Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Обычные девчонки Алиса и Вика отправились на поиски друга, который перестал выходить на связь, и угодили в безумный водоворот странных событий на затерянном острове. Им очень нужна ваша помощь! Играйте три-в-ряд и выполняйте задания. Удачи!

ВегаМикс 2

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
tablepedia
Лига программистов
Серия Визуализация данных

Графики курсов криптовалют (2016-2025)⁠⁠

4 месяца назад

Уважаемые пикабушники!

Я создал микросайт с графиками курсов криптовалют (там только минимальные и максимальные значения за календарный год).

Показываю ПОШАГОВОЕ использование:

1. Зайти на https://tablepedia.com/cryptocurrency2025/

Кстати, весь микросайт в архиве ZIP занимает 14 килобайт и его можно скачать по адресу: https://tablepedia.com/cryptocurrency2025.zip

Если вы немного пролистнёте сайт вниз, вы увидите таблицу, а пониже неё - графики курсов биткоина (BTC) и эфириума (ETH):

Рис. 1. Графики курсов BTC и ETH (2016-2025).

Рис. 1. Графики курсов BTC и ETH (2016-2025).

2. Вы можете изменить года, вот один из результатов:

Рис. 2. Графики курсов криптовалют с изменёнными годами.

Рис. 2. Графики курсов криптовалют с изменёнными годами.

3. В нижней части сайта вы видите графики лайткоина (LTC) и монеро (XMR):

Рис. 3. Графики LTC и XMR.

Рис. 3. Графики LTC и XMR.

Думаю, очевидно, что можно менять не только года, но и криптовалюты, которые показаны на графике.

Если интересно, можете посмотреть этот сайт на GitHub: https://github.com/yaroslav1982/tablepedia-microsite-cryptocurrency2025

Предлагаю посмотреть в моей подборке постов визуализацию данных о населении стран мира, а также - курсов валют и металлов: Визуализация данных

Если есть вопросы, напишите их, пожалуйста, в комментариях.

Показать полностью 3
[моё] Сайт IT Программист Javascript Svg Визуализация Визуализация данных Github Криптовалюта Валюта Биткоины Эфириум Лайткоин График Капитализм Спекуляция Zip файл Население Freeware Инструкция Длиннопост
1
220
Zosege
Zosege
Лига Разработчиков Видеоигр

Тряхнул стариной или как создать игру в одиночку за 50 часов⁠⁠

4 года назад

В последнее время на работе стало совсем скучно заниматься ежедневной рутиной, а душа просила какого-то удовольствия. Делать что-то сложное с 3D желания не было, хотелось чего-то легкого, чтобы и подумать пришлось, и визуально было красиво. Нужна была идея. Вспомнил, что в моём детстве мне очень нравилась игра «Net Walk» (кстати, еле нашёл её в Google, название стёрлось из памяти).

Суть игры была проста и интересна одновременно. По сути это прародитель всех игр типа «Сантехник». Нужно было от сервера «протянуть» сеть, чтобы подключить все терминалы. Элементов в игре было всего 5 типов: сервер (с одним или несколькими выходами), терминал с одним входом, прямой провод, провод под углом 90° и тройник (один вход, два выхода). Помню, что в детстве даже с таким небольшим набором элементов игра на некоторых уровнях заставляла знатно подумать.


Поискал современные аналоги и как-то толком то ничего и не нашлось. Есть «Infinity Loop» под Android, добавили шестигранную сетку элементов вместо квадратной на некоторые уровни и магнитные катушки для передачи электричества от одной к другой без проводов. Но из всех уровней от силы 5% заставляют подумать, остальные проходятся очень легко. Причем только на 118 уровне я обнаружил, что можно использовать не все элементы, но игра за это никак не поощряет. Даже писал разработчику, на что он ответил что-то типа «ну да, так тоже можно».

Но повторять один в один – совсем не хотелось, хотелось новые механики, современный внешний вид и вообще своих «поэтесс». Итак, дорогой читатель, добро пожаловать в историю создания игры «Give Me the Light».

Идея найдена. Нужно определиться с инструментарием, на котором делать, под что делать, найти или создать графику, музыку, звуки, концепции, механики. Много всего. В январе 2020 года, пока новости про коронавирус еще были лишь китайскими процесс закипел. Делать решил под Windows, да не модно нынче игры под Windows делать, но офисных работников на «винде» много, а эта игра создаётся именно под них, чтобы можно было скоротать обеденное время тренируя мозг. Итак платформа определилась. Осталось дело за малым, проработать концепцию. Идея с лампочками в Infinity Loop мне понравилась больше, так как прокладка сетей нынче уже не так актуальна в эпоху Wi-Fi, 4G и т. д. Ок, игровая сетка пусть пока будет квадратная (шестигранники оставим для второй версии игры). И тут мне в голову приходит хорошая идея, а почему лампочка должна быть только одного цвета? Цветов же много, пусть будут разноцветные. И тут встала проблема. Количество спрайтов для игры резко возрастает пропорционально количеству будущих цветов. Рисовать их все вручную очень лениво, да и хотелось сделать масштабирование игрового поля, точнее задавать его размер для каждого уровня произвольно, следовательно, масштабировать спрайты на лету – терять качество.


Решено. Будем всю графику в игре отрисовывать налету, т.е. рендерить. Немного поигравшись с вариантами, 13.01.2020 родилась первая технологическая альфа-версия игры, с тремя уровнями, по сути, для теста графического движка на основе GDI+. В целом результат нравился. Сразу прошу прощения за качество некоторых рисунков (скриншотами их язык не поворачивается назвать), так как на начальной стадии делать полноценные скриншоты что-то было не когда. Тестеры присылали фотки экрана и мы обсуждали, что, где не так и что улучшить.

Не сложно заметить, что игра уже поддерживает прохождение коротким и полным путём, за что в будущем будет давать плюшки. Нужно было больше тестеров, попросил знакомых и друзей. Получил массу советов и пару замечаний. На слабых машинах, игра давала 12-15 FPS, что было крайне удручающе.


Использование движка GDI+, который, увы, никак не использует мощь видеокарты даёт такой плачевный результат, если у игрока процессору больше 5-7 лет. Начался долгий этап по поиску графических движков, которые могут либо быстро рисовать графические примитивы, либо использовать для этого видеокарту. Рассматривались: Andora2D – не умеет полноценно примитивить, только спрайты. QUADEngine – так и не покинул этап разработки и версии старше 0.9 найти не удалось, примитивить умеет, но далеко не всё необходимое (дуги, например). Graphics32 – оказался не сильно производительнее GDI+, при этом требуя больше кода, для рисования примитивов. DirectX – не умеет полноценно примитивить в 2D, OpenGL – тоже. И тут я натыкаюсь на AGG – AntiGrain Geometry. Это именно то, что я искал, быстрое рисование примитивов в 2D. После теста, решено было переходить на него. Как итог, те, у кого было 12-15 FPS, получили по итогу минимум прибавку в 10-15 FPS, что уже было вполне комфортным для данной игры.


Теперь надо было решить проблему с созданием уровней. Формат файлов с описанием уровней я придумал, но набирать их вручную в бинарном виде в HEX-редакторе – то ещё удовольствие, а уж модифицировать их, так вообще ужас. Пришлось отвлечься от игры и написать редактор уровней.

Жить можно, теперь хотя бы можно визуально до сборки игры, примерно увидеть как будет выглядеть уровень. Но продержался этот редактор только во время проектирования первой десятки уровней, так как сложность уровней росла, а увидеть как будет жить уровень, поискать короткий путь и т.д. в редакторе, сделанном на скорую руку, оказалось просто невозможно. И снова разработка игры встала на паузу, тестерам была отдана по сути вторая сборка с обновлённой графикой и 10-15 уровнями на тесты, и начался этап разработки полноценного редактора. Тот же графический движок, что и сама игра, плюс много кода для бизнес-логики и вот он редактор моей мечты.

Теперь после создания редактора работа над игрой вновь закипела полным ходом.

Тестеры стали просить добавить систему ачивок, поначалу они давались за различные очевидные вещи: по типу повернуть элементы 1000 раз. Но потом мой ум стал придумывать более необычные вознаграждения и как итог теперь их 87 штук в 6 категориях. Большинство из них даются просто за то, что вы играете в игру, используя и находя новые механики, но есть и заковыристые, и даже за нахождение пасхалки.

Также для возрастных тестеров понадобилось приделать некий учебник, который бы научил основным механикам игры. А ещё отдельные тестеры просили, чтобы игра их сама обучила в процессе. Так учебник стал интерактивным и на первых уровнях обучает игрока.

С механикой и графикой вроде разобрались, пора задуматься о звуках и музыке.

Музыка подбиралась долго, требовалась медитативная приятная мелодия и лучше не одна, чтобы и фоном красиво звучала и к игре подходила. В итоге 90% музыки в игре от известного среди Free-музыки исполнителя Kevin MacLeod. Единственное, что он просит на своём сайте взамен – это указать его как автора музыки. Так в игре появились плашки с названиями треков. Но мало найти песни, надо выбрать звуковой движок и формат файлов, чтобы и звучало хорошо и размер не был гигантским. Рассматривались по сути две кандидатуры Fmod и BASS. Второй выиграл, бесплатен для условно-бесплатного ПО и имеет удобное и уже ранее знакомое API. ПО формату музыки остановился на OGG – этот формат не просит никаких лицензионных отчислений за своё использование, сопоставим по размеру файла с MP3 и имеет сопоставимое качество.


Ещё надо было подобрать звуки. Облазил десятки Free-Sound сайтов в поисках подходящих, скачал сотни подборок и по крупицам находил те звуки для разных событий, которые на мой вкус вписывались в медитативную атмосферу игры.


На дворе настал конец марта 2020. Карантин. Так как ранее разработка игры велась исключительно 20-30 минут в день во время обеда и то не каждый день, то теперь времени стало много, чтобы поработать над оптимизацией игры и компактностью одновременно. «Поиграть с цветами», как говорят дизайнеры. Первая проблема, которую хотелось решить: ресурсы игры (музыка, звуки, уровни, текстовые данные и немного PNG-шек для иконок ачивок) надо бы разместить прямо в EXE-файле, так и практичнее (пользователь не сможет что-то случайно удалить), и красивее. Забегая вперёд скажу, что удалось убрать 99,9% ресурсов, только BASS.DLL осталась торчать «наружу». Для этого потребовалось написать приличную гору скриптов для сборки и упаковки ресурсов и разработать структуру директорий для хранения исходников ресурсов.


Вторая проблема: я хотел прикрутить к игре мультиязычность. Чтобы расползаясь по миру, игроки могли выбрать язык, который им ближе. Для этого требовалось перевести на разные языки все текстовые элементы игры. Что-то переводил сам, что-то Google-переводчик. Языки выбирал не просто так. Русский и английский, как бы без вариантов, а дальше опирался на статью в Википедии про распространённость языков. В итоге имеем 11 языков. Кстати, иконки флагов тоже рисуются программно, это не картинки. Язык можно выбрать при первом запуске игры или затем изменить в настройках.

И за апрель, параллельно с ремонтом в квартире все эти задачи были решены.

После прохождения 100 уровней, тестеры хотели чего-то большего, чем просто финальные титры. И немного подумав, появился второй режим игры, который доступен после прохождения всех уровней. Я назвал его «Темнота» и от обычного он отличается тем, что целиком игровое поле не видно. Видны только подключенные элементы. В данном режиме многие уровни, на которых требовалось думать, стали еще сложнее, что значительно повысило интерес у игроков.


За прохождение уровней помимо ачивок, игрок зарабатывает звёзды. Одну, две или три. Расчёт ведётся на основе совершённых на уровне вращений элементов или затраченного времени. Причем для темного режима игры звёзды свои.

В процессе разработки у меня случались доработки и редактора (новые элементы), и самой игры. В итоге в самой игре сейчас насчитывается:

• 7 цветов (больше уже перебор, меньше – не так интересно), причём цвета могут комбинироваться или разделяться;

• 31 игровой элемент (12 уникальных);

• 100 уровней (на многих придётся попотеть);

• 87 ачивок;

• куча отсылок;

• одна пасхалка;

• 11 языков интерфейса;

• 2 режима игры;

• 600 звёзд суммарно;

• полноценный учебник;

• встроенный в игровой процесс «Онлайн» учебник;

• настройка качества графики (помогает совсем слабым ПК) и включение/выключение раздельно звука и музыки.


Разработка игры завершилась примерно в конце октября 2020 года, заняв суммарно порядка 50 часов. После чего я разместил её на двух игровых площадках, где она с тех пор без какой-либо рекламы тихонько набирает обороты. Почему я написал эту статью? Просто хотелось поделиться с Вами мыслью, что не бойтесь что-то делать, если Вам это нравится и приносит удовольствие. Если это так, то у Вас всё получится. Саму статью я приурочил к выходу небольшого обновления игры, где произошли минорные изменения, в том числе теперь игру можно развернуть на весь экран и погрузится в мир, где одинокие лампы хотят светиться.


p.s. Специально в статье стараюсь не упоминать на каком языке разработана игра. Во-первых, это не так важно, так как язык – это всего лишь инструмент, а во-вторых, стало интересно, сможет ли кто-то из читателей только по статье или по игре понять на чём она все-таки сделана. И помните HEX-редактор для просмотра EXE-шника, чтобы узнать язык – читерство, равно как и поиск сохранёнки в реестре, чтобы накрутить себе счётчиков (удачи *злобный смайлик*) ;)


p.s.s. Если вдруг кто желает помочь с исправлением/улучшением перевода на том или ином языке, дайте знать.


P.s.s.s. Немного техники:

• 900 Кбайт исходных кодов в 16 файлах;

• 329 файлов с ресурсами в 25 директориях на 132 Мб (95% - музыка и звуки).

• 121 Мб занимает игра после установки на диске (не разрастается) + сохранёнка на 1-2 Кб в реестре.


Страница игры на itch.io:

https://zgamesstudio.itch.io/give-me-the-light

Показать полностью 13
[моё] Пазл Freeware Ручная работа Головоломка Компьютерные игры Длиннопост Gamedev
57
3563
mknews
mknews

Альтернативы продуктам Adobe в Open source⁠⁠

4 года назад
Альтернативы продуктам Adobe в Open source

Linux Club

Показать полностью 1
Linux Open source Программа Adobe After Effects Программное обеспечение Софт Альтернатива Аналог Adobe Freeware Photoshop
415
7
Carb0f0ss
Carb0f0ss

Вдруг кто-то ищет что-то подобное...⁠⁠

7 лет назад

Всем доброго времени суток! Решил поделиться тем, что сам очень долго искал...

А суть вот в чем. Потребовалось мне нестандартное решение на основе баз данных, при этом требовалось не потерять возможность допиливания во время эксплуатации базы. Скажу честно, очень долго копал инет, пробовал разные решения, но все они чем то да не устраивали.

Однажды случайно наткнулся вот на данный продукт, совершенно бесплатный, умеет работать по сети в многопользовательском режиме, имеется разграничение прав пользователей, есть даже бесплатные дополнительные плагины. Напилить можно любой учет какой только захочется, почти 1Ска ))).

Почему об этом пишу? Дело в том что данный продукт малоизвестен, плохо гуглится, автор проекта не рекламирует свой продукт, комьюнити очень маленькое.

Мне же детище данного автора очень понравилось! Если кто то в поисках простого конструктора баз данных, который позволит вам без знаний программирования запилить свой учет - то вот это то самое что вам нужно!


Самое главное! Называется данное чудо: DataExpress (да-да, именно поэтому найти в гугле становится сложно) и распространяется абсолютно бесплатно, без каких либо ограничений! Единственное ограничение - автор запрещает продавать базы данных сделанные с помощью его конструктора.

Если кого-то заинтересовала данная программа и будет сложность нагуглить - напишите, ссылку кину в личку.


P.S.: В гугле пишите DataExpress beta 3 тогда должен найти )))

Показать полностью 1
Программа База данных Freeware Просто Видео
23
570
StDIABL0

Альтернатива платному и shareware программному обеспечению.⁠⁠

8 лет назад

Дисклеймер:

Я не ставлю себе цель прорекламировать кого либо. Я поставил себе задачу заменить весь платный софт который сам использую (или просят установить) на opensource/freeware аналоги. Убил кучу времени, чтобы понять какое ПО я использую каждый день, найти аналог и выбрать более менее работоспособный (с GUI в т.ч.) софт. Сам выбор ПО может не соответствовать вашим ожиданиям. Заранее спасибо за понимание. Погнали. Если что-то забыл - добавляйте.

0) Операционная система:

Первое что открывает пользователь в системе это ОС. Тут, в основном, каждый уже определился. OEM Windows сейчас стоит копейки (по моим прикидкам 2500 рублей). Если уж жалко и на это тратится - есть тысячи вариантов Unix систем на разный вкус и цвет. С лицензией на Windows у меня проблем не было :), поэтому тут я ничего не менял.

1) Архиваторы:

Windows/Linux прекрасно работают с zip архивами из коробки. А как же быть с любимыми RAR? А очень легко. Я нашел аж 2 opensource аналога WinRAR.

первый - всем известный 7z (opensource, GNU LGPL + unRAR restrictions)

http://www.7-zip.org/

второй - не так раскрученный, но также работающий отлично peazip (opensource, LGPL v3)

http://www.peazip.org/

2) Браузеры:

Тут opensource браузеров довольно много, самым интересным для меня оказался

QupZilla (opensource, GNU GPL v3)

https://qupzilla.com/

Но я то знаю что вы предпочтете :)

Google Chrome (freeware under Google Chrome Terms of Service)

https://www.chromium.org/getting-involved/download-chromium

или

Mozilla FireFox (freeware, MPL 2.0)

https://www.mozilla.org/ru/firefox/new/

3) Антивирусы:

До недавнего времени у меня практически не было варианта поставить полностью бесплатный антивирус. Родной антивирус от Майкрософта, в принципе, мог справиться с частью заразы, но он работает только хорошо когда у пользователя нет админских прав (у меня есть компьютер который успешно работает 4 год со стандартным антивирусом без админских прав, пока ни одной активной заразы замечено не было).


Не так давно, у Касперского появилась бесплатная версия его антивируса, которым может воспользоваться любой желающий.


Microsoft Security Essentials (Freeware, EULAWare, proprietary software) (актуально только для win7 win8 в win 10 - встроен)

https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=5201

Kaspersky Free (Freeware, EULAWare, proprietary software)

https://www.kaspersky.ru/free-antivirus

4) Запись дисков/Создание образов дисков:

С записью дисков у Windows/Linux вроде все прекрасно и без ПО. Но как только надо сделать образ своего диска появляются проблемы. Тут мне попалась на глаза интересная программа покрывающая все мои проблемы.

InfraRecorder (opensource, GNU GPL v3)

http://infrarecorder.org/

5) Работа с doc/excel/ppt (офис в общем):

Тут аналоги можно разделить на 2 варианта:

а) Онлайн. Тут самым приятным мне показались варианты от Google

https://www.google.com/docs/about/

https://www.google.com/sheets/about/

https://www.google.com/slides/about/

б) Оффлайн. Всем известные:

OpenOffice (opensource, Apache License 2.0)

https://www.openoffice.org/ru/

LibreOffice (opensource, GNU LGPL v3 и MPL 2.0)

https://ru.libreoffice.org/

я остановился тут на Libre Office из за одной важной функции о которой я упомяну ниже.

6) Работа с PDF:

Если с просмотром PDF справится почти любое приложение, то с его редактированием уже не каждое. Самым мощным редактором PDF для меня оказался LibreOffice Draw (из пакета LibreOffice). Я в нем смог внутри pdf заменить картинку/убрать текст вставить новую страницу с контентом и сохранить это опять в pdf.

Есть и минусы, я никак не смог нормально и просто сделать pdf из кучи готовых картинок.

Для этого я нашел другое приложение.

NAPS2 (opensource, GNU LGPL v2)

https://www.naps2.com/

Приложение может из изображений (в т.ч. и сканированных) создать pdf файл с OCR подложкой. Из минусов этой программы стоит отметить, что OCR может быть только одного языка.

7) OCR:

Раз уж мы задели эту тему, давайте закроем дыру с одноязычным ocr в NAPS2. Для этого существует

gImageReader (opensource, GNU GPL v3)

https://sourceforge.net/projects/gimagereader/

Эта программа использует opensource OCR движок tesseract. Может распознавать несколько языков одновременно. Из минусов - приложение не может это сразу перегнать картинку в текстовый редактор.

8) Работа с фото/изображениями:

Для просмотра я ничего не нашел лучше чем

IrfanView (Freeware for non-commercial, proprietary software)

http://www.irfanview.com/

С набором плагинов открывает просто все что я думал невозможно открыть (Открыть PDF, разбить на составляющие раз плюнуть). Также интересны возможности пакетной обработки файлов.

Есть хороший аналог (подсказали в комментах):

FSViewer (Freeware for non-commercial, proprietary software)

http://www.faststone.org/download.htm

Для редактирования я себе оставил

Gimp (opensource, GNU GPL v3)

https://www.gimp.org/

Для векторных изображений идеален

Inkscape (opensource, GNU GPL v2)

https://inkscape.org/

9) Работа с видео/стримами:

Для записи видео в принципе идеален

Open Broadcaster Software (opensource, GNU GPL v2)

https://obsproject.com/

Редактирование видео:

Для транскодирования видео:

HandBrake (opensource, GNU GPL v2)

https://handbrake.fr/

Для быстрой обрезки/склейки.

avidemux (opensource, GNU GPL v2)

https://www.avidemux.org/

Для полноценного монтажа.

OpenShot (opensource, GNU GPL v2)

http://www.openshot.org/

Просмотр видео:

VLC media player (opensource, GNU GPL v2)

https://www.videolan.org/vlc/index.ru.html

10) САПР:

Мне лично почти в 99% хватает просмотрщика DWG

DWGTrueView (Freeware, EULAWare,proprietary software)

https://www.autodesk.ru/products/dwg/viewers

Но уж если приспичит этот файл изменить, то для себя я открыл

DraftSight (Freeware, EULAWare,proprietary software)

https://www.3ds.com/ru/produkty-i-uslugi/draftsight-cad-software/

11) Торрент клиент:

Сейчас у меня на роутере крутится transmission и я проблем не знаю. Но на компьютер сейчас ставлю

qBittorrent (opensource, GNU GPL v2)

https://www.qbittorrent.org/

Проблемы с рекламой в mTorrent исчезли, а сам я надеюсь, что торрент клиент вы будете использовать только для раздачи всех GNU GPL программ в данном посте :).

12) Работа с Audio:

В качестве лучшего Opensource Плеера и органайзера больше всего мне приглянулся

Clementine (opensource, GNU GPL v2)

https://www.clementine-player.org/

Но Aimp (Freeware, EULAWare, proprietary software) все равно использую :)

https://www.aimp.ru/

Для редактирования Audio файлов уже давно пользуюсь

AudaCity (opensource, GNU GPL v2)

http://www.audacityteam.org/download/

Бонус) (то что не знаю в какую категорию запихнуть)

Скачивание видео с youtube.

Раньше использовал SaveFromNet, но там нельзя скачивать FullHD

Поэтому перешел на

ClipGrab (opensource, GNU GPL v2)

https://clipgrab.org/


3D Моделирование:

Blender (opensource, GNU GPL v2+GNU GPL v3)

https://www.blender.org/


PS: картинки естественно не мои, использовались для ассоциативного мышления.

PPS: Мог где то чуть-чуть ошибиться в лицензиях.

PPPS: написано под музыку

Показать полностью 13
[моё] Open Source Тыжпрограммист Длиннопост Windows Пиратство Freeware
167
7
diky

Бесплатный софт⁠⁠

8 лет назад

xxx: Эта софтина так и не завелась
xxx: Де нужен какой-то из многочисленных VC++ редистов, причем более ПОЗДНИЙ - не подходит, а установить старый, именно тот, что нужен - система не дает.
xxx: Ну что ж, вполне достойный результат для бесплатного софта.
yyy: Ты про винду?

Софт Windows Freeware Пиратство Bash im Текст
0
PrimaKurilDa

Бесплатное ПО⁠⁠

8 лет назад

Вот, помню я WinAMP, охрененный такой проигрыватель песенок. Интерфейс. да епамама, интерфейс у него наишедевральнейший! БЫл такой проигрыватель, пока разрабы, конченые мудаки не стали продавать песенки, по 50 штук забесплатно, пихать всякую куету в музыкальный проигрыватель!!!! ( Ну скажите мне кто смотрел видео через WinAMP???).


Такие же мудачищи сидят в и прожат DTLite. Люди, ауууууу.. Ваш софт нахрен никому после пятой версии не нуууужооон, нееее нужооооон!!!!


О, а давайте вспомним про №";"№":?, ну это был мат гребаный UTorrent. Вы когда последний раз это говно видели?


Это крик души. Разрабы этого говна - горите в АДУ!!! И жрите свои жойказины сами!!!!

[моё] Реклама Freeware Текст
12
8628
papirnikS
papirnikS

Ответ супервыгодным предложениям по e-mail⁠⁠

8 лет назад

Часто, скачивая программу, просят ввести e-mail для получения "выгодных предложений", зачастую не уточняя, для кого, в конце-концов, эти предложения выгодны.
После подписки вся почта напоминает магазин на диване.
Я поступаю так: когда просят ввести e-mail, нахожу на сайте обратную связь и вбиваю их же ящики, и чем больше, тем приятнее.
Ни к чему не призываю. Просто так, к сведению.

[моё] Моё Freeware Текст
210
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии