Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
56
Carter54
Carter54
Уголок ретрогеймера
Серия Стратегии в браузере

Стратегия Age of Wonders в браузере⁠⁠

9 месяцев назад

В качестве очередного браузерного эксперимента сделал классическую фэнтезийную стратегию Age of Wonders для браузера.

Поиграть можно здесь

Игроки управляют одной из рас, развивают города, исследуют карту и сражаются в тактических боях. Магия, дипломатия и исследование древних руин добавляют глубины геймплею.

Игроки управляют одной из рас, развивают города, исследуют карту и сражаются в тактических боях. Магия, дипломатия и исследование древних руин добавляют глубины геймплею.

Для лучшей производительности рекомендую использовать Dos Browser, который в том числе доступен на Steam Deck, так как обычные хромы\фаерфоксы не всегда вывозят.

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал

Заходите в гости ;)

Предыдущие интересные браузерные посты:
Герои Меча и Магии 3: Полное собрание + Рог Бездны в браузере [Обновление]

Стратегия KKnD: Krush, Kill 'n Destroy в браузере

Transport Tycoon Deluxe и SimCity 2000 в браузере

Стратегия Warcraft 2000: Nuclear Epidemic в браузере

Показать полностью 2
Стратегия Age of Wonders Онлайн-игры Ретро-игры Браузерные игры Carter54 Telegram (ссылка) Длиннопост
0
6
maewyn
maewyn
Лига Разработчиков Видеоигр

С Новым Годом)⁠⁠

11 месяцев назад
С Новым Годом)

Наша команда поздравляет всех с наступившим новым годом и объявляет о том, что демо версия проекта планируется на лето-осень 2025. Желаем нашим подписчикам творческих успехов во всех начинаниях, а так же приглашаем на закрытое тестирование.

тг канал: https://t.me/willreason4x

группа игры: https://vk.com/willreason

Показать полностью 1
[моё] Стратегия RPG Civilization Age of Wonders Игры
2
6
maewyn
maewyn
Лига Разработчиков Видеоигр

Кастомизация персонажей в нашей стратегии⁠⁠

11 месяцев назад

В нашей игре доступна кастомизация героев. Несмотря на то, что фигурки персонажей небольшие, они могут появляться в диалоговых окнах и сценах. Добавили пак с возможностью изменения внешности и 20 комплектами брони. В дальнейшем планируем пополнять новыми 3д-моделями под разные культуры. Помимо этого человекоподобные правители и божества, с которыми можно вести диалог так же будут сгенерированы на этой системе.

тг канал: https://t.me/willreason4x

группа игры: https://vk.com/willreason

Показать полностью
[моё] Стратегия RPG Civilization Age of Wonders Игры Видео Видео ВК
2
24
maewyn
maewyn
Лига Разработчиков Видеоигр

Пошаговая разработка пошаговой стратегии)⁠⁠

1 год назад

Всем привет. Публикуем обновлённую версию геймплейного тизера нашей глобальной стратегии с элементами rpg и roguelike на новой графике. Все сделано на энтузиазме.

Пошаговая разработка пошаговой стратегии)


Описание игры:

Наша игра - это отдельный выдуманный процедурный мир, который является моделью с отсылками к настоящему, помещенный в фэнтези сеттинг. Никаких религий, людей и событий из нашего мира, и даже стран здесь не будет. Доступны разные культуры, похожие по стилистике на настоящие, чтобы игрок находил, что-то близкое для себя. Например праславянская фракция называется "общинники" и имеет свой лор и пантеон богов. Все фракции по умолчанию равны, игрок может выбрать любую на старте и прокачивать ее. Идея разных культур заключается в их развитии в контексте вымышленного мира, то есть можем показать какими были бы условные северяне, если бы они научились использовать магию когда-то в начале существования, или развили паровые технологии до такой степени, что построили на этом свои города. Все нацелено на развитие любознательности и изучения мира игры, вплоть до того, что для каждого народа выдумана своя собственная мифология.

- все локации генерируются процедурно и могут иметь несколько уровней глубины. Присутствует условное деление на пещеры, руины древних городов, исторические места и планы богов.
- у игрока есть герои, армии и города, которыми он противостоит своим противникам. Можно выбрать стратегию долгого развития подавить врагов экономически, научным, военным или религиозным путем, а можно попытать счастья в раскрытии истории своего народа и поиске древних артефактов.
- перед стартом можно выбрать какие народы появятся в игре и прописать им истории, а так же выбрать бонусы.
- шахты и другие важные места можно захватывать после зачистки, чтобы они автоматически приносили ресурсы.
- развитие мира влияет на первобытные племена и другие малые фракции.
- правители и персонажи имеют отдельные сцены и подгружаются из них, имея некоторую интерактивность.
- мир наполнен квестами, собираемыми на собственном квестовом движке.
- редактор карт позволяет создавать заготовленные сценарии и карты.

группа игры: https://vk.com/willreason

тг канал: https://t.me/willreason4x

Показать полностью 1
[моё] Стратегия RPG Civilization Age of Wonders Игры Видео Длиннопост Видео ВК
2
11
DoBroZ
DoBroZ
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 — Интригующие события⁠⁠

1 год назад

Дневник посвящён новым событиям, которые принесёт в Age of Wonders 4 DLC Way of War. Дополнение выходит 5 ноября и включено в состав второго сезонного пропуска.

В первой части дневника не будет особых спойлеров, а вот вторую читайте на свой страх и риск (или после прохождения основного контента DLC).

Часть 1. Что происходит?

В ранее вышедшем DLC Eldritch Realms были добавлены космические события — глобальные события и эффекты, оказывающие влияние на всех игроков. В Ways of War же будут добавлены более личные события, затрагивающие только одного правителя. Назовём их интригами.

Интриги — цепочки событий, которые происходят с одним из ИИ-правителей и могут пошатнуть дипломатический статус-кво в середине партии. По задумке разработчиков первое событие должно побудить игрока начать расследование и в итоге решить судьбу пострадавшего правителя. А этот самый правитель попутно может начать совершать странные действия, оказывающие влияние на другие империи.

Цепочки событий могут быть разными и игрок может в любой момент оказаться от выполнения заданий. Но они такие интригующие… Тем более, иногда за квест можно и награду получить.

Всего разработчиками создано 6 типов интриг и 90 уникальных событий.

Условия и ограничения

Общими для всех шести интриг являются следующие условия: игрок должен быть знаком с затронутым событиями правителем, но не должен состоять с ним в союзе. И в состоянии войны игрок тоже не должен состоять, ибо тогда у него хватает своих забот.

С некоторыми типами правителей не могут произойти те или иные события. Например, «Рассвет бедствия» может случиться только с правителем, имеющим основное сродство с хаосом, причём не ниже, чем 5 очков.

Проверка на соответствие условию: сродство к хаосу не менее 5 и никакое другое сродство не больше сродства к хаосу

Проверка на соответствие условию: сродство к хаосу не менее 5 и никакое другое сродство не больше сродства к хаосу

Интригующие события будут происходить только в одиночных играх. В многопользовательских партиях и так достаточно интриг, да и действия других игроков могут нарушить цепочку квестов. К примеру, другой игрок может убить правителя, с которым связано выпавшее событие.

Настройки событий

Увеличить вероятность появления интригующих событий можно, выбрав перед началом партии новую особенность мира — Царство Тайн. И, конечно же, новые события присутствуют в новом сюжетном мире!

Кроме того, в настройках можно будет выбрать частоту событий всех типов (в том числе и более глобальных космических).

Ниже начинаются спойлеры!

С-П-О-Й-Л-Е-Р-Ы!

Часть 2. Конкретные примеры

Дьявольское поглощение

Рассмотрим всё вышеописанное на примере интригующего события «Дьявольское поглощение». Всё начинается с одного происшествия и игра подсказывает, что изменилось в вашем мире.

Кажется, на этот раз не повезло Синрен…

Кажется, на этот раз не повезло Синрен…

Через один или несколько ходов после появления адского создания игроку предлагается провести собственное расследование. Если, конечно, он хочет понять, что и почему произошло в соседней империи. Если нет — можно разобраться с новым правителем вполне обычным способом.

Должно быть ваши соседи в отчаянии, раз они пришли за помощью к вам…

Должно быть ваши соседи в отчаянии, раз они пришли за помощью к вам…

Как уже было сказано выше, от интригующего квеста на любом этапе можно отказаться. И чем глубже вы погружаетесь в расследование, тем более заманчивым может быть вариант отказа…

В конце концов, с ним даже можно подружиться, если отказаться от расследования и преследования…

В конце концов, с ним даже можно подружиться, если отказаться от расследования и преследования…

Каждые несколько ходов может возникать случайное событие, связанное с взаимодействием нового соседа с другими правителями. И чем дольше вы тянете с выполнением квеста, тем больше империй узнают о появлении демона, так что стоит поторопиться (или нет, если вы считаете, что страдать должны все).

Ещё одна война развязана…

Ещё одна война развязана…

Но если вы всё-таки решите довести цепочку событий до конца, то попадёте в квест из двух-четырёх заданий, кульминацией которого станет ваше решение. Вернёте ли вы прежнего правителя или оставите адского соседа и завоюете этот мир вместе? Решать вам, Годир!

При достаточном сродстве к хаосу инфернальный контракт можно изменить

При достаточном сродстве к хаосу инфернальный контракт можно изменить

Все типы интригующих событий

Всего в дополнении добавляется шесть типов интриг. Разделим их на три группы:

  • Поглощение: ИИ-правитель переходит под контроль некой сущности, как в примере выше. В этом типе интриг есть 4 варианта, кто же поглотил вашего соседа.

  • Узурпатор: ИИ-правитель переходит под контроль героя из его же фракции, движимого недобрыми намерениями.

  • Герой: один из героев соседнего империи стремится захватить империю во время восстания и игрок может ему помочь.

Начало каждой из шести интриг представлено ниже в карусели.

Сумрачный жнец ждёт вас…

Сумрачный жнец ждёт вас…

Показать полностью 10
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Age of Wonders Пошаговая стратегия
0
8
DoBroZ
DoBroZ
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 — Книги и звери⁠⁠

1 год назад

Снова здравствуйте! Я Луис Феррейра (Luis Ferreira), старший дизайнер в Triumph Studios. В этот раз мы пройдёмся по книгам и зверям, которые появятся в первом дополнении нашего второго набора, Ways of War.

Книги

Книга дисциплины

Книга дисциплины — это книга первого ранга приверженности Материи и Порядка. Она посвящена направлению внутренней силы для усиления и исцеления своих воинов.

Монах — это боец, направляющий силу книги в свои удары. Он бьёт врагов, и третий удар за один ход вызывает взрыв магии духа на цели, который также задевает соседних противников. У монаха есть бесплатное действие «Прыжок», позволяющее прыгнуть на расстояние до двух клеток, что помогает занять выгодную позицию для вызова такого взрыва на третьем ударе. Помимо этого, у монаха также есть способность «Медитировать» — она восстанавливает здоровье, снимает два негативных эффекта и переводит монаха в защитную позицию, что делает его всегда полезным.

Незначительная трансформация «Внутреннее мастерство» даёт небольшой бонус к сопротивлению эффектам, а также увеличивает исцеление воинов вашего народа в бою.

Чтобы лучше поддерживать воинов и использовать бонусное исцеление от внутреннего мастерства, вам потребуется заклинание исцеления. «Мантра очищения» — это мощное заклинание, которое отлично для этого подойдёт. Помимо лечения, оно также снимает все негативные эффекты.

В книге дисциплины есть два вида чар. «Усиленные удары» даёт воинам с щитами, пиками или бойцам дополнительный урон и эффект, схожий с монашеским, где у третьего удар за один ход есть шанс оглушить цель. «Прицеливание» даёт бесплатное действие, накладывающее «Верный удар» на воина, из-за чего его следующая атака не может промахнуться.

Книга теней

На втором ранге нас ждёт книга теней, принадлежащая Материи и Тени. Эта книга посвящения ослеплению врагов в бою и последующем их уничтожении в момент слабости.

Тень — это воин-застрельщик третьего ранга с набором способностей, позволяющих ему ранить противника издалека, чтобы потом добить его вблизи. «Бросить теневой кинжал» — способность дальнего боя, способная наложить ослепление, и как только тень готова вступить в ближний бой, то её основная способность «Смертельный удар» позволит добить врага, так как урон увеличивается в зависимости от недостающего у цели здоровья.

«Живые тени» — это незначительная трансформация, доступная в этой книге, дающая уклонение от дистанционных атак, а также иногда накладывающая ослепление, когда воина атакуют в ближнем бою.

«Клинки тени» — это то, что позволяет всем этим ослеплениям стать действительно сильными. Воины ближнего боя с этими чарами игнорируют 50% защиты и сопротивления ослеплённой цели, что значительно увеличивает урон против особо защищённых целей.

Книга процветания

Книга процветания — это книга четвёртого ранга приверженности Природе и Порядку. Эта книга позволяет защищать своих воинов, а также открывает доступ к зверям процветания, о которых мы расскажем более подробно позже. Она направлена на наложение нового эффекта, «Грация», восстанавливающая 10 единиц здоровья воину с этим эффектом, когда тот получает урон. При срабатывании один уровень эффекта теряется, а накапливать его можно до пяти раз.

«Призыв дракона процветания» открывает доступ к новому воину пятого ранга с одноимённым названием. Дракон процветания — это могущественный мифический воин поддержки, поэтому его заклинание требуют дополнительного золота для использования. Другие воины процветания доступны после постройки особого улучшения провинции из этого тома, святилища процветания.

Оба вида чар из этого тома дают способность «Внутренняя грация». Она накладывает уровень грации, если на начало хода воина у него её нет.

Чары «Грациозные жезлы» дают способность «Очищающий дождь», снимающую негативные эффекты с дружественных воинов и положительные эффекты с врагов в радиусе одной клетки. Помимо этого, они позволяют всем способностям поддержки помимо основного эффекта накладывать один уровень грации.

Книга разрушения

В противоположность книге процветания стоит книга разрушения. Также принадлежащая к четвёртому рангу, эта книга Хаоса и Тени посвящена проклятым демонам, разорению провинций и эффекту призрачного огня.

Призрачный огонь уже существует в игре, но редко используется. Он работает как горение, но наносит 2 урона огнём и 2 урона холодом за уровень. Помимо этого, он не снимает статус заморозки с противника, как это делает горение. Чтобы облегчить его использование, мы сделали так, что любые уровни горения на цели при получении ею эффекта призрачного огня теперь также превращаются в уровни призрачного огня.

Заклинание «Призыв дракона разрушения» призывает мифического атакующего воина пятого ранга. Как и «Призыв дракона процветания», у заклинания есть дополнительная стоимость: его можно использовать только на подконтрольной провинции, что разорит её, будто та была разграблена. «Проклятое святилище» даёт доступ к линейке проклятых зверей, о которых мы поговорим совсем скоро, а также делает разрушенные провинции, которые появятся в результате использования этой книги, полезными.

Чары «Проклятые доспехи» накладываются на воинов ближнего боя, что делает их крепче, но проклинает их тела магией разрушения: противники, атакующие таких воинов в ближнем бою, рискуют наложить на себя призрачный огонь и невезение.

«Проклятые снаряды» дают атакам воинов дальнего боя шанс наложить призрачный огонь, а также добавляют урон от огня и холода стрелам и магии.

Звери

В этом дополнении звери разделены между силами процветания и проклятия. В нём также появится новая особенность обитателей, «Место конфликта», размещающее больше таких зверей в мире.

Воины процветания

Воины процветания — это группа небесных драконов. Это значит, что у них сразу есть «Ярость дракона», «Вдохновляющий убийца» и «Невосприимчивость: потеря контроля», а также «Внутренняя грация».

Благословлённый дракон — это воин поддержки второго ранга. Его «Благословлённый дождь» исцеляет и накладывает грацию на всех воинов в радиусе одной клетки.

Священный страж — это воин с щитом третьего ранга. Его особая способность — «Священное перемещение», переводящая его в защитную позицию и меняются его местами с дружественным воинов, нанося урон всем соседним воинам после перемещения. Эта способность также может наложить «Усмирение» на врагов, не позволяющее им использовать атакующие способности.

Праведный арбитр — это мифический воин четвёртого ранга с рвением и мощной атакой ближнего боя, способной накладывать пробитую защиту и сопротивление. Его способность, «Праведный приговор», — это бесплатное действие, удваивающее его урон против противников с эффектом «Приговор». Если двойной урон не срабатывает, то цель получает эффект «Приговор», чтобы при следующем использовании её можно было сильнее сокрушить.

Дракон процветания — вершина линейки воинов процветания. Это воин поддержки пятого ранга с большой дальностью основной атаки, способный наложить грацию на всех дружественных воинов в бою, а также снять один отрицательный эффект, с помощью своей способности «Дождь процветания».

Способность «Даровать маску процветания» связывает дракона с другим воином, и весь полученный этим воином урон передаётся дракону с 35% снижением. Помимо этого, связанный воин и дракон получают один уровень грации каждый ход, пока связь активна.

Когда он связан с воином, у дракона процветания появляется способность «Вернуть маску процветания». Она обрывает связь, но за каждый уровень грации на драконе он исцеляет себе 10 единиц здоровья и получает уровень регенерации, что делает его не только отличным воином поддержки, но и весьма выносливым.

Воины проклятых демонов

Проклятые демоны — это новый тип демонов. Они считаются демонами для заклинаний, но владеют вместо этого сопротивлением огню и холоду, и уязвимы к молнии вместо магии духа. Их уникальная способность, «Проклятое тело», с небольшим шансом накладывает на атакующих их в ближнем бою эффект призрачного огня.

Отметим, что мы обновили других демонов, которые теперь зовутся адскими, чтобы мы могли различать их для заклинаний. Одни действуют на адских демонов, другие на проклятых, а заклинания, затрагивающие просто демонов, будут работать на оба вида.

Проклятый огр — это воин натиска второго ранга. Его «Проклятый рывок» всегда накладывает уровень призрачного огня и толкает огра в клетку, где была его цель.

Проклятый клинок — это воин с пикой третьего ранга. Как и другие из его линейки, его основная атака накладывает призрачный огонь, а способность «Замёрзшее пламя» наносит урон всем соседним врагам с шансом заморозить.

Проклятый обманщик — это сильный боевой маг. Его способность полного действия, «Невыносимый фантазм», с высоким шансом вызывает безумие у одиночной цели. «Коварный побег» накладывает три уровня призрачного огня на врага неподалёку и позволяет обманщику телепортироваться на четыре клетки от цели. Когда у него остаётся меньше 50% здоровья, то обманщик создаёт копию себя. Копия наносит меньше урона, но работает как астральное отражение — если оригинал умирает, то копия занимает его место.

Дракон разрушения — это воин пятого уровня, сидящий на вершине линейки проклятых демонов. Как и у дракона процветания, у его основной атаки большая дальность, но дракон разрушения наносит больше урона и также накладывает призрачный огонь. Его способность, «Буря призрачного огня», накладывает чары для битвы, которые мгновенно наносят урон огнём и холодом и накладывают два уровня призрачного огня на трёх случайных воинов. Эффект повторяется в течение трёх ходов

Способность «Насадить маску разрушения» позволяет связать дракона с противником, чтобы накладывает на него уровень призрачного огня каждый ход. Если дракона атакуют при наличии связи, то связанный воин получает урон от огня и холода.

Способность «Оторвать маску разрушения» доступна, когда связь активна. При использовании связь обрывается, а связанный воин получает урон в зависимости от уровня призрачного огня.

Вот мы и рассказали о книгах и зверях! Я не описал всё, что есть в каждой книге, но надеюсь вы поняли, что ждёт вас и с чем можно будет поиграть в будущем, когда выйдет дополнение Ways of War, что произойдёт уже 5-го ноября! Надеюсь, вам понравится, и мы ждём вас в следующем дневнике разработчиков на следующей неделе!

Показать полностью 24
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Age of Wonders Пошаговая стратегия
0
5
DoBroZ
DoBroZ
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 — Ways of War. Давшие клятву⁠⁠

1 год назад

Всем привет, меня зовут Луис Феррейра (Luis Ferreira), и я старший дизайнер в Triumph Studios. Я очень рад возможности поговорить с вами о первом дополнении из нового набора — Ways of War!

Сегодня я покажу вам новую культуру из этого дополнения — давших клятву.

Давшие клятву — это культура с приверженность к порядку, которая получают ещё одно очко приверженности в зависимости от принесённой клятвы.

Их основной механикой является система верности, которая оценивает их действия на соответствие клятве. Чем выше верность клятве, тем сильнее становятся их воины и тем счастливее их города.

У каждой клятвы свой стиль игры. Клятвы требуют совершать действия, которые повышают верность, и запрещают делать те, которые её снижают.

Например, принёсшие клятву раздора получают верность, устраивая войны и проявляя себя в бою, и теряют преданность, когда заключают мир или дипломатические договоры.

В начале игры, давшие клятву нейтральны по отношению к своей клятве, им ещё предстоит проявить себя. Но по мере того следования ей, они могут стать последователями, затем приверженцами, достигнув максимума, становятся образцами клятвы.

В игре также есть статус клятвопреступника, показывающий, что верность очень низка и клятва нарушена. Он влечёт серьёзные штрафы к стабильности городах, а усиления воинов от клятвы становятся штрафами. Исполнение требований и соответствие клятве помогут снять с клятвопреступника этот позорный статус.

Гармония

Клятва гармонии заключается в стремлении к сотрудничеству и избавлению мира от разногласий. Принёсшие её получают верность за города или вассалов других народов, зачистку вторжений и древних чудес, заключение перемирий и прощение поводов к войне. Последователи клятвы не любят устраивать войны, разрушать или ассимилировать враждебные города и фабриковать поводы к войне.

Усиление этой клятвы — «Гармонизация». Связь с этой клятвой и вторичной приверженности природе позволяет исцелиться, когда здоровье падает ниже предела.

Праведность

Праведность — это прямолинейная клятва, поощряющая все правильное и хорошее. Принёсшие её получают верность, равную значению мировоззрения. Они презирают злые поступки и получают двойное количество очков злого мировоззрения, если совершат такой акт, из-за чего быстро теряют свою верность.

Праведные воины обладают усиление «Благородство», позволяющим им наносить дополнительный урон от магии духа в зависимости от верности при сражениях с противником лицом-к-лицу.

Раздор

Раздор — это прежде всего война, и принёсшие клятву раздора закаляют себя в пылу сражения. Эта клятва поощряет войны, победы в бою, особенно на более слабой стороне, и разрушение вражеских городов и не поощряет заключение перемирий и какие-либо дипломатические союзы, даже вассалитет.

Их усиление, «Душа воина», срабатывает, когда враг превосходит их числом, давая верным раздору преимущество в бою, когда им это нужно.

Итак, раз теперь мы знаем, в чем заключаются клятвы, то давайте поговорим о воинах, которые помогут их исполнить.

Давшие клятву начинают с двумя воинами ближнего боя, первый из которых — поклявшийся защитник, алебардист, защищающий тылы и накладывающий пробитие защиты своими атаками.

Второй начальный воин — клинок чести, более выносливый боец, но и с более высокой стоимостью найма для своего ранга. Его «Оборонительный удар», одиночное действие, наносит неплохой урон и переводит его в защитную позицию, что делает его отличным передовым воином, способным выдержать удар и нанести свой в ответ.

Хранящий клятву — сильный и гибкий воин поддержки. «Клятва очищения» снимает все негативные эффекты с союзного воина и даёт ему защиту от эффектов, чтобы оградить его от получение новых. «Клятва исцеления» излечивает в области, а базовая атака «Очищающий удар» снижает положительные эффекты с затронутых противников.

Носящий печати — это боевой маг второго ранга, владеющий могущественными печатями, на которых изображены его клятвы. От выбранной клятвы меняется эффект от способности печати и тип урона от его базовой атаки «Снаряды печати». Все способности печати длятся три хода.

Печать резонанса (гармония): наносит 30 урона ядом, а все атаки против цели наносят дополнительно 4 урона ядом.

Печать перенаправления (праведность): наносит 30 урона магией духа, а все атаки против цели исцеляют атакующего на 5 единиц.

Печать огня (раздор): наносит 35 урона огнём и накладывает сильный эффект горения, наносящий врагу 12 урона огнём каждый ход.

Все воины третьего ранга отличаются в зависимости от своей клятвы. У гармонии это — сильный стрелок-наездник, миротворец. Его особая атака бьёт на три клетки по линии, а в ближнем бою, как и герои-стрелки, он может использовать «Быстрый укол».

Все воины третьего ранга давших клятву получают дополнительную способность образца клятвы по достижению уровня образца верности. Способность миротворца — «Стрела гармонии», наносящая урон и накладывающая усмирение, запрещающее противнику использовать наносящие урон способности на один ход.

Воин праведности третьего ранга — ударный воин, сближающийся с противников, чтобы использовать свою способность полного действия, «Шлемокол», для уничтожения врагов. Она наносит огромный урон и игнорирует половину вражеской защиты.

На уровне образца он получает «Ослепляющий удар», способность одиночного действия, наносящую урон магией духа по области и ослепляющую задетых врагов.

Наконец, воин третьего ранга раздора: связанный войной. Как и мститель, он также является ударным воином, но предпочитающим прорываться сквозь поле боя с помощью своей способности «Снести», двигающая его по линии, наносящая урон всем противникам и всё ещё позволяющая нанести атаку по завершении.

Огненная атака натиском отличается от других подобных атак. Вместо процентного увеличения урона по мере движения воин получает одинаковое увеличение к урону огнём в 5 единиц за каждую пройдённую клетку, вплоть до +15.

На уровне верности образца этот воин получает способность «Адское пламя» — одиночное действие, наносящее урон огнём всем соседним воинам и накладывающее на него эффект адской силы, ещё сильнее увеличивающий урон огнём от атаки натиском.

На этом наш обзор давших клятву, культуры, непрекословно следующей своим ценностям и идеалам несмотря ни на что, подходит к концу. Надеюсь, что вы столь же сильно ждёте выхода этого дополнения, как и я. На следующей неделе мы расскажем о новых книгах и зверях.

Дополнение Ways of War выйдет 5-го ноября, так что мы сможем увидеть ваших созданий уже скоро!

Показать полностью 22
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Age of Wonders Пошаговая стратегия Видео YouTube
0
14
DoBroZ
DoBroZ
pikabu GAMES

Дневник разработчиков № 31 Age of Wonders 4 — Жуткие Властелины и Тома⁠⁠

1 год назад

Привет всем! Меня зовут Луис, и я дизайнер в Triumph Studios. Это второй дневник разработчиков для нашего расширения Eldritch Realms, которое выйдет 18 июня. Надеюсь, вы уже воздали почести старшим богам, потому что мы поговорим о новом типе лидера - Жутком Властелине. После этого я вкратце расскажу о новых томах, которые вы можете разблокировать, и об их содержании.

Жуткий Властелин

Жуткий Властелин - это новый тип лидера, за которого можно играть в Eldritch Realms. Когда волшебника изгоняют в Астральную пустоту, он должен пройти Муки Теней. Те, кто не выдерживает испытания, обречены стать Заблудшими волшебниками, шелухой своих прежних сущностей. Но некоторым удается продолжать расти в силе и вновь обрести извращенное чувство здравомыслия. В конце концов им удается прорвать планетарную завесу и найти путь обратно из Астральной пустоты, где они подчиняют себе целые народы, чтобы те выполняли их приказы ради удовлетворения своих порочных амбиций.

В начале игры вам предстоит выбрать, как выглядит ваш жуткий владыка и какую реликвию он использует в бою. Каждая реликвия связана с концепцией этого лидера, определяет его стартовый тип урона и дает одно из начальных умений героя из нового дерева умений Жуткого Владыки.

Жуткий государь начинает с 3 способностями:

Шип: Это способность дальнего боя с низким уроном, которая позволяет правителю оставаться сзади, пока его раса защищает его.

Упрек: Когда враг подходит слишком близко, этот магический упрек - отличный вариант. Он наносит приличный урон и может добить раненых врагов.

Жуткий контроль разума: Это заклинание позволяет лидеру контролировать разум врага на 1 ход, превращая противника во временную ступеньку к вашей победе в битве.

Рабы и ритуальные заклинания

Кроме того, у них есть еще одна хитрость в виде ритуальных заклинаний и нового ресурса Рабы. Как фракция, управляемая Жутким государем, в сражениях постепенно будут собираться рабы, которые будут использоваться в ритуальных жертвоприношениях для создания мощных и уникальных стратегических заклинаний. Жуткому владыке даже не нужно участвовать в сражениях - его слуги соберут чары за него.

Кроме того, они могут собирать рабов из собственного населения или вассальных вольных городов с помощью заклинания «Увеличить популяцию», которое превращает 1 жителя в 3 рабов.

Как только у вас появятся рабы, ритуальные заклинания будет легко произносить, ведь для них нужны только рабы и очки заклинаний. Вот несколько примеров ритуальных заклинаний:

Ритуал ясновидения: все Жуткие государи начинают с этим заклинанием; оно позволяет вам пожертвовать одним рабом, чтобы обнаружить ближайшее заражение или Древнее чудо.

Призрачный ритуал: это заклинание наносит 20% от максимального количества здоровья армии в качестве урона, а также снижает их сопротивление состояниям на следующий бой.

Ритуал проклятого мага: призовите проклятого мага! Призыв стоит 10 рабов и требует разблокировки двух других умений героя, но иметь на своей стороне проклятого мага - очень сильная возможность для этого лидера.

Рабы также могут быть использованы (а иногда и получены!) в событиях. Вы можете жертвовать рабами, чтобы навсегда подчинить себе врага, повысить уровень отношений с недавно найденными Свободными городами или избежать сложных ситуаций.

Фирменные умения

Фирменные умения жуткого владыки бывают двух видов.

Специализации: Они дают более определенную роль вашему жуткому владыке, наделяя его новыми способностями и пассивами.

Забытые тома: Как и у заблудших волшебников, они могут получить мощные способности, которые имеют бесконечный диапазон в бою.

Специализации

Малая специализация

На 4-м уровне лидер выбирает второстепенную специализацию, получая новую активную и пассивную способность. К малым специализациям относятся:

Безумец: фокусируется на заклинаниях и случайных эффектах. Они получают:

Импульс хаоса: накладывает эффект на группу врагов, превращая их в животных, делая их слепыми до конца боя или, если вам не повезет, исцеляя их. Каждый юнит в зоне действия эффекта имеет шанс наложить один из этих эффектов.

Эксперт каналов: Пассивная способность, снижающая затраты маны на некоторые заклинания.

Разрушитель разума: Этот герой фокусируется на эффектах состояния разума и уроне. Они получают:

Жуткий триумф: способность, накладывающая новое состояние "Безумие", которое до конца боя делает юнита безумным, а также наносит ему урон каждый ход.

Жуткий прорыв: Пассивная способность, обходящая до 3 сопротивлений к статусу цели.

Ткач плоти: специализация поддержки с темой модификации плоти. Они получают:

Одержимость: Увеличивает урон отряда на 40% на 2 хода. Затронутый отряд погибает, когда действие эффекта заканчивается, но после боя, если вы его выиграли, он возвращается с низким количеством хит-пойнтов.

Плетение плоти: В начале боя призовите 2 плоти, слизистых монстров-бомб, которые могут самоуничтожаться и наносить урон, а также применять кровотечение и неуязвимость статуса.

Главная специализация

На 12-м уровне Жуткий Владыка может выбрать одно из двух фирменных умений, основанных на его первой специализации.

Безумец может выбрать:

«Космический заклинатель»:

Их Импульс Хаоса меняется на Космический Импульс, который уменьшает случайность Импульса Хаоса, чтобы вместо этого быть более ориентированным на урон, всегда переходя к нанесению урона Огнем, Морозом или Молнией. Радиус действия также увеличивается с 1-гекса до 2-гекса.

Получите новую пассивку «Мастерство Забытого Тома», которая увеличивает урон от способностей, получаемых с помощью фирменных умений Забытого Тома.

Заклинатель опустошения:

Эти жуткие владыки идут на поводу у случайностей и превращают свой Импульс Хаоса в Импульс Опустошения. Он действует так же, как и оригинальный, но накладывает на пораженных юнитов два эффекта

Получают новую пассивку - «Канал хаоса». Она добавляет 90% шанс наложить случайный негативный эффект статуса на все наносящие урон боевые заклинания.

Разрушитель разума может выбирать:

Захватчик:

Их Жуткий Триумф становится Захватывающим Триумфом. Эта новая способность теперь применяет «Доминирование», «Берсерк» и увеличивает урон цели, а не сводит ее с ума. Доминирование означает, что вы можете приобрести юнита в конце боя!

Получите новую пассивку «Манипулятор», благодаря которой некоторые ваши умения, влияющие на разум, например Жуткий контроль разума, будут нацелены на дополнительную цель в определенном радиусе действия от первоначальной цели.

Пожиратель разума:

Жуткий Триумф становится Сокрушающей Разум Истиной, которая не только накладывает эффект Безумия, но и наносит физический урон, игнорирующий защиту цели.

Пассивный Разрыв разума: Жуткий Владыка наносит на +70% больше урона всем юнитам, на которых наложен отрицательный эффект психического состояния (берсерк, безумие, бешенство и т. д.).

И наконец, Ткач плоти может выбирать:

Кукловод:

Одержимость» становится „Одержимостью кукловода“, которая теперь может увеличить урон не одному, а сразу трем союзникам.

Жуткий контроль разума меняется на Доминирование кукловода, что меняет эффект с Контроля разума на Доминирование, а это значит, что вы можете оставить юнита после боя за мана-стоимость.

Скульптор плоти:

Одержимость превращается в Большую одержимость: Бонус к урону увеличивается до 80%, а также дает юниту статусную защиту, так что он может буйствовать, пока не падет.

Плетение плоти меняется на Скульптора плоти. Скульптора плоти позволяет вместо 2 плотских существ вызывать более долговременного существа - Мерзость плоти, бойца 3-го уровня.

Забытые тома

На 8-м и 16-м уровнях Жуткий Владыка выбирает из списка пассивки Забытого тома. Они работают следующим образом: в начале боя они дают вам одну из 3 случайных способностей, связанных с выбранным вами Забытым томом, и каждые 4 хода эта способность становится случайной, а ее время действия уменьшается.

Особенность этих способностей в том, что они имеют неограниченный радиус действия в бою, действуя почти как боевые заклинания (за исключением того, что, поскольку это способности, они не стоят маны). Для тех, кто уже сражался с Потерянным магом, некоторые из этих способностей будут узнаваемы, но есть и много новых!

Это все, что я хочу сказать об Жутких Владыках, и я даже не перечисляю все новые умения героев, уникальные для Жутких Владык.

И мы еще не закончили, на очереди - тома!

Тома

Том щупалец

Это том первого уровня, посвященный вызову и использованию щупалец для сдерживания и нанесения урона врагам. В нем есть новый статусный эффект «Сжатие», который наносит 10 ед. физического урона каждый ход и при этом обездвиживает цель. Многие юниты из этого тома применяют этот эффект. Вы также можете заставить своих магов и юнитов поддержки применять его при атаке с помощью заклинания «Фокус стягивания».

Призыв щупалец и умение героя «Проявить щупальца» позволят вам вызвать в бой потустороннее щупальце, которое наносит урон, а также пытается сковать врагов. Эти умения очень хороши для контроля в начале игры и защиты ваших более хлипких юнитов от ближнего боя, пытающихся броситься на них.

Далее я хочу показать вам метко названного Констриктора! Это новый и ужасающий расовый юнит с древковым оружием, который может использовать свои длинные руки-щупальца, чтобы подтягивать юнитов к себе и сжимать их в процессе. (Они очень хорошо обнимают).

Том Порчи

Том Порчи 3-го уровня позволяет вам высвободить своего внутреннего Теневого демона, а также использовать баффы противника, убирая их и получая взамен что-то новое или просто воруя их.

Странник мрака позволяет вашим расовым юнитам превращаться в Теневых демонов, а также получать плавающие движения. Благодаря этому ваши юниты становятся невосприимчивыми к Теневой Болезни и получают мощную пассивку Пожиратель Проклятий, которая расходует негативный статусный эффект на юнита и преобразует его в исцеление.

В этом томе содержится новый юнит 4-го уровня под названием «Теневая госпожа», которая может приковать себя к врагу, а затем использовать свои способности «Благодарность», «Ярость» или «Капитуляция», чтобы вызвать различные эффекты на юнита, с которым она связана. К тому же, пока вы связаны с закованным юнитом, его способность «Разорвать» никогда не промахивается, а поскольку многие ее способности - это свободные действия, вы можете играть на эмоциях противника, а затем в тот же ход нанести ему урон.

Порочное благо и геройское умение «Кража благо» снимают с врагов положительные эффекты состояния. Первый превращает их в свою противоположность, например, регенерация превращается в яд. А второе - наделяет атаки вашего героя способностью красть их при попадании.

Том очищающего огня

Чтобы бороться со всей этой тьмой, у нас есть книга, которая поможет вам очистить ее. Цель "Очищающего пламени" - заставить ваших юнитов усердствовать, одновременно сжигая врагов с помощью нового "Очищающего пламени опасности".

Эта опасность сжигает неверующих или ревностных, одновременно устраняя негативные последствия для тех, кто ими является. Кроме того, осужденные юниты теряют свои положительные эффекты, когда их сжигает пламя праведности.

Героический навык "Геральд очищающего пламени" не только создает очищающее пламя, когда ваши враги умирают, но и любая опасность ожога, возникающая в бою, становится опасностью очищающего пламени, что делает это мощное комбо для тех, кто выбрал "Книгу пиромантии" или обладает другими способностями, которые создают опасность ожога.

Храмовники-погребальщики не только выглядят потрясающе, но и являются ожившим Очищающим Пламенем, созданным специально для борьбы с разложением бездны! Это древковое оружие 4-го уровня оснащено Огненным тесаком, который косит врагов конусом в 1 Это древковое оружие 4-го уровня оснащено Огненным тесаком, который косит врагов конусом в 1 Гекс, в то время как Погребальный плащ сжигает всех соседних врагов и создает вокруг них очищающее пламя, переводя тамплиера в режим защиты.

Чтобы другие ваши подразделения могли приобщиться к процессу очищения от тьмы, посохи Чистого пламени и чемпионы, благословленные пламенем, позволяют вашим подразделениям создавать Очистительные огненные преграды. Кроме того, первый позволяет вашим магам и подразделениям поддержки уничтожать ваших врагов, а второй позволяет вашим подразделениям ближнего боя сжигать их дотла!

В этом новом дополнении есть много интересного для изучения, и я не смог подробно рассказать обо всем в этом дневнике разработчика, но я надеюсь, вам понравилось читать об этом! Дополнение к игре Eldritch Realms выходит 18 июня, так что не пропустите весь этот контент!

Я люблю тебя, ты любишь меня, мы все - одна жуткая семья.

Показать полностью 25
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Age of Wonders Пошаговая стратегия
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии