Когда жадность убивает: 5 игр, где ваш главный враг — это вы сами
Всё идет идеально, босс почти повержен или же вы нагрузили на себя целую гору полезного лута. И тут в голове щёлкает она – жадность. «Щас я его за пару секунд добью!» или «Ну вот ещё один сундук залутаю и на выход». И через секунду вы с позором смотрите на экран загрузки, проклиная себя за это решение. Вот вам пятёрка игр, где за жадность можно неплохо поплатиться собственной головой.
1. Dark Souls 3
Год выхода: 2016
Разработчик: FromSoftware
Платформы: ПК, PS4, Xbox One
Классика жанра среди соулслайков. Вот он, босс, у него остался один миллиметр здоровья. У вас тоже, и эстуса нет. Внутренний голос шепчет: «Не рискуй, увернись и потом бей». Но жадность в тебе просто беснуется: «Один тычок остался!». Вы бросаетесь вперёд, босс лениво взмахивает конечностью, и на экране вспыхивает надпись YOU DIED. Вы опозорены, души придётся забирать, пытаясь не умереть по дороге. То же самое с исследованием: видите блестящий предмет на краю пропасти в окружении десяти рыцарей? Конечно, вы за ним пойдёте. И умрёте. А забрать души есть только одна попытка. Dark Souls — это бесконечная борьба с желанием рискнуть там, где не надо.
2. Kingdom Come Deliverance 2
Год выхода: 2025
Разработчик: Warhorse Studios
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
Вы нищий сын кузнеца, смиритесь с этим. Иначе получать будете по полной. Но вы же видите этого рыцаря в сияющих латах? Так бы и сменили свою ужасную ржавую зубочистку. Но в реальности – вас грохнули одним взмахом меча. Запомните одно главное правило игры: всё, что вы не купили у торговца или отобрали у бандитов – краденное. Если вас ловят с полными карманами содержимого соседней деревушки – вас накажут. И нет, не просто мелким штрафом. Вас отправят на позорный столб. Куча дебаффов, голодный, холодный и несчастный вы теперь потеряли не только репутацию, а ещё лишились всего, что таким трудом наворовали. Настоящий симулятор расплаты за жадность и тупость.
3. Lethal Company
Год выхода: 2023
Разработчик: Zeekerss
Платформы: ПК
Симулятор космического мусорщика-самоубийцы, где жадность — основная игровая механика. Ваша задача — набрать квоту по сбору металлолома на заброшенных лунах. Вот вы с командой уже собрали норму, корабль готов к отлёту. Но на сканере маячит ещё один жирный кусок лома в самом дальнем и тёмном углу комплекса. И вы такие: «Парни, пять минут, я сбегаю!». Через три минуты ваш друг орёт, что вас утащило безглазое чудище, а он не будет рисковать собой ради проклятого кассового аппарата. Каждая вылазка в Lethal Company — это азартная игра с вопросом: «Когда пора остановиться?». Обычно ответ приходит слишком поздно.
4. Darkest Dungeon
Год выхода: 2016
Разработчик: Red Hook Studios
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Самоуверенность и жадность убивают. Эта фраза — девиз всей игры. Ваша команда героев прошла уже три комнаты, все побитые, на грани нервного срыва, инвентарь забит. Разум говорит: «Уходи, пока все живы». Но жадность шепчет: «Там за углом может быть секретная комната с сокровищами! Один бой, что может случиться?». А случается вот что: ваш лучший воитель ловит крит, сходит с ума от стресса, бьёт по своим, и вся группа отправляется либо на кладбище, либо в психушку. Попытка выжать из похода максимум почти всегда заканчивается катастрофой.
5. Hades
Год выхода: 2020
Разработчик: Supergiant Games
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Рогалики любят ставить игроков перед выбором, но Hades в этом плане впереди планеты всей. Каждая комната предлагает выбор: взять простую награду или более ценную, но с усложнением. Например, «Испытание богов», где нужно пережить атаку сразу двух разъярённых олимпийцев. Жадность кричит: «Две награды лучше, чем одна! Справимся!». И вот вы теряете все свои «Возрождения» в одной комнате, чтобы доковылять до босса и позорно умереть. Или Дары Хаоса: «Возьми этот крутой бонус, но следующие 4 комнаты ты будешь получать по лицу в два раза больнее». Игра постоянно искушает вас, предлагая рискнуть идеальным забегом ради шанса сделать его ещё лучше. И очень часто этот риск не оправдывается.
А в каких играх ваша жадность вас подводила? Делитесь своими историями в комментах
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
В чем секрет успеха Darkest Dungeon, The Wolf Among Us и Papers, Please - и чему они учат новых разработчиков
Что общего между Darkest Dungeon, The Wolf Among Us и Papers, Please? Да, эти игры были разработаны инди-командами в разное время и стали популярными, но как именно они достигли успеха? Почему в эпоху кооперативных игр мы все чаще вспоминаем об успешных одиночных проектах? Именно на эти вопросы мы постараемся ответить ниже.
Darkest Dungeon - мрачная пошаговая RPG, которая по своему стилю является вольной интерпретацией вселенной Говарда Лавкрафта, где главным врагом выступает нечто зловещее и почти незримое. Игра лишний раз напоминает нам, что один из самых сильных страхов - страх перед неизвестным, перед тем, что невозможно объяснить до конца. В начале ты просто нажимаешь способности в нужной последовательности, но чем глубже погружаешься в пучину мрачного подземелья, тем сильнее твои герои начинают обрастать фобиями и другими пороками, а твой личный уровень стресса растет пропорционально их собственному.
The Wolf Among Us — интерактивный нуар, в котором мрачная атмосфера сочетается с яркой эстетикой комиксов. Действие разворачивается в мире, где сказочные персонажи живут среди людей, скрывая свою истинную сущность, а наш главный герой знаком всем нам с детства - это Волк из «Красной шапочки». Однако в этот раз Волк вовсе не злодей: он пытается сохранить порядок в обществе, построенном на лжи и компромиссах. Если бы сценаристами первого сезона «Настоящего детектива» были братья Гримм, то у них однозначно получилось бы что-то подобное. Нас погружают в атмосферу бесконечной серости морали, где нет однозначно добрых или злых. Как и в жизни, будучи протагонистом этой истории, мы неизбежно станем для кого-то героем, а для кого-то злодеем - каждое решение будет казаться правильным и неправильным одновременно.
Papers, Please сначала кажется обманчиво незамысловатым симулятором бюрократии, но, будучи лишь маленьким винтиком в беспощадной машине Арстоцки, нам дается возможность вершить судьбы людей. День ото дня мы наблюдаем за тем, как перед нами разворачиваются семейные драмы и политические интриги, а каждый щелчок штампа в паспорте становится своего рода стуком молотка судьи, который выносит приговор нашей собственной человечности - если не всему человечеству в нашем лице. Давление усиливает не столько боязнь за собственную шкуру, сколько ответственность за семью. И пусть некоторые люди, получив наш сухой «отказ», напоследок выговаривают все, что думают, - только мы знаем, что творится у нас на душе.
Вы могли подумать, что я веду к банальному выводу о том, что сюжет и атмосфера являются ключевыми для успеха любого проекта. На самом деле я намеренно уводил вас немного в сторону. Безусловно, оба эти фактора имеют не последнее значение, но не стоит забывать, что мы говорим об играх, - а значит нам всегда важен геймплей. Геймплей в каждой из этих игр минималистичен: они не пытаются быть всем одновременно всем и сразу, вместо этого они четко следуют изначальной концепции, на которую уже и нанизываются красивый сюжет или загадочная атмосфера.
Недавно мы записывали интервью с Данилой Каменевым, главой по паблишингу в Indie GO Fund. Он рассказал нам, что одна из самых частых ошибок начинающих инди-разработчиков это слишком навороченный геймплей. Он довольно часто сталкивался с тем, что разработчики стараются уместить как можно больше в свои игры, вместо оттачивания отдельных элементов или жанров.
Говоря об успехе одиночных проектов, также не стоит забывать, что история циклична: чем тяжелее наступают времена, тем больше нам свойственно думать о собственной роли в этом мире. Трагедия маленького человека давно находила свое отражение сначала в литературе и живописи, затем в кинематографе, а теперь - и в играх. Куда бы не двигался мир, современные люди в своих переживаниях и эмоциях не слишком то отличаются от наших предков несколько столетий назад. Успех недавних No, I’m not a human и Dispatch лишний раз доказывают, что в индустрии игр всегда будет место для подобных проектов, потому что человеческая потребность в рефлексии никуда не исчезает, а иногда имеет и свойство усиливаться.
Безусловно, в кооперативных играх мы можем пообщаться с друзьями, с которыми нас иногда разделяют тысячи километров, и одна эта возможность уже греет душу. Однако большинство таких игр не имеют той изюминки, благодаря которой мы начинаем задумываться о чём-то своём, порой глубоко спрятанном внутри. Когда мы запускаем одиночную игру, мы обычно ещё не понимаем, будет ли нам интересен сюжет: сначала нас увлекает геймплей, и только потом, когда игра действительно затягивает, мы начинаем вникать в историю и познавать через неё самих себя.
Спасибо что дочитали до конца. Хотите чаще следить за новостями об инди-играх, первыми узнавать о наших интервью с важными для индустрии людьми или просто пообщаться и поучаствовать в розыгрышах? Следите за нами в социальных сетях.
Сказ о покрасе [Чумной доктор - Darkest Dungeon] с процессом #1
Вторая проба пера на фигурке из любимой игры
Любопытно было накатить на фигурку сел-шейдинг. Нахал печатник нахулиганил дырой в подставке, которая со временем проявила себя.
Несмотря на довольно высокую стоимость таких фигурок, мне очень часто ролялись дыры в тонких деталях/ выбоины и вбоины/ вонючие трещины, эта фигурка в целом оказалась весьма бодрой. (тогда мне не доставало образования исправлять такие подставы)
Но лучше бы у нее были съемные руки, потому как лезть в ее подмышки, имея мелкий тремор рук, это чума, сифилис и проказа.




В два слоя была уложена грунтовка для гладкой посадки краски.
Далее выезжаем на сам покрас. Как и в цифровой иллюстрации месим основные цвета, к которым потом будем месить тени, блики и детали.



Процесс в целом не бесячий. Нравицца.


Камни тоже под заливку, а уж сухая кисть со светлой краской найдет все пиздюльки и выгодно выделит их.
В целом доброта по телу растеклась от покраса, если не считать момент демонстрации готовой фигурки моему приятелю, которому птица жидко дриснула в ладонь прозрачной жижой со стороны подставки, но, как говорится, видимо человек недобрый, плохой.
Спасибо, что заценили процесс!
Косплей в 2025 или как парик и трусы с WB делают тебя профессиональным артистом ... Часть 2
Уфф сколько пылающих и взорванных школьников в комментариях под предыдущим постом Косплей в 2025 или как парик и трусы с WB делают тебя профессиональным артистом ...
образовалось, я дико поржал от души , попивая таиландский синий чай анчан :)
Вообще конкретно с этого вскукарека можно вместо отопления зимой жителей Анадыря согреть 🤣
Есть и адекватные люди , за это респект им и уважуха ✊
Но не будем отвлекаться, ловите качественный косплей, за который я точно бы донатил 👍
Anlai Yu, Косплей на Takhisis из вселенной Dragonlance
Maul, косплей на Amon из вселенной Borderlands
Косплей на персонажей из игры Darkest Dungeon
А для особо "развито-одаренных" это каноничный косплей на персонажа Рыжая Соня была придумана писателем Роем Томасом и художником Барри Виндзор-Смитом , взятой из рассказа Роберта И. Говарда, как "женский аналог" Конана-Варвара.
Так что продолжайте донатить на парики и трусы с WB ,жду новой порции грязи и атомного полыхания ваших жоп в комментариях, а я почитаю их под великие песни гениального певца Валерия Шотоевича Меладзе )
Косплей по Darkest Dungeon
Если вы любитель непопулярных компьютерных ролевых roguelike-игр, то этот пост для вас!
Так получилось, что для стендового проекта мы собрали целую косплей-команду по этой малоизвестной, но невероятно атмосферной игре. Логичным завершением любого косплея является тематическая фотосессия. Нам хотелось обыграть историю, как герои отдыхают в таверне после долгих странствий. И тут мы столкнулись с проблемой. Подходящих локаций и фотостудий в Москве просто нет. Либо студия просто не вместит всю нашу ораву в объемных костюмах. Но нам повезло. Мне удалось договориться с баром "Раскол", чтобы он впустил нас пофоткаться утром до открытия. Атмосфера в баре средневековая и мрачная, под стать нашему первоисточнику!







Кадры каждого героя во всей красе)
После мы уткнулись в проблему несоответствий рабочих графиков. Все мы люди трудоустроенные, косплей - хобби, не более. Дату съемки пришлось несколько раз переносить, чтобы выбрать удобную для всех дату. Допереносились до того, что менеджер, с которым я договаривалась, уволился, и пришлось заново рассказывать бару, кто мы такие и чего хотим))
Я уже испугалась, что всё сорвётся, но бар выполнил все договоренности, даже накормил нас со скидкой и позволил пользоваться всем реквизитом. Еду и глиняные кружки мы тоже использовали для антуража в съёмке.
Фотографировала нас невероятная Весания, которая приехала специально под фотосет из Воронежа - мастер кинематографичных кадров и правильной постановки света.






Обсуждение дальнейших странствий плавно перетекает в пирушку с азартными играми
Референсы для кадров искали в интернете, вдохновлялись атмосферой средневековых посиделок в тавернах, где мёд льётся рекой, поют менестрели, а воины могут устроить мордобой из-за брошенного косого взгляда







Оккультист оказался нечист на руку, за что получил по заслугам и начался пьяный замес. Дикарка тем временем вошла во вкус и пошла бить морды всем, кто не успел убежать)
Но закончилась пирушка без кровопролития, герои отлично повеселились и отдохнули перед очередным походом




Чрезмерное употребление алкоголя вредит вашему здоровью!
Фотосет вышел очень атмосферным и я рада, что итоговый результат всем нравится!
Собирала всех на пир Могильная Воровка
Била морды Дикарка
Мухлевал и получил по роже Оккультист
Тренькал на лютне Шут
Самобичеватель, Крестоносец и Наёмник тоже подрались, но классно время провели
Запечатлела это всё VESANIA
Принял нас под крыло гостеприиимный бар "Раскол"
Бекстейдж со съёмок можно посмотреть здесь





















