городе, общается с персонажами и сражается с толпами противников.
Кооперативная игра, в которой нам предложат исследовать остров, населенный экзотическими существами и гигантскими животными. События в Under a Rock генерируются случайным образом, что не должно дать заскучать.
Игра в эстетике покадровой анимации, где каждый элемент сделан вручную, Harold Halibut концентрируется на нарративе и повествует о дружбе и жизни в космическом корабле на дне инопланетного океана.
Chashu Entertainment, маленькая команда, основанная в солнечной Калифорнии, но перебравшаяся в солнечный Техас, решила прорекламировать на PC Gaming Show свою игру. Это соулслайк с видом сверху, где игроки могут попытаться спасти мир, окутанный вечной ночь. Sands of Aura доступна в Steam с 27 октября 2023 года.
Хотели бы вы создать утопию в Золотом Веке пиратства — не того, что с торрентами, а настоящего: с пушками, саблями и деревянными ногами? Стратегическая игра от Crazy Goat Games позволит это сделать. Смотрим анонсирующий трейлер и разучиваем пиратские песни:
Продолжение и развитие идей оригинальной DataJack, вышедшей в 2021 году, снова предложит игрокам поработать на злые мегакорпорации, выполняя различные стелс-миссии. Креативный и творческий подход можно найти к каждой задаче, а вознаграждение использовать для прокачки, покупки снаряжения и киберпротезов.
Геймплейный трейлер пошаговой тактической ролевой игры от Overhype Studios, создателей Battle Brothers, которая позволит возглавить борьбу с пришельцами. Нас ждут операции в разных мирах, где мы будем реагировать на сигналы бедствия и планировать операции, руководя пехотой и техникой.
Новый трейлер красочного тропического приключения в открытом мире-песочнице с реалистичной физикой от разработчика Awaceb и издателя Kepler Interactive.
Маленький тизер стратегии, в которой игрокам снова предстоит выживать в ледяной пустыне, на этот раз столкнувшись с новой угрозой — самой человеческой природой. Разработчики в рамках презентации сообщили о скором полноценном показе игры.
Трейлер пошаговой стратегии от Necrosoft Games показывает её боевую систему. Мы выступим в роли группы студентов, которые сражаются с противниками в обычном мире и с демонами — в потустороннем.
Трейлер недавно вышедшей игры от дуэта разработчиков Диллона Роджерса и Дэвида Шиманьского, содателей ретро-шутера DUSK. Здесь мы пытаемся выжить в викторианском городе, который охватило древнее проклятие.
Показали на PC Gaming Show и релизный трейлер симулятора градостроительства в мире SteamWorld от студии The Station и издательства Thunderful Publishing. Напомню, игра вышла сегодня.
Игра от студии Donkey Crew, которая позволит создать и развить собственное средневековое поселение в одиночку или в сетевом кооперативе. Строим, крафтим, исследуем, воюем, параллельно распутывая клубок интриг вокруг собственной персоны и решая судьбу всего королевства.
Необычный рыболовный хоррор от компании Monumental Collab предложит раскрыть тайны тёмных вод. Вдохновленная бразильскими мифами, Drowned Lake раскрывает местное культурное наследие в новом, пугающем свете. Мы буквально вылавливаем улики из воды, распутывая загадку, но самое главное — самому не стать наживкой в этом опасном месте.
Далее мы увидели трейлер одиночного экшена от Nekki. Ожидается богатый сюжет, напряжённые ближние бои с применением акробатики и перестрелки, вдохновлённые фильмами в эстетике Ган-фу.
Роуглайт про исследование подземелий от Old Skull Games тоже получил свой показ на PC Gaming Show. В этой игре мы выступаем в роли Архитектора, который вполне способен построить свой собственный путь в тёмных лабиринтах.
Если вы мечтали устроить гонки на гоночном болиде, прямо как Энакин в «Скрытой угрозе» — у вас есть такой шанс! Пусть и не во вселенной «Звёздных войн», а в игре Deathgrip от Reclaim Interactive, но, чёрт возьми: прямо с первых кадров показанного трейлера возникают правильные ассоциации.
Ролевой приключенческий слэшер от A44 Games и издателя Kepler Interactive выглядит как Forspoken здорового человека. Да, дизайн и визуал у него не такой помпезный, но зато каков геймплей! Впрочем, это моё мнение, а вы смотрите сами:
Ждём продолжения известной серии космических стратегий 8 марта 2024 года, а пока смотрим интервью с сотрудниками Blackbird Interactive, разрабатывающими третий Homeworld под крылом издательства Gearbox Publishing. Ниже ролик с шоу, кадры геймплея там тоже есть.
Шведы из El Huervo были рады представить на PC Gaming Show свою психоделическую метроидванию и объявить дату выхода — 13 февраля следующего года. Несмотря на яркий и даже вырвиглазный стиль, выглядит задумка весьма занятно.
Объявили дату выхода и этой игры от Ironwood Studios и уже упомянутого издателя Kepler Interactive — 22 февраля 2024 года. В Pacific Drive мы столкнёмся с потусторонними опасностями в Олимпийской зоне отчуждения на северо-западе Тихоокеанского побережья. В этом приключении ваш автомобиль — единственный шанс на спасение, поэтому транспорт придётся беречь, чинить и улучшать, а также следить, чтобы топливный бак не опустел.
Краткий экскурс в сюжетную составляющую игры от Ryu Ga Gotoku Studio также представили в рамках мероприятия. В трейлере появился герой, озвученный известным актёром Дэнни Трехо.
Многострадальный вампирский долгострой, сменивший разработчиков и вектор развития был показан на шоу в формате короткого ролика с игровым процессом и катсценами.
S.T.A.L.K.E.R. 2
Завершать мероприятие доверили студии GSC Game World и её шутеру. Вступительная речь была дольше самого трейлера, в котором показали нескольких сюжетных персонажей и фрагменты катсцен. Выпустить игру всё ещё планируют в первом квартале 2024 года.
Анонсировали Unrailed 2, продолжение оригинальной игры от Indoor Astronaut, где наша цель — кооперативное строительство железных дорог в безумном мире с процедурной генерацией.
Трейлер RPG-песочницы Unforetold: Witchstone в которой разработчики из Spearhead Games обещают глубокую систему влияния на игровой мир через действия игрока.
Показали игровой процесс Wild Bastards — наследницы эпичного стратегического шутера Void Bastards от Blue Manchu. Wild Bastards — гибрид шутера от первого лица и стратегии с захватывающими тактическими боями и roguelike-элементами.
Был представлен тизер Skate Story — игры от студии из одного человека by Sam Eng и издателя Devolver Digital. Здесь мы рассекаем на скейте и делаем кикфлипы и олли в причудливых декорациях, играя за персонажа, сделанного из стекла.
ТрейлерIronhive — карточной игры о выживании в постапокалиптическом умирающем мире.
РоликINDIKA — странной игры о монахине, которая отправилась на поиски себя. Разработчики из Москвы тем временем отправились на поиски свободы в Казахстан. Напомню, деятельность компании Odd-Meter после некоторых политических высказываний от лица её ключевых представителей могла попасть под пристальное внимание СК РФ. Я не люблю писать на такие темы, но когда их затрагивают сами разрабы — делаю соответствующие выводы.
ТрейлерHawked — условно-бесплатного шутера, который вышел в раннем доступе Steam 30 ноября. Правда, не для игроков в РФ — компания MY.GAMES прекратила деятельность в стране. Но, если кто-то хотел, поиграть можно в версию для России — у неё своё название Xtract и страничка в VK Play.
ТрейлерdarkwebSTREAMER — игры от команды We Have Always Lived In The Forest. Это странный симулятор стримера-оккультиста в интернете альтернативных 90-х.
Crashlands 2 — сиквел мультяшного инопланетного выживача с видом сверху от Butterscotch Shenanigans получил тизер.
Islands of Insight выйдет в феврале 2024 года. Это многопользовательский 3D-платформер с головоломками и изучением локаций на парящих в воздухе островах. Трейлер.
Сможем побороться за сам Адский Престол в пошаговой стратегии Solium Infernum от австралийской студии League of Geeks. Вот трейлер.
Ещё одна пошаговая стратегия, Crown Wars: The Black Prince, трейлер которой показали на презентации, предложит сразиться не только с разбойниками и рыцарями, которые распоясались на фоне бушующей войны, но и позволит столкнуться с более опасными силами Зла.
Посмотрели интервью с разработчиками Everywhere — амбициозного проекта от бывшего руководителя Rockstar North Лесли Бензиса.
ТрейлерPenny’s Big Breakaway — мультяшный, яркий и динамичный платформер инновационным игровым процессом, где мы сможем делать головкружительные трюки.
Вот такой была вторая презентация PC Gaming Show в этом году. Она, как мне кажется, полностью отражает суть ПК-гейминга: иногда приходится и страдать. Если на шоу и было кое-что интересное, то маловато. Мой вердикт: не пытайтесь повторить это дома.
На этом всё. До новых встреч!
P.S. Часть видео с Ютуба встроить не удалось из-за ограничения в 25 медиа: из-за большого объёма презентации уместить в посте всё было бы нереально при любом раскладе. Эти видео я оформил в виде ссылок и добавлю в коммент к посту.
Игра по «Аватару», инди-хорроры, метроидвании, раздолье для пекарей и безудержное строительство.
Всем привет!
2023-й постепенно подходит к концу. Пора подводить итоги, делать выводы и строить планы на следующий год.
А что же из новинок ожидает нас в декабре — расскажу ниже.
Svarog’s Dream
Разработчик, издатель: VI Game Forge
Жанр: ролевой экшен
Платформы: PC
Дата: 4 декабря
Эта ролевая игра с видом сверху от инди-разработчика VI Game Forge внешне весьма напомнила мне Sacred, вот уж не знаю почему. Игроки здесь берут под контроль заблудшую душу, которая может вселяться в отчаявшихся людей. Умирая и возрождаясь, вы будете возвращаться в мир живых в образе новых героев с собственной историей и уникальными способностями.
Разработчики обещают динамичный мир, полный секретов, и вариативность. Мы сможем сражаться с чудовищами и богами, либо заключить с ними союз. Все принятые решения отразятся в ту или иную сторону на мире вокруг нас.
Blood West
Разработчик, издатель: Hyperstrange
Жанр: хоррор
Платформы: PC
Дата: 5 декабря
Blood West от польской студии Hyperstrange — это иммерсивный стелс-хоррор с видом от первого лица, где декорации Дикого Запада воплощены в стиле ретро-игр 90-х. Низкополигональные модели, пиксельные текстуры — всё это прилагается. Геймплейно при этом игра обещает вполне современный опыт.
Один из трейлеров с демонстрацией «врагини» игрока — блудной дочери.
Нам предлагают сыграть за восставшего из мертвых десперадо. Чтобы обрести покой, придётся бороться с древним злом и демонами преисподней, чтобы снять проклятие, нависшее над Пустошью.
Сейчас игра в раннем доступе и собрала много хороших отзывов. Совсем скоро она обретёт полноценный релиз.
Kingpin: Reloaded
Разработчик, издатель: Slipgate Ironworks, 3D Realms, Interplay
Жанр: шутер от первого лица
Платформы: PC
Дата: 5 декабря
Спустя 24 года Kingpin: Life of Crime вновь возвращается в слегка обновлённом виде: с небольшой правкой игровых механик, поддержкой широких экранов и разрешения 4K. Старые фанаты смогут вдоволь поностальгировать, а новые — приобщиться к классике. Русскоязычным игрокам без легендарного перевода от Фаргус тут делать нечего.
Интересный факт: к созданию оригинала в своё время приложил руку великий Виктор Антонов, арт-директор Half-Life 2 и визуальный дизайнер Dishonored. Ждём!
Совсем скоро нам дадут управлять синим телом в новой игре по мотивам вселенной Джеймса Кэмерона. Мы берём под контроль сироту из народа На’ви, которого RDA (или ОПР — Корпорация по Освоению Природных Ресурсов), милитаристская организация людей с Земли, вырастила в качестве солдата для собственных целей. Игрокам предстоит исследовать ранее неизвестный регион Пандоры, выяснить происхождение местных племён и организовать их для борьбы с RDA.
Warhammer 40,000: Rogue Trader
Разработчик, издатель: Owlcat Games
Жанр: классическая ролевая игра
Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Дата: 7 декабря
— Мам, давай купим игру по Вахе? — Сынок, у нас есть игра по Вахе дома.
Игра по Вахе дома — Warhammer 40,000: Rogue Trader, которая будет отдуваться за известную фантастическую вселенную на фоне переноса Space Marine 2 от Saber Interactive. А если кроме шуток — это первая игра в жанре старорежимных RPG по вселенной Warhammer, да ещё и от создателей дилогии Pathfinder. Собираем партию, запрыгиваем в торговый корабль и отправляемся бороздить космические просторы!
Будьте снисходительны или жестоки к своим подданным, присягните Богу-Императору или заключите союз с врагами Человечества. Принятые решения определяют судьбу игрового мира, его жителей и вас самих.
Pioneers of Pagonia
Разработчик, издатель: Envision Entertainment
Жанр: стратегия в реальном времени
Платформы: PC
Дата: 13 декабря
13 декабря можно будет отдохнуть и с головой погрузиться в градостроение, ведь для PC выйдет Pioneers of Pagonia — милая градостроительная стратегия, от которой прямо-таки веет духом The Settlers. А знаете почему? А потому, что руководителем проекта значится сам Фолькер Вертих, отец этой серии.
Последняя часть The Settlers с подзаголовком New Allies была выпущена в этом году, но так незаметно, что становится ясно, насколько владельцы прав на серию боялись получить справедливый геймерский гнев в свой адрес. Досадно, что легендарному Фолькеру приходится пилить новый IP, пока созданная им франшиза загибается, пребывая в лапах Ubisoft.
Расчехляйте ваши кувалды и прочие инструменты, готовьтесь сносить старые конструкции и возводить новые, ведь новая часть House Flipper станет доступна совсем скоро! Новая часть предложит ещё больше возможностей для ремонта и строительства, улучшенную графику и режим песочницы. Красить стены, укладывать кирпичи или устанавливать сантехнику никогда ещё не было так увлекательно и просто!
Ещё одна вариация на тему вестернов и потусторонщины, но не хоррор, как Blood West, а ураганный шутер. И не в ретро, а вполне современном визуальном и геймплейном исполнении. В игре мы превратимся в настоящего вестника Смерти, который ловко управляется не только с арсеналом оружия, но и умело применяет магию, а также поглощает души врагов, чтобы приумножить свои силы.
В этом чарующем и опасном фэнтезийном мире, который сдобрен атмосферой Дикого Запада, игроков ждёт история об отчаянии и утрате. О том, как один человек страстно возжелал обмануть саму Смерть.
Брутальный 2D-платформер со своеобразным визуальным стилем и крепкой боёвкой повествует нам историю Черри, девушки-андроида, которая отправляется в Мегаструктуру, дабы нести возместие и ярость, борясь с беспощадной корпорацией ИНФОНЕТ.
Каждый кадр был нарисован вручную, утверждают разработчики — и это заметно. Очень приятная глазу анимация и плавность движений. Помимо того Cookie Cutter просто напичкана экшеном, яростью, кровью и насилием — всем, что и нужно игре в рамках выбранного стиля и жанра.
PARANOID
Разработчик, издатель: MadMind Studio
Жанр: хоррор
Платформы: PC
Дата: 15 декабря
Нет — это не второй студийник Black Sabbath, а инди-хоррор от маленькой, но гордой польской команды MadMind Studio. Той самой, которая сделала Agony и Succubus. Новый проект разработчиков представляет собой психологический хоррор, действие которого происходит в конце 80-х.
Мы играем за героя по имени Патрик, который потерял родителей и живёт в унаследованной от них квартире, борясь с расстройством психики и зависимостью от медикаментов. Единственным членом семьи Патрика является сестра, но и она пропала без вести более десяти лет назад. Всё меняется, когда однажды она неожиданно звонит брату и сообщает о скором визите.
Trinity Fusion
Разработчик, издатель: Angry Mob Games
Жанр: роуглайт метроидвания
Платформы: PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One
Дата: 15 декабря
Про Trinity Fusion от команды разработчиков из Румынии Angry Mob Games я писал не так давно. Это симпатичный упрощённый рогалик в 2D-перспективе, в котором вы спасаете мультивселенную объединёнными усилиями всех ваших параллельных сущностей.
В игре нас ждут разнообразные генерируемые миры, динамичная боевая система, различные способности и вооружение. Trinity Fusion находится в раннем доступе с апреля, а теперь полноценно выйдет на PC, а также пожалует на консоли Microsoft и Sony.
Помимо прочего
Завтра, 1 декабря, станет доступна SteamWorld Build — игра на стыке жанров от The Station и Thunderful Publishing. Этот градостроительный симулятор с элементами dungeon crawling и tower defence появится сразу для кучи платформ: PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S, а ещё и в GamePass с первого дня. Ну просто праздник какой-то!
У любителей и владельцев VR праздник свой, отдельный: 5 декабря выходит Arashi: Castles of Sin — Final Cut от Endeavor One, а 7 декабря — Arizona Sunshine 2 от Vertigo Games. В первой мы шинкуем разбойников в феодальной Японии, а во второй — зомби в солнечной Аризоне. Обе игры доступны для устройств PlayStationVR, SteamVR и Meta Quest.
7 декабря в долгое плавание по волнам раннего доступа отправится The Day Before от Fntastic. Напомню, ранее запуск планировался на ноябрь, но затем был отложен на месяцок.
Весь ноябрь мы отстреливали врагам головы и другие жизненно важные места в RoboCop: Rogue City, а теперь сможем принять участие в войне людей и машин. Это станет возможно благодаря Terminator: Dark Fate — Defiance, которая выйдет 7 декабря для PC.
А ещё 7 декабря мы получим Hollow Cocoon — инди-хоррор от NAYUTA STUDIO, в котором эстетика японии 80-х столкнётся с атмосферой небывалого ужаса.
Вот такой видеоигровой декабрь нас ожидает. Негусто, но, как говорится, чем богаты. Если же вы чего-то не досчитались в этой статье — поверьте, я не нарочно.
На этом всё. До новых встреч! И помните: Игорь никогда не тонет.
В этом выпуске: осенняя распродажа в Steam, кусочек «Смуты», тизер DLC для Atomic Heart и Харли Кринж.
Осенняя распродажа в Steam
21 ноября в 21:00 по МСК в магазине Valve началась очередная осенняя распродажа. Она продлится до 28 ноября. По этому случаю даже выпустили трейлер, где представили ряд игр, которые в рамках акции будут предоставлены со скидкой:
Конечно же, количество выгодных предложений не ограничено теми, что были показаны в ролике. Цены снизились на огромное количество самых разных игр. Но и это ещё не всё! В рамках события мы сможем выбрать номинантов на ежегодную премию Steam. Подробнее тут. На основании этого отбора в конце года будут сформированы шорт-листы в 11 номинациях.
Mundfish тизерит второе DLC к Atomic Heart
Ролик длится всего 30 секунд и демонстрирует нам просторы Лимбо — мире диковинной красоты, живущем по собственным безумным правилам. История предложит продолжение оригинального сюжета и новый подход к игровому процессу.
Выход дополнения намечен на эту зиму. Сама игра вышла 21 февраля 2023 года для PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Xbox One и PlayStation 4.
Знакомьтесь с Айгис — девушкой-андроидом из Persona 3 Reload
Atlus не прекращает выпускать ролики, посвящённые персонажам готовящейся обновлённой версии Persona 3. На прошлой неделе нам показали пса Коромару, а ещё раньше — целую вереницу центральных героев. Новый трейлер демонстрирует нам Айгис — андроида с лицом девушки. Хрупкий внешний вид и скромная униформа обманчив, ибо эта железная леди несёт в своём теле целый арсенал боевых имплантов.
А я напоминаю, что Persona 3 Reload выйдет 2 февраля 2024 года для PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One и РС, в том числе для подписочного сервиса Game Pass.
Трейлеры героев Suicide Squad: Kill the Justice League
На прошлой неделе уже выходила пара роликов с игровым процессом Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios. Каков был зрительский отклик? Выражусь так: дизлайков на ютубе нет, но мы-то с вами знаем. Тем не менее разработчики и издатель не сдаются и принесли нам ещё порцию геймплея за Харлин Квинзель, одну из героинь грядущего кооперативного экшена.
Несколькими днями позднее вышёл ещё один трейлер с игровым процессом за Короля Акул, ещё одного члена Отряда Самоубийц.
Игра планируется к выходу 2 февраля 2024 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Издатель Warner Bros. Games также объявил о готовящемся альфа-тестировании игры на всех платформах. Оно пройдёт с 30 ноября по 4 декабря, но есть нюанс: участникам придётся подписать договор о неразглашении — делиться контентом с общественностью не получится.
Огнестрел в новой Path of Exile
Grinding Gear Games тизернула небольшим роликом предстоящую трансляцию Diablo-подобной игры Path of Exile 2. В нём видно, как герой сражается, применяя огнестрельное оружие. Напомню, в оригинальной игре его не было.
Пока неясно, будет ли огнестрел фирменной фишкой некоторых героев, или же он будет доступен для всех классов, но в любом случае выглядит любопытно. Подробности покажут 30 ноября на стриме от разработчиков. Даты релиза самой игры пока нет, но известно, что она будет распространяться бесплатно.
Интриги Кручины
В сети появился небольшой фрагмент катсцены из игры «Смута» от студии Cyberia Nova. Ролик демонстрирует достойный уровень лицевой и общей анимации. Выглядит просто, но действительно неплохо. Если боевая система и всё остальное будет на том же уровне — значит, мы получим крепкий AA-проект.
Игру планируют выпустить в первой половине 2024 года на PC.
Порция геймплея Tekken 8
Bandai Namco на прошлой неделе окончательно раскрыли ростер файтинга Tekken 8, который должен выйти 26 января 2024года. Но это не мешает выпускать новые ролики по персонажам. На этой неделе вышел трейлер с игровым процессом за Лео — одного из героев новой части культового мордобоя.
Всего в Tekken 8 будет 32 бойца, а поиграть в игру можно будет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.
Бонусы за предзаказ Avatar: Frontiers of Pandora
Небольшое видео на канале Ubisoft рассказывает, что вы получите, если прикупите по предзаказу новый экшен, основанный на вселенной Джеймса Кэмерона. Ничего экстраординарного: это будет набор косметики для вашего персонажа и особый скин для штурмовой винтовки.
Avatar: Frontiers of Pandora увидит свет 7 декабря 2023 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.
Прочие новости:
Держитес: в этом году останемся без Вахи про космических Марин. Focus Entertainment отложила выпуск Warhammer 40000: Space Marine 2 от питерского подразделения Saber Interactive на вторую половину следующего года. Более точная дата релиза, вероятно, станет известна на The Game Awards 2023.
Российская студия GFA Games тоже объявила о переносе своего сетевого шутера PIONER на 2024 год. Изначально выход планировался под конец этого года, но разработчики признались, что им потребуется больше временим на полировку игры.
В The Last of Us Part II Remastered дадут поиграть за новых персонажей. Но не в сюжетке, а в рамках отдельного режима «Нет возврата» — это что-то вроде «Наёмников» в играх серии Resident Evil. Суть: выбираем героя, сражаемся с врагами на определённой локации, побеждаем босса и стараемся выжить. Боёвка (как по мне, единственное, что по-настоящему крепко скроено в этой игре) должна полностью раскрыться именно в этом режиме.
Инсайдер Джез Корден утверждает, что Microsoft покажет на церемонии The Game Awards 2023 свои игры, готовящиеся к выпуску в следующем году. Что ж, посмотрим.
А ещё на TGA 2023 могут привезти трейлер и подробности Death Stranding 2 от гениального Хидео Кодзимы. Пользователи Твиттера X на днях заметили обмен любезностями в постах между Кодзимой и официальной страницей The Game Awards. Намёк слишком жирный — ждём!
Пользователи Reddit заметили, что в играх серии Assassin’s Creed прямо во время прохождения появлялась реклама акционного предложения для Assassin’s Creed: Mirage. Геймеры в ярости, но вполне справедливо. А что Ubisoft? Пытается убедить всех, что это была техническая ошибка. Охотно верим.
Впечатления об игре Harry Potter and Philosopher’s Stone. Магия детства в версии для PS1 — конечно же, с мемным переводом!
Мистер и миссис Дурсль проживали в доме номер четыре по Тисовой улице и всегда с гордостью заявляли, что они, слава богу, абсолютно нормальные люди.
Не то что я, решивший однажды залпом пройти все игры про Гарри Поттера. Всё началось примерно год назад. Натолкнул меня на этот игровой марафон скорый выход Hogwarts Legacy. Напомню, эта игра увидела свет 10 февраля 2023 года. Сейчас уже октябрь, а я лишь недавно закончил с «Дарами Смерти» (не особо торопясь, честно говоря). В голове ворох мыслей, масса разных впечатлений, а в папке на компьютере — куча заметок, черновиков и сотни гигабайт отснятого материала, из которого для дела пригодится от силы процентов пять. Буду постепенно приводить всё в порядок и расскажу вам практически о каждом видеоигровом приключении мальчика, который выжил.
Итак, глава первая — Harry Potter and Philosopher’s Stone. Эта игра вышла 16 ноября 2001 года в различном исполнении для PlayStation, Game Boy Color, Game Boy Advance и PC. Все эти версии хоть и имеют общую суть, но несут в себе и различия, порой кардинальные. Через два года появилась ещё одна версия — для GameCube, PlayStation 2 и Xbox. И это тоже другая игра, а не порт или переиздание. Потому-то и имеет смысл рассмотреть каждую выпущенную версию отдельно.
Немного ностальгии
Впервые в Harry Potter and Philosopher’s Stone на PS1я поиграл в 2003-м году. У одноклассницы был диск с игрой, а ещё старший брат, у которого была консоль. Он не разрешал играть посторонним, но не всегда был дома, так что однажды мне выдалась-таки возможность побродить по виртуальному Хогвартсу эпохи первой плойки.
Угловатая графика казалась прекрасной, музыка зачаровывала, а тот самый машинный перевод ещё не вызывал приступов хохота. Я блуждал по завораживающим коридорам школы волшебства вместе с Роном и Гермионой, изучал заклинания, лихо летал на метле и, конечно же, собирал тонны конфет Берти Боттс. Словом, игра сумела произвести впечатление на неискушенное восприятие пятиклассника. Даже уходить из гостей не хотелось, поэтому я заявился домой затемно и получил нагоняй от мамы.
Теперь, двадцать лет спустя, удивить меня стало чуточку сложнее. Но стоило лишь запустить игру на эмуляторе, пускай без одноклассницы и приставки её брата, с первых же звуков и кадров меня словно бы на новенькой «Нимбус-2000» унесло куда-то далеко, во времена, когда я был таким же маленьким и счастливым мальчишкой, как и первокурсник Поттер, попавший на факультет Гриффиндор.
Далее немного истории. Отбираем у Гермионы маховик времени и хорошенько раскручиваем, возвращаясь назад в прошлое.
Долгий путь к 3D
В августе 2000-го небезызвестная Electronic Arts получила эксклюзивные права на выпуск видеоигр по мотивам невероятно популярной серии книг о Гарри Поттере. Компания Warner Bros., вовсю работавшая над экранизацией первой книги, искала хорошего исполнителя для распространения зарождающейся франшизы в сферу видеоигр. И нашла. Великий и ужасный Дон Мэттрик, тогдашний президент EA, выразил радость по этому поводу и пообещал сдобрить и без того волшебный мир Джоан Роулинг магией интерактивных развлечений. А дальше — дело техники. EA подрядила на разработку ПК-версии американскую студию KnowWonder, а версию для PlayStation отдала компании Argonaut Games из Лондона.
Британская команда сама по себе довольно интересна и вполне заслуживает собственного рассказа. В начале 90-х Argonaut Games в тандеме с Nintendo работали над популярной игрой Star Fox для SNES, положив начало серии, которая известна среди фанатов и до сих пор. Британские специалисты занимались технической частью, в то время как за японцами оставалось аудиовизуальное исполнение: дизайн, музыка и так далее.
Argonaut Games также разработала для игры специальный чип Super FX, на вычислительные мощности которого ложилась задача по отрисовке трёхмерной графики. Этот сопроцессор был впаян в схему картриджа с игрой. Разработчики часто шутили, что SNESв этой связке была просто коробкой, обеспечивающей работу чипа. Итог: на консоли со скромной железной начинкой получались достойные по тем временам трёхмерные модели.
Вот так выглядит Star Fox. Это была первая разработка Nintendo, в которой использовалась полигональная графика.
Технологии Super FX впоследствии применялись и в других играх для SNES. Например, улучшенная версия чипа использовалась для Super Mario World 2: Yoshi’s Island и даже при портировании Doom на Super Nintendo!
Впоследствии Argonaut Games разработала и Star Fox 2 — сиквел, который мог шагнуть ещё дальше в технологическом плане, но так и не получил релиз в те времена. В 1995 году уже существовала играбельная версия, но Сигэру Миямото поставил на ней крест, намереваясь показать более явный прогресс между трёхмерными играми на SNES и Nintendo 64, уже готовящейся к выпуску. В конце концов новая консоль от Нинки вышла лишь годом позже, а в 1997-м для неё появилась совсем другая игра — Star Fox 64. Star Fox 2 была отложена на два десятка лет. Лишь 29 сентября 2017 года эта игра была эксклюзивно выпущена для SNES Mini.
Промо игры в стиле обложки картриджа для SNES, который так и не был официально выпущен…
Не потому ли, что в Argonaut Games отлично знали, как обращаться с 3D, в Philosopher’s Stone для PlayStation получилась такая ламповая трёхмерная графика? С этим вопросом я пошёл дальше изучать старые материалы в сети, а мой рассказ стал толще ещё на несколько абзацев.
Не всем известно, что именно Аргонавты из Лондона могли стать новаторами и в жанре 3D-платформеров. Во второй половине 90-х, после завершения истории со Star Fox 2 они решили сконцентрировать свои силы на создании платформера в трёхмерной среде. Такие идеи витали в студии ещё со времён работы с чипом Super FX, но разработчики понимали, что даже его мощи не хватит, чтобы отрисовать нужное количество полигонов. Получившаяся на такой технической основе игра оказалась бы слишком абстрактной и, скорее всего, не очень интересной.
Как бы там ни было, аж в 1994 году аниматор Маркус Морган создал тестовый прототип, в котором динозаврик Йоши, известный нинтендовский персонаж, пробегал небольшой трёхмерный уровень. Это была просто маленькая фантазия на тему того, как бы могла выглядеть Super Mario World 2 в 3D, но увидев это, остальная команда была потрясена. Джез Сан, глава Аргонавтов, сразу отнёс это дело боссам Nintendo, но там не очень заинтересовались задумкой. По крайней мере, сделали вид, ведь мы знаем, что впоследствии японская компания собственноручно выпустила множество трёхмерных игр про известного водопроводчика и его друзей.
Джез Сан, создатель Argonaut Games. Снимок 2009 года. Фото Маркуса Моргана раздобыть не удалось.
Argonaut переключилась на другие проекты до поры, пока в руки команды не попала консоль PlayStation. Тогда разработчики и решили реализовать на время забытую идею, используя мощности этой приставки. Так родился Croc — трёхмерный платформер о маленьком крокодильчике, черпающий вдохновение из игр про Марио и Соника, но основанный, в первую очередь, на собственных задумках Argonaut Games многолетней давности.
Эта игра увидела свет в 1997 году, появившись на PS, Sega Saturn и PC — пусть и позднее, чем Super Mario 64 и Crash Bandicoot, которые стали успешными и задали вектор для дальнейшего развития жанра. Но надо понимать, что разрабатывалась Croc примерно в одно время с ними, когда понятия платформеров в честном 3D толком не существовало. Да, можно упомянуть Floating Runner от XING Interactive, вышедшую раньше, чем Super Mario 64, но даже близко не имеющую того же уровня качества. Или ещё более ранние Jumping Flash! и Geograph Seal от Exact, о существовании которых знают только самые искушённые игроки (я до написания статьи не знал). Так или иначе, ребята в Argonaut Games были такими же первопроходцами в жанре, наряду с остальными, как малоизвестными ныне командами, так и теми, чьё имя до сих пор на слуху, вроде Nintendo или Naughty Dog.
Скриншот из игры Croc
Croc получила умеренные отзывы в прессе, но высокие продажи и благосклонность издателя. Последовал сиквел, который приняли заметно хуже оригинала. На горизонте маячило следующее поколение консолей, а индустрия двигалась в сторону более зрелых игр для подросших геймеров. Очаровательный и совершенно невинный персонаж, крокодильчик Крок быстро сошёл с дистанции, но его приключения в рамках выпущенной дилогии многие вспоминают с теплотой.
Есть у Croc и другое наследие. BRender — движок собственной разработки, значительно улучшенный для этой игры, впоследствии использовался в создании других проектов Аргонавтов: The Emperor’s New Groove, Aladdin in Nasira’s Revenge и, конечно же, PS-версиях двух первых игр про Гарри Поттера! Все эти творения были выпущены уже в новом тысячелетии, когда платформеры преимущественно позиционировались как игры для детей, да и сама Argonaut стала компанией, пачками выпускающей игры по лицензии.
Harry Potter and Philosopher’s Stone просто не могла не иметь коммерческого успеха по причине большого интереса фанатов. А вот скрывалась ли за известным названием хорошая игра? Давайте разбираться.
Суть волшебства
Едва мы только успеваем прибыть в Хогвартс после скоротечного вступления, уместившего в себя прежние 11 лет жизни Поттера, а нас уже учат преодолевать всевозможные препятствия методом прыжков и подтягиваний. Всё-таки не стоит забывать, что у нас тут экшен-адвенчура с элементами платформинга! Обучение в значительной мере посвящено акробатике: лишь изредка мы кастуем Флиппендо, простейшее основное заклятие, на разные объекты, чтобы подвинуть их и создать себе плацдарм для очередного вскарабкивания. Понятное дело, что не все волшебные способности раскрываются сразу: нужны теория и практика, чтобы овладеть доступным первокурснику магическим арсеналом. Это всё чуть позже, а мы пока немного осваиваемся в Хогвартсе при содействии Почти Безголового Ника, знакомимся с Роном, Фредом, Джорджем и Невиллом, встречаем Малфоя, который сразу раскрывает свою слизеринскую натуру. И, конечно же, много прыгаем.
1/2
Местный Малфой, как оказалось, за словом в карман не лезет. А мемный машинный перевод игры — отдельная история. На втором скриншоте у нас целое комбо: Харви Поттер, Фред Вистли и брат Георгий. Здорово насмешили!
Вышеупомянутые близнецы Вистли Уизли — знатоки всех Хогвартских секретов: в ходе игры они не раз будут попадаться нам в самых неожиданных местах и просить собрать для них некоторое количество конфет Берти Боттс. Взамен они дают пароль от одного из портретов, охраняющих особую награду.
Так мы сможем получить, к примеру, метлу «Нимбус 2000», броню для Квиддича, уникальную коллекционную карточку или усиленное заклинание Флиппендо Дуо. Мало найти нужное число конфеток — потом придётся искать и сам портрет.
Иронично, что в соседней комнате как раз слоняется профессор Дамблдор.
Чуть позднее мадам Трюк обучит нас азам полёта на метле, что окажется не так уж и просто, а профессор Флитвик поможет изучить наше первое заклинание (не считая уже упомянутого Флиппендо) — Вингардиум Левиоса. Всего по сюжету будет доступно пять заклинаний:
Флиппендо — отбрасывающее заклятие. Оно может оглушать различных существ и передвигать предметы.
Вингардиум Левиоса — в представлении не нуждается. Поднимает цель и заставляет её левитировать.
Инсендио — поджигающее заклинание. Поможет уничтожить некоторые препятствия типа непролазных кустов, что пригодится в прохождении.
Минутка петросянства от автора: Однажды Рон неудачно применил заклинание Инсендио и случайно попал в Поттера. После этого в воздухе появился запах гари
Вердимиллиус — немного освещает пространство и показывает скрытые платформы.
Авифорс — трансфигурационное заклятие, с его помощью в игре можно превращать статуи в птиц.
И-инсендио! Для тех, кто играл, эта гифка со звуком.
Запомнить взмахи палочкой и сакральные слова довольно просто. Достаточно пройти мини-игру, где нужно вовремя нажимать кнопки, чтобы выучить заклинание. После этого оно будет применяться по одному нажатию, стоит лишь при этом навестись на нужный объект. Лишь самые сложные обряды требуют выполнения отдельного QTE, к примеру, как на гифке выше.
Это делает магическую систему удобной и не перегруженной.
Технически Philosopher’s Stone можно поделить на семь крупных локаций, четыре из которых доступны для повторного исследования. В остальные три мы попадаем по сюжету, ближе к концу игры. Соответственно, можно поделить игру на две не совсем равных, но полновесных части. В первой мы прокачиваемся, собираем конфеты, бонусы и карточки магов, зарабатываем баллы факультета, изучаем заклинания, варим зелья и играем в квиддич. Стоит ли отдельно говорить о квиддиче? Каждый уважающий себя волшебник должен хоть раз в жизни поймать Золотой Снитч!
А потом сюжетный Хогвартс-экспресс резко набирает обороты, и начинается вторая часть, где мы продвигаемся к кульминации и финалу.
1/5
Локации выполнены очень хорошо и атмосферно. Сам замок, его мрачные и неуютные подземелья, где проходят уроки зельеварения и защиты от темных искусств, торжественный зал, Запретный лес, Косой переулок оставили о себе только приятные впечатления. Неряшливая, но милая графика и шикарнейший саундтрек от самого Джереми Соула приятно дополняли общий облик. Забегая вперёд, отмечу, что в версии для PS1 ощущение витающей в воздухе тайны передано гораздо лучше, чем в игре для PC, где разработчики просто расставили повсюду кучу секретных комнат.
1/2
Ещё чуть-чуть перлов перевода от Kudos. Порой мне кажется, что я делал скриншоты только ради них.
А вот в плане повествования есть некоторые вольности и отступления от первоисточника. К примеру:
Хагрид посылает нас на поиски Огненной фасоли, которая нужна для успешного вылупления из яйца дракончика Норберта.
Однажды на территории школы на Поттера внезапно нападает ожившая статуя кабана;
Малфой не выпускает Гарри из замка, что становится причиной ожесточённой дуэли хлопушками;
В игре есть целый квест по поиску потерявшегося котёнка одного из учеников, обернувшийся практическим применением Вингардиум Левиосы.
Перед тем как сразить пещерного тролля в туалете для девочек, мы долго убегаем от него по спиральному коридору и прыгаем через дыры в полу.
1/5
И много чего ещё, чего не было в книге или в кино. Понятно, что всё это было придумано в творческих порывах, чтобы разнообразить игровой процесс. Всё-таки несколько вялотекущее повествование в книге хорошо годится для экранизации, но не совсем подходит для создания видеоигры.
Существует ещё одно, пожалуй, самое крупное сюжетное отличие, и я до сих пор не могу понять, как к нему относиться. Это внезапное путешествие в Косой переулок вместе с Хагридом. Вот так, прямо посреди учебного года мы отправляемся в Лондон, чтобы закупиться волшебными ингредиентами и приготовить целебное зелье для Норберта.
Выглядит здорово и очень похоже на то, что было в фильме.
Я сначала даже обрадовался: наконец-то дадут побродить по знакомым местам: зайти к Олливандеру, получить немного звонких монет в банке Гринготтс. Но не тут то было! Создатели Philosopher’s Stone для PS1 почему-то решили, что Косой переулок должен стать испытанием игрока на прочность, и до краёв наполнили локацию самыми противоречивыми игровыми моментами. Здесь и начинается настоящая сложность. Нет, не так —
Сложность!
Итак, после прибытия в Косой переулок Хагрид даёт нам разнарядку, а сам сваливает в закат Дырявый котёл гонять чаи или чего покрепче. От Поттера же требуется забрать в Гринготтсе немного денег, а потом купить три необходимых ингредиента в местных лавках. Чтобы получить свои кровные в волшебном банке, сначала требуется на скорость собрать бумаги для пропуска в хранилище, бегая по коридорам. В чём сложность? А в том, что мраморный пол скользкий. Но это лишь полбеды: далее нас ждёт увлекательное и невероятно сложное задание по сбору монет в подземельях банка, где мы будем лихо разъезжать на практически неуправляемой вагонетке.
Не спрашивайте меня, какая по счёту эта попытка.
Чтобы выполнить задачу, потребовалась хорошая реакция и невероятная выдержка. Надо ли писать, что чувство удовлетворения от победы было просто непередаваемым… но недолгим. Чтобы получить все нужные виды монет, нужно пройти три гонки, каждая дольше, сложнее и быстрее предыдущей. А набив кошелёк, осознать, что одних лишь финансовых возможностей недостаточно: в волшебных лавках ничего не покупается просто так — вдобавок надо выполнить поручение торговца и очередную раздражающую мини-игру.
Вот, для примера, одна из таких: мы гоняемся за птицей, чтобы добыть три пера из её хвоста. Нет, заклинания на ней применять нельзя. Даже от просмотра гифки у меня начинается нервный тик.
Не поймите меня неверно: я не против наличия Косого переулка в игре. Напротив, считаю, что раз он есть в первоисточнике, то должен быть и здесь. Разработчики пошли вразрез с оригинальным сюжетом — это смелое решение, продиктованное желанием подарить игроку впечатления от посещения локации не в самом начале, а уже во второй половине игры, когда все механики освоены. Так можно подвергнуть уже подготовленного игрока куче испытаний без риска отпугнуть (хотя признаюсь, мысль об отказе от дальнейшего прохождения меня посещала).
Наверное, так разработчики отвечали бы на мои претензии.
И всё же, считаю, что можно было сделать всё иначе: к примеру, для проверки игрока на прочность придумать другую локацию, раз уж дали волю идеям, а Косой Переулок всё-таки переместить в начало истории, где ей сюжетно самое место. Пусть Гарри посетил бы Олливандера, выбрал палочку, (вернее она его), закупился бы всем необходимым для учёбы, получил Сову в подарок от Хагрида — в общем — всё то что происходило в первоисточнике, будь то фильм или книга. Фансервис от этого точно бы не пострадал, а скорее, даже выиграл. А игроки при упоминании Косого переулка не вспоминали бы с дрожью нудные догонялки с павлином или беготню по скользкому полу Гринготтса.
Исполнительный продюсер игры Крис Грэм заявлял, что игровой процесс в Philosopher’s Stone ориентирован на детей в возрасте от восьми до четырнадцати лет. Я знаю, что мы в детстве были не так просты, как нам кажется спустя прожитые годы. Но всё-таки, ребят, я едва представляю, чтобы в свои одиннадцать смог с лёгкостью пройти гонки в Гринготтсе. Да что там: даже побег от тролля или погоня за полтергейстом Пивзом кажутся вполне серьёзной проверкой геймерских навыков.
Помните, чуть раньше я писал, что в начале вам придётся много прыгать? Не думайте даже, что впоследствии прыжков станет меньше — вовсе нет. К тому же игра всё чаще будет требовать от вас точности и быстроты действий, что тоже весьма непросто, учитывая не самую лучшую отзывчивость управления. Участок со скрытным перемещением по Запретному коридору также доставил немало хлопот: Филч или его кошка Миссис Норрис то и дело замечали меня, и приходилось переигрывать момент заново.
Местный стелс: сначала вы подбираете значок мантии-невидимки, чтобы стать незаметным. Потом у ва
К счастью, игра подходит к концу примерно в тот самый момент, когда начинает душить. Финальная битва с Тем-Кого-Нельзя-Называть поставлена зрелищно, но проходится довольно просто — такой вот дисбаланс. Расправившись с врагом, Гарри теряет сознание, а я с облегчением кладу геймпад на стол — игра окончена.
1/4
Вывод
Harry Potter and the Philosopher’s Stone на PS1 вполне удалась, пусть и с некоторыми оговорками. Одни моменты в игре были довольно нудными, но другие оказывались настолько захватывающими, что я просто не мог оторваться от экрана. Игра предлагает симпатичный визуал и саундтрек, увлекательные приключения, загадки и активное применение заклинаний. Управление персонажем довольно сложное и не совсем удобное, но это лишь добавляет вызова и азарта.
Стоить учитывать, что на тот момент это была первая и единственная возможность погрузиться в атмосферу Хогвартса. Ностальгия заставляет нас возвращаться туда снова и снова, чтобы ощутить те же яркие эмоции, что и в детстве. Это ли не настоящая магия, которая навсегда останется у меня вот тут
Плюсы:
Простая и удобная система заклинаний;
Хорошая по меркам времени графика;
Превосходное музыкальное сопровождение;
В точности угаданная разработчиками атмосфера Хогвартса;
Есть уровень в запретном лесу.
Минусы:
Плохая отзывчивость управления при беге и прыжках;
Неровная сложность;
Неудачно вписанный момент с Косым переулком.
Итоги погружения в тему:
Поностальгировал, вспомнил кое-что из детства.
Узнал про долгую дружбу Argonaut Games и Nintendo, их совместную работу над Star Fox и Super FX.
Слегка сориентировался в истории первых трёхмерных платформеров.
Узнал про Croc — милую дилогию игр с долгой историей создания.
Похохотал с мемного перевода Philosopher’s Stone и немного вспотел в процессе игры.
Одолел Волдеморта (не до конца).
В следующей части марафона обсудим всё тот же «Философский камень», но для ПК. А пока…
В этом выпуске: снова выбираем лучшие игры, знакомимся с новой героиней Tekken 8 и любуемся красотами Пандоры, пока над The Sims нависает технологичный конкурент.
Снова выбираем лучшие игры
Не успела отгреметь премия Golden Joystick, в результате которой где-нибудь на полке у Larian Studios теперь будет стоять семь позолоченных статуэток, как Джефф Кили объявил номинантов на награды в рамках премии The Game Awards.
Основной замес, похоже, будет между Baldur’s Gate III и Alan Wake II. Обе игры получили наибольшее количество номинаций — по восемь;
Семь номинаций у Marvel’s Spider-Man 2;
По пять номинаций у Super Mario Bros. Wonder, Hi-Fi RUSH и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Всех претендентов на награды перечислять не буду. Вы можете сами всё посмотреть тут и отдать свои голоса за любимых претендентов. За звание игры года поборются Alan Wake II, Baldur’s Gate 3, Marvel’s Spider-Man 2, Resident Evil 4, Super Mario Bros. Wonder и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Стал известен полный список бойцов Tekken 8
Bandai Namco обещала раскрыть тридцать второго персонажа из ростера своего предстоящего файтинга 12 ноября. Этим последним героем оказалась девушка Рейна, также известная как Пурпурная Молния. В бою она использует смесь из боевых стилей Тайдо и Каратэ Мисима. Некоторые приёмы из показанных в ролике буквально в точности повторяют таковые у Хэйхати Мисимы. Смотрите сами:
Разработчики отмалчиваются по поводу биографии Рейны, указывая, что её прошлое окутано тайной. Известно только, что она — студентка политехнической школы Мисима. Пока все в интернете шутят, что на самом деле это Хэйхати исекайнулся в теле Рейны, имеющиеся догадки наводят на мысль, что она, скорее всего, его дочь. Забегать вперёд не будем: наверняка сюжетный режим Tekken 8 раскроет все тайны. Сможем это выяснить 26 января 2024 года, когда состоится релиз на PS5, Xbox Series X|S и PC.
Особенности Avatar: Frontiers of Pandora
На этой неделе Ubisoft сообщила, что разработка новой игры про приключения На’ви на Пандоре завершилась. На ютуб-канале PlayStation тем временем появился трейлер, посвящённый фишкам версии игры для PS5.
Обещают трёхмерный звук, усиливающий погружение в мир игры, а также поддержку тактильной отдачи и адаптивных триггеров — фирменных технологий геймпада DualSense.
Чуть позднее на канале IGN выложили ещё один ролик с комментариями разработчиков, раскрывающий боевую систему предстоящей игры. Смотрите ниже:
Созданием игры занимается внутренняя студия Ubisoft из Швеции — Massive Entertainment, известная по серии Tom Clancy’s The Division. Avatar: Frontiers of Pandora появится в продаже 7 декабря 2023 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.
Анонсирующий трейлер Greenfield
Это не игра про чай, а ориентированный на сюжет платформер с головоломками. В Greenfield игрокам предстоит исследовать объект на забытом острове, изучать утраченные технологии и получать способности, которые помогут открыть путь к самым мрачным загадкам этого места.
Greenfield создаётся силами Six Foot Giraffe — это студия одного человека по имени Кайл Смит. Проект создаётся на Unreal Engine 5 для PC под управлением Windows и Mac. Даты выхода пока нет.
Трейлер The Awakened King — DLC для Remnant II
Это дополнение уже доступно для PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Из новшеств:
дополнительная сюжетная линия;
персонажи, подземелья и локации;
новый класс — Ритуалист;
конечно же, новые боссы.
Remnant II — продолжение Remnant: From the Ashes, в котором выжившие представители человечества сражаются в жутких мирах с беспощадными тварями и богоподобными боссами. Играть можно в одиночестве или в кооперативе.
Релизный трейлер The Last Faith
Игра, характеризуемая разработчиками из Kumi Souls Games как смесь метроидвании и соулслайка, вышла 15 ноября. По этому случаю вышел и трейлер, который, возможно, натолкнёт вас на идею о покупке.
Играем за мрачного парня по имени Эрик, страдающего потерей памяти. Ему предстоит переступить порог загадочного города Митрингал и попытаться разгадать не только его тайны, но и свои собственные. Сможет ли герой сделать это — зависит только от нас.
Напомню, игра уже доступна на всех платформах: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
Продолжение Flashback — спустя 31 год
Оригинальная игра под названием Flashback: The Quest for Identity, вышла в 1992 году на Amiga, через год получила ряд портов для других платформ, включая SNES, DOS и Sega Mega Drive/Genesis. В итоге стала очень успешной и самой продаваемой французской видеоигрой в истории. В 2013 году вышел ремейк первой части (получивший, впрочем, такие себе отзывы), а теперь вот состоялся релиз Flashback 2. Далее ролик, посвящённый этому запуску:
Игроки вновь погрузятся в опасный мир киберпанка, созданный Полем Кюиссе. Судьба человечества вновь висит на волоске. Морфы (местные плохие парни) готовятся нанести последний удар и поработить все цивилизации Солнечной системы. Конрад Харт, молодой агент Галактического Бюро Расследований пытается сорвать их планы.
Flashback 2 доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Версии для Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One будут доступны в первом квартале 2024 года.
Динамичный роуглайт-платформер Trinity Fusion обрёл дату выхода
С апреля 2023 года игра находится в раннем доступе Steam, а 15 декабря получит полноценный релиз на PC и консолях PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и Xbox One. Этот экшен от Angry Mob Games предлагает радикальный способ спасения мультивселенной — покончить с ней. Смотрим трейлер:
В Trinity Fusion вы возьмёте под контроль свои параллельные сущности и отправитесь исследовать фантастические локации, как созданные вручную, так и случайно генерируемые из множества заранее заготовленных частей. Динамичная и быстрая боевая система потребует хорошей реакции и ловкости. Каждое из ваших «Я» живёт в собственном мире и обладает своим наборам оружия и способностей, что не даст заскучать.
Ещё один трейлер Persona 3 Reload
Atlus продолжает радовать нас новостями о готовящейся обновлённой версии Persona 3. На этот раз разработчики опубликовали видео, посвящённое псу по имени Коромару — мохнатый питомец тоже поможет команде героев сражаться с Тенями.
Игра пожалует на наши PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One и РС2 февраля 2024 года. Из приятного — перевод на русский и доступность в Геймпассе с первого дня.
19 минут Suicide Squad: Kill the Justice League
На неделе Rocksteady Studios опубликовала большой ролик, посвящённый сюжету и геймплею кооперативного экшена по вселенной DC Comics. Это первая часть в Suicide Squad Insider, серии видеоматериалов, готовящихся разработчиками для продвижения игры.
Как по мне, единственное, что выглядит хотя бы сносно — катсцены. Сам игровой процесс показался посредственным. Плюс надо помнить, что это игра-сервис с кооперативным режимом. И как бы разработчики ни старались слепить из Suicide Squad: Kill the Justice League некое подобие Marvel’s Guardians of the Galaxy — не стоит обольщаться. На выходе точно будет нечто иное.
За предзаказ игры персонажам дадут классические костюмы. Оценить их во всей красе можно в видео ниже:
Выйдет игра 2 февраля 2024 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.
inZOI — The Sims в технике реализма от Krafton
Южнокорейский издатель Krafton опубликовал большой ролик с игровым процессом inZOI — новой игры в жанре «симулятор жизни». В видео показали редактор персонажей, режим строительства и взаимодействие с героями. Кроме того, игра позволит немножко побыть богом и настроить всё под себя, к примеру, изменить сам город или погодные условия — для этого и многого другого предусмотрен отдельный игровой режим.
inZOI пока ещё пребывает на ранней стадии разработки. Игра создаётся на Unreal Engine 5, что обеспечит визуальное оформление высокого качества. Что до остального — будем посмотреть.
Эпичный геймплей Outcast — A New Beginning
А вы помните такую игру — Outcast? Она вышла в 1999 году и была разработана компанией Appeal. Это научно-фантастический экшен с довольно необычным визуальным оформлением. Уже несколько лет в разработке находится продолжение, Outcast — A New Beginning!
Трейлер игрового процесса на этой неделе опубликовал издатель THQ Nordic. Игра предлагает продолжение оригинальной истории, большой открытый мир, кастомизацию оружия, перемещение на джетпаке и много сражений.
Примечательно, каким долгим был путь к сиквелу. Изначально вторая часть разрабатывавалась ещё на PS2, но Appeal в процессе обанкротилась, а проект был отменён. В 2013 году отцы Outcast сообщили, что выкупили права на игру у Atari и были готовы возродить её. Через год основатели Appeal пришли на Kickstarter за сбором средств, но не на новую игру, а на ремейк оригинала.
Увы, получить нужные 600 тысяч долларов не удалось, поэтому вместо ремейка было решено просто выпустить переиздание. Оно вышло 18 декабря 2014 года. А в 2017-м получилось выпустить и ремейк! Он вышел под названием Outcast — Second Contact, вполне полюбился игрокам и позволил Appeal прочно встать на ноги.
Сейчас ветераны студии продолжают работу над новой частью истории под крылом издательства THQ Nordic. Дата выхода Outcast — A New Beginning пока не объявлена, зато известны платформы: PC, PS5 и Xbox Series X|S.
Другие новости:
Arkane Austin продолжает бороться за Redfall. Для игры недавно вышло крупное обновление с новым оружием, правкой баланса, улучшением анимаций и общими техническими заплатками. Сможет ли это вернуть аудиторию — не знаю, но похвально стремление разработчиков довести игру до ума.
В удивительные времена живём. Ленивые ремастеры для игр трёхлетней давности — это ведь именно то, чего хочет сообщество, правда? The Last of Us Part II Remastered появится на PlayStation 5. Сначала об этом известили датамайнеры, указав на появление игры в базе данных PS Store. Позднее стали появляться сообщения в СМИ, а окончательно сомнения развеяла сама Sony, анонсиров ремастер игры для своей актуальной консоли. Выход планируется 19 января 2024 года, а для владельцев оригинала в цифровом магазине даже предусмотрели возможность обновиться до новой версии всего за десять баксов.
А для любителей старой классики есть хорошие новости от Valve. В честь 25-летия Half-Life компания выложился на YouTube документалку о создании первой части приключений молчаливого учёного с монтировкой (посмотрите, это один из лучших способов скоротать час на этой неделе). Но это ещё не всё. В рамках празднования юбилея игры Valve сделала её бесплатной в Steam и выпустила для неё большой апдейт. Налетай!