Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Ищите дары леса и готовьте изысканные блюда на лесной ферме с ресторанчиками!

Грибники: дары леса

Фермы, Симуляторы, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
nonelogical
nonelogical

Ответ на пост «Нейминг-Шмейминг ч.60»⁠⁠1

1 день назад
Ответ на пост «Нейминг-Шмейминг ч.60»
Показать полностью 1
[моё] Название Дизайн Креатив Юмор Боги маркетинга Логотип Бренды Графический дизайн Подборка Смешное название Каламбур Игра слов Идея Тату Музыка Сидр Ответ на пост
0
1
Grandhozov
Grandhozov

Плакат. Музей Невинности⁠⁠

1 день назад

Дизайнер https://t.me/KamilGrandhozov

Плакат. Музей Невинности
Показать полностью 1
[моё] Telegram (ссылка) Плакат Графика Дизайн Графический дизайн
4
1
Вопрос из ленты «Эксперты»
user10010475

Помогите выбрать планшет для рисования пожалуйста:)⁠⁠

2 дня назад

Выбираю планшет, в первую очередь для рисования. Интересуют именно портативные планшеты, так как хотелось бы большей мобильности. Рассматриваю варианты на андроид, так как в выборе программ вариативности больше, а самое главное будет возможность установить полноценный photoshop как на пк.

Сначала думал насчет айпада, но отбросил данную затею из-за невозможности установить полноценный photoshop. Сейчас выбираю между HUAWEI MatePad Pro или может быть Samsung Galaxy Tab S8 или S9 ?

Склоняюсь к HUAWEI, но они бывают PaperMatte Edition или с обычным экраном. А насчет дюймовки, кажется обе версии PaperMatte и простая - есть как на 12 дюймов, так и на 13 (конечно хотелось бы побольше). Думаю нужно сходить в магазин и пощупать экран вживую чтобы стало понятно.

Что вы думаете? Стоит ли рассматривать б/у варианты? Какие еще планшеты вы бы могли посоветовать?

[моё] Планшет Рисование Художник Электроника Графический планшет Компьютерная графика Графический дизайн Рисунок на планшете Huawei Samsung Apple Вопрос Спроси Пикабу Текст
19
4
PromtStudio
PromtStudio
Графический и Веб-дизайн
Серия Для Дизайна

Как создать инфографику для товаров с помощью нейросетей (Рентген товара, голливудские сцены и тд) ЧАСТЬ 1:⁠⁠

4 дня назад

Топ-22 приемов для AI-дизайна

Использовалось Nano Banana 2 (PRO) в агрегаторе нейросетей Cyber AI

1. Генерация изображений по референсу.

Проблема: Дизайнеры часто находят в интернете идеальную картинку, которая подходит по смыслу, но ее нельзя использовать из-за авторских прав. Либо картинка хорошая, но ей не хватает фона или деталей.

Решение заключается в том, чтобы загрузить эту чужую картинку в нейросеть в качестве референса. Нейросеть считывает композицию и объект, но генерирует абсолютно уникальное изображение, которое юридически чистое и принадлежит только вам.

Пример переделанного фото, которое нашли на Pinterest (первое фото оригинал, далее ... генерации)

Промт: Сгенерируй похожее фото бульдога, в том же стиле, но измени каждую деталь.

2. Генерация объектов с фотографии или Вырезание реквизита

Когда Вы находите в интернете идеальную композицию, например, мокап чужого товара, который стоит на красивом фактурном объекте и Вам нравится этот объект. Суть метода в том, чтобы забрать себе только этот красивый реквизит, игнорируя чужой продукт.

Проблема отсутствия подходящей подставки под товар решается за одну минуту путем клонирования текстуры и формы с любой понравившейся картинки из интернета.

3. Создание уникального реквизита

Этот метод решает проблему создания уникального реквизита, которого не существует в реальности или который сложно сфотографировать. Вы можете взять геометрию от одного предмета и текстуру от другого, получая идеальный кастомный объект для своей инфографики за считанные секунды.

Используем промт (меняем под свою задачу):

Создай 3D-подиум в форме камня, используя геометрию с первого изображения и текстуру белого камня со второго изображения, объект изолирован на белом фоне, минималистичный стиль, жесткий студийный свет,

Еще пример, используем промт:

Сгенерируй подиум, за основу возьми форму с первого референса и добавь на него текстуру со второго референса

4. 3D Фотосессия с разных ракусов из одного фото.

Бывает, что в наличии очень мало фото, или вообще одно. Для создания динамичной и интересной инфографики часто нужны ракурсы сверху, сбоку или в полете, но переснимать товар нет возможности. Покажем как нейросеть (Nano Banana) берет плоское изображение и генерирует ее вид сверху и сбоку, сохраняя узнаваемость.

Промт (редактируем под свою задачу):

Размести объект без коробки, стоя, и поверни его в фронтальный вид. Скрой провод, но часть проводу хвостик оставь как обрезанный

Или еще промт:

Реалистичное студийное фото строительного фена DeWALT. Используй исходное изображение как референс по форме, цвету и логотипам. Убери коробку. Поставь фен вертикально, стоя, разверни в фронтальный вид, чтобы корпус был строго анфас. Почти полностью скрой провод, оставь только короткий аккуратный хвост, выходящий из рукоятки и уходящий за край кадра. Фон однородный светлый, мягкий нейтральный свет, без лишних предметов и отвлекающих деталей

Если нейросеть не понимает как повернуть товар? То приложите ей пример. Тоесть прикладываете одно фото Вашего товара + фото примера ракуса который Вам нужен (к примеру из пинтерест)

Промт:

Разверни продукт на первом фото. Используй в качестве референса ракуса со второго фото

5. Премиальная макросъемка

Гипер-детализация для миниатюрных товаров. Этот прием позволяет создавать эффект дорогой предметной макросъемки без использования специального объектива. Вы можете показать фактуру материала, грани в максимальном приближении, даже если на оригинальном фото эти детали были размыты

Первый промт:

Покажи крупный макро кадр мелких деталей часов, студийный профессиональный свет

Второй, альтернативный промт:

Гипер-детализация для миниатюрных товаров Этот прием позволяет создавать эффект дорогой предметной макросъемки без использования специального объектива. Вы можете показать фактуру материала, грани камня или плетение цепочки в максимальном приближении, даже если на оригинальном фото эти детали были размыты

6. Подбор ракусов для человека (одежда)

Пример будем обрабатывать этот:

OZON

Задача повернуть модель и показать свитер крупным планом:

Промт:

Поверни модель и покажи боком. Не меняй текстуры, реалистичность

7. Виртуальная телепортация товара в продающую локацию.

Этот метод решает проблему дорогих выездных фотосессий. Вам больше не нужно арендовать студию с интерьером ванной или везти товар в лес. Вы можете взять самое простое фото на белом фоне и поместить предмет в любую атмосферу — от премиального мраморного столика до дикой природы, при этом свет и тени подстроятся автоматически.

В работу возьмем этот товар с Озон (свеча ароматическая):

OZON

Промт:

Помести этот продукт на деревянный журнальный столик в уютной гостиной, на заднем плане размытый камин и мягкий плед, теплое вечернее освещение, боке, оставь свободное пространство сверху для текста, фотореализм, 8k

Еще пример с Озон (тактический фонарик):

OZON

Промт: Поставь продукт на грубый каменный блок, вокруг ещё несколько камней разной высоты. Фон без деталей, тёмный глубокий графитовый, мягкая тёплая засветка сзади и чуть сбоку, чтобы по корпусу прошли блики и тени. Сделай кадр крупным планом, акцент на металлической фактуре и гравировке.

Еще промт: Поставь тактический фонарик вертикально на грубый тёмный каменный блок, рядом положи второй камень чуть ниже. Фон без деталей, ровный глубокий тёмно-синий с мягкой засветкой сзади. Свет направлен сбоку, чтобы на корпусе появились яркие блики и контрастные тени, хорошо читалась металлическая насечка и кнопка. Кадр слегка снизу, фонарик в центре, атмосфера премиальной предметной съёмки.

Промт: Помести этот продукт в крепкую мужскую руку, мужчина одет в походную куртку, ночная атмосфера, лес, рука держит фонарь уверенным хватом и направляет луч света вперед, кинематографичное освещение, туман, строго сохрани оригинальные пропорции и детали корпуса продукта, фотореализм, 8k. Учти длину фонарика 14 см.

Еще промт: Помести этот продукт на плечо тактической одежды, фонарик закреплён в креплении на плечевой лямке, строго сохрани оригинальные пропорции и детали корпуса продукта. Крупный план верхней части торса мужчины, он стоит в ночном хвойном лесу, на нём прочная походная куртка и рюкзак. Вокруг лёгкий туман и мягкий рассеянный свет луны, фонарик включён и даёт узкий яркий луч вперёд и немного вниз, луч подсвечивает влажную землю и стволы деревьев. Кинематографичная атмосфера, лёгкие блики на металле, фотореализм, 8k. Учти длину фонарика 14 см. Возьми референс расположения фонарика как на втором фото.

8. Товары в руках людей или на людях.

Демонстрация эргономики и реальных размеров товара без найма модели. Этот метод заменяет необходимость нанимать актеров или просить друзей подержать товар для фото. Вы можете взять обычное каталожное фото и создать сценарий использования, показав хват, размер и удобство эксплуатации, при этом сохраняя стопроцентную узнаваемость вашего продукта.

9. Создание сложного визуала, который без нейросетей, будет не реально реализовать или дорого. (за пример возмьмем Сноуборд с Озона)

ozon.ru ozon.ru

Создание голливудского рекламного постера из нескольких разных фотографий - тот метод решает проблему отсутствия бюджета на сложные выездные съемки. Вы можете собрать "конструктор" из позы, локации и товара, чтобы получить эпичный имиджевый кадр, который выглядит как дорогая реклама спортивного бренда или инструмента, потратив на это 5 минут вместо недели работы в графическом редакторе и съемок.

Какие фото имеем:

Выбираем настройки в Banana PRO качество 2k, водим похожий промт но переделываем под себя:

Используй несколько референсов: REF_1 для экипировки и силуэта сноубордиста, REF_2 для позы прыжка, REF_3 для формы и рисунка доски, REF_4 как референс вулкана и облака пепла. Молний на небе не делай.

Сноубордист в чёрной экипировке как на REF_1 выполняет прыжок в позе с REF_2. Доска с точными пропорциями и рисунком с REF_3, видна крупно в нижней части кадра. Камера немного снизу, но композиция естественная, как у спортивного фотографа, а не рекламный рендер.

На среднем плане под ним заснеженные горы, вдали один вулкан по мотивам REF_4: узнаваемый силуэт, из кратера поднимается облако тёмного пепла без молний, частично подсвеченное мягким тёплым светом. Фон не слишком контрастный и не перегруженный деталями, чтобы не спорить с райдером.

Сделай изображение максимально похожим на реалистичное фотографическое: натуральный дневной свет, правдоподобные тени, умеренный контраст, без чрезмерной резкости и пластика. На одежде видна фактура ткани и небольшие естественные заломы, на доске лёгкие рабочие следы. Вокруг райдера летят частицы снежной пыли с лёгким естественным Motion blur. Небольшой зернистый шум как у качественной камеры, мягкая глубина резкости: сноубордист и доска в фокусе, горы и вулкан слегка размыты. Премиальный, но живой реалистичный кадр высокого качества.

Результат:

10. Виртуальная покрасочная камера для создания SKU

Этот метод решает проблему масштабирования контента. Вы можете получить карточки для всех цветовых вариаций вашего товара из одного исходника за пару минут. Это особенно актуально для тестирования спроса на новые цвета, которых, возможно, у вас даже еще нет на складе

Промт: Перекрась бежевые элементы на продукте (фен) в золотистый матовый

Результат (брали пример фен):

11. Изменение цвета одежды с точным оттенком.

Тот же принцип но используем код цвета, поможет передать естественный цвет товара чтобы попасть в ожидания и реальность клиентов.

Промт: замени цвет штанов на #4CAF50, узор оставь не изменным.

12. Рентген или Эффект технологического разреза без 3D-графики

Этот метод позволяет визуализировать скрытые преимущества товара — мощность мотора, начинку электроники или состав фильтра. Это создает у покупателя ощущение высокотехнологичного и надежного продукта, заменяя дорогостоящие 3D-разрезы и анимацию.

Берем в пример товар Чайник Озона:

ozon.ru ozon.ru

Получаем это:

Делайте несколько генераций, чтобы получить лучший результат

Делайте несколько генераций, чтобы получить лучший результат

Можно продолжить работать с этим фото, нанести инфографику, ссылки, стрелки, описать стенки и указать преимущевства термоса

Промт который использовали (прикладывали два фото чайника с разных сторон) в Banana PRO:

Используй фото чайника как REF_1. Сохрани точную форму, цвет и дизайн корпуса как на REF_1, сделай реалистичный рентген-эффект только на центральной части чайника.

Покажи корпус чайника частично полупрозрачным спереди, чтобы были хорошо видны:

- цельнометаллическая внутренняя колба без стыков и швов,

- двойные стенки,

- тонкая воздушная прослойка между стенками,

- дисковый нагревательный элемент внизу колбы,

- контактная группа и контроллер в центре круглой подставки.

Добавь стилевые спецэффекты, подчёркивающие принцип термоса: в воздушной прослойке между стенками покажи мягко светящиеся тёплые потоки воздуха в виде тонких плавных линий, как будто воздух циркулирует по кругу и удерживает тепло внутри. Внутренняя колба и область вокруг нагревательного элемента слегка подсвечены тёплым золотисто-оранжевым, внешняя стенка чайника остаётся холодной и слегка подсвеченной мягким голубоватым оттенком, без признаков нагрева, чтобы было видно, что корпус не обжигает.

Внутри колбы горячая вода с мягким эффектом кипящих пузырьков вокруг нагревательного элемента, умеренное оранжево-красное свечение только от диска. Внешняя поверхность чайника выглядит как на исходном фото, глянцевая и целостная.

Фон — светлая домашняя кухня или нейтральная столешница, слегка размытая, без лишних деталей, чтобы не отвлекать от чайника. Стиль реалистичный, чистая премиальная предметная съёмка, мягкий естественный свет, аккуратные блики на корпусе.

13. Как добавить эффектов на товар

Берем пример банку лимонада Озона, прописываем разными промтами разные эффекты для своей ЦА Примеры промтов:

промт 1: Добавь на банку много холодных капель воды и лёгкий иней по краям, у основания сделай небольшие лужицы воды и кусочки льда, оставь форму банки и логотип без изменений.

Промт 2: добавь на банку капли воды и немного сделай ее запотевшую. Освещение студийное профессиональное. качество высокое 4k

Результат:

14. Виртуальный визажист и мгновенная цветокоррекция

Этот метод решает проблему дорогих бьюти-съемок. Вы можете сфотографировать модель с «чистым лицом», а потом примерить на нее любой стиль — от голливудского шика до креативного арта, просто загрузив картинку-пример из Pinterest (гуглите).

Ищем на Пинтересте понравившиеся макияж и прикладываем два фото к Banana Pro. Промт:

На первое фото добавь референс цветокоррекции и макияжа со второго фото

Таким образом можно переносить не только макияж, но и прически, элементы украшения и прочее.

Таким образом можно переносить не только макияж, но и прически, элементы украшения и прочее.

15. Добавление голливудского объема плоским снимкам

Этот метод работает как мгновенный "скульптуринг" светом. Нейросеть не меняет сам товар, но перерисовывает карту освещения, добавляя контрастные тени и блики. Это превращает скучное каталожное фото «в лоб» в выразительный кадр, который хочется разглядывать. Промт:

Добавь драматичное боковое освещение (Rembrandt lighting), создай глубокие контрастные тени для придания визуального объема и трехмерности, подчеркни текстуру материала, строго сохрани все оригинальные детали и логотипы

Сразу видно разницу:

16. Удаляем текст с фото поставщика (сайт 1688 или Alibaba)

Пригодится когда Вы нашли удачное фото у поставщика, но там китайские надписи. Ставим пропорции 3:4 и пишем промт:

Удали всю инфографику и текст с фото

17. Смена формата кадра и добавление «воздуха» для дизайна

Этот метод позволяет спасти неудачно кадрированные снимки или адаптировать горизонтальное фото под вертикальные сторис и карточки. Вы буквально раздвигаете границы кадра, создавая чистое пространство для инфографики там, где его не было. Промт:

Дорисуй отсутствующие части фона сверху и снизу, сохрани оригинальную текстуру пола и освещение, вертикальный формат, минималистичный фон, оставь свободное пространство для размещения текста

Продолжение в следующем посте (в работе)

Подписывайтесь на наш канал и следите за выпуском новой статьи: канал Promt Studio

Для создания контента использовалась Banana в агрегаторе нейросетей: Cyber AI

Показать полностью 24
[моё] Нейронные сети Бот Искусственный интеллект Длиннопост Telegram (ссылка) Дизайн Дизайнер Photoshop Дизайн интерьера Графический дизайн Декор
5
1197
logotipper
logotipper
Логотипер. Брендинг на грани

Чудно-долинный Брендинг на грани ч.2⁠⁠

4 дня назад

Оказалось, у риелторского агентства «Чудная долина» есть ещё рекламные баннеры с интересными предложениями!

Сбрендил для вас,
Антон Логотиппер

Мои сообщества:
Telegram Брендинга на грани
ВК Брендинга на грани

Показать полностью 5
[моё] Название Дизайн Креатив Юмор Боги маркетинга Смешное название Слоган Графический дизайн Логотип Бренды Каламбур Игра слов Риэлтор Недвижимость Покупка недвижимости Лариса Долина Идея Длиннопост
44
2783
logotipper
logotipper
Логотипер. Брендинг на грани

Чудно-долинный Брендинг на грани⁠⁠

6 дней назад

Чудеса случаются!

Чудно-долинный Брендинг на грани

Сбрендил для вас,
Антон Логотиппер

Мои сообщества:
Telegram Брендинга на грани
ВК Брендинга на грани

Показать полностью 1
[моё] Юмор Боги маркетинга Креатив Дизайн Каламбур Игра слов Логотип Название Смешное название Бренды Графический дизайн Лариса Долина Риэлтор Покупка недвижимости Недвижимость Идея Слоган Квартира
94
1
DmitryRomanoff
DmitryRomanoff
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка приложений

Персуазивный дизайн в разработке игр и приложений⁠⁠

11 дней назад

Для того чтобы дизайн вызывал эмоции, он должен быть простым. Чёткие границы, яркие цвета, простота восприятия — всё это напрямую влияет на эффективность взаимодействия и оказывает результат на общее впечатление от игры или приложения. Также, эти приёмы помогают эффективнее взаимодействовать с малообразованными людьми, что характерно для развивающихся рынков. Рассмотрим современные технологии, которые значительно расширяют инструменты вовлечения, убеждения и удержания пользователей.

Социальное доказательство в действии.

Принцип основан на простой идее: «Если другие это делают, то значит это безопасно и правильно!» В дизайне это проявляется через динамические счётчики. Например: «Купили 100 человек за последний час», «500 человек сейчас смотрят этот товар». Эффект создаёт ощущение ажиотажа и снижает сомнения: «Раз все покупают значит товар хороший!» Отзывы и рейтинги через показ оценок (4.9 из 5), комментариев и фотоотчетов от реальных клиентов. Например, Airbnb демонстрирует рейтинги жилья и отзывы гостей, чтобы повысить доверие. Упоминания в СМИ или соцсетях через баннеры вида: «Нас рекомендует Форбс!» Пользовательский контент через публикаций фото и видео от пользователей, которые уже купили товар или используют сервис. Пример, Coca-Cola с кампанией: «Поделись Coca-Cola», где использовались персонифицированные бутылки, которые стимулировали публикации в соцсетях.

Почему это работает и психология «стадного инстинкта».

Снижение когнитивной нагрузки. Когда человек видит, что другие уже сделали выбор, ему не нужно тратить силы на анализ и можно довериться «коллективному разуму». Страх упустить выгоду. Динамические счётчики типа: «Осталось 2 штуки!», усиливают ощущение дефицита. Потребность в принадлежности. Люди бессознательно хотят быть частью группы, и социальное доказательство даёт им эту иллюзию.

Как внедрить социальное доказательство в дизайн.

Делаем доказательства визуальными. Используем графики, иконки людей, анимацию счётчиков. Например, показываем не только количество просмотров отеля, но и «последние бронирования» в реальном времени. Конкретизируем! Вместо: «Многие покупают», пишем: «327 человек купили за сегодня!» Добавляем геолокацию: «Ваш сосед Иван из Москвы только что заказал эту пиццу».

Комбинируйте с другими технологиями персуазивного дизайна.

Дефицит: «Осталось 3 места по этой цене». Используем мнение авторитетов: «Рекомендуют эксперты в области диетологии». Адаптируем под целевую аудиторию. Для B2B-сегмента актуальны кейсы и отзывы компаний. Для молодой аудитории особенно актуальна интеграция с соцсетями.

Ошибки, которых стоит избегать.

Фейковые отзывы или накрутка цифр. Если пользователь раскроет обман, доверие будет подорвано. Перегрузка элементами. Слишком много счётчиков, всплывающих окон и баннеров вызывают раздражение. Шаблонные формулировки вроде: «Купили 100500 человек» звучат абстрактно и не действуют. Добавляем персонализацию: «Купили 93 человека с вашего города».

Социальное доказательство в цифровую эпоху.

С развитием соцсетей и алгоритмов рекомендаций, инструменты убеждения стали ещё мощнее. Например, таргетированная реклама с упоминанием друзей: «Ваш друг Анна лайкнула этот товар». Оповещения в мобильных приложениях: «Пётр только что поддержал эту петицию». Социальное доказательство это не манипуляция, а способ помочь пользователю принять решение. Важно использовать его этично, сохраняя баланс между убеждением и честностью.

Ограниченность времени или ресурсов.

Одним из ключевых инструментов в этом подходе является создание ощущения дефицита. Например, сообщения вида: «Осталось 2 штуки!», «Только сегодня!» или «Последний шанс!».

Как это работает? Принцип дефицита основан на двух психологических механизмах — страх упустить выгоду и повышение ценности. Редкие или ограниченные ресурсы воспринимаются как более ценные.

Примеры применения.

Ограниченное количество: «Осталось 3 места в группе!». Отлично работает для курсов и вебинаров. Ограниченное время: «Скидка 50% закончится через 2 часа». Динамические уведомления: «10 человек сейчас смотрят этот товар».

Почему это эффективно? Активация инстинктов. Эволюционно люди запрограммированы стремиться к редким ресурсам в виде еды и безопасности. Ускорение решений. Дефицит сокращает время на раздумья, подталкивая к импульсивным действиям. Конкуренция. Сообщения вроде: «Последний билет!» создают иллюзию соперничества с другими покупателями.

Примеры из практики.

Электронная коммерция. Amazon показывает, что: «Товар заканчивается — осталось 2 шт. на складе» или уведомляет, что: «Эту квартиру просматривают 8 человек». Сервисы подписок. Netflix говорит: «Попробуйте первый месяц бесплатно. Предложение действует до 31 октября». Игры и приложения. Мобильные игры предлагают «эксклюзивные предметы» на ограниченное время.

Как внедрить дефицит в дизайн.

Визуальный акцент. Используем красные метки, таймеры и всплывающие окна. Например, страница продукта с отсчётом времени до конца скидки. Персонализация: «Для вас скидка 30%, но только до завтра!». Комбинация с другими триггерами. Социальное доказательство плюс дефицит: «100 человек купили за час. Осталось 5 шт.!»

Риски и этические аспекты.

Ложный дефицит. Если пользователь поймёт, что «осталось 2 шт.» это враньё, доверие к бренду будет подорвано. Перегрузка. Слишком частые уведомления о дефиците вызывают раздражение. Манипуляция. Важно сохранять баланс. Дефицит должен быть обоснованным. Например, сезонные распродажи. Ограниченность времени и ресурсов это мощный инструмент персуазивного дизайна, но его нужно использовать очень осторожно.

Упрощение процесса.

Персуазивный дизайн использует психологические приёмы, чтобы подтолкнуть пользователя к целевому действию. Один из самых эффективных инструментов это упрощение процесса. То есть минимизация шагов, усилий и времени, которые требуются для выполнения задачи. Например, покупки, регистрации или подписки. Чем проще процесс, тем выше вероятность, что пользователь его завершит.

Как работает упрощение?

Основная идея состоит в том, чтобы снизить когнитивную нагрузку и убрать барьеры, которые вызывают сомнения или стимулируют откладывать действия. Например, быстрая регистрация через соцсети вместо заполнения длинных форм. Покупка в один клик, как в Amazon, где платёжные данные сохранены заранее. Автозаполнение полей происходит на основе предыдущих действий пользователя.

Почему это эффективно?

— Чем больше шагов или вариантов, тем дольше человек принимает решение.

— Сложные процессы ассоциируются с риском «потратить силы впустую».

— Люди предпочитают пути с наименьшим сопротивлением.

Примеры из практики. AliExpress предлагает «Быструю покупку» без перехода в корзину. ASOS сохраняет историю поиска, чтобы ускорить повторный заказ. Сервисы подписок Netflix позволяет начать просмотр без регистрации и показывает первые эпизоды бесплатно. Приложение Duolingo даёт мгновенный доступ к урокам после установки, откладывая создание аккаунта.

Как внедрить упрощение в дизайн.

Запрашиваем минимум данных на старте, а остальную информацию собираем постепенно. Например, LinkedIn сначала просит указать имя и профессию, а навыки и опыт уже позже. Гостевой доступ. Разрешаем пользоваться сервисом без регистрации. Автоматизация рутинных шагов. Сохраняем данных карты после первой покупки. Подсказки на основе геолокации и визуальная простота. Скрываем второстепенные поля под кнопкой «Дополнительно». Используем понятные иконки вместо текста.

Ошибки, которых стоит избегать.

Чрезмерное упрощение. Например, отсутствие подтверждения платежа может привести к случайным покупкам и негативу. Игнорирование безопасности. Быстрая регистрация через соцсети должна сопровождаться двухфакторной аутентификацией. Потеря данных. Гостевой доступ не должен стирать корзину при переходе к регистрации.

Упрощение процесса не должно нарушать этических аспектов. Например, нельзя скрывать условия подписки мелким шрифтом или использовать грязные приёмы вроде «бесплатной пробной версии», которая автоматически превращается в платную.

Упрощение процесса в персуазивном дизайне это баланс между удобством, прозрачностью и безопасностью. Задача дизайнера состоит в том, чтобы убрать всё лишнее, оставив только то, что ведёт пользователя к цели.

Вознаграждение и обратная связь как двигатель вовлечения.

Персуазивный дизайн использует систему вознаграждений и обратной связи, чтобы стимулировать пользователей совершать целевые действия и формировать привычки. Баллы, бейджи, прогресс-бары и другие элементы превращают рутину в игру, активируя естественное желание человека достигать целей и получать признание.

Как это работает через дофаминовую петлю. Получение награды в виде бейджа или баллов вызывает выброс дофамина или гормона удовольствия. Это закрепляет связь «действие ведёт к удовольствию» и мотивирует повторять действие. Например, в Duolingo за ежедневные уроки пользователь получает XP и поддерживает «дневную серию».

Визуализация прогресса. Прогресс-бары и уровни показывают, как далеко пользователь продвинулся к цели. Например, LinkedIn заполняет шкалу профиля, подталкивая добавить больше информации. Социальное признание. Публичные бейджи или статусы повышают самооценку. Например, Nike Run Club даёт виртуальные медали за достижения в беге, которыми можно поделиться в соцсетях.

Почему это эффективно? Возникает чувство контроля. Пользователь видит, что его усилия напрямую влияют на результат. Игрофикация, где элементы игры делают процесс менее скучным. Долгосрочная вовлечённость и серии наград «10 дней подряд» удерживает внимание.

Примеры из практики. В образовании, Quizlet начисляет баллы за правильные ответы и открывает новые режимы обучения. В фитнесе, Strava присваивает трофеи за личные рекорды в беге или велоспорте. В бизнесе, программы лояльности Starbucks дают бонусы за покупки, которые можно обменять на товары. В некоторых социальных сетях за ежедневный вход в приложение пользователь получает значки активности.

Как правильно внедрить систему вознаграждений?

Определяем ключевые действия. Что должно поощряться? Регистрация, регулярное использование или приглашение друзей. Выберите тип наград. Виртуальные бейджи, уровни, стикеры, скидки, бесплатные услуги или статусы: «Эксперт» и «Лидер сообщества». Делаем обратную связь мгновенной. Уведомление о получении бейджа должно приходить сразу после действия. Добавляем элемент неожиданности. Сюрпризы за редкие достижения вроде: «Секретный бейдж за 100 дней активности».

Ошибки, которых стоит избегать.

Бессмысленные награды. Если бейджи не связаны с реальной пользой, то пользователи теряют интерес. Слишком высокая сложность. Нельзя требовать 100 часов активности для первого уровня. Отсутствие прогрессии. Награды должны становиться ценнее как переход от бронзовой к платиновой медали.

Пользователь должен понимать, как получить награду. Нельзя использовать вознаграждения, чтобы скрыть негативные последствия вроде подписки с автоматическим списанием денег. Уважение к времени пользователя. Система не должна принуждать к бесконечному «добиванию» уровней.

Вознаграждение и обратная связь в персуазивном дизайне это не просто «плюшка», но и способ создать осмысленный диалог с пользователем. Правильно настроенная система превращает путь к цели в увлекательное путешествие, где каждая награда это шаг к ещё большим достижениям.

Эмоциональное вовлечение через истории и эмпатию.

Эмоциональное вовлечение в персуазивном дизайне это использование историй, персонажей и визуальных элементов, которые вызывают у пользователя эмпатию и чувство причастности. Основная цель состоит в том, чтобы создать глубокую эмоциональную связь, мотивировать на целевые действия вроде покупки или подписки через сопереживание и идентификацию с ценностями бренда или продукта.

Как это работает? Пользователь видит себя частью нарратива, где его действия влияют на сюжет. Например, приложение для изучения языков Drops превращает уроки в путешествие по миру, где каждая тема это новая страна. Персонажи, визуальные «гиды» или анимированные помощники становятся эмоциональными якорями. Например, сова Duo в Duolingo напоминает о занятиях, вызывая чувство вины или ответственности. Визуальные триггеры через цвета, анимации и иллюстрации формируют настроение. Например, приложение Calm использует умиротворяющие пейзажи и мягкие тона для снижения тревоги. Эмпатия через контент, реальные истории пользователей, отзывы с эмоциональной окраской. Например, сервис DonationAlerts показывает, как пожертвования меняют жизни людей.

Почему это эффективно? Человек, погружаясь в историю, подсознательно перенимает её ценности. Возникает гормональный отклик. Эмпатия стимулирует выработку окситоцина или «гормона доверия», что повышает лояльность. Пользователь видит в персонаже или истории отражение своих целей и думает «Этот герой смог и я смогу!»

Примеры из практики.

Образование Lingokids использует анимированных зверят, которые радуются успехам ребёнка, создавая позитивную связь с обучением. Приложение Zombies, Run! превращает бег в миссию спасения мира, где каждое достижение продвигает сюжет. В финансах Revolut в пуш-уведомлениях использует дружелюбный тон и мемы, чтобы снизить стресс от управления деньгами. Ecosia показывает, сколько деревьев посажено благодаря поиску, связывая рутину с глобальной целью.

Как внедрить эмоциональное вовлечение? Создаём персонажа проводника и анимированного помощника, который реагирует на действия пользователя, радуется и подбадривает. Используем сценарии с выбором как в играх-новеллах, где решение пользователя влияет на развитие «истории». Визуализируем прогресс через дерево, которое растёт за выполнение задач, например. Рассказываем реальные истории пользователей, которые добились целей благодаря продукту.

Ошибки, которых стоит избегать.

Персонажи или истории, которые кажутся надуманными, вызывают отторжение. Избыток драмы напрягает. Слишком интенсивные эмоции могут отпугнуть. История про «спасение мира» не зацепит прагматика, которому важно сэкономить время. Пользователь должен понимать, что история это часть маркетинга, а не документальный репортаж. Эмоции должны дополнять функционал, а не заменять его.

Эмоциональное вовлечение в персуазивном дизайне это способ говорить с пользователем на языке чувств. Когда функциональность сочетается с эмоциональным вовлечением, продукт перестаёт быть просто инструментом, а становится частью жизни пользователя. Это важно!

Автоматизация выбора или как «умолчания» управляют решениями.

Автоматизация выбора это стратегия, при которой дизайн интерфейса «подталкивает» пользователя к нужному действию через предустановленные опции, умолчания или упрощённые сценарии. Например, подписка активирована по умолчанию или выбраны настройки, которые потом можно изменить.

Как это работает? Принцип основан на двух ключевых идеях. Первая, это инерция поведения, где большинство пользователей не меняют настройки по умолчанию, даже если это возможно. И вторая это когнитивная экономия или когда люди экономят умственные усилия, принимая путь наименьшего сопротивления. Например, подписка на рассылку, где галочка «Да» уже отмечена или оформление заказа с предустановленной дорогой доставкой.

Почему это эффективно? Людей легче «подтолкнуть» к выбору, чем заставить их принимать решение с нуля. Готовые опции избавляют от страха сделать неправильный выбор. В 2012 году Германия увеличила число доноров органов с 12% до 99%, изменив форму согласия с «отметьте, если согласны» на «отметьте, если не согласны». Amazon зарабатывает миллионы долларов благодаря опции «Покупки в один клик», где платёжные данные сохранены заранее.

Примеры из практики. Подписки и платные услуги сервисов вроде Spotify или Netflix предлагают бесплатный пробный период, после которого подписка автоматически продлевается. Чтобы отменить её, нужно совершить несколько шагов. Uber Eats добавляет чаевые курьеру по умолчанию, а опция «Без чаевых» скрыта в меню. Многие программы при установке предустанавливают дополнительные компоненты, которые пользователь может не заметить.

Как внедрить автоматизацию выбора? Оптимизируем умолчания. Выбирайте настройки, которые полезны большинству. Сокращаем шаги для принятия решения. Вместо 5 вопросов о предпочтениях, предугадываем их на основе данных. Используем прогрессивное согласие. Запрашиваем доступ к камере или геолокации только в момент, когда это действительно нужно. Визуально выделяем рекомендуемый выбор. Кнопка «Рекомендуемый тариф» может быть больше и ярче, чем остальные.

Что лучше не делать.

Скрытый чекбокс вроде: «Вы согласны продать душу?» шрифтом 8px. Сложный процесс отмены подписки, требующий звонка в поддержку. Нарушение приватности через приложения, которые по умолчанию делятся данными с рекламными сетями. Манипуляция человеческими слабостями через игры, где покупки встроены в интерфейс так, что ребёнок может случайно их совершить.

Этика автоматизации выбора.

Пользователь должен чётко видеть, что выбрано по умолчанию и как это можно изменить. Вариант «отказаться» должен быть таким же простым как и «согласиться». Умолчания должны отражать интересы пользователя, а не только бизнеса. Автоматизация выбора в персуазивном дизайне это обоюдоострый меч. С одной стороны, она упрощает жизнь, снижая нагрузку на пользователя, а с другой может стать инструментом манипуляций. Задача дизайнера состоит в том, чтобы использовать умолчания не для эксплуатации, а создания доверия и долгосрочной лояльности.

Визуализация и додумывание как инструмент вовлечения.

Визуализация и додумывание в персуазивном дизайне — это стратегия, основанная на использовании незавершённых элементов, которые стимулируют пользователя мысленно завершать образы или взаимодействовать с интерфейсом для раскрытия информации. Такой подход опирается на принципы гештальт-психологии, где мозг стремится заполнить пробелы, создавая целостное восприятие. Это усиливает вовлечённость, заставляет пользователя активнее исследовать продукт и запоминать контент.

Как это работает? Мозг автоматически «достраивает» незавершённые формы. Например, логотип WWF с незаконченным контуром панды, где пользователь мысленно завершает образ. Закон непрерывности. Элементы, расположенные в линии или кривой, воспринимаются как связанные. Прогрессивное раскрытие информации. Контент подаётся поэтапно через слайдеры или анимированные переходы, чтобы пользователь «дотягивался» до него. Например, сайт с горизонтальным скроллом, где нужно листать вправо, чтобы увидеть полную историю бренда. Интерактивные элементы. Кнопки, слайды, скрытые подсказки, которые требуют действия для раскрытия деталей. Например, карточка товара, где характеристики открываются при наведении курсора.

Примеры из практики.

Сайт Apple часто использует минималистичные анимации, где пользователь сам «запускает» переход между экранами, листая вверх или вниз. Приложение TikTok применяет вертикальные слайды между видео, стимулируя бесконечный просмотр. Платформа Coursera показывает прогресс курса в виде частично заполненной шкалы, побуждая завершить модули. В Monument Valley игрок «достраивает» невозможные геометрические фигуры, чтобы пройти уровень.

Почему это эффективно? Повышение вовлечённости. Пользователь тратит больше времени на взаимодействие с приложением. Усиление запоминаемости. Контент, который человек «додумал» сам, усваивается лучше. Создание интриги. Незавершённые элементы вызывают любопытство.

Как внедрить визуализацию и додумывание? Используем «недосказанность» в графике. Обрезанные изображения, полупрозрачные элементы или градиенты, которые исчезают. Добавляем микровзаимодействия через анимации, активируемые при наведении или клике вроде раскрывающегося текста. Применяем сторителлинг с паузами. Разбиваем историю на «эпизоды», которые открываются последовательно. Создаём интерактивные сценарии и квизы, где ответ на один вопрос влияет на следующий шаг.

Ошибки и этические риски.

Перегрузка элементами. Слишком много незавершённых деталей могут запутать. Непонятные паттерны. Если пользователь не понимает как взаимодействовать, то он уходит. Манипуляция вниманием. Навязчивое подталкивание к действиям ради метрик, а не пользы. Пользователь должен осознавать, что его «ведут». Например, видеть индикатор прогресса слайдера. Важна свобода выбора. Даже при использовании интриги у человека должна быть возможность пропустить шаг или выйти из сценария.

Визуализация и додумывание в персуазивном дизайне превращают пассивного пользователя в соучастника процесса. Этот подход не только вовлекает, но и создаёт эмоциональную связь, делая взаимодействие с продуктом запоминающимся и осмысленным.

Больше про мой опыт разработок и продвижения можно прочитать в книге "Приложения"

(Спасибо за лайки и комменты, которые помогают продвигать книгу)

Показать полностью
[моё] Дизайн Веб-дизайн Графический дизайн Разработка IT Веб-разработка Android разработка Программирование Фриланс Самиздат Текст Длиннопост
2
596
logotipper
logotipper
Логотипер. Брендинг на грани

Нейминг-Шмейминг ч.60⁠⁠1

11 дней назад

Новая отменная подборка названий и слоганов из рубрики Нейминг-Шмейминг

Сбрендил для вас,
Антон Логотиппер

Мои сообщества:
Telegram Брендинга на грани
ВК Брендинга на грани

Показать полностью 5
[моё] Название Дизайн Креатив Юмор Боги маркетинга Логотип Бренды Графический дизайн Подборка Смешное название Каламбур Игра слов Идея Тату Музыка Сидр Длиннопост
45
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии