Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр В Битве героев вас ждут захватывающие приключения: сражайтесь с ордами монстров, исследуйте десятки уникальных локаций и собирайте мощное снаряжение. Объединяйтесь с кланом, чтобы вместе преодолеть испытания и победить самых грозных врагов. Ведите своего героя к славе и триумфу!

Битва Героев

Ролевые, Приключения, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
31
HordeGame
HordeGame
Лига Разработчиков Видеоигр

Игропром. Выводы инди-разработчика⁠⁠

2 месяца назад

На выходных с деловым визитом посетил Игропром. Передо мной стояла задача: поговорить с разными разработчиками и узнать геймдев-обстановку из первых уст.

А обстановка царит следующая. Игровые студии в прямом смысле слова дерутся за внимание игрока, прямо, как на этой лодке:

Перейти к видео

Результат замечательный. Сногсшибательных откровений не было, но узнал для себя кое-что новое, подтвердил информацию, прочитанную в интернетах, и кое-какие свои догадки.

Удалось плодотворно поговорить с разработчиками как инди-игр, так и крупных проектов: War Legends, The Scouring, Kapibarov, Frozen Ship, Гостомельские Богатыри, Песнь Копья, Kanun 1919.

Ни один из перечисленных проектов не вкладывал средств в PR и раскрутку!

По крайней мере в этом никто не признался. Аудитория игроков, в основном, набирается через бесплатные обзоры от блогеров, фестивали Steam, соцсети. Причем, оказалось, что не все успешные проекты ведут активную интернет-жизнь. Порой достаточно подготовить нормальный продукт, а затем единоразово сделать массовую рассылку писем тысяче различных блогеров, и если сотня из них откликнется, то хорошая узнаваемость гарантирована. Но! Не все блогеры одинаково хороши для этой цели. Некоторых смотрят для того, чтобы смотреть, а не для того, чтобы выбрать игру. К тому же не каждый жанр позволяет сохранить интерес после просмотра видео-прохождения (например, визуальные новеллы).

Традиционно, главный критерий успешности – количество вишлистов в Steam.

Вишлист – это клик по кнопке “добавить в желаемое". Чем больше вишлистов, тем больше ожидается продаж на релизе игры. Но, как оказалось, не всегда. Иногда даже у раскрученных игр тормозятся продажи, если игроки видят недоработки (не буду упоминать название, но встретил и такой случай).

Kanun 1919. Стильные игры всегда цепляют взгляд. На данный момент ребята собрали более 10к вишей на фестивалях и блогерах. Отличный результат.

Kanun 1919. Стильные игры всегда цепляют взгляд. На данный момент ребята собрали более 10к вишей на фестивалях и блогерах. Отличный результат.

Удивило, что некоторые проекты практически не ведут соцсетей, но все же собирают хорошие вишлисты лишь благодаря запоминающемуся визуальному стилю. Ведь бывает такое, что смотришь на скрины и прямо таки сразу хочется поиграть! Чаще всего к такому результату приходят группы, которые изначально формируются из художника и разработчика, в противовес командам, когда художника берут со стороны. Вообще, это очень выгодное для инди-команды сочетание навыков, но отнюдь не обязательное!

Вот, Frozen Ship пошел другим путем. Зацепил игроков необычным геймплеем, вернее, необычной вариацией известных механик, что позволило собрать 10 тыс. вишлистов практически без ведения соц. сетей. А графику они подтянули позже.

Одна из больших проблем для инди-разработчиков связана со Steam. Сначала нужно заплатить 100$ за создание страницы (это уже квест), затем правильно заполнить форму с данными, ну и напоследок придумать способ вывода заработанных средств, обходя санкционные ограничения.

Стенд команды "Играющие кошки". Иван, глава отдела разработки, смиренно ожидает предстоящую борьбу с администрацией Steam за право создать страницу игры "Гостомельские богатыри".

Стенд команды "Играющие кошки". Иван, глава отдела разработки, смиренно ожидает предстоящую борьбу с администрацией Steam за право создать страницу игры "Гостомельские богатыри".

Крупные организации тоже могут столкнуться с неприятностями. Например, игре “Гостомельские Богатыри” (студия “Играющие кошки”) было поставлено условие: сначала пришлите финальный билд, а только потом, после проверок, получите страницу игры. Ясно, что дело в политической подоплеке. Но как бы там ни было, это несколько тормозит раскрутку проекта: разработчики не могут собирать вишлисты уже сейчас, что может пагубно сказаться на начальных продажах. С другой стороны, проект такого уровня заработает аудиторию и другим способом, которая быстро поднимет рейтинг в стиме в момент релиза игры.


Инди-студии сталкиваются и с другими проблемами: непроработанный геймплей, слабая сюжетная часть или её отсутствие, примитивная графическая составляющая. Каждый решает её по своему, в меру возможностей. Главное вовремя заметить проблему и трезво подойти к её решению, не перегибая палку. Иногда, например, сюжет может чуть-чуть подождать, в то время, пока нарабатывается геймплей. Иногда все в точности наоборот. Все зависит от самой игры.

С подобным столкнулась и наша команда.

Фрагмент из игры "Орда: Возрождение". Задумывалось, что это будет ремейк дилогии игр "Орда", но со временем образовался полностью самостоятельный проект.

Фрагмент из игры "Орда: Возрождение". Задумывалось, что это будет ремейк дилогии игр "Орда", но со временем образовался полностью самостоятельный проект.

Мы занимаемся разработкой классической RTS с рабочим названием "Орда: Возврождение". Главный упор на таинство природы дремучих лесов и небольшое присутствие мистики. Игровой процесс основан на шарме стратегий 90-х, но с учетом современных требований.

Одна из нерешенных задач – графика. Пока что подключены спрайты из Орды 1998 года, но это исключительно до тех пор, пока не решены главные вопросы редизайна: "какой стиль?" и "кто сделает?".

Больше информации можно найти здесь:
🔗 Серия постов Новая жизнь отечественной RTS – про то, как работа над ассемблерными патчами привела к созданию отдельный игры
🔗 Группа Орды в ВК: https://vk.com/horde_editor

Показать полностью 3
[моё] Игры Компьютерные игры Инди Инди игра Разработчики игр Игроиндустрия Русский игропром Родной игропром Стратегия RTS Видео Короткие видео Длиннопост
34
16
real.goblin
real.goblin
Серия Опергеймер

Самые ожидаемые игры 2024, GTA 6, экранизация Fallout | Опергеймер⁠⁠

1 год назад

Самые ожидаемые игры 2024, GTA 6, экранизация Fallout | Опергеймер
https://oper.ru/news/read.php?t=1051626360

В этом выпуске:
00:00 Начало
01:43 GTA 6 и Книга рекордов Гиннесса
04:15 Латиноамериканский автоугон
05:42 Новая Senua’s Saga, Final Fantasy 7 и Suicide Squad
07:04 Самурайский паркур в Rise of Ronin
08:42 Путь на Запад Black Myth: Wukong
10:09 Пиратство от Ubisoft и новый Prince of Persia
11:22 Сериал по мотивам Fallout
13:17 Blade и французские упыри
14:19 Мэттью Макконахи в игре от авторов Mass Effect
15:40 Новый проект Хидео Кодзимы
16:50 Tekken 8, Homeworld 3 и чем удивит Dragon’s Dogma 2
18:45 Ремастеры Tomb Raider
19:20 Ролевая Avowed от Obsidian и Frostpunk 2
21:05 Что сосут в Bloodlines 2 и кого мочат в Spacemarine 2
22:50 Надежды российского игропрома

Аудиоверсия:
https://oper.ru/video/getaudio/opergamer_top2024.mp3

Показать полностью
[моё] Новинки GTA Fallout Хидео Кодзима Tomb Raider Трейлер Новости игрового мира Навигатор игрового мира The Game Awards Политика Негатив Дайджест Игроиндустрия Родной игропром Смута (игра) Смута Клим Жуков Дмитрий Пучков Игровые обзоры Видео Видео ВК
39
Tobi.peregrin
Tobi.peregrin

Русский игропром⁠⁠

4 года назад

Одной из главных загадок человечества и по совместительству личной обидой и по сей день для меня является отсутствие хотя бы мало-мальски развитого игропрома в нашей стране.
Энтузиасты конечно были, есть и будут, вспомнить хотя бы тетрис, аллоды онлайн или бесконечное лето. Но ни одной игры выше А+ я вспомнить не могу. Но ещё более неочевидно, почему государство не выделяет на это деньги. Каждый год, у нас выходит тридцать пять тысяч фильмов про великую отечественную войну, разной степени паршивости. Ну что вам мешает направить этот миллиард на разработку игры про вторую мировую? Конечно, получится полное говно, вот неужели только я хочу увидеть модельку Ивана на движке юнити, из трёх полигонов и стрельбе как в гульмане? Впиндюривайте туда свою пропаганду сколько влезет, мы хоть покекаем.

Русский игропром
Русский игропром Родной игропром
12
UncleSam1988
UncleSam1988

Steel Fleet Supermancy или почему не верят в отечественный игропром⁠⁠

4 года назад

Как то отвечал на пост про эту "игру" на пикабу, но решил, что данная история достойна отдельного поста.


Все началось уже в далеком 2017-ом, когда блогер Алатристе https://www.youtube.com/channel/UCQ32kSiwgmDUq9-Pnx63mcQ разместил у себя на канале инфу про новую игру про корабли. Там  было куча обещаний от разрабов: и командование всем кораблем, и борьба за живучесть, и полная физика, разрушаемость, затопление отдельных отсеков и т.д. По обещалкам было видно, что ребятки выбрали себе в ЦА "заклепочников", тех, которые недовольны условностями игр от картохи и улиток. И как ни странно, не прогадали, но не в плане  окупаемости игры, а в плане терпимости аудитории.


Разрабы создали группу в ВК https://vk.com/steelfleet, сайт, который был дешевой поделкой, сделанной на подоконнике и с медиа-подачи блогера https://www.youtube.com/playlist?list=PL9xotKmene8lcitzWwOM5... начали потихоньку продавать доступ к альфа-тесту, который должен был начаться вот-вот уже скоро, в конце 2017-го (пакеты  предзаказа стоили от 500 до 3000 руб.). Естественно, альфа-теста никакого не было, ибо у разработчиков случился "форс-мажор" (с), а именно якобы отказ инвестора от финансирования игры. В группе норот начал немного бурлить, разрабы успокаивали, что все нормально, разработка не свернута, просто решают "организационные" вопросы. В один момент товарищ Нефедов (выступал в роли "разработчика") в комментах под одним из постов даже наобещал чуть ли не анонс на следующей неделе (дело уже происходило летом 2018-го), а потом благополучно слился на пол года, даже не отвечая своей же ЦА в группе. Кстати, этот пост вместе с комментами он потом благополучно и потер. ЦА бугуртило, больше половины участников были уверены, что их кинули, так же были и фангерлы, которые были уверены что все хорошо, "оно наступит скоро, надо только подождать...(с)". Блогер, который делал ролики по этой игре, делал лицо "кирпичом" в духе, "разработка идет, вы только подождите", но почему то ролик о предзаказе игры скрыл на своем канале. Пока происходили все эти события, сайт игры скончался, а группа в ВК внезапно, стала  закрытая.


В 2019 разработчики вышли на связь и разродились слезливым постом о том, что из за смерти одного из инвесторов проект перешел в подвешенную стадию, а ЦА игнорили, потому что "Положение дел не афишировали, поскольку это ухудшало перспективы привлечения инвестора." (с). Но теперь инвестор якобы был найден, а все желающие могут оформит возврат средств, обратившись к разрабам через почту!, с которой делался предзаказ. Правда, информация о возврате была ТОЛЬКО в закрытой группе ВК, да и то не в шапке, а в одном из постов, между строк. Т.е. человек, задонативший в 2017-ом и не состоявший в группе, о возврате естественно не узнает)) Терпилы в группе кинулись сразу же оды петь, скептически настроенные граждане не поверили, а наблюдатели принялись опять наблюдать. До лета 2020-го в группе периодически постились новости (естественно с полным обсером сроков, разрабами же и озвученных), обещался новый сайт и открытая публичная группа про игру. Занятно, что в постах использовались одни и те же скриншоты и рендеры из далекого 2017-го, просто под разными углами.


В 2020-ом группа окончательно заглохла, последний пост о игре был в августе, где в комментах под постом разрабы обещали новости  через  пару недель...и опять ушли в игнор. В декабре вышел небольшой пост, где была одна "вода" и более ничего, ни скринов, ни дорожной карты, ни хоть какого то внятного пояснения, что сделано и что будет с игрой.


С тех пор г-н Нефедов на связь с ЦА не выходит, новостей нет, блогер абстрагировался, а группа тихо-мирно вымирает и даже фангерлы уже ничего не пишут в ней.


Однако всплыли интересные подробности: пользователи на просторах сети нашли модельки кораблей, которые постились в группе и выдавались разработчиком за свою бурную  деятельность. Покупка предзаказов шла  через робокассу, которая является всего лишь платежной системой/посредником и не отвечает за продавцов, разместивших товар через их площадку. Один из участников группы, кто смог оформить  возврат, с удивлением обнаружил у себя перевод средств себе на карту с эл. карты Яндекс денег, что не очень тянет на возврат товара по чеку). На просторах сети обнаружился новый сайт на чужеземных наречиях и с западным доменом, при том что в группе об этом тоже никак не афишировалось. Видать ребятки постригли отечественных игроков и решили податься за бугор)) Да и сам факт того, что  игра, которая в 2017-ом должна была вот-вот выйти в альфу, так и не стала альфой с  2019-го года, дает понять, что никакой игры и не было.


Из этого всего можно сделать вывод, что была попытка профорсить идею через блогера, сделав  пару прорендеринных роликов и пару скринов с разного ракурса одних и тех же моделек и собрав на предзаказах денег на разработку игры. Но видимо ребятки не учли, что среднестатистический заклепочник кукарекает много, а донатит мало.


От себя добавлю, что именно после таких  "разработок"  и не верят в русский геймдев. Просто потому, что тут могут кинуть, как это делает г-н Нефедов, как это делал ОМ, как это делали Нивалы, как это делали псевдоразработчики корсаров ну и остальные.У нас национальная гордость, не проекты, а прожЭкты. Сначала раструбить на всю ивановскую, а потом козырять форс-мажорами, проблемами и прочими соплями, которые никак к делу не относятся. Ил-2 Битва за Британию ничему не научил отечественного игрока. Там тоже бегали и кричали про святого ОМа. А на то, что за два дня до релиза на весь анонс 10 скринов и 1 ролик - на это ж было всем плевать. ОМ же не обманет, он же Ил-2 сделал. С колен геймдев русский поднял. Ан нет, как поднял - так и слил, распивая портвейн в кабаке и рассказывая своим же фанатам, что через 2 дня они поиграют в первоклассный продукт, а не в забагованный кал, который вышел в итоге. 


Вот такой он, отечественный игропром конца 2010-ых)))


Видео по игре: https://www.youtube.com/playlist?list=PL9xotKmene8lcitzWwOM5...


https://vk.com/videos-150597699?z=video-150597699_456239032/club150597699/pl_-150597699_-2


https://vk.com/videos-150597699?z=video-150597699_456239034/pl_-150597699_-2

Показать полностью 14
[моё] Длиннопост Русский игропром Родной игропром
17
IzlomForDaHorde
IzlomForDaHorde

Цуко блят⁠⁠

6 лет назад
Цуко блят
Дети Родной игропром
5
25
daitek
Лига Геймеров

POSTWORLD.  Отечественный "ШЫДЕВР" на тему постапокалипсиса.⁠⁠

7 лет назад

В самом  конце августа состоялся выход очередной новинки отечественного игропрома, РПГ по типу Фаллаута 3 с названием POSTWORLD. Будучи любителем игр такой тематики, я не мог пропустить эту игру. Тем более, что игра полностью на родном языке, да и вообще надо поддержать отечественного разработчика, не так ли? Поиграв 6 часов, я понял что выход этой игре приурочен к 1 сентября, ведь начинается учебный год, а значит разработчику придется отложить кодинг игры и идти в седьмой класс на второй год, а денежек на завтраки родители больше не дают, вот заодно и подзаработать копеечку на чай получится. Почему я так думаю? Да просто любому взрослому человеку былоб стыдно выпускать ЭТО, как полноценную игру.

Графика на уровне 2001 года. Нисколько не утрирую! Как будто взяли редактор сталкера и там накидали небрежно нарисованных в паинте моделек. Скрипты в игре мерзки и отвратительны, враги или стоят на месте или носятся как укушенные осой в задницу, так что хрен попадешь по ним. Самих врагов аж целых ДВА вида: люди, разрисованные фломастерами разных цветов и некие "СУПЕРМУТАНТЫ", для появления которых какой-то бомж трахнул гигантскую жабу, а затем эта жаба нарисовала спраит этих мобов. Описания в этой игре шедевральны. По типу " Квест: Наиди реликвию" - Какую? Где?, или особенность предмета "усиливает радиацию" - оказывается предмет УВЕЛИЧИВАЕТ максимум радиации, которую способен пережить персонаж. А ведь игра была в тесте с 2017 года, все эти идиотизмы уже были выявлены, но ведь наши игроки и так сжуют, зачем делать лучше?!

Хотя забыл, есть еще вид врага - мухи мутанты, это такие яркие точки, которые летают где попало, обычно там где есть лут и жрут игрока. Защиты от них нет. Можно убежать.

Еще можно умереть от чего угодно, от радиации, наступив в НЕВИДИМУЮ лужу, или упав в видимую речку. Не утонуть, а именно от радиации помереть. Можно умереть от голода. От жажды, причем есть и пить надо каждые 8-10 минут, и это я тоже не преувеличиваю.

Еще можно умереть от недосыпа. От газа, который появляется из невидимой бочки. От мины, которою нельзя разминировать, но можно взорвать. От Осколков взорванной мины. От кровотечения, порезавшись об упавший сверху невидимый помет невидимой птицы (особенно часто под землей).

Ну и конечно враги убивают вас в этой игре с 3 попаданий, тогда как из завалить можно только с 30ти! Стреляют враги обычно зажигательными патронами, так то вы еще и сгорите. Не менее примечательно и то, что враги спокойно ходят по радиоактивной воде, по кострам, по минам и ничего с ними не происходит. А если кинуть в них гранату, то может сработать скрипт, когда кто то скажет "граната!" и на этом все. Т.е. никаких повреждений от взрыва. А еще гранаты не отскакивают от стен и летят максимум на 8 метров от игрока.  А без соответствующего перка всего на 4 метра.


маленький стрим игры https://www.twitch.tv/videos/305147871


Обидно, что вернуть деньги за игру в стиме не выйдет, ведь наиграно белее 5ти часов. Я играл все надеясь что вот вот будет что-то вах какое интересное и понял что "изюминка" игры это протезы. Да да. Если игроку отстрелили ногу или руку, то можно использовать протез. Это повысит общий переносимый вес, игрок будет меньше хотеть есть и т.д. Так что по логике игры надо поскорее  превращаться в инвалида, чтобы было проще играть!


Это все очень печально. Продолжаю ждать новый FALLOUT.

POSTWORLD.  Отечественный "ШЫДЕВР" на тему постапокалипсиса.
Показать полностью 1
[моё] Fallout Постапокалипсис RPG Фу что это? Новинки Родной игропром
30
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии