Last Epoch. Золотая середина между Diablo и Path of Exile?
Всем привет. Предлагаю сегодня поговорить про Last Epoch - неплохой образец так называемых "диаблоидов". А если выражаться более оффициальным языком - поговорить о хорошем представителе жанра action-RPG, а точнее - его поджанра hack'n'slash. Итак, поехали!
Для начала несколько слов о самом жанре.
Action-RPG — это по сути гибридный жанр, который объединяет глубину классических ролевых игр с динамичным и зрелищным экшеном. В отличие от более неторопливых или пошаговых RPG, здесь всё строится на твоей личной реакции: нужно уворачиваться от вражеских выпадов, наносить точные удары и мгновенно принимать решения прямо в пылу схватки. Сражения здесь проходят без всяких пауз, в реальном времени, и от игрока требуется настоящая собранность и хороший глазомер. Важную роль играют не только атаки, но и различные защитные приёмы: блоки, увороты и своевременные комбинации. При этом в Action-RPG сохраняются все ключевые элементы ролевой игры: твой герой растёт в уровнях, ты улучшаешь его характеристики, изучаешь новые умения и постоянно ищешь более мощную экипировку. Система прогрессии может быть разной. Игровой мир в таких проектах чаще всего представляет собой огромное открытое пространство или серию масштабных локаций, наполненных заданиями, тайнами и опасными противниками. Помимо продвижения по основному сюжету, в Action-RPG обычно очень развита side-активность: ты постоянно будешь заниматься поиском ресурсов, собирать различное снаряжение, а во многих играх — ещё и создавать новые предметы. Ну и конечно, сюжетная составляющая. Она может быть как очень детализированной и многослойной, так и переданной намёками, через атмосферу и детали мира.
Игра, о которой мы поговорим сегодня, относится к поджанру Hack and Slash. По сути, это одно из направлений в большом семействе Action-RPG, где главный фокус смещён на динамичные и по-настоящему зрелищные схватки с огромным количеством противников. Игры этого жанра подкупают своей прямой и невероятно увлекательной формулой — они предлагают игроку окунуться в самый эпицентр сражений, где решающую роль играют твоё мастерство владения оружием и способность мгновенно реагировать на любые изменения в бою. То самое чувство мощи, когда твой персонаж буквально рассекает целые полчища врагов, — это один из ключевых моментов, которые так притягивают и манят поклонников жанра. Формула, на первый взгляд простая, оказывается на удивление затягивающей: она даёт возможность сбросить напряжение и получить удовольствие от чистого, ничем не сдерживаемого экшена.
Что по-настоящему не дает игроку оторваться от Hack and Slash, так это глубина прокачки и та самая магия «лута» — охоты за ценными предметами. Постоянное улучшение экипировки и погоня за все более могущественными артефактами создают то самое чувство прогресса, которое с лихвой вознаграждает за упорство. Эта механика, чей фундамент заложила еще первая Diablo, стала настоящим краеугольным камнем жанра и продолжает эволюционировать, предлагая игрокам все более изощренные и увлекательные системы прокачки. При этом, несмотря на весь акцент на боевку и развитие персонажа, многие игры жанра часто оставляют сложный сюжет за скобками. Повествование здесь нередко служит просто фоном для бесконечного экшена, давая игроку лишь самый простой и понятный повод крушить всех направо и налево. Хотя и здесь есть яркие исключения — такие как NieR: Automata или Darksiders, — которые доказывают, что Hack and Slash может быть прекрасной платформой для по-настоящему глубоких и захватывающих историй. Ну и конечно, душа жанра — это его зацикленность. Повторные заходы на уровни, процедурно сгенерированные подземелья и бесконечная охота за лутом создают эффект «игры без конца». Именно это и заставляет нас снова и снова возвращаться в полюбившиеся миры, стремясь к идеальному билду, новым тактикам и вершинам рейтинговых таблиц.
Итак, чем же предмет сегодняшнего обзора отличается от остальных "собратьев по жанру"? О чём это всё? Обо всём - по порядку.
Для начала, наверное, стоит сказать несколько слов о сюжете. Хотя если честно, я почти ничего из него не понял. Только отдельные элементы, которые показались мне интересными. Но о них - позже. Если вкратце, то сюжет простой и немного скучный — мир на грани гибели, и ты прыгаешь по эпохам, собирая артефакты, чтобы его спасти. Пофармить и поэкспериментировать с билдом тут можно до бесконечности, да и эндгейм реально глубокий. Игру делали фанаты для фанатов — она удобная, понятная даже новичкам, и предлагает море контента. Минусы — местами баги, слабый сюжет и местами не очень качественный перевод на русский язык.
Сюжет в Last Epoch — это знакомая классика. Мир Эттерры на грани коллапса из-за некоей Пустоты, а тебе предстоит играть не за какого-нибудь избранного супермена, а за самого обычного человека. Правда, этому человеку вдруг достаются силы Хранителей — способность путешествовать во времени. И вот ты уже прыгаешь между разными эпохами, пытаясь собрать ключевые артефакты и как-то остановить надвигающийся конец всего. Конфликт здесь строится на борьбе богов и разных сил. Причём никто из них не сияет добродетелью — у всех в есть свои заморочки, что добавляет в историю приятного мрака и хаоса. Главная фишка — это, конечно, путешествие во времени. Ты перемещаешься между эпохами, собираешь осколки прошлого, чтобы попытаться восстановить баланс. Сюжет сам по себе не замудрённый, но очень атмосферный — вокруг куча боёв, заданий и своей мифологии. А когда основная история заканчивается, начинается настоящий эндгейм с Монолитом Судьбы — этакой бесконечной зоной для фарма и прокачки, где проверяется твоя выживаемость. Игра не пытается подать историю как великий героический поход. Скорее, это отчаянная попытка твоего героя просто не сдохнуть и по ходу дела хоть как-то повлиять на ход времени. Но давайте всё же немного поговорим о сюжете. Какой-никакой, а он тут всё же есть.
Этерра — богиня-демиург, которая не просто создала одноимённый мир, но и отгородила его от всепоглощающей Пустоты. Она была настоящей защитницей и покровительницей, помогая цивилизациям развиваться. Но всё пошло наперекосяк, когда один из богов, Рахье, поднял восстание, развязав войну, которая едва не уничтожила всё созданное. Этерра — главная надежда этого мира. Она борется за восстановление баланса и пытается спасти его от полного уничтожения, которое неумолимо надвигается вместе с Пустотой в разные эпохи. Её миссия — вернуть порядок, пока не стало слишком поздно.
Главным её противником стал её же брат — Наблюдатель, или Оробисс. Изначально он олицетворял порядок и сам ход истории, но в итоге пал жертвой собственной власти над временем. Из-за временного парадокса его будущее «я» через манипуляции с Пустотой начало искажать его прошлую сущность, превращая в воплощение энтропии, пустоты и безысходности. Этерра и другие боги пытались его остановить, потому что он начал угрожать самому существованию мира, запуская циклы смерти и разрушения. История Наблюдателя — это трагическая история о том, какую ужасную цену можно заплатить за попытку подчинить себе время.
В финале десятой главы Этерра совершает настоящий подвиг — жертвует последними силами, чтобы намертво запечатать Оробисса. Это её отчаянная попытка выиграть для мира хоть немного времени, чтобы найти способ разобраться с этой угрозой окончательно. Вся её миссия — это постоянная борьба за восстановление и спасение мира, даже если придётся платить за это собственной гибелью. Она буквально путешествует сквозь эпохи, пытаясь исправить прошлые кошмарные ошибки и не дать Пустоте и войне богов уничтожить всё. Если короче, Этерра — это прямо воплощение жизни, порядка и готовности пожертвовать собой ради других. Именно её действия и определяют главную линию сюжета.
Итак, с чего начнётся Ваше погружение в мир если Вы всё-таки решите поиграть? Начнётся всё как обычно. С выбора класса. Выбора пола и кастомизации тут нет. Всё по классике, Вы будете играть готовым персонажем. В Last Epoch есть 5 базовых классов, у каждого — по три специализации (мастерства), которые открываются примерно к 10 уровню и задают уникальный стиль развития. Получается "как бы" 15. Итак, что мы имеем?
Sentinel (Страж) — танк и герой ближнего боя с большой выживаемостью и защитой. Специализации: Paladin (щит и светлая магия), Void Knight (ближний бой с Пустотой), Forge Guard (тяжёлое оружие и ауры).
Rogue (Убийца) — мобильный боец с акцентом на скрытность, быстрые атаки, ловушки и ловкие удары как в ближнем, так и дальнем бою. Специализации: Bladedancer (кинжалы и скорость), Marksman (лук и дальний бой), Falconer (ловушки и ловкость).
Mage (Маг) — управляет стихиями: огонь, лед или молнии. Отличается сильным дальним уроном и массовыми заклинаниями. Специализации: Sorcerer (огненный маг), Spellblade (огненно-ближний бой), Runecaster (заклинания с рунами).
Primalist (Дикарь) — повелевает природой, стихиями и животными, может призывать спутников. Специализации: Beastmaster (призывы животных), Shaman (духовная магия стихий), Druid (превращения и природная магия).
Acolyte (Аколит) — тёмная магия, призывы нежити, некромантия и жертвование здоровьем для урона. Специализации: Lich (призывы нежити), Necromancer (призыв скелетов и мертвых), Warlock (тёмные заклинания и демоны).
Развитие строится на прокачке пассивных умений и глубокой кастомизации навыков, что даёт огромное разнообразие билдов под любой стиль игры — от танков до магов-дальнобойщиков и убийц в тени. Ты можешь гибко выбирать специализацию и навыки по ходу игры, создавая своего уникального героя.
В Last Epoch развитие персонажа очень гибкое и многогранное. Сначала ты выбираешь один из пяти классов, а потом в ранних главах — одну из трёх специализаций мастери (она навсегда), которая определяет уникальные способности героя. Далее качаешь персонажа, получая очки пассивных умений, чтобы развивать гигантское древо пассивок и настраивать разные статы и эффекты. Навыки прокачиваются отдельно: у каждого есть своё дерево улучшений, где можно менять их свойства и превращать умения до неузнаваемости — например, огненный щит сделать молнией или добавить AoE, что даёт огромные возможности для кастомизации билда. После кампании начинается эндгейм — Монолит Судьбы, где можно получать Благословения, которые дают постоянные пассивные бонусы во всех режимах игры. Крафтинг и выбор экипировки тоже важны — они помогают усилить нужные характеристики и подогнать билд под стиль игры. В общем, например из Сентинела можно сделать как танка в тяжёлом доспехе, так и лёгкого мага с мощным уроном.
Одна из фишек сюжета - путешествие между временными линиями и эпохами. Забавно, что мы можем встречать одних и тех же героев в разное время и видеть, как они изменились в результате тех или иных событий. С одним из персонажей мы вообще знакомимся в будущем, а потом помогаем ему в прошлом. Кроме того, одно из подземелий с названием "Святилище времён" вообще основано на механике постоянных прыжков во времени. Видите, что перед вами ворота - перенеситесь в будущее где они сгнили от времени и идите дальше. Видите разрушенный мост - вернитесь в прошлое где он ещё стоял. А битва с финальным боссом этого подземелья вообще рассчитана на то, что вы будете постоянно прыгать во времени для уворота от его смертоносной атаки по области.
Итак, предлагаю пробежаться по Эпохам более подробно.
Ранее, доисторическая эпоха была мало наполнена контентом, но с выходом последнего дополнения всё изменилось. "Древняя эпоха" — это новая глава игры, где ты отправляешься в доисторический мир с первобытными джунглями, кристальными пещерами, горами с гигантскими насекомыми и даже логовами драконов. Там много новых врагов, включая «Зверей разлома», могущественных хищников, которые разрывают реальность — именно на них ты охотишься в системе «Охота на прародителей». После победы над Зверем можно пощадить одного из детёнышей, и он вырастет, получая новые способности и меняя награды, которые ты получаешь в новых повторах. В этой эпохе появились мощные уникальные «первобытные» предметы, среди которых даже амулет, призывающий Тираннозавра! Это крутое обновление с новым контентом, боссами и механиками, которое добавляет свежести и вызовов в игру.
Священная Эпоха в Last Epoch — это одна из ключевых временных линий, где мир Эттерра находится в расцвете цивилизации и религиозного могущества. Здесь правят Хранители — защитники Этерры и осколков времени, стремящиеся сохранить баланс и предотвратить вторжение разрушительной Пустоты. Это время процветания храмов, святынь и великих битв с древними врагами, а ещё именно тут разворачиваются важные квесты и конфликты между богами и смертными. В игре в этой эпохе есть особые святилища и задания, где ты борешься с порчей, пытаешься восстановить стабильность времени и сталкиваешься с могучими боссами, охраняющими ключевые артефакты. Священная Эпоха — как бы золотой век мира перед великими сдвигами, и её атмосфера наполнена мистикой и древними тайнами.
Имперская Эпоха в Last Epoch — это время спустя около тысячи лет после Священной Эпохи, когда мир уже превратился в милитаристскую Империю, где жители получили от правителя «дар бессмертия» — по факту стали нежитью. Эта эпоха наполнена войнами и завоеваниями, Империя покоряет королевства одно за другим, а в это же время появляется серьёзная угроза Пустоты, которая постепенно пожирает мир. В игре в этой эпохе атмосфера совсем мрачная и жёсткая, отражающая упадок цивилизации и борьбу за выживание на фоне надвигающегося хаоса. Игрок исследует этот суровый временной отрезок, сталкивается с ярыми врагами Империи и следит за нарастающей угрозой Пустоты.
Эпоха Разрушений в Last Epoch — это мрачный момент, когда мир уже практически развалился. От былого величия остались лишь руины, города разрушены, а вокруг царит всепожирающая Пустота, которая медленно поглощает всё живое. В те времена природа и цивилизация отступают перед хаосом и разложением, локации наполнены разрухой, опасными мутантами и остатками магического безумия. Игрок оказывается в этом погружающемся в гибель мире, где нужно сражаться с порчей и попытаться хоть как-то удержать последний крошечный баланс, проходя через опустошённые территории и встречая всё более жёстких врагов. По сути, это эпоха апокалипсиса перед финальным столкновением с силами Пустоты. Хотя сюжет в этой эпохе не слишком глубокий, всё вокруг отлично передаёт атмосферу краха и отчаяния — ощущается, что мир уже потерян и вот-вот окончательно сгорит. В геймплее это выливается в более хардкорные сражения и постоянные угрозы, которые заставляют быть максимально осторожным.
Конец Времён в Last Epoch — это финальная и самая мрачная эпоха, где мир практически уничтожен и поглощён Пустотой. Здесь всё разваливается, локации превращены в летающие острова-руины, а вокруг царит абсолютный хаос — все попытки спасти мир сосредоточены именно в этом временном разрыве. В этом месте открывается доступ к ключевому эндгейм-режиму — Монолиту Судьбы, где игрок путешествует по разным временным линиям с собственными квестами, боссами и крутыми наградами. Конец Времён — как кульминация сюжета, где герой пытается остановить разрушающие циклы апокалипсиса и вернуть баланс. В общем, это последний рубеж, где решается судьба всего мира, и от твоих действий зависит, удастся ли предотвратить вечную гибель.
Монолит Судьбы — это главный эндгейм в Last Epoch, где после прохождения кампании ты переходишь в систему временных линий — это как отдельные острова с уникальными картами, боссами и квестами. Там можно прокачиваться, собирать крутые награды и сталкиваться с модификаторами сложности, чтобы сделать игру сложнее и добычу лучше. Главная фишка — Благословения Монолита: после победы над боссом временной линии ты выбираешь пассивный бонус, который работает всегда, даже вне Монолита. Также есть механика Порчи, которая повышает сложность временных линий и количество наград, заставляя бои быть ещё напряжённее. Когда пройдёшь несколько линий на высоком уровне порчи, откроется даже усиленный Монолит с крутыми испытаниями и редкими призами. Короче, Монолит Судьбы — это масштабный и глубокий эндгейм с прокачкой, стратегиями и постоянным «фармом», где каждый может настроить игру под себя и испытать навыки в сложных сражениях.
В целом, игра подойдёт и новичкам, и профи ARPG, предлагая глубину во всём — от прокачки до боя и исследования временных эпох. Играть быстро можно через грамотное прокачивание пассивок и навыков и использование благословений.
Последние обновления Last Epoch сосредоточены на третьем сезоне «Beneath Ancient Skies», который вышел 21 августа 2025 года. В него добавили новую сюжетную главу с тропическими джунглями, пещерами и храмами, систему охоты на уникальных боссов (Primal Hunt), множество новых предметов и ребаланс классов, включая переработку Lich и Necromancer. Также улучшили интерфейс, оптимизацию и добавили новую косметику. Недавно, вышел патч с фиксами и доработками, которые продолжают улучшать стабильность и баланс игры.
Вот основные новинки третьего сезона Last Epoch "Beneath Ancient Skies", стартовавшего 21 августа 2025:
Новая сюжетная глава с 19 уникальными локациями — тропические джунгли, пещеры, священный храм, доисторические звери (динозавры, драконы, насекомые).
Система Primal Hunt: охота на уникальных «зверей» в разломах с эволюцией боссов и получением редких материалов и предметов.
Более 30 новых уникальных предметов, включая амулеты, перчатки и даже миньона T-Rex.
Появились предметы Primordial Exalted с 8-м тирами аффиксов, создающиеся с помощью Рун Эволюции.
Ребаланс классов — переработка Lich, навыков Necromancer и Beastmaster, улучшенный ИИ прислужников с режимами атаки и защиты.
Улучшены фильтры лута, интерфейс крафта и торговли, оптимизация, звук дропа и загрузки.
Добавлены новые наборы косметики и поддержка Twitch Drops.
В целом, сезон привнёс свежие локации, механики охоты и существенно обновил баланс, поднимая интерес и глубину игры.
Следует отметить, что ранее добавленный контент тоже никуда не делся. Например, Во втором сезоне Last Epoch под названием "Tombs of the Erased" добавили:
Новые эндгейм-зоны — гробницы и кладбища Erased в Монолите Судьбы.
Фракцию Woven с уникальным деревом прокачки.
Переработку крафта с усилением идолов, заменой атрибутов и созданием сетовых предметов.
Глобальный ребаланс Стража и новую способность Heartseeker для Марксмана.
Улучшенный интерфейс, визуальные эффекты и переработку данжей.
Сезон расширил эндгейм, прокачку и механики, добавив глубины и свежести игре, и это тоже никуда не делось. Ну а я перейду к заключению.
Заключение.
Last Epoch — это та игра, которая умудряется быть одновременно и гостеприимной для новичков, и бесконечно глубокой для знатоков жанра. С первых же часов поражает, насколько продуманно здесь всё устроено: можно буквально на ходу менять концепцию персонажа, не боясь, что одна неудачная ветка прокачки загубит десятки часов прогресса. А система крафта — это отдельный восторг; она даёт ту самую свободу экспериментировать со снаряжением, не превращая процесс в лотерею с непредсказуемым результатом. Путешествия во времени выглядят не просто декорацией — разные эпохи действительно ощущаются по-разному, и здорово, что перемещение между ними становится частью геймплея, а не просто сюжетным трюком. И конечно, главный козырь — Монолит Судьбы, эндгейм-механика, которая затягивает куда сильнее, чем кажется на первый взгляд. Это не просто "фарм ради фарма", а продуманный вызов, где каждое решение имеет значение.
При этом игра не без шероховатостей. Сюжет временами кажется вторичным, а некоторые повороты предсказуемы — фанаты глубоких нарративов могут остаться не совсем довольны. Технически тоже не всё идеально: изредка встречаются мелкие баги, а оптимизация в особо загруженных сценах могла бы быть и получше. Но что действительно радует — команда разработчиков постоянно работает над улучшениями, и уже сейчас видно, как игра растёт благодаря их усилиям. Если вы ищете ARPG, где можно потерять сотни часов, экспериментируя с неочевидными билдами и наслаждаясь вдумчивым, но не изматывающим геймплеем — Last Epoch точно заслуживает вашего внимания. Это одна из тех редких игр, где сложность не отпугивает, а манит, и где каждое новое прохождение открывает что-то неожиданное.
А на этом у меня всё. Что можно сказать в завершении? Всё как обычно. Играйте в хорошие игры, читайте хорошие книги и смотрите хорошие фильмы. Ну и заглядывайте иногда сюда, где вы сможете найти наводки на эти самые хорошие вещи...
P.S. И как только начнёте играть - отключите региональный чат. Ничего и никого интересного вы там не найдёте, а мозг очень скоро закипит. Народ там сидит... специфический.































































