Захват мира за викингов в Civilization 6 (2 часть)
Так, с чего в прошлой части остановились? Посмотрим... А! Ну так вот одновременно мне кидают войну сразу 2 страны: Англия и Испания. На что они рассчитывали непонятно, ведь у них армии нифига. Моя армия тогда была слишком сильной и Англия капитулировала быстро, а вот за Испанский город Мадрид велись долгие бои. Мадрид я взял себе, но боялся войны с Римом который мог взять этот город. Вернувшись, я сразу провел реформы в армии, так как мечники с лучниками уже устарели (это где-то конец возрождения или пром. эра) и начал всех прокачивать до огнестрельных орудий. Объявил еще одну войну Польше, что бы взять еще один город. Пушки показали себя достойно: за 2 хода почти все здоровье города рухнуло тольк я забыл подвести мушкеты ну лан, город взял. А у Польши была колония в Аравийском полуострове (для ее взятия нужно пойти на Грецию) И я взял 2 ее Европейских города, но у той были 2 колонии в Азии, так что не уничтожил. Новое время я перешел в него с большим запасом от всех. Я даже задумался о научной победе, но блин... Я 4 столицы взял и в научку? "изучены двигатели ВС" я построил танков и линкор, остается Рим который я успешно взял. И не понял почему не победил? Вот почему: Рим в самом начале объявил войну Франции, и мне нужно взять еще и Париж. Но я его взял, легко взял и это военная победа.
Захват мира за викингов в Civilization 6 (1часть)
В общем, захотел я Циве исполнить мечту викингов - господство над Европой. Поставил 7 соперников, полит. карту. Поставил если правильно помню: Англию, Францию, Германию, Польшу, Рим, Грецию, Испанию и дофига городов-государств. Началась игра. Я сразу построил город и начал свою стандартную тактику начала: то есть тупо строю строителей. На второй ход нашел Германию, на 3 Польшу. Потом еще много кого ведь карта стандартная, а тут все в Европе. Последней цивилизацией которую я нашел, была Англия. Тут внезапно Рим объявляет войну Франции. Мир вокруг этого и собрался, вообще, все были за Францию, но не помогали. Франция пала, у нее стены были не защищены, так что война была достаточно быстрой, хотя Франция имела армию, и сильно сопротивлялась. Тем временем, я, как Норвежец, наращивал флот. (Ну как наращивал, построил пару драккаров и все) Но начал углубляться в армию. Спойлер: флот мне не помешал, я с ним 4 города взял. Наконец, я изучил мечников, час милитаризма настал. Построил отряд лучников, отряда 3 мечников, таран, и вроде все. И... Объявляю войну Польше так как она селилась на севере. Так как ее города не были укреплены, планировалось ее разбить ходов за 10. Война началась, я сконцентрировал войска на самом восточном городе и немного на центре. Восточный город я не помню, а центральный - Варшава. Не помню как я так облажался, но Польша смогла выстоять до постройки стен, блицкриг прорвался, и мне надо было изменить тактику. И она у меня созрела. Сначала надо нанести удар по столице - Кракову (или как там его?) Он не укреплен. И армия на захват была следующей: драккар (город выходил в Балтийское и я мог прямо атаковать его с воды и отряд мечников. Остальные сухопутные войска вели "разграбительную" войну в других городах. За Варшаву велась жестокая битва. Но я смог ее взять. Наконец, решил заключить мир, ведь мне надо исцелить юнитов. А также я построил чудо света (трон Зевса по-моему) Что давала мне просто дофигище армии, но это вывело меня в минус. Я удалил всех копейщиков, они абсолютно бесполезны. Я имел одну из самых сильных армий мира. И тут мне кидает войну сразу две цивилизации: Англия и Испания. Я сразу начал переброску войск в Англию и быстро взял 2 ее города. Дальще двинул в Испанию. Сначала я проносил его город, но в разгаре сражений то укрепил стены, но это не помешало мне его взять.
Походу, надо разделить текст на 2 части, так как поздно. 2 Скорее всего выложу завтра.
Ride and fall в civilization
В общем, раньше я играл на стандартных правилах а тут решил попробовать дополнение. Выбрал Петра 1, вождя, и 4 соперников. Появился, место норм, но рядом река которая может рвануть. Начал развитие, развивался, и нашел новую цивилизацию - Дидоны (по фану называл их финиками) сначала все было норм, но я смотрел пост одного чувака в котором финики объявили им войну, так что, напряжённость была. Потом нашел ацтеков, Грузию, но одного бота не знал. А да, забыл о конгрессе, в стандарт. правилах его нет, но в допке есть. Сначала у меня было больше всех очков влияния, но потом все начали получать по одному делу +2 очка дипломат победы (а там всего то надо 20 набрать) сначала там лидировали финики, потом Грузия. И так двигаясь, вышли в современные эпохи. Я почему так коротко, потому что самое интересное по моему мнению тогда. И начал я прорываться по науке. Построил в Питере космодром, и начал двигаться в науч. победу. Должен сказать, увидев научку, я приофигел, ведь в стандартке всего три шага а там 5! но есть одно но: в стандарте 3 шаг гигантский а тут по 2 дела и все. Я очень беспокоился, ведь у Грузии было кучу дипломат. очков. Я мог быть в поражении, ведь вдруг на следующем заседании могли выбрать опять ее, и опять и конец. В прибавок, в самом разгаре научной победы финики объявляют войну. А у нее там тяжелые боевые роботы, (крутые юниты в допке) Это жестко, потому что любую авиацию максимум за 2 удара крошат. Даже современные танки по сравнению с ними не далеко от воинов ушли. У меня тогда дофига монет было (где-то 33.000) но один такой терминатор стоил 6 тыщ. (+еще я много потратил на танки и самолеты ведь думал что с ними тоже можно на них идти. Но я и роботов тоже закупил и отбил атаку на центре на юге тоже был фронт правда со стороны фиников город, лагерь, истребитель а с моей 1 робот. В общем, захватил один вражеский город в центре, но продолжать войну я не хотел. И кинул мир. До научной победы остается немного: всего лишь пролететь 50 световых лет. А до дипломатки у Грузин тоже 1-2 очка. я начал смотреть как процесс ускорить, было 2 проекта: для первого нужен алюминий (которого у меня нихрена) и один простой (не надо ресов, только ходы), а сам начал искать алюминий 20 я получил в сделке но не хватало 10 ,но где-то откопал и сделал один такой проект, это ускоряло на 1 год миссию, что было и нужно. Наконец - то научная победа, ура! Хотя сложноват режим для меня, который играл при старндартных правилах
Выиграл на "вожде" в civilization 6
В общем, раньше я играл на поселенце, а сейчас решил попробовать на вожде.
Начал создавать игру, варваров отключил, поставил землю, и не 2 соперников а 3. Игра началась, я появился где-то на обычной суше с выходом в океан, я попытался понять где я? И посмотрев выше понял, что где-то во Флориде. Место норм, есть камня немного, табак, пшеница, и просто поля для спец. районов и зданий. Я начал развитие: сначала сделал строителей, ведь есть что строить, потом амбар и начал изучать науки. Достаточно быстро основал новое поселение в центре Америки, позже создал религию - назвал мемоизм (даже не спрашивайте почему так назвал) После этого быстро нашел новую страну - Япония. Сначала дипломатия не клеилась, потом я улучшил экономику и начал получать деньги а у Японии была какая-то цель связанная с деньгами и мы так вышли в нейтрал. Позже я нашел и другие страны: империю Ацтеков и Аравию (или как там?) Ацтеки были в восточной Азии а Аравия в Африке. Все было как-то странно например, с Ацтеками: у меня были редкие ресурсы типа нефрита а Ацтеки почему-то к этому и стремятся всегда. А Аравия тоже меня осуждала. Потом, после изучений каких-то дипломатический наук, я объявил дружбу с Японией а позже они предложили мне союз, я согласился. Я и Япония был единственный в мире союз и вообще хорошие связи а так - все друг друга осуждают. Потом, где то в пром. эре я начал отставать по науке, и меня обгоняли где -то на 1,5 эпохи. Я этим озадачился и попытался прокачать науку достройками библиотек, кампусов, университетов. Я достаточно быстро понял, что не получается и надо идти другим путем, ведь у всех там эпоха атома, информационный век, а у меня еле-еле пром. эра закончилась. Наконец, когда я изучил двигатели ВС у меня появился план. Я начал на своих северных городах строить корабли - для быстрой переброски а в других - строить танки (и покупать их) наконец, плюс минус собрал армию танков и флот начал это дело скреплять. Начал "десантную операцию" перевозил на каравеллах танки, раскреплял их на берегу противника и танк пошел в бой, а корабль возвращался в аляску. В общем, оказалось, что Ацтеки вообще не укрепляли города то есть, за 2-3 удара (я высадил 8 танков) город захватывался и таких городов 4-5 и еще 4 укрепленных. Наконец, центр Ацтеков захватил, разделив их на юг и север, и быстро добил, не потеряв ни одного танка. Дальше следовала Аравия, у той было города 4 в Европе и 6-7 в Африке. Но я мог захватить сначала Европу, а потом перебросить все войска в Африку. Сначала я подвел войска поближе к Европе, исцелил всех и объявил войну. В Европе было 2 не укрепленных города и 2 укрепленных. Начал битву я с южного города который был не укреплен я его конечно взял и двинулся в центр, бои были более длинными, но норм дальше разделил армию и все взял. Двинулся в Африку, по идее, там много городов не укреплены, так что изи! Но нет после взятия 1-2 городов тот все укрепил. Но входе битв, я выиграл и уничтожил Аравию. Но теперь надо было вернуть войска, оказалось быстрее будет через Атлантический океан, ок норм. В Америке я всех исцелил ведь предстояла еще война с Японией. К тому времени наши союзы давно истекли и те начали нас осуждать, я достаточно быстро построил войска в ближайшее поселение, и наконец объявил войну. Захватил Мексиканские города и двинулся на южную Америку там в центре были горы. Это мешало продвижению, лишь по бокам было два пути ведущие к соседним городам, но жесть как их захватывать... Но, я смог уничтожить столицу Японии. Мне за это засчиталась военная победа засветился "победный ролик" (обожаю их смотреть) Но я хотел добить, и добил все японские города.
То есть, я наконец-то выиграл не на самой нубской сложности! (да я нуб в civilization)
Плюс, достаточно ограничено я выиграл: сначала был в отсталости по науке, захватывал всех без современных танков, РСЗО и всего этого и авиации с ядерками и термоядерками.
"Ядерный Ганди" в Civilization 6
Игроком Civilization я стал недавно, пару месяцев как. Конечно, про все дела которыми я увлекаюсь, я ищу мемы. Вот и "Цивилизация" не стала исключением.
Ну, а одной из тем для шуток был "ядерный Ганди" я это заметил, и решил создать мир в котором за ним послежу. Варваров отключил, и где-то откопал функцию при которой цивилизации появляются примерно у своих столиц.
Игра началась, мои юниты (поселенец, воин) правда появились где-то в Санкт-Петербурге. Но осмотрев место я понял что можно найти лучше и свалил южнее, там было место лучше, хотя бы поля с пшеницей имелись. Но как только я основал город я стал соседом столице Германии! Мне из случайного игрока выпал Фридрих Барбаросса! То есть, мне придется развиваться не в Европу, а в Азию, (но тоже норм) игра продолжилась, я начал развитие шел я по обычной тактике: развиваю науку, что бы всех в развитии обогнать, и либо сделать военную победу с помощью современных юнитов, либо научную. Вскоре мы начали торговаться, простыми торговцами мне это было вообще в плюс, ведь города с которыми я торговался потихоньку получали Православие (да, я первый основал Религию) позже, я встретил самого Ганди который вскоре основал Индуизм с ним я тоже торговался, тот сам даже кидал сделки, я соглашался, вроде выгодно и мне были нужны монеты, что бы покупать потом юнитов для войны.
Все было норм, как то весело что ли? Было похоже на игру с друзьями, все кидали друг другу дружбу, союзы, сделки. Так где-то до средневековья или пром. эры когда Германия наконец-то основала Католицизм а много её городов было под моей Религией. А мне как-то надоело посылать торговцев и я отправил сразу Миссионеров и после первого распространения мне кинули обещание на которое я ответил "ок, да" но сам продолжил распространение и понял, что нарушил обещание, а это рушило все отношения с Германией, что могло привести к войне.
Но этот чувак просто начинает кидать мне обвинения, так как появился повод. В общем надоел,
и еще построил рядом с моей столицей новые города, по сути окружив мою столицу и я начал готовится к войне когда было новое время построил кучу танков и пару вертолетов, разделил всю армию на 4 части первые две пойдут на новые окружающие города а еще два - в Европу. Новые города я взял где-то за 5 ходов и начал переброску войск на Европейский фронт. Когда у того оставались 1-2 города тот начал мне кидать сделки в которых отдавал очень много но мне то не нужно ведь торгуйся или захватывай - результат одинаковый. В общем, добил я его, захватил всю Европу и поселение в Африке. Остался Ганди, а он пока я воевал продвинулся в космической программе то есть, был очень близко к научной победе и добраться до него я не успею, я понял что нужно объявить войну, это было возможно, ведь вроде все юниты с войны с Германией вернулись. Но Индия не Германия - та заняла не только Европу а Африку, Азию. Я начал производство новых юнитов, но не мог понять хватит ли этого? конечно, Индия армией не славилась, но 1) у той были укреплены города 2) та имела самолеты а кто знает может она ядерки изучала? 3) она была сюзереном города-государства который имел сухопутные войска. Я начал заранее подводить поближе готовые к бою войска, на что начал получать сначала требования объяснений а потом и вообще называли меня милитаристом как то даже промелькнуло, что Индия собирается объявить войну России, но нет, не объявил. Додумать план и доделать армию я не успел, ведь тот уже организовал научную победу, я нажал на кнопку "ну хотя бы еще один ход" и продолжил игру, наконец, объявив войну меня сразу поддержали 2/3 городов-государств ну а 1 объявил войну мне, ведь Индия была его сюзереном
Индию я конечно уничтожил, но та победила по науке и игру я так и не выиграл.
Как итог, скажу так: в результате моей слежки я не заметил в Ганди какой-то "ядерной особенности" это просто персонаж, который просто стремится к победе мирным путем стараясь добиться этого не вмешиваясь в мировые конфликты и вести активную дружбу и торговлю со всеми
Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame)
Приветствую тебя, читатель, меня зовут Вадим Бельский, и я уже больше полугода делаю свою небольшую 4-x стратегию MyCivGame, вдохновленную играми Civilization и Total War, про разработку которой я рассказываю тут. Сейчас я расскажу тебе, как устроен мир в нашей любимой игре Civilization, и мы с тобой вместе подумаем, можно ли сделать его лучше (а самое главное, нужно ли это)!
Очень странная планета Civilization
На данный момент, игра Civilization является самой распространенной 4-x стратегией, что ставит её в пример остальным похожим играм, в том числе и для моей стратегии MyCivGame. В Civilization игроку необходимо исследовать неприветливый мир и вступить в борьбу за господство на этом маленьком шарике... Шарике? Разве это шарик?
В Civilization мир состоит из шестиугольных клеток (гексов), по которым двигаются юниты и на которых предстоит строить города. Мир представляет собой плоскую карту, которую, однако, можно обойти по кругу, что позволяет нам отправиться в кругосветное путешествие (если конечно, сгенерированная процедурно карта нам это позволит). Получается, прямоугольную карту свернули в цилиндр, для того чтобы создать впечатление круглой планеты у игрока и немного разнообразить игровой процесс. По-умному, такая фигура называется цилиндрической поверхностью, а по обыденному, просто трубой, давай вместе с тобой, читатель, назовем такой мир - труба Сида Мейера.
Планета в форме цилиндра без оснований, помимо того, что удивляет как любителей астрономии, так и фанатов плоской Земли, накладывает ряд ограничений на игровой процесс на такой карте.
Что не так с миром-трубой
Во-первых, Мир-труба приводит к большим искажениям карты в полярных регионах. Это приводит к странной генерации карты на верхнем и нижнем краях карты или большим искажениям на реалистичной карте Земли. Это приводит к тому, что полярные регионы становятся неудобными для игры, на них появляются артефакты в виде прямых береговых линий, а карта сверху и снизу покрыта непрерывной тонкой полоской льда, которая обрезается прямой линией границы карты, что выглядит странно и неестественно.
Мир-труба позволяет отправиться в кругосветное путешествие вдоль экватора, что, несомненно является хорошей игровой механикой, поскольку появляется возможность приплыть на другой конец карты совершенно новым маршрутом, что на поздних этапах игры приводит к появлению нескольких направлений противостояния и появлению большого количества новых игровых ситуаций. В то же время, в таком мире нет возможности плавать и летать через полюса, что на современных этапах игры смотрится странным, поскольку лишает возможности прокладывать полярные торговые маршруты и отправлять ядерные ракеты в неприятеля на другой стороне земного шара через полюса планеты.
Насколько удобен мир-труба для разработчиков
Теперь посмотрим на мир-трубу с точки зрения разработчиков и попробуем порассуждать насколько сложно реализовать такой мир в игре.
Если стратегия с миром трубой представлена 3D миром, то для его отображения можно использовать цилиндр, на боковую поверхность которого будет нанесена карта, с текстурами и всеми вспомогательными элементами. На нем можно будет разместить остальные 3D объекты, такие как юниты, 3D постройки, линии границ, надписи и тому подобное. Такой мир удобно крутить вокруг своей оси (или перемещать вокруг и вдоль него камеру).
Однако, если такая игра является 2D игрой, то для отображения такого мира простыми инструментами, нам необходимо будет решить задачу его бесшовного соединения, для чего будет необходимо разрезать его на несколько частей, которые будет необходимо перемещать по отдельности. Или просто телепортировать юниты с одного края карты на другой при их перемещении у краев, что выглядит чуть-чуть не так атмосферно, но является допустимым.
Мир-труба обеспечивает достаточное количество игровых возможностей, при этом прост в реализации на 3D карте, поэтому и использован в последних Civilization, кроме того, такой цилиндр легко разбить на одинаковые шестиугольные и квадратные клетки, которые являются незаменимой частью таких игр.
И забавный факт - в Civilization IV цилиндр немного исказили, чуть чуть раздув посередине и сжав к полюсам, визуально сделав его немного похожим на сферу, однако это просто визуальный эффект, который не приносит новых игровых механик, а только немного искажает пропорции клеток и улучшает атмосферу.
Мир-труба странный с точки зрения логики (представьте себе огромную космическую трубу бороздящую просторы вселенной), но при этом удобен для разработчиков и способен дать игроку хотя бы отправиться в кругосветное путешествие, что уже является интересной игровой механикой, всё это делает его неплохим компромиссным вариантом для самой Civilization или других стратегических игр.
Однако, есть ли у трубы конкуренты? Давайте вместе подумаем, как можно попробовать решить проблемы такого мира.
Для любителей погонять шары
Первое, что приходит на ум всем людям, которые верят в то, что космос существует, это взять сферу и использовать её в качестве игрового мира. Сфера решит все проблемы с игровым процессом в полярных регионах, можно будет спокойно исследовать и осваивать полюса, беспрепятственно плавать, летать, делить Антарктиду, строя полярные колонии, запускать ракеты в другое полушарие планеты! Можно будет практически без искажений загрузить реальную карту земли, на которой отыгрывать за северные страны и чувствовать себя комфортно. Однако, у всего есть своя цена, и чтобы предоставить игроку эти такие возможности, разработчикам придется проявить творчество и решить несколько сложных задач.
Во-первых, сферу невозможно полностью покрыть одинаковыми шестиугольными клетками. Существуют несколько алгоритмов, чтобы разбить сферу на полигоны, например можно заполнить поверхность сферы равными шестиугольниками и с небольшой примесью пятиугольников, или разместить на сфере точки и с помощью специальных алгоритмов разбить её на плоскости, которые использовать в качестве клеток. Кроме того, можно вовсе отказаться от клеток, и просто работать с точками. В любом случае, любой из этих подходов потребует проявления творчества для отображения такого игрового мира.
Если, в 3D игре, отобразить такую сферу, правильно построить сетку и UV развертку для всех клеток является творческой, но посильной задачей, то как отображать такой мир в 2D игре, на данный момент я не знаю, наверное, можно, каким-то особенным шейдером рисовать на текстуре проекцию карты. Если у тебя, дорогой читатель, есть идеи как это сделать, расскажи в комментариях как решать эту задачу!
Забавная попытка решить проблемы мира-трубы
Мир-труба позволяет отправиться в кругосветное путешествие по горизонтали (параллельно экватору), при этом, юниты просто телепортируются с одного края карты на другой если подходят к краю слева или справа. А что если добавить такой же телепорт по горизонтали?
Предположим, что телепортация будет происходить сверху вниз (и наоборот), то есть, юнит при достижении края карты сверху будет появляться на той же X координате, но внизу карты. Если такую фигуру представить в 3D, то мы получим цилиндрическую поверхность которая будет замкнута сверху и снизу, такая фигура называется "тор". Поздравляю, дорогой читатель, мы вместе докатились до космической баранки, и дадим ей название такой карте мир-баранка.
Можно телепортировать юнит не на другую сторону прямоугольной карты, а на ту же, но только с другого края карты. Таким образом, в трехмерном пространстве планета приобретает форму, которую, сложно объяснить словами. Мой мысленный эксперимент говорит, что поведение юнитов около полюсов будет очень странным, поскольку будет доступно множество телепортаций, в том числе на небольшие расстояния, что может запутать игроков и будет смотреться некрасиво. Я назову такой мир замкнутой картой.
Для любителей плоской земли
Давайте попробуем поработать с самой простой плоской картой, где мир просто является прямоугольником, где вместо сложных соединений, по краям карты проходит жёсткая граница, которую пересечь нельзя. Такой мир очень просто отрисовать как в 2D, так и в 3D, а также совместить 2D карту и 3D объекты на ней, что дает множество простых и интересных вариантов для отрисовки такого мира. Кроме того, чтобы порадовать представителей Общества плоской Земли, какие особенности игрового процесса дает этот тип мира?
Главный недостаток такой карты, это её края. Границы обрезают карту, что делает её странной, особенно, если учесть, что на этой карте пытается уместиться Земной шар (стоит отметить, что если речь идет не о карте мира, а о каком-то его регионе, то такой тип игрового мира является вполне логичным и удобным). Жесткая граница мира может привести к тому, что по краям появятся некрасивые прямые линии, а игроки, расположенные по краям или в углах, могут получить преимущество просто потому, что имеют меньше общих границ с другими государствами и полностью защищены от нападений с одной или нескольких сторон из-за ограничений игровой карты.
Давайте попробуем доработать края такой карты. Для этого отодвинем сушу от границ карты на определенное расстояние, чтобы можно было спокойно плавать вокруг суши, а значит никто не забьется в угол из которого его будет сложно выковыривать, поскольку теперь игроки по краям уязвимы для атаки с моря. Также, это приводит к тому, что границы государств больше не проходят по ровным краям карты, что на плоской карте портило игровую атмосферу. На такой карте, мы получаем "бесконечное море за краями мира", которое может дать новые возможности государствам на его берегах, так и являться бесконечной угрозой, что придаст существенно больше разнообразия игровому процессу. Такое улучшение плоской карты будем называть плоская карта +.
На такой карте можно исправить ещё один некрасивый момент - острые углы карты, которые выглядят неестественно, так как в природе не бывает прямых линий и таких углов. Давайте скруглим их, и так получим круглую (или овальную) карту без искусственных прямых углов. Кроме того, под такую форму очень хорошо помещается черепаха, что делает эту карту миром из легенд и фольклора, что существенно добавляет атмосферы игры и не может не радовать. Я дал такой карте название мир блин.
Круглая карта очень сильно напомнила мне земное полушарие, а если есть одно полушарие, то можно добавить и второе. Помимо основного мира блина, игра будет одновременно проходить ещё и на втором, а юниты по краям будут перемещаться между блинами. Такой мир можно отображать точно также как и плоскую карту, только с возможностью переключаться между полушариями планеты. Такой мир может создать множество интересных и захватывающих игровых ситуаций, а также позволит добавить несколько интересных режимов, например сделать так, чтобы полюса планеты были в центре полушарий (вид сверху и снизу на планету). Давай назовем такую не обычную карту двумя блинами.
Сравнение миров
Конечно я не мог пройти мимо сравнения разных миров, поскольку такое разнообразие карт ставит перед нами новую задачу - понять, как из этого выбрать лучшие варианты для 4x стратегии. Я определил несколько критериев мира и буду оценивать их по 5-бальной системе их для каждого из миров. Во всех критериях чем выше оценка - тем лучше.
Геймплей - показывает, насколько интересные и разнообразные игровые механики можно реализовать в таком мире, и насколько игрокам будет удобно и сбалансировано играть на такой карте.
Сложность в 2D - показывает, насколько сложно реализовать такой мир в 2D игре. Чем выше оценка, тем создание такой игры проще, а разработчикам предстоит решать меньше нестандартных задач и придумывать что-то совершенно новое взамен общепринятого и хорошо работающего старого.
Сложность в 3D - аналогичен предыдущему критерию, но только по отношению к 3D играм.
Логичность - насколько адекватный такой мир с точки зрения нашего мира, его физики, и истории. Чем ближе мир к нашему, тем приятнее в нем играть.
Вся оценка является моим субъективным мнением, и я буду рад, если, ты, дорогой читатель, напишешь в комментариях, что думаешь об этом, а пока что я дам небольшой комментарий как я принимал решения о начислении баллов.
Мир-труба Сида Мейера крайне странный с точки зрения логики, за что получил низкую оценку, при этом его достаточно просто реализовать в 3D игре и на нем достаточно приятно играть в той же Civilization, однако, игра около полюсов крайне неудобная, а значит игровой процесс за северные страны на реалистичной карте не самый впечатляющий.
Сферический мир сложен в реализации но самый интересный для игры и самый логичный для карты мира.
Мир-баранка, как и Замкнутая карта появились в результате неудачного мысленного эксперимента, и серьезно относиться к ним не стоит.
Плоская карта простой в реализации мир, который хорошо подходит для региональных карт. Плоская карта + является простейшей модификацией плоской карты, и позволяет простыми действиями решить проблемы обрезанных границ плоской карты, что положительным образом влияет на игровой баланс и атмосферу.
Мир-блин является ещё одной модификацией плоской карты, в результате которой, такая планета становится похожей на планету из легенд и мифов, что делает этот мир более красивым и интересным.
Два блина - этот мир позволяет получить очень интересный игровой процесс, при этом, он пытается отобразить сферическую планету по полушариям, хоть и с искажениями.
Какой мир будет в моей 4x стратегии MyCivGame?
Идея сделать стратегию пришла ко мне несколько лет назад, после игры в Civilization 6 с модом на реалистичную карту, на которой я хотел построить полярную колонию, но столкнулся с тем что Антарктида была тонкой полоской вдоль всего нижнего края карты, что не позволило мне полностью реализовать задумку, да и игра в заполярье северного полушария была тоже неинтересной так как кусок материка был обрезан, а северного ледовитого океана не было. Тогда я решил разобраться почему так происходит, и с удивлением для себя обнаружил, что планета в игре является трубой... Моему возмущению не было предела! Я очень захотел сделать свою 4x стратегию со сферической планетой, и приближенной к реальности математической моделью экономики.
И когда я в начале этой зимы (2025 года) вернулся к идее попробовать реализовать задуманное, я понял, что сферическая Земля сложна в реализации а настоящая модель экономики душная и непонятная для игрока. Так начался долгий и увлекательный путь по поиску компромиссов.
На данный момент, в прототипе MyCivGame реализована Плоская карта +, поскольку её легко было сделать в Godot (да и с помощью любых других инструментов), и при этом на ней уже интересно играть. Но моя любовь к программированию и построению мешей кодом постоянно подталкивает меня в сторону сферической планеты, так что я не исключаю того, что игра может перейти в 3D или получить сферическую карту в 2D проекции в будущем.
Если же я решу остаться в 2D на плоской карте, то, скорее всего, я перейду к мир-блину, которому придам красивое оформление в виде карты на спине черепахи и водопадами по краям. Возможно, в качестве эксперимента, попробую добавить два блина в качестве альтернативного режима игры.
В любом случае, я буду рад любым новым идеям по реализации карты, как в 2D формате так и в 3D, так и советам по реализации моих идей, если вам есть чем поделиться и чего рассказать, смело оставляйте комментарии, буду рад любой обратной связи!
До встречи
На этом мой рассказ о мирах закончен, в будущем я планирую написать ещё несколько статей, в которых я расскажу про ролевые системы в стратегиях, и мы порассуждаем о том какая ролевая система должна быть в MyCivGame, а так же обязательно поговорим про экономику в 4x стратегиях и я расскажу какая она будет в моей игре. А пока что можно:
На этом, я говорю тебе, мой дорогой читатель, до свидания! Обязательно напиши в комментариях всё что думаешь про большую трубу Сида Мейера и мои попытки придумать ей альтернативы!














