Комментарий автора NerfNow: Кто будет класть что-то ценное в единственный сундук в глубине тупикового коридора? Представьте, что вы храните свои деньги и лекарства в маленьком сарайчике возле своего дома, и каждый раз, когда они вам нужны, вам нужно будет ходить туда пешком. Мимики явно не имеют представления о человеческом поведении, которое, обычно, имеет смысл. Но это не объясняет сундуки, в которых ДЕЙСТВИТЕЛЬНО что-то есть, словно, Некромант, который там живёт, хотел вознаградить искателей приключений за потраченное время.
Когда в 2015 году CD Project RED выпустила The Witcher 3: Wild Hunt, игровое сообщество практически единогласно нарекло игру шедевром. И вот по прошествии более 10 лет с момента выхода заключительной части приключений Белого Волка, пришло время разобраться: действительно ли игра заслуживает всех своих хвалебных отзывов или её успех — не более чем результат удачного стечения обстоятельств?
Первое, что бросается в глаза после запуска игры — это графика. Даже по нынешним меркам игра выглядит безумно красиво. А на момент выхода в далёком 2015 году она и вовсе казалась чем-то невероятным. Мягкое освещение, огромная дальность прорисовки, толпы игровых NPC, каждый из которых занят своим делом, динамическая смена погоды и времени суток. В общем, игра не то чтобы удивляла — она покоряла, ставя на колени большинство популярных видеокарт того времени. Так что графика — это точно не то, за что следует ругать игру.
Закат
Игровой процесс
Вслед за графикой в глаза бросается новая боевая система. Не поймите меня неправильно: для типичной игры в открытом мире она неплоха. Однако в ней слишком много бессмысленной мешанины на поле боя и присутствуют откровенные проблемы с балансом. Возможно, разработчикам стоило остановиться на боёвке из «Ведьмака 2: Убийцы Королей», где игрок буквально чувствовал, как меч входит в тело утопца, а не придумывать заново велосипед в угоду новой аудитории. Поскольку даже в первой части смена боевых стилей доставляла куда больше удовольствия, нежели постоянные отскоки и наложение знака Квен. И не надо мне писать, что никто не заставляет игрока постоянно спамить один лишь магический щит: люди всегда идут по пути наименьшего сопротивления. И если разработчики не учли данного факта, то они плохо справились со своей работой.
Магический щит
Сюжет
Основной квест откровенно слаб. Поиск Йеннифэр и Цири на поверку оказывается довольно линейным приключением без существенных развилок или права выбора. Создаётся впечатление, что разработчики, подгоняемые сроками выхода игры, просто не успели реализовать все сюжетные повороты, и целые пласты нарратива остались за бортом. Взять, к примеру, скоятаэлей и их предводителя Йорвета: какое влияние они оказали на войну за Темерию? Или Зигфрида из Денесле: почему прославленный магистр Ордена Пылающей Розы допустил его падение? Ответы геймеры так и не получили. В итоге получается, что игровой мир огромен, но само повествование в нём настолько размазано, что хочется плакать, вспоминая насыщенность событиями и вариативность предыдущих игр.
Сюжетные развилки в The Witcher 2: Assassins of Kings
Звуковое сопровождение
После ухода Павла Скорупы из CD Project RED скрипка и электрогитара, долгие годы являвшиеся визитной карточкой вселенной «Ведьмака», были беспощадно заменены на народные завывания. Для новичков, ранее не знакомых с приключениями Белого Волка, это не стало проблемой, но для давних поклонников серии оказалось ударом в самое сердце. Что уж скрывать, даже мне приходится каждый раз при возвращении в The Witcher 3: Wild Hunt ставить модификацию, добавляющую в игру музыкальное сопровождение из первой части. Однако это дело вкуса. Пускай Марцину Пшибыловичу и не хватает мелодического дара Павла Скорупы, но свою работу он выполнил на высшем уровне, создав множество запоминающихся саундтреков, идеально дополняющих визуальную составляющую игры.
Присцилла
Атмосфера
Как я уже отмечал ранее в одной из своих статей, атмосфера в заключительной части трилологии приключений Белого Волка лишена того налёта тёмного фэнтези, который был характерен для книг Анджея Сапковского и первых двух игр. Разработчики сознательно сделали мир игры более светлым и ярким. Доказательства ищите в трейлере с E3 2013. Тем не менее это не делает игру хуже. Она просто другая. Мрачный цинизм и грязь уступили место меланхолии и драме. И в рамках этой новой парадигмы атмосфера игры передаётся на ура, создавая невероятно захватывающий мир, который интересно исследовать.
Навстречу приключениям
Заключение
С одной стороны, «Ведьмак 3: Дикая Охота» бесспорно, является шедевром игровой индустрии: её визуальная составляющая, атмосфера и звуковое сопровождение выполнены на высшем уровне. Но посредственная боевая система, проблемы с балансом и меньшая вариативность по сравнению с прошлыми играми серии не позволяют назвать её таковой. Перед нами просто хорошая игра, которая стоит того, чтобы потратить на неё своё время. Ни больше, ни меньше.
Выживание – это практический навык для ориентирования, выслеживания, охоты и избегания природных опасностей, его полезность сильно зависит от типа кампании, но в целом больше полезен на природе. Он используется для поиска еды и воды, существ по их следам и избегания опасностей.
В 2025-м на PlayStation 5 вышла уйма отличных игр на любой вкус — шутеры, гонки, хорроры, приключения, RPG и много чего ещё. В этой статье мы расскажем о 10 лучших играх уходящего года для консоли Sony.
Наш топ-10 основан на средней оценке журналистов с Metacritic — крупнейшего агрегатора рецензий. Однако мы не учитывали нишевые проекты вроде Citizen Sleeper 2, Ball x Pit и ремейка Trails in the Sky. Наверняка это замечательные игры, однако вряд ли они зайдут всем и каждому, поэтому ниже мы поведаем о самых громких релизах 2025-го, а полный список вы можете посмотреть здесь.
Также в дополнение к оценке критиков мы будем указывать оценку игроков — нередко она расходится с мнением специалистов. Так вы сможете выбрать, кому доверять.
ARC Riders
Оценка критиков: 85/100.
Оценка игроков 7,3/10.
Один из лучших экстракшн-шутеров. Это как Escape from Tarkov, только в мире не такого уж далёкого будущего, где на Землю напали машины и вынудили людей скрываться в подземном городе.
Если вы знаете про «Тарков», то объясним, в чём суть. Вы играете за рейдера, который выбирается на поверхность, чтобы за 30 минут собрать побольше ресурсов и вернуться в убежище — там можно прокачивать персонажа и мастерить новые вещи. Помешать вам могут роботы под управлением искусственного и другие игроки, которые не против заполучить найденные вами предметы.
С одной стороны, ARC Riders достаточно хардкорная, потому что в случае смерти вы теряете всё, что успели собрать за матч. С другой — у игры дружелюбное сообщество, которое предпочитает объединять силы против машин, а не стрелять друг в друга.
Silent Hill f
Оценка критиков: 86/100.
Оценка игроков: 6,8/10.
Если не считать прошлогодний ремейк Silent Hill 2 (всё-таки это не совсем новая игра), Silent Hill f — это первая большая игра серии с 2012 года, когда вышла спорная Silent Hill: Downpour. Несмотря на хорошие журналистов, Silent Hill f тоже получилась неоднозначной — многие игроки задаются вопросом: «Причём тут Silent Hill?»
Туман на месте, но дело в том, что события Silent Hill f разворачиваются в 1960-х в Японии — совсем не в то время и не в том месте, где прошлые «Тихие холмы». А ещё в игре сделали упор на сражения, что, опять же, для серии несвойственно — вдобавок боевая система быстро приедается.
Однако чего у Silent Hill f не отнять — это жуткой атмосферы, саундтрека Акиры Ямаоки и запутанной истории. Если воспринимать игру как спин-офф или переосмысление серии, то можно получить массу удовольствия.
Ghost of Yōtei
Оценка критиков: 86/100.
Оценка игроков: 8,2/10.
Как «Призрак Цусимы», только больше, глубже и интереснее. Иными словами, выдающееся продолжение и без того классной игры.
Сюжет сиквела разворачивается в 1600-х годах — через 300 лет после Ghost of Tsushima. Вы берёте под управление наёмницу по имени Ацу, которая стремится выследить и покарать тех, кто много лет назад убил её родных.
Ghost of Yōtei подойдёт тем, кто любит экшен-RPG в духе последних частей Assassin's Creed. А что лучше, предлагаем решить вам :)
Kingdom Come: Deliverance II
Оценка критиков: 88/100.
Оценка игроков: 8,6/10.
Мы привыкли, что события больших RPG чаще всего разворачиваются в фэнтезийном сеттинге. А вот чтобы в Средневековье, без всякой магии — такое бывает нечасто.
Это про Kingdom Come: Deliverance II — хардкорную ролевую игру, действие которой происходит в XV веке в Богемии. Главный герой выступает против Сигизмунда, короля Венгрии, чтобы отомстить за гибель родителей.
Сиквел немного дружелюбнее к новичкам, чем первая часть, но всё такой же реалистичный. Например, в бою вам нужно выбирать направление удара, в кузнице стучать молотком по наковальне, а перед важным разговором не лишним будет помыться — NPC может не понравиться исходящий от вас смрад.
Death Stranding 2: On The Beach
Оценка критиков: 89/100.
Оценка игроков: 8,8/10.
Научно фантастический симулятор курьера от Хидео Кодзимы — главного гения игровой индустрии и создателя Metal Gear Solid.
Не знакомы с оригиналом? Тогда объясняем: в обеих Death Stranding вам нужно доставлять посылки из пункта А в пункт Б. Звучит скучно, но на деле игра куда интереснее — вокруг передвижения, на ногах и транспортных средствах, построено множество механик. Бои тоже есть, просто их не так много.
А ещё Death Stranding — это почти настоящее кино. Не только по уровню постановки роликов, но и по актёрскому составу: персонажей играют Норман Ридус, Леа Сейду, Эль Фаннинг и другие знаменитости.
Dispatch
Оценка критиков: 89/100.
Оценка игроков: 9,3/10.
Комедийная стратегия про супергероев — наверное, самый неожиданный хит этого года. Dispatch сделали выходцы из Telltale Games, которые ранее отметились игросериалами по «Ходячим мертвецам», Minecraft, «Бэтмену» и The Wolf Among Us.
Вы играете за Меха-Мэна. Он лишается брони в битве со своим заклятым врагом, что вынуждает его устроиться на работу в агентство супергероев… в качестве диспетчера, координирующего работу бывших суперзлодеев.
Как и в случае с Death Stranding, игра хвастает звёздными актёрами, в числе которых Аарон Пол, Лора Бэйли и Джеффри Райт.
Split Fiction
Оценка критиков: 91/100.
Оценка игроков: 8,7/10.
Очень разнообразное приключение исключительно на двоих. Прошлые игры разработчиков, It Takes Two и A Way Out, тоже удостоились всяческих похвал, но Split Fiction оказалось ещё лучше предшественниц.
В центре истории писательницы-антиподы Мио и Зоя: одна сочиняет научную фантастику, другая — фэнтези. Они оказываются заперты в собственных сюжетах, и чтобы выбраться из них, им нужно действовать сообща.
На пути к свободе вы будете приручать дракона, сражаться с киберниндзя, убегать от троллей, уворачиваться от летающих машин и не только. Запускайте Split Fiction осторожно: игра не отпустит, пока вы не увидите финальные титры.
Forza Horizon 5
Оценка критиков: 92/100.
Оценка игроков: 6,9/10.
Некогда эксклюзив Microsoft, а теперь — одна из лучших мультиплатформенных гонок. Не только в 2025 году, но и за всё время.
За рулём культовых автомобилей вы отправитесь в Мексику. В открытом мире вас ждут пустыни, густые джунгли, исторические города, затерянные руины, чистейшие пляжи, глубокие ущелья и высокий, покрытый снегом вулкан.
Ключевая фишка — смена времён года. Вместе с началом нового сезона появляются новые состязания, испытания, коллекционные предметы, награды и регионы.
Hollow Knight: Silksong
Оценка критиков: 92/100.
Оценка игроков: 8,6/10.
Главная инди-игра года. Hollow Knight: Silksong ждали больше шести лет, и не зря — большинство геймеров остались в восторге.
Пробежимся по основному: Silksong — это двухмерная метроидвания про мир, населённый человекоподобными жуками. Вы отправитесь в приключение по королевству, полному туманных лесов, древних руин и опасных существ.
Можно долго говорить о том, какая игра захватывающая и красивая, но есть в ней кое-что более важное — то, за что полюбили оригинального «Полого рыцаря». Это душа. Редкое качество для современных игр!
Clair Obscur: Expedition 33
Оценка критиков: 92/100.
Оценка игроков: 9,6/10.
Хорошо, возможно, Dispatch — не самый неожиданный хит 2025-го. Как минимум за это звание с ним может побороться Clair Obscur: Expedition 33.
«Экспедиция» — красивейшая пошаговая ролевая игра (некоторые называют её JRPG, но мы не будем), которая создавалась с оглядкой на Прекрасную эпоху Франции. Местная завязка настолько интригует, что мы просто процитируем:
«Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит своё проклятое число. И каждый, чей возраст больше этого числа, обращается в дым и угасает. Каждый год число уменьшается. Уже завтра она проснётся и напишет цифру 33. Мы отправляемся в последнюю экспедицию, чтобы уничтожить Художницу».
Как купить эти игры
Выгоднее всего — в индийском PS Store. Сделать это поможет удобный телеграм-бот, который продаёт карты (они же коды) для пополнения аккаунта.
• Добавьте игры в корзину — там бот подсчитает, сколько карт пополнения понадобится для покупки.
• Оплатите по СБП. После этого бот сразу пришлёт коды пополнения и инструкцию по активации.
Если у вас нет индийского аккаунта, мы сделаем его бесплатно — он будет только вашим и навсегда, никакого общего доступа. Просто укажите при оформлении, что вам нужен аккаунт, и он будет у вас уже через 5 минут.
В прошлом посте камрады в комментариях таки убедили меня, что я могу огрести за авторские права, и бот таки получил РЕБРЕНДИНГ и переехал на другой адрес.
А также я прикинул, что с моей задумкой единственное, что могло вызывать проблемы в авторских правах – название, потому что хоть я и копирую механики (так скажем) в бэк энд, по факту ничего кроме дайсов из прошлого поста в самой игре из атрибутики ДнД видно не будет. Суть в том, что есть часть сеттингов для игры, которые подготовлены заранее (сейчас три) – сгенерированы нейросетью и немного доработаны мной, а второй вариант – просто сгенерить сеттинг под себя, вводом запроса нейронке, как ни банально. Причем работает и сейчас с любыми любимыми всеми вселенными вообще спокойно:
1/4
Да и классы кастомизировать, оставив «родной» баланс и так далее – ничего сложного из себя не представляет. Ну будет не «Воин» а «Боец» (условно), или не «Колдун» а «Маг Стихий», более того, смена сеттинга на кардинально отличный от фэнтези – например, киберпанк, ломает большинство «родных» классов, что сразу все портит. А мне оно не надо.
И естественно вставал вопрос монетизации – учитывая, что деньги в LLM уходят, надо отбивать проект. У меня к моменту прошлого поста был приделан на скорую руку XRocket для оплаты криптой, теперь есть и Робокасса с СБП, что оказалось не так быстро и легко сделать, так как для открытия магазина в Робокассе меня неделю-таки помучали вопросами – то видео пришли, то расскажи чем вообще занимаешься… Если кто-то хочет проект поддержать, буду крайне рад.
А я на самом деле уже вовсю ковыряю РПГ-составляющую, ибо в целом стабильность доработана до того уровня, который меня устраивает (антицензора так и нет пока что, будет где-то после версии 1.0). В UX единственное, чего не хватает, это правил игры, но их, пока нет подготовки под РПГ, и не будет. И начинаю с того, что при генерации сеттинга все-таки монстры должны генериться сразу, и с нужными параметрами, подстроенными под левелинг персонажа, а не просто высасываться из пальца самим мастером по ходу повествования. Но об этом, наверное, расскажу, когда закончу.
Телега на самом деле идеально подходит для подобного. Создать отдельную группу с друзьями, добавить бота и зарубиться в пати на 5 (например) человек – крайне легко для меня в реализации и крайне удобно для игрока. Да и переделать ответы мастера в голосовухи с голосом какого-нибудь Артаса или Гендальфа… или Шрека – в компании гораздо веселее, чем читать тексты.
Если будешь играть и столкнешься с ошибкой - убедительная просьба сообщать.
Бот тут Канал разработчика с логами обновлений тут