Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели — есть лишь путь. Долгий и бесконечный. С каждым шагом, оттачивая мастерство, он движется всё дальше вперёд.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
16
OwnerSnake
OwnerSnake
pikabu GAMES
Серия The Long Dark

Анонсировали продолжение The Long Dark - BLACKFROST⁠⁠

11 месяцев назад

На The Game Awards нам анонсировали новую часть The Long Dark, дата выхода в ранний доступ 2026

Хоть первую часть Hinterland ещё не доделали, привет последний сюжетный эпизод, но мы получили уже анонс следующей части, хоть и выйдет она лишь в 2026 году, да и то в раннем доступе. С названием они не особо заморачивались - BLACKFROST: The Long Dark 2

Уже доступна страница в Steam

Что самое важное в анонсе?

  • Развитие технической части - графика, анимации и тд

  • Новые локации и механики

  • Развитие всех аспектов выживания The Long Dark

  • КООПЕРАТИВ! Обещают возможность выживать с друзьями, что не хватало первой части, но может отрицательно сказаться на атмосфере

  • NPC и более продвинутая система характеристик персонажа

  • Транспорт. Судя по трейлеру и артам, локации стали заметно больше (интересно, будут подгрузки, как в прошлых частях, между локациями или это будет открытый мир?), поэтому и требуется транспорт в виде животных.

А пока посмотрите трейлер, на наш взгляд, выглядит игра очень хорошо для своей стилистики.

Перейти к видео

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1 1
[моё] Новости игрового мира Инди игра Steam Компьютерные игры Hinterland The Long Dark Игры Видео Длиннопост
3
35
OwnerSnake
OwnerSnake
pikabu GAMES
Серия The Long Dark

The Long Dark получил глобальное обновление “BROKEN SILENCE” в рамках TALES FROM THE FAR TERRITORY⁠⁠

1 год назад

Обновление принесло большое количество нововведений, в том числе и для обычных игроков без расширения TALES FROM THE FAR TERRITORY. И пройдемся чуть подробнее по всем аспектам, в этот раз Hinterland нас удивили.

Предисловие

Маленькое пояснение для всех, кто не знаком с игрой. The Long Dark — это инди-игра в жанре выживания. По сути, игре уже около десяти лет. Ранний доступ к ней был открыт в 2014 году, а полноценный релиз с первой главой сюжетного режима состоялся в 2017-м.

Мы оказываемся в условиях вымышленного Медвежьего острова, который был создан на основе канадских лесов и деревень.

Если очень кратко, у нас зима, поэтому, кроме пропитания, необходимо еще следить и за температурой. Для этого по миру раскидано много одежды, за состоянием которой тоже важно следить или создать свою, по типу кроличьей шапки или штанов из оленя.

Основной проблемой, кроме природы, у нас выступают дикие животные. Изначально опасность представляли лишь волки, но со временем добавили медведей, лосей и пуму(о ней тоже поговорим дальше).

Это один из самых стильных и очень атмосферных выживачей в принципе. По-этому очень рекомендуем ознакомиться с игрой, тем более сейчас в Steam скидка:

  • 40% На версию только с режимом выживания(479 руб)

  • 50% на комплект с сюжетным режимом WINTERMUTE (659 руб)

  • 30% на расширение Tales from the Far Territory(559 руб)

  • и есть дополнительная на полный комплект всего этого + саундтрек за 1404 руб

Разделение контента

Хоть расширение Tales from the Far Territory и платное, но любые обновления также приносят что-то новое и для игроков без него. Поэтому далее мы разделим на два раздела: бесплатный и платный, хотя некоторые моменты и будут пересекаться.

Платный контент

Пума

Пума добавляли ранее, но она настолько не понравилась игрокам, и её переделали.

Как ведет себя пума?

Первое появление пумы на локации сопровождается особым звуком. Пума не сразу приходит в это место, а лишь спустя 5-20 дней. На сложности Пилигрим её нет.

Она является территориальным животным, поэтому, когда вы находитесь долго на её территории, она начинает «интересоваться вами», по сути начав охоту. Чем дольше вы на её территории, тем больше её интерес к вам, а впоследствии и сама территория начнёт расти.

Пума предпочитает окраины регионов и возвышенности, поэтому не все локации подходят для её обитания. Определить, подходит ли ваша локация, помогут подсказки в интерьере и знаки, которые были установлены до начала игры.

Или сама природа подскажет:

Даже туши животных растерзаны немного иначе:

Если вы будете слишком близко к пуме, она издаст звук рычания, что значит — вы в опасности.

Когда пума на вас бежит, постарайтесь в неё выстрелить, если вы попадёте, то она лишь поцарапает вас и убежит дальше, не причинив сильного вреда, но вот если она начнёт вас терзать...

В противном случае раны будут очень серьёзными, и их лечение займёт много времени.

Вы можете отключить пуму в начале игры, но если у вас есть старое сохранение, вам также предложат выбрать, играть с пумой или без.

Камера моментальной печати!

Теперь появился новый атмосферный элемент — камера моментальной печати наподобие полароид(кто знает, какую конкретно камеру и какого бренда взяли авторы напишите! Нам самим интересно)

Она позволяет внутри игры просто делать снимки. Зачем она нужна если можно сделать просто скриншот?

Помимо обычных цветных картриджей, есть ещё 2 вида: сепия и черно-белый, все виды картриджей повторяют специальные фильтры, что можно установить в настройках игры.

1/3

Но самое главное, для чего они нужны — это атмосфера! Ведь их можно поместить в рамку и установить на вашей базе! Кроме того, их можно увидеть в галерее инвентаря, где также есть возможность подписать их.

Засолка

Появился специальный ящик для просолки мяса.

Если в него закинуть мясо и соль, то мы получим вяленое мясо, главное — не забыть про соль.

Но где взять столько соли? Теперь можно её добыть! В природных отложениях

Вяленое мясо хранится сильно дольше, весит не так много, а даёт много калорий.

Торговец

Внезапно у нас появляется интерактивный NPC в выживании — торговец.

В игре появились новые радиоприемники, что активны при северном сиянии. Через него мы можем разговаривать с таинственным торговцем, который не может или не хочет выходить на берег, но что-то ищет на острове.

С ним можно договориться об обмене, через специальное меню.

Это крайне полезно, ведь он может принести, кроме редкого или востребованного лута (типа муки), даже уникальные предметы.

После назначения обмена вам нужно принести вещи в специальный ящик на прибрежном шоссе, недалеко от острова Мизантропа.

Чем больше вы с ним торгуете, тем больше у него к вам доверия(поэтому не стоит отменять сделки). Чем больше доверия, тем более интересные обмены он предлагает. А также может дать и дополнительные задания видимо развивая свой сюжет с пользой для нас.

Он также отключаем в начале игры, как и пума.

Бесплатный контент

Поведение животных

Все животные поменяли свой тип жизни и в особенности место обитания. Теперь они путешествуют по локации и между ними, поэтому можно встретить даже лесных волков там, где раньше их не было.

По самой локации животные могут передвигаться, поэтому тактики, наработанные годами, уже не так эффективны, особенно ловушки на кроликов. Но уже можем заметить, что куропаток стало ловить легче, они ходят не такими большими стаями, но зато везде, даже по дороге до базы вы можете с ними столкнуться, что удивляет.

Животные меняются спустя пару игровых дней, поэтому, если у вас нет, например, оленей или слишком много волков, вы можете переждать и получить новых орбиталей. Но на каких-то локациях все равно больше опасных животных (в том числе и пумы), а на каких-то мирных, типа оленей.

Это нововведение делает игровой процесс более увлекательным и заставляет нас внимательнее относиться к окружающему миру.

Настройка базы

Наверное, самое важное и точно самое большое нововведение этого обновления. Нам завезли настройку своего дома, теперь почти все дома и какие-либо убежища можно редактировать. Изначально это должно было быть только как платный контент, но его сделали бесплатным.

Если вы видите иконку убежища с буквой Y, значит, это место можно редактировать.

Войдя в режим редактирования все предметы интерьера будут с синим контуром(что поможет в полной тьме без лампы ориентироваться)

Эти предметы можно либо переместить, либо поместить в инвентарь( об этом позже), либо уничтожить. Уничтожение происходит быстро, но вы не получите за это ресурсов, например стол разобрать на доски нужно полтора часа, а для уничтожения всего 15 минут.

Если вы хотите уничтожить ящик с чем-то, игра не позволит это сделать, пока вы его не опустошите.

Появилось КУЧА декоративных предметов

Это часть из них

Это часть из них

И, конечно же, множество полезных декоративных элементов, таких как ящики и комоды.

Эти предметы можно положить в инвентарь, например, чтобы перенести их в новое убежище без разламывания, но они тоже имеют немалый вес. Ограничений на перемещение предметов почти нет, но вот что нельзя переместить: слишком большие вещи, которые прикручены (большая плита), элементы сантехники(туалет, раковина). Нельзя сделать новые двери или окна.

Можно одной кнопкой убрать весь мусор на локации, он не приносит ресурсов в любом виде, зато глазу приятнее.

Можно ЧИНИТЬ некоторые вещи, например сломанные дверцы шкафов.

Можно захоронить трупы

Для большинства работ по изготовлению элементов интерьера нужны новые столярные инструменты.

И немного баланса, что мы не могли на каждом углу поставить верстак, надо сначала разобрать другой, чтобы получить тиски и тд.

У предметов есть и логика размещения, то есть оленью голову нельзя установить на пол, как и сейв на стене.

Система кастомизации базы очень масштабная и пока слишком свежая, поэтому могут быть баги, разработчики очень просят сообщать о них на сайте

Ещё?

Кроме контента, пофиксили баги, в том числе и на консолях. Обновления скоро доберутся и до остальных платформ.

А еще поменяли заставку студии, теперь она выглядит так:

Перейти к видео

Напоминаем, что сейчас действует скидка на игру в Steam

  • 40% На версию только с режимом выживания(479 руб)

  • 50% на комплект с сюжетным режимом WINTERMUTE (659 руб)

  • 30% на расширение Tales from the Far Territory(559 руб)

  • и есть дополнительная на полный комплект всего этого + саундтрек за 1404 руб

И показывайте свои базы, которые вы преобразите с этим дополнением, а мы пошли искать столярные инструменты и полароид...

Официальный пост разработчиков об обновлении - в Steam

И официальное видео с описание обновления на YouTube

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 37 2
[моё] Steam Инди игра Новости игрового мира Компьютерные игры Инди Игры The Long Dark Hinterland Выживание Симулятор Видео Без звука Длиннопост YouTube
71
221
DELETED

Hinterland...⁠⁠

7 лет назад

...Или обратная сторона Diablo.


Мальчик идет в пещеры и убивает скелетов.

Мужчина строит деревню и налаживает экономику поселения.

Мальчик носит понтовые доспехи и просит мудрецов исследовать для него свойства эпич. предмета.

Мужчина в одних трусах полтора часа бегает по полю, чтобы догнать последнего оставшегося в живых гоблина на локации и забить его палкой насмерть просто за то, что тот - зеленого цвета кожи.

Мальчик кривится от слов "платить рабочим", "улучшать деревню", "выполнять поручения Короля ради hype-а".

Мужчина три часа думает, кто нужнее хозяйству - простой фермер или загадочный сексуальный маг, который, может, и не пригодится, но деревня с собственным магом - это, черт побери, круто!!!

В итоге, пока мальчик носится по подземельям и собирает каждую монетку на зелья, мужчина стоит посреди деревни, наслаждаясь прекрасным зрелищем работающих на него поселенцев.

Hinterland - симулятор настоящего деревенского RPG-мужика. [Да, я уже весьма кратко обозревал ее, но она достойна отдельного поста, заткнись про лень и нежелание пилить новые обзоры, пацан, к игре обнову подвезли].

Когда подписчик опять видит обзор на какую-то древнюю дичь от IC.

Что, думали, я уже не торт? Думали, я продался с потрохами? Думали, ЧТО Я СТАЛ АДЕКВАТНЫМ?!!

Снова начали прыгать в сено, спеша на работу по утрам? Пиксели снова "д*рьмо"? Грядущий Battlefield не так уж плох, да?

Стоит только отвлечься на поддержание своего жизнеобеспечения в эту лютую, непереносимую для моего ледяного сердца жару, сжирая по 10 пачек мороженого в час, а вы тут уже обожрались графонием и испражняетесь на качественные, душевные indie-проекты?

Лафа закончилась, основные эксперты по видеоиграм отправились в школу, а я все так же продолжаю жрат мороженое, ваше время и зрение, посвящая в своих обзорах себе целые абзацы.

И я был бы не я, если бы не откопал нечто пованивающее оригинальностью, но затерявшееся в веках игростроя.

Зажимайте нос, и поехали.

Достаточно злободневно и в моем стиле, хейтеры? Продолжим.


Все hack-n-slash RPG предлагают нам стать героем, наматывая на меч, настреливая в рот и вертя на посохе противника, пока с того падают предметы, верхняя одежда и последние капли терпения.

"Гриндь, и непогриндим будешь" - говорил еще Джейсон Стэтхэм, безостановочно вертясь в своих фильмах вокруг оси.

Но Hinterland должны были делать немцы, ибо она делает точь-в-точь то же самое, что обычно делают немцы с игростроем - меняет партнеров местами под интересную озвучку.

Так и здесь - Hinterland предлагает взглянуть на типичный процесс очищения земли от лишних земляков по-новому - со стороны трудяг и работяг, что обеспечивают герою спокойный отдых и вкусные зелья после похода в грязные подземелья, yo.

И есессно, все это сопровождается кучей проблем и экономических неприятностей, что конкуренты, жгущие дом игрока в Guild II.

Для начала игроку дается участок в шесть соток и послание Короля [именно с большой буквы, ибо самомнение и желания у бастарда с короной достойны звания "лучший г*внюк года"] с требованием привести местные земли, наглухо заросшие деревьями и древними гробницами, в порядок во имя, есессно, самого Короля.

"Видишь эти земли? Сам зачищал!" [с] Один лживый ублюдок с короной.

Игрок же, а точнее, его персонаж, стоя посреди голого поля с ратушей и без пяти батраков на подхвате, понимает, что если не начать бегать, как чиновник от налоговой, то можно и потерять голову от умопомрачительной красоты гильотины.

Но что это посреди поля? Что это за прекрасные, дивные и чудесные два бомжа обивают пороги терпения геймера?

Это, милорд, поселенцы. Основной источник дохода и проблем в игре.

Казалось бы, все просто - нанимай поселенцев, обладающих разными профессиями, развивай деревню, бей городских на дискотеках в таверне.

Но не все так просто - даже самый ср*ный завалящий фермер не согласен работать на игрока. если у того "недостаточно славы".

- Ты когда-нибудь бил женщин, Билли?  -
- Случалось, Джим. -
- Ах ты бесславный ублюдок!!! -
*Фермер покидает вашу деревню*.

Слава добывается просто - на поле битвы и в постели, как и учили нас викинги.

Но спать с гоблинами - задача не из простых, и не только в плане физиологии, поэтому не остается ничего другого, как перебить их, после чего раструбить об этом на все королевство.

И вот уже целых три поселенца ломится к геймеру в деревню, страстно желая работать под началом великого героя, голыми руками забившего насмерть пятерых зеленых коротышек.

"Люди любят вас, милорд."

Современный молодежный сленг становится с каждым днем все более похожим на пиратские переводы игр. Ну, на те, в которых половина букв заменена на нечитаемые символы.


Кроме славы, ублюдки просят денег и снаряжения, но как только получают все нужное, автоматически становятся крепостными с*чками нашего персонажа.

"Хватит работать, пойдем искать приключений, Снежана" - эта фраза приводит в дрожь любого NPC, что до этого момента мирно стоял около своего дома и делал вид, что приносит прибыль и помогает процветать деревне.

Взять с собой на бой, yo, можно абсолютно любого персонажа, вооружить и приодеть его можно абсолютно в любом стиле, и некромант с дубиной в платье - вполне себе угрожающий служитель темных искусств.

Темных искусств мужеложества, ага.

Но не будем о сладком, мои пирожочки, иначе ваши сахарные щечки порозовеют от стыдобушки.

А лучше поймем, что Hinterland вносит нечто действительно оригинальное в типичную RPG-мясорубку.

Деревню можно планировать, здания - прокачивать, а карту, полную монстров разного уровня - зачищать - детям мороженое, бабе цветы, ведьмаку - оплату за работу.

Что примечательно, монстры классические, начиная от волков и заканчивая, насколько я помню, чуть ли не драконами, Довакин мне в Шрека.

Делятся по уровням, месту обитания, и, как любит говорить Николай Николаевич Дроздов, "спариванию" с игроком.

В основном все бои сводятся к затыкиванию своей палкой врагов до смерти, пока они делают то же самое в ответ, но возможность использовать предметы, прокачивать персонажа и нанимать с собой бойцов из деревни позволяет превращать скучный процесс зачатия геймплея во вполне себе тактически продуманное действие, кроме того, не нужно бешено наяривать левую кнопку мыши, достаточно нажать один раз на противника, чтобы ваш костяной воин начал агрессивно возбуждаться при виде врага [По-моему, это самый сексуальный обзор за все время].

А самое главное - монстры периодически "набигают" из леса целыми отрядами, заставляя персонажа ровнее сидеть на попе и готовиться к следующей волне, ведь она приближается, ребят, "я тут поиздержался, не подкинете деньжат, Патриарх на подходе!!!"

Героя же можно прокачивать совершенно по-разному, а разнообразие стартовых классов илшь подтверждает вольный стиль прокачки персонажей.

От вора до куртизанки - кого только нет в игре, и нет, я не буду шутить про Госдуму, поскольку вы итак об этом подумали сами, верно?

Прокачка строится по принципу "вот тебе три навыка, решай сам, что на данный момент лучше", проста и полезна - какие-то из навыков помогают в бою, какие-то - увеличивают доход и процветание деревни, и возможность создать совершенно небоевого жирдяя-помещика, за которого в бою будут впрягаться холопы-крепостные - в наличии, господа.

Можно даже сыграть за героя-нежить, видали, какая отсылка к "Мертвым Душам"?!!

Это САМЫЙ безумный загрузочный экран на моей памяти: здесь есть все.

Король также не сидит на попе ровно, и героин в крови и кокаин в мозгах заставляют его выдумывать самые бездумные поручения, редко основывающиеся на возможностях героя.

"Убей мне тех мобов, что в два раза сильнее тебя, за 10 минут, иначе потеряешь много славы!!!"

Династическая мразь. Игры Веществ. Потомственный скипетролюб.

Таким образом, игра не выглядит легкой, особенно на экстремальном уровне сложности - и реиграбельность свою имеет.

Кроме того, всегда есть шанс еще в самом начале необдуманно нанять бесполезного для ранней стадии поселенца и с горечью смотреть, как он страдает фигней, а затем уходит из деревни, потому что бесславный герой бесславен, да и кому в деревне нужен лекарь, если в деревне никто не живет.

Таким образом, очередной проект, призванный что-то поменять в механике жанра, перед вами, а я отправляюсь рыться на мусорке Steam дальше.

Всем - по послушным холопам, и если вас раскулачивают, то вспомните наставления Мохаммеда Али и закулачьте их в ответ.

IC.

Показать полностью 8
[моё] Hinterland Компьютерные игры Ic обзор RPG RTS Длиннопост
34
DELETED

Ностальгии пост⁠⁠

7 лет назад

Убирался я сегодня дома и случайно нашел вот такие "оригинальные" экспонаты)

Показать полностью 2
[моё] Компьютерные игры Ведьмак 1 Обливион Need for Speed:Underground 2 Hinterland Ностальгия
19
172
DELETED

Kingdom, Sir, You Being Hunted и Hinterland...⁠⁠

10 лет назад
...Или как можно делать современные Indie-игры не только на лагучем Unity. Хотя Sir, You Being Hunted получился неплохим. Исключение, подтверждающее правило.
Kingdom, Sir, You Being Hunted и Hinterland...
Показать полностью 1
[моё] Kingdom Sir You Being Hunted Hinterland Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост
104
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии