Выдающуюся волшебницу заметил городской чародей в её раннем детстве, когда заказывал свитки у гильдейского каллиграфа. После долгих уговоров и предоставления скидки в четверть процента он согласился взять её в ученицы. Спустя десяток лет обучения учитель пропал, оставив лишь магическое письмо.
Ур: 1 Раса: человек Класс: волшебник школы воплощения Мировоззрение: законно‑доброе Предыстория: мудрец
Характеристики
КБ — 12 ХП — 8 Скорость — 30 фт.
СИЛ 8 (−1) ЛОВ 15 (+2) ТЕЛ 15 (+2) ИНТ 16 (+3) МДР 10 (+0) ХАР 12 (+1)
Навыки
Спасбросок: интеллект, мудрость Навыки от класса: анализ, религия Навыки от предыстории: история, магия
На 1 уровне персонаж знает три заговора, а его книга заклинаний содержит шесть заклинаний волшебника 1 уровня.
Инвентарь
1. 10 зм. 2. Боевой посох. 3. Небольшой нож. 4. Книга заклинаний. 5. Мешочек компонентов. 6. Набор путешественника. 7. Комплект обычной одежды. 8. Письмо от учителя, на которое Кирин не может пока ответить.
Принцесса Стародавнего королевства, а ныне изгнанница. Движимая жаждой мести за своего отца и королевство, погрузившееся во мрак и забвение. Ей предстоит собрать союзников и верных подданных, чтобы дать бой узурпаторам и предателям. И не будет ей покоя, пока над королевством вновь не воссияет солнце и не водрузятся древние знамёна в тронном зале.
Ур: 1 Раса: человек Класс: воин‑чемпион Предыстория: благородный Мировоззрение: законно‑доброе
Характеристики
КБ — 16 ХП — 12 БМ — +2 Скорость: 30 фт.
СИЛ 15 (+2) ЛОВ 14 (+2) ТЕЛ 14 (+2) ИНТ 12 (+1) МУД 12 (+1) ХАР 13 (+1)
"Вы что, насолили пиратскому барону? По ваши души отправили Сайруса Пэга!"
Никто не знает прошлого Сайруса, потому что его об этом никогда не расспрашивали. Трудно представить этого полоумного в простой компании людей. Он живёт только охотой, в основном — охотой за головами. Раньше его услугами пользовались все, у кого есть золото и драгоценные камни, но в последние годы он предпочитает пиратских баронов. Спросишь меня, как он выглядит? Да чёрт его знает, скажу лишь то, что он всюду путешествует со своей пресловутой мышью и существом, похожим одновременно на крысу, свинью и собаку. И будь я проклят, если ему не удавалось кого‑то отыскать: даже на другом плане тебя достанет! И, как правило, приведёт живым…
СИЛ 10 (+0) ЛОВ 20 (+5) ТЕЛ 14 (+2) ИНТ 13 (+1) МДР 15 (+2) ХАР 10 (+0)
Навыки класса: Выживание, природа, уход за животными Навыки от предыстории: Внимательность, атлетика
Умения ловчего и его питомцев
Бдительный. Всегда готов к опасностям. Его невозможно заставь в врасплох, пока он в сознании. Другие существа не могут получить преимущества для бросков атаки, если ловчий их не видит.
Оборонительный дуэлянт. В момент попадания рукопашной атакой по Сайрасу, он может реакцией добавить свой бонус мастерства к своему КБ, чтобы парировать атаку.
Ответный огонь. На груди Сайруса имеются 3 заряженных пистоля. В момент попадания дальнобольной атаки по себе, Сайрус может потратить свою реакцию, чтобы достать пистоль и выстрелить в ответ атакующему, если он находится в зоне видимости Сайруса. Пистоль ломается после каждого выстрела, без возможности его починить.
Приказ хозяина. Питомцы Сайруса понимают его команды без слов, словно между ними есть телепатическая связь. Сайрус и его питомцы обладают одинаковой инициативой и бонусом мастерства.
Чоппер рывок! Существо совершает 20 фт. рывок в сторону противника, нанося урон и заставляя того пройти спасбросок силы Сл 12, при провале противник падает на спину.
Чоппер искать! Чоппер тратит свой ход, чтобы принюхаться и обнаружить скрытного противника в радиусе 150 фт., Чоппер получает бонус +5 к проверке на открытой местности и +10 в закрытом помещении.
Лида крик! Мышь источает оглушительный крик в радиусе 20 фт. Крик мешает противникам сосредоточится на атаках и они совершают их с помехами. Если крик продолжается более 3х раундов, противники должны начать совершать спасбросок телосложения СЛ 12, чтобы не получить звуковой урон К4.
Лида помощь! Лида может подлететь к Сайрусу и ухватить его за одну руку, пролетев с ним 15 фт. в любом направлении. На момент применения у Лиды должны быть не израсходованные 15 фт. перемещения. При повторной команде, Лида сможет переместить ловчего всего на 10 фт. Лида не сможет свона поднять ловчего, пока не пройдет 4 раунда.
Рукопашная атака. Сайрус в свой ход может совершить две рукопашные атаки своей рапирой.
Бонусное действие. Сайрус может нанести еще один выпад своей рапирой, либо выстрелить своим пистолем в отдаленного врага, после выстрела пистолет выдает из его рук.
Предсмертный хрип. Сайрус чувствуя приближение своего конца, свистит в свисток и в 200 фт. от него появляются две гончие.
Питомцы
Чоппер - непонятное создание напоминающий помесь крысы и пса, с задними ногами свиньи. Быстрое и выносливое существо с потрясающим нюхом.
КБ 15 ХП 80 СИЛ 17 ЛОВ 10 ТЕЛ 15 ИНТ 10 МДР 11 ХАР 8 Скорость 30 фт.
Атака - удар бивнем 1К8 дробящего.
Лида - ужасная здоровая летучая мышь, визг которой может сбить с мысли даже ветерана боевой магии.
КБ 13 ХП 52 СИЛ 10 ЛОВ 17 ТЕЛ 11 ИНТ 13 МДР 14 ХАР 11 Скорость 60 фт.
Атака - укус 1К6 колющего
Гончие смерти - последнее провожатые Сайруса, которые отправят его убий вместе с ним, в адское пекло. КБ 15 ХП 45 СИЛ 16 ЛОВ 19 ТЕЛ 16 ИНТ 8 МДР 16 ХАР 13 Скорость 45 фт. Атака - укус 1К6 колющего.
Некогда юный волшебник, отправившийся в Последнее пристанище, горел желанием помочь Отвергнутым любыми силами. Впоследствии проклятие не-жизни постигло и его. Проведя много десятков лет в изучении проклятия, Сотер всё больше открывал секреты некромантии, которые он применял на благо людей. После гибели близкого ему человека Сотер разочаровался в жизни как таковой, найдя новые смыслы в посмертии.
Ур: 12
Раса: Человек
Класс: Волшебник школа некромантии
Мировоззрение: Хаотично-нейтральный
Характеристики:
КБ - 12
ХП - 80
Скорость: 30 фт.
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ТЕЛ 16 (+3)
ИНТ 20 (+5)
МДР 12 (+1)
ХАР 12 (+1)
Магическая сила
Сложность спасброска от заклинаний: 17
Модификатор броска атаки: +9
Заговоры - Леденящее прикосновение; Погребальный звон; Уход за умирающим; Волшебная рука; Сообщение
4 ур (3 ячейки) - Дух смерти; Переносящая дверь; Град
5 ур (2 ячейки) - Длань Бигби; Пляска смерти
6 ур (1 ячейка) - Восставший труп; Волшебный сосуд; Круг смерти
Пассивное умение:
Мрачная жатва - Сотер получает возможность собирать жизненные силы существ, которых убивает своими заклинаниями. Один раз за ход, когда Сотер убивает одно или несколько существ заклинанием 1 и более высокого уровня, он восстанавливаете хиты в количестве, равном удвоенному уровню этого заклинания, или утроенному, если заклинание принадлежало школе Некромантии. Сотер не получаете это преимущество, убивая конструктов и нежить.
Единение с не-жизнью: Сотер получает сопротивление к урону некротической энергией и максимум его хитов уже не может уменьшаться.
Банник — дух бани, хозяин парной. Не столько «абсолютно злой», сколько крайне требовательный и капризный. Он следит за соблюдением обрядов и наказывает тех, кто нарушает правила. Его сила привязана к бане: вне её он слаб или не проявляется вовсе.
Характеристики
Тип: фейское существо (дух места) / нежить (в некоторых поверьях) Размер: Маленький или Средний (может менять облик) Класс доспеха: 13 (кожаная броня + ловкость) Хиты: 33 (6к8 + 6) Скорость: 30 фт. Силы: 10 (+0) Ловкость: 16 (+3) Телосложение: 12 (+1) Интеллект: 10 (+0) Мудрость: 14 (+2) Харизма: 8 (−1)
Невидимость в паре В помещении с паром (баня, парная) Банник может становиться невидимым до начала своего хода.
Хозяин парной В пределах бани Банник получает: преимущество на проверки Скрытности и Восприятия; сопротивление урону огнём и паром.
Наказание нарушителей Если кто‑то в бане: кричит/шумит после полуночи; входит без приветствия («Банник‑батюшка, пусти попариться!»); оставляет грязную посуду/вещи; пытается мыться в «запрещённые» часы (например, между 3‑й и 4‑й сменой пара),
Банник может наложить один из эффектов (на выбор мастера): обжечь паром (урон 2к6 огнём); толкнуть так, что персонаж падает и получает урон от падения; запутать в темноте (эффект очарования на 1 минуту).
Дар для почтительных Тем, кто соблюдает обряды (оставляет кусок мыла, воду в ковше, говорит вежливые слова), Банник может: дать временное преимущество на спасброски от болезней; показать скрытую дверь/тайник в бане; излечить 1к4 хитов (только в бане).
Действия
Кулак пара.Рукопашная атака: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Урон 2к4 дробящего + 1к4 огнём (пар обжигает). Облако пара (перезарядка 4–6). Создаёт сферу пара радиусом 15 фт. на 1 минуту. Все в зоне получают помеху на атаки и проверки Мудрости (Восприятие). Исчезновение. Тратит действие, чтобы стать невидимым (как заклинание невидимость). Действует до начала следующего хода.
Тактика
В бане использует укрытия (полки, бочки) и пар, чтобы застать врасплох. Сначала пугает (шёпоты, шорохи, внезапный холод), потом атакует. Если игроки проявляют уважение, может предложить сделку (например, «вынесите мне свежий веник — покажу, где хозяин бани спрятал клад»).
Как вписать в кампанию
Локальный квест. Деревня страдает от «проклятой бани»: люди выходят обожжённые, а кто‑то и не выходит вовсе. Игроки должны узнать, почему Банник озлобился (например, в бане устроили склад соли, что ему противно), и восстановить порядок.
Тайник. В старой бане Банник хранит вещь, нужную игрокам (древний амулет, карту). Чтобы её получить, надо выполнить обряд или победить его в испытании (например, выдержать три смены пара).
Союзник. Если игроки заручатся его благосклонностью, Банник может: предупреждать о приближении врагов (через сны или шорохи); скрывать их в паре от преследователей; лечить раны в своей обители.
Обряды и табу (для игроков)
Чтобы не разозлить Банника: входить с поклоном и словами «Банник‑батюшка, пусти гостя»; не мыться после полуночи; оставлять в бане кусок мыла и ковш воды; не ругаться и не сквернословить; не входить в баню в «грязной» одежде (после кладбища, битвы и т. п.).
Если игроки нарушают правила — ждите последствий!
Визуал и атмосфера
Облик: может быть: стариком с длинной бородой из пара; чёрной кошкой, появляющейся в углу; клубящимся облаком с горящими глазами; невидимым существом, чьи шаги слышны в скрипе досок.
+1 Сабельный Лук (длинный лук).Дальняя атака: +12 к попащению (удивительно, но эта опечатка действительно допущена дипсиком, я не знаю, как это вышло, но исправлять не стал), 1к8+6 колющего урона.
+2 Плеть (аналог монгольской плети-пуги).Ближняя атака: +13 к попащению, 1к4+7 рубящего урона. (Символично для демонстрации власти).
Потрясающая Атака (в ярости).Ближняя атака: +11 к попащению, 1к12+8 рубящего урона.
Черты и Особенности
Расовые черты:
+1 ко всем характеристикам.
Владение одним навыком на выбор (Выживание).
Предыстория (Вождь):
Навыки: Запугивание, Убеждение.
Роскошная квартира: Уважение и право на аудиенцию у других лидеров.
Особенности Классов:
Варвар (Уровень 15):
Ярость (4 раза): +4 к урону от оружия, сопротивление рубящему, колющему и дробящему урону. Преимущество на проверки Силы.
Неистовство: Дополнительная атака бонусным действием во время Ярости.
Путь Знамени:
Вдохновляющее присутствие: Бонус к спасброскам товарищей.
Восстановление сил: При использовании «Второго дыхания» союзники также восстанавливают хиты.
Упорный командир: При прокачке уровня союзники получают кость хитов.
Стойкость: Преимущество на спасброски Ловкости.
Неукротимое возмездие: Ответная реакция на попадание по вам.
Паладин (Уровень 5):
Божественное здоровье: Иммунитет к болезням.
Клятва Завоевания:
Канал Божественности:
Покорение Врага: Цель совершает спасбросок Мудрости или становится испуганной.
Сокрушительный поход: Превосходство в тактике, преимущество на атаки против испуганных целей.
Заклинания Клятвы:Команда, Оружие веры, Область страха, Духовные стражи.
Божественная кара (3к8): Добавляет к урону от оружия.
Аура Защиты: +4 к всем спасброскам себе и союзникам в пределах 10 футов.
Заклинания Паладина
Класс заклинателя: 5-й уровень Бонус атаки заклинания: +9 Сл спасброска от заклинаний: 17
Известные заклинания (4 ячейки 1-го уровня):
1-й уровень (4 ячейки):Божественная благосклонность, Громовой удар, Касание вампира (как символ высасывания жизни у врагов).
Тактика и Роль
Тэмуджин — это командный центр и фронтлайн-комбатант в одном лице. Его сила не в магических фейерверках, а в абсолютном доминировании на поле боя.
Лидер и Бустер: Его аура (+4 ко всем спасброскам) и способности Знамени делают всю его "орду" (партию) невероятно живучей. Он превращает группу наемников в дисциплинированную армию.
Сеятель Страха: Комбинация Ярости (уже пугающее зрелище) и Канала Божественности "Покорение Врага" позволяет ему парализовать волю ключевых противников. Заклинание Область страха довершает картину, обращая врагов в бегство.
Неумолимый Воин: Войдя в Ярость, он становится машиной для убийства. Сопротивление физическому урону, возможность атаковать дважды основным действием и один раз бонусным, плюс Божественная кара — он выносит с поля даже самых крепких врагов.
Тактик: Его высокие Мудрость и Интеллект отражают его гениальность как стратега. Он может использовать навыки Выживания и Истории для предсказания действий врага и планирования засад.
Снаряжение
Доспех: *Латы +2* (символизирующие его статус и собранные с лучших мастеров покоренных земель).
Оружие:
*+1 Сабельный Лук* (основное оружие монгольского воина).
*+2 Плеть* (символ его абсолютной власти, а не основное оружие).
Потрясающая Атака (глефа или алебарда, используемая в ярости в ближнем бою).
Прочее: Знамя Золотого Орла (его личный штандарт, может быть магическим фокусом), перстень-печатка с знаком рода Борджигин, карты завоеванных земель.
Характер и Мотивация
Личность: "Под Небом нет сильнее воина, чем я, и народы должны ступать по пути, который я им укажу".
Идеал:Завоевание. Мир должен быть объединен под одним законом — его законом. Это благо для всех, ибо прекращает междоусобные войны.
Привязка:Его Орда. Его народ, его воины и его семья — единственное, что имеет для него настоящую ценность. Он будет защищать их с беспощадной жестокостью.
Слабость:Гордыня и Недоверие. Он верит только в силу. Дипломатия для него — лишь отсрочка до решающей битвы. Он с подозрением относится к любым советам, которые кажутся ему проявлением слабости.
Этот лист персонажа отражает Чингисхана не как примитивного громилу, а как грозного императора-воина, чья сила проистекает из его железной воли, тактического гения и способности вдохновлять (или заставлять) следовать за собой тысячи.