Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Ищите дары леса и готовьте изысканные блюда на лесной ферме с ресторанчиками!

Грибники: дары леса

Фермы, Симуляторы, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
111
GRUSTARUS
GRUSTARUS
Арт

Militsioner⁠⁠

2 месяца назад
Militsioner
Показать полностью 1
Militsioner Арт
15
19
ModernHorror
ModernHorror
Серия Подборки игр

Игры в постсоветском сеттинге. Первая подборка⁠⁠

2 месяца назад

Сегодня вспомним несколько компьютерных игр, действие которых происходит на территории стран бывшего СССР. Среди родных хрущёвок, частных домов с заборами из профнастила и промзон.

Делали такие проекты как в странах СНГ, так и за их пределами, поэтому и взгляд на нашу ВСЖ-действительность будет разительно отличаться. Тем более, что и жанры встретятся разные: начиная шутерами, заканчивая хоррорами.

Важно: в подборках будут только игры, действие которых происходит после 1991 года.

Также здесь не будет постапокалиптических игр. Про них были отдельные подборки, ссылки в конце. Сталкер и метро там.

Ну и третье - подборок будет несколько, так что, если вы не нашли какую-то игру, то она с вероятностью 99,9% будет упомянута в будущем. Или там действие происходит в СССР.

Зайчик (Tiny Bunny)

Жанр - визуальная новелла
Год - 2021
Платформа - ПК, Android
Разработчик - Saikono (Россия)
Издатель - Saikono

Очень, очень тревожно

Очень, очень тревожно

Мрачная история о взрослении в российской глубинке 1990-х годов, приправленная всякой чертовщиной. В центре событий жизнь мальчика Антона, переехавшего с семьёй в таёжную деревню. Место это окружает лес, населённый странными существами, а внутри творится разная жуть, вроде исчезновений детей. Местные детишки при этом тоже достаточно странные - любят носить маски животных и явно что-то скрывают.

Аниме-стилистика сочетается с провинциальными пейзажами

Аниме-стилистика сочетается с провинциальными пейзажами

Сеттинг, как и БОЛЬШИНСТВО игр во всех подборках, пропитан атмосферой постсоветской тоски, а конкретно эта ещё и чёрно-белая. Получается что-то вроде страшилки, экранизированной Балабановым. Важно - именно подростковой страшилки, это не полноценный хоррор.

Игровой процесс типичен для жанра - диалоги, изучение окружения, иногда судьбоносные решения. Сюжет нелинеен и разработчики обещают добавить в будущем 10 концовок.

Дилогия ШХД / Бытовой подвиг

Жанр - симулятор ходьбы
Год - 2019 - 2022
Платформа - ПК
Разработчик - Илья Мазо (Россия)
Издатель - Илья Мазо

Квартира главного героя "Зимы" и "Бытового подвига"

Квартира главного героя "Зимы" и "Бытового подвига"

Три проекта, изначально созданные как некое произведение современного искусства в рамках проекта ШХД художника Ильи Мазо. Это просто интерактивное изображение хрущёвки ("Зима", "Бытовой подвиг") и деревенского домика ("Лето). Всё. То есть геймплея как такового нет, разве что возможность тыкать по предметам быта, а также ездить на работу в "Подвиге".

Деревенский дом в "Лете"

Деревенский дом в "Лете"

И многие почему то описывают эту трилогию, как симуляторы некоей постсоветской депрессии, мрачнухи, хотя по факту "игры" совсем не депрессивные. Квартира выглядит приятно, район вроде приличный, всё чисто и красиво. Да, на улицах нет людей, главный герой живёт один, но ничего печального нет. Просто интерактивная квартира.

Но, тем не менее, проект почему-то выделился, а значит и вы можете ознакомиться. Конечно, "наиграетесь" вы быстро, но атмосферой зарядитесь.

Дальнобойщики 2

Жанр - автосимулятор / экономический симулятор
Год - 2001
Платформа - ПК
Разработчик - SoftLab-NSK (Россия)
Издатель - 1С

Пока зумеры бегают в Fortnite и строят дома в Minecraft, настоящие взрослые мужики выбирают себе другой вид эскапизма. В первую очередь это танки, но здесь речь не о них, ведь ещё в нулевые, задолго до всех этих пострелушек, нишу мужицких игр занимала целая индустрия симуляторов перевозки грузов. На Западе были ETS, Hard Truck, 18 стальных колёс, а в России её представляла серия "Дальнобойщики". И первые две её части были посвящены нашим родным чернозёмным просторам (в третьей действие переместилось за океан).

По сути, это симулятор жизни на дороге. Заправляемся, продлеваем лицензию на грузоперевозки, проходим техосмотры. Не забываем и про тёмные стороны такой жизни - коррумпированная милиция, бандиты, хитрые конкуренты.

Сегодня трилогия откровенно устарела в техническом плане, да и в геймплейном. Особенно на фоне ETS 2, где даже частично представлены наши родные просторы. Но зато в них осталась некая душевность - тут запечатлён культурный код России конца 1990-х. Где вы ещё сможете прокатиться до областного центра из ПГТ на старой ГАЗели под "Воина дорог" Арии?

Кужлевка

Жанр - квест
Год - 2023
Платформа - ПК
Разработчик - Callback (Россия)
Издатель - Crytivo

Очень необычный проект, по сюжету больше похожий на комедийный сериал в духе "Жуков" или даже "Сватов", но с научно-фантастическим уклоном.

Действие происходит в 1992 году в Богом забытой деревне Кужлевке. Где-то там в Москве идут судьбоносные для всего бывшего СССР события, меняются реалии, уклад жизни, но в деревне всё по старому. Главный герой - пожилой ветеран Валерий Михайлович. Он прикован к инвалидной коляске, руководит местным колхозом и давно потерял интерес к жизни.

Но однажды прямо на дом главного героя падает летающая тарелка. Её обитатели не спешат показываться местным жителям, но сами аборигены всё глубже и глубже суют свой длинный нос куда не надо. Жилище протагониста станет настоящим проходным двором, а сам он лишь будет с высоты авторитета разруливать непонятки и конфликты.

Графика выполнена в приятно Low-Poly стиле

Графика выполнена в приятно Low-Poly стиле

Вот и весь сюжет. Просто длинный набор интерактивных скетчей. Геймплей не сильно замысловатый - принимай решения, иногда выбирай реплики. Можно пить водку, смотреть телевизор (где идут реальные новости из 1992) и читать газету. Также есть геймплей в сновидениях: пришельцы лезут во сны Михайловича и что-то пытаются до него донести.

Особенность этой игры в том, что она сделана с явной любовью к России и её реалиям. Большинство авторов игр на тему постСССР почему-то пытаются превратить всё в какую-то депрессивную чернуху с грязью и разрухой, вы ещё убедитесь в этом далее,о здесь всё по доброму, без ненависти и депрессухи. Это многого стоит.

The Big Red Adventure

Жанр - Квест
Год - 1995
Платформа - ПК
Разработчик - DynaByte Software (Италия)
Издатель - Core Design

А теперь вместо McRomanov "Вкусно-и-Точка"

А теперь вместо McRomanov "Вкусно-и-Точка"

Сатирический квест про девяностые, показывающий страну в период хаоса и перемен. Коррупция, обнищание и бандитизм в наличии. Мы играем известным вором драгоценностей, решившим выкрасть шапку Мономаха из Оружейной Палаты, но случайно вляпавшимся в заговор с целью восстановления Советского Союза.

Геймплей построен на классической механике point-and-click. Решаем головоломки, исследуем локации, общаемся с колоритными персонажами и попадаем в абсурдные ситуации.

The Safe Place

Жанр - Квест
Год - 2023
Платформа - ПК, Xbox Series X|S, Nintendo Switch
Разработчик - Anate Studio (Украина)
Издатель - Anate Studio

Ещё один квест, но теперь мрачный. Настоящий триллер.

Действие игры происходит в 1992 году в неназванном украинском городе. Скорее всего, в родном для автора Тернополе. На дворе девяностые, они у наших соседей тоже были тяжёлые, главный герой по имени Александр живёт в трейлере (ну типа как в американских фильмах) и работает на заводе. В жизни мрачнуха, всё очень плохо.

Но в один день всё становится ещё хуже - Саша случайно убивает человека и свидетельницей этого становится 12-летняя школьница. Протагонист берётся скрывать следы своего преступления, но избавиться от ребёнка он не может. Вместо этого он заключает сделку: она молчит, но он помогает ей решить кое-какие проблемы. Александр соглашается. И беды на этом только начинаются.

Задники очень хорошо нарисованы с композиционной точки зрения

Задники очень хорошо нарисованы с композиционной точки зрения

В игре очень хорошая и атмосферная рисовка, неплохое раскрытие темы девяностых. Она даже получила несколько наград. Но есть одно но - политика. Несмотря на время действия, тут есть прямые высказывания в сторону современной России и Путина. И отсутствует русский язык, хотя изначально он планировался. Так что или играйте на украинском, или учите английский.

September 7th / Twin Soul

Небольшое отступление. Почему-то на постсоветском пространстве очень любят клепать хорроры в антураже наших родных хрущёвок. Особенно любима тема выживания в квартире. Чтобы прям лазить по утрам, прятаться от нечисти в депрессивной атмосфере. Таких игр много, но, самое интересное в них, что они внезапно хорошие в большинстве своём, ну или как минимум не мусор. Из-за большого их количества в наших подборках они будут объединяться по две штуки на место.

Кадр из игры "September 7th"

Кадр из игры "September 7th"

Первый сегодняшний хоррор, это "7-е Сентября". Короткий ужастик про школьника Гришу, попавшего в небольшую передрягу. В канун нового 2010 года подруга подарила ему жутковатого игрушечного эльфа и эта игрушка начала самовольно перемещаться по дому, что вообще-то странно для пластмаски. Более того: когда главный герой остался один дома, началась жуткая чертовщина: призраки, самоубийства соседей и прочая жуть.

Кстати, у неё есть продолжение "Pieces of me", где Гриша спустя несколько лет возвращается в свой родной город, опустевший по неизвестным причинам.

Постер Twin Soul

Постер Twin Soul

Вот Twin Soul более необычный проект: это кооперативный хоррор. Правда он ещё не вышел, до сих пор находится в разработке. В центре сюжета два человека, после землетрясения застрявшие в опустевшем доме. Как вы понимаете, они не одни.

Пока что даже нет демо-версии, но проект жив и разработчики постоянно публикуют новый контент.

В чём секрет успеха подобных проектов? Всё просто - эффект зловещей долины. В них обычно так хорошо воспроизводят родненькие панельки, что они перестают быть эскапизмом и игрок подсознательно начинает в них верить, получая совсем другие впечатление, чем мог бы получить от условного Outlast'а или Sillent Hill'а. Особенно если учесть, что вам потом нужно будет ложиться спать в точно такой же квартире, где вы только что прятались от монстров.

Ядерный титбит

Жанр - Квест
Год - 2003
Платформа - ПК
Разработчик - VZ.Lab (Россия)
Издатель - Бука

Культовый треш, выпущенный компанией "Бяка" (Это как "Бука", только "Бяка") в 2003 году. Классический русский квест, наполненный огромным количеством отбитого юмора, треша и содомии. Главный герой - парень по имени Антон, приехавший в Петербург, чтобы попробовать известный наркотик под названием Ядерный Титбит. Естественно, он сразу вырубился, а утром пришёл в себя голым на скамейке во дворе дома с новым другом - чеширским котом. Теперь он хочет найти дилера Титбита и отомстить ему, но ситуацию осложняет то, что он всё ещё находится под воздействием веществ и видит очень много странных вещей вокруг, начиная этим самым котом, заканчивая мистикой и Достоевским-сатанистом.

Несмотря на всю отбитость, игра стала по своему культовой и даже породила несколько продолжений, оказавшиеся намного менее удачными, так что интереса они вряд ли будут представлять. Но вот с оригиналом попробуйте ознакомиться, это памятник интернет-культуре нулевых, наравне с фильмом "Хоттабыч" и старым "Луркоморьем".

Militsioner (в разработке)

Жанр - Симулятор выживания
Год - в разработке
Платформа - ПК
Разработчик - TallBoys (Россия)
Издатель - Critcal Reflex

И ещё один проект в разработке, на этот раз симулятор побега из небольшого провинциального городка, осложнённым наличием гигантского полицейского, следящим за происходящим в населённом пункте. Главный герой незадолго до событий игры совершил что-то настолько страшное, что его возненавидели все жители города, а местные правоохранительные органы начали следствие и, после его завершения, протагониста явно ждёт тюрьма, поэтому нужно срочно бежать. Игра сочетает элементы стелса и социального выживастика. Придётся общаться с местными жителями, искать возможности покинуть город, добывать еду и искать подход к самому дяде Стёпе. Для общения можно даже использовать микрофон.

Разработчики постарались сделать красивый город

Разработчики постарались сделать красивый город

На момент написания подборки игра оставалась в раннем доступе, но, возможно, в вашем будущем она уже релизнулась. В любом случае, она уже может похвастаться достаточно комплексным геймплеем и хорошей графикой.

Месть боксёра: Московский криминалитет

Жанр - Файтинг
Год - 2007
Платформа - ПК
Разработчик - Alligator Friends Software (Россия)
Издатель - Новый Диск

Ну и конечно же нельзя не упомянуть про главный шедевр нашего времени - захватывающий криминальный триллер студии Alligator Friends Software, изданный в 2007 году. Это файтинг про боксёра, несправедливо обвинённого в убийстве. По выходу из тюрьмы он встал на путь мести и...пошёл избивать гопников, ночных бабочек и байкеров. Зачем-то.

неворуй свободу

неворуй свободу

Тут не стоит много рассказывать, это культовый треш, популяризованный Мэддисоном. И треш не как "Ядерный титбит", от которого становится весело, а trash от слова "мусор". Тут плохая графика, дубовый геймплей, уморительный сюжет, но из-за принципа "Так плохо, что уже хорошо" всё это смотрится смешно. Всё таки игра не провалилась, уже переиздана для Steam и даже получила DLC!

📝 Заслуживают упоминания

  • Запорожье — браузерная ферма про строительство участка в Запорожье. Да, как игра она так себе (хотя у неё гигантская фанбаза), но родная атмосфера постсоветской деревни тащит.

  • Collapse: A Political Simulator — стратегия 2021 года, четвёртая в серии политических симуляторов, начатых ремейком "Кризиса в Кремле". Посвящена строительству демократии в вымышленной постсоветской стране.

  • Euro Truck Simulator 2 — европейский аналог "Дальнобойщиков". В DLC добавили страны Прибалтики и часть России. Успели создать и DLC уже конкретно про Россию, но из-за всем известных событий отложили релиз.

  • Resident Evil 6 — сюжет крутится вокруг вспышки очередного вируса в Эдонии - вымышленной постсоветской страны. Хотя большая часть сюжета происходит в Китае.

Продолжение следует

Постсоветский постапокалипсис: часть 1 • часть 2

Показать полностью 19
[моё] Подборка Компьютерные игры Постсоветское Tiny Bunny Дальнобойщики 2 Twin Soul Ядерный титбит Militsioner Длиннопост
3
17
Milenial1990
Milenial1990

Прошел игру "Militsioner"⁠⁠

1 год назад
Прошел игру "Militsioner"

А конкретно её недопиленную демо версию. Да-да, для меня для самого было открытием, что игру можно уже скачать на торренте, даже до объявления даты её релиза. Если умеете искать лучше чем я, ищите другую ссылку. С этой устанавливается куча срани типа Мира Танков, кораблей и Яндекс Бара.

Трейлер игры навёл шороху ещё 4 года назад, как на Пикабу, так и во всём интернете. Особенно цепляло вот это видео геймплея:

Это было не просто смело, а... (С) Олег Тинькофф.

Российские СМИ подогрели интерес к игре называя её чуть ли не экстремистской, увидев в образе милиционера Дядю Стёпу, лик которого, авторы, по мнению журналистов, порочат.

Ваш покорный слуга все эти 4 года упрямо проверял новости об игре и с каждым годом терял веру в то, что игра выйдет. По-сути инди разработчики; Toll Boys двигались очень медленно, и с каждым новым трейлером меняли тактику в угоду комментаторам. Игра получается, практически, народной и очень-очень долгой в разработке.

Я с большим удовольствием прошел игру за три вечера. При том, я такой юзер, что я вообще разучился играть в игры давным-давно. Мне не хватает терпения поиграть в "Ведьмака 3" или "Киберпанк". Я очень ленивый и старый геймер, чтобы поиграть в какую-то новую для себя игру вышедшую после 2007-го года. В эту недопиленную, полную косяков и недоработок подделку, я натурально залип! Почти так же как в другое похожее, для меня исключение: "Atomic heart".

Главный плюс игры - атмосфера. Любой житель пост-советского пространства почувствует себя дома. И в доме этом что-то не так. Этот дом - родной, но очень неуютный. Сегодня тебе в нём страшно. Но уйти ты из него не можешь.

Эмоциональные качели. Совершенно внезапно, для самого себя, вдруг всё может стать хорошо: Солнце взойдёт оранжевым светом, прекратится дождь, а милиционер, которому ты подарил пончик станет добрым! Но вдруг, ты косячишь, сам того не подозревая, и милиционер расстраивается, и снова ливень затапливает город. При этом времени до последнего поезда всё меньше.

Искусство как сатирическое высказывание. В игре нет никакого экстремизма, как бы "Рен-ТВ" об этом не кричало. Это произведение в жанре модернистского абсурда в стиле Кафки и Дугласа Адамса с нотками сатиры и лёгкого хоррора. Оно высмеивает отношения между людьми в кризисный момент (80-90-е годы СНГ) и высказывается об отношении человека и власти.

Похвалил, а теперь немного напутствий и пожеланий авторам:

1) Верните голосовой интерактив. Всех зрителей трейлера подкупало именно это! Да с появлением GPT, это будет выглядеть примитивнее - не важно! Это круто! Если получится интегрировать GPT в игру будет ещё круче!!! Другие же делают!
2) Вариативность сюжета должна быть вариативнее. Демка пока дает возможность только уехать на поезде. В трейлерах были заявлены другие способы, такие как убежать через лес или запрыгнуть на грузовик. Так же необходимость прятаться от полицейских патрулей и взаимодействовать с большим количеством людей была. Это разочаровывает.
3) Сделайте побочку логичнее и вариативнее. Сейчас побочку можно вообще не проходить. Договорились с милиционером, с кассиршей и всё: мы победили (на скамейке мотаем время до прибытия поезда). Хочется, чтобы у курильщика и беглеца в канализации была более цельная и проработанная история и понятная мотивация по итогу, а не тупо ключ, который они тебе дают, к очередной комнате с пончиками. Милиционера слишком легко купить. Хочется чтобы этот процесс был тяжелее.
3.4) Уберите гомосексуальные намёки. Милиционер не "влюблён", если вы играете за мужика, либо игрок должен быть героиней, а кассир мужиком. Заигрывание с этой темой хоть и забавное, но в атмосферу не очень вписывается.
4) Куда делись голоса из трейлеров? Сейчас персонажи либо мычат, либо повторяют одну и ту же реплику, хотя субтитры их подписывают по-своему. Трейлеры старше демки. Ориентируйтесь на русскоязычную аудиторию. Это ваш основный рынок сбыта.
5) Сохранения. Понятно что игра судя по всему выйдет как рогалик, но перепроходить заново ачивки, которые ты уже проходил не самое приятное занятие, даже в такой крутой игре, как эта. Как это правильно реализовать не знаю сам.

По итогу хочется сказать, что у авторов большое будущее, игра со всеми проблемами играется даже теми кто разучился играть после времён первого Сталкера. Хочется, попросить у них прощения за своё развёрнутое ИМХО и пожелать им удачи и пообещать свой голос рублём.

Показать полностью 1
Видеоигра Militsioner Обзор Рецензия Текст Видео YouTube
14
75
TALLBOYS
TALLBOYS
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаем небольшую игру про большого Милиционера⁠⁠

1 год назад

Привет, это команда TallBoys!

Уже довольно давно мы разрабатываем игру Militsioner - кафкианский иммерсивный симулятор про побег от всевидящего Милиционера Гиганта.

В нашем предыдущем дневнике разработчиков мы рассказали о процессе формирования концепции игры, а теперь, наконец, готовы приступить к основной части. Все началось с цели: завершить демо.

До этого мы прототипировали механики, создавали арт, строили технический каркас игры, но ничего из этого не двигало нас ближе к завершению демо. Механики и идеи были разрознены. Их всего лишь нужно было собрать в одну цельную и крутую игру. И, полные решимости выйти на финишную прямую… мы продолжили делать то же самое - разрозненные прототипы и арт, буксуя на одном месте.

Как бы странно это не звучало, мы никогда не планировали разрабатывать Милиционера  десятилетиями. Это значит, что нам просто нужно было составить новый план - определить самые базовые механики нашей игры и выбросить все, что нас тормозит.

Что же лежит в основе Militsioner? Это иммерсив-сим об отношениях с Законом. Итак, на тот момент активно разрабатывались: система открытого диалога с голосовым вводом, система настроения для всех NPC, похожая на тамагочи, динамическая система времени и система закона.

Главная механика на выбывание была очевидна. C текущими темпами развития ИИ, всерьез разрабатывая свободную голосовую систему диалога мы рискуем оказаться устаревшими еще до релиза игры.

Мы отказались от системы распознавания голоса. В процессе любой разработки подобные изменения неизбежны. К сожалению, не всегда изначально запланированные механики доживают до финальной версии игры. В большинстве студий такие решения обычно принимаются за закрытыми дверями, но мы стремимся к максимальной открытости в нашей работе, и считаем, что важно поддерживать прозрачность в отношении таких неизбежных изменений

Механики

В этом есть и свои плюсы — это дает нам свободу глубже погрузиться в оставшиеся механики.

Все иммерсив-симы имеют какой то вид боевки, через которую раскрываются иммерсивные механики игры. Сражаться с гигантом не получится, поэтому у нас игроку придется прибегать к хитростям - льстить, врать, красть, дарить подарки, чтобы задобрить великан. Его настроение и есть закон. Развивая отношения, открываются разные возможности для игрока.

По сути, мы расширяем классический элемент иммерсив-сима «выпутаться из ситуации», превращая его в полноценную механику симулятора свиданий.

Если есть закон, значит его можно нарушить. Игрок может красть все что не прибито гвоздями, включая стулья и даже кирпичи с улицы и потом продавать награбленное. Для этого мы сделали полноценный магазин.

...Только смотри чтобы тебя не поймали с поличным.

Но закон следит не всегда, ему тоже нужно спать. Время — ключевой элемент, все в игровом мире работает по своему графику.

Для нас очень важно, чтобы игрок экспериментировал и искал свой собственный путь решения каждой задачи. Но такой подход очень трудоемкий. Обычно в играх, таких как Dishonored, каждый путь делается отдельно и является полноценным куском игры, который игрок никогда не увидит, если он этот путь не выберет. Мы не можем себе позволить таких затрат. Как оставить свободу не добавляя годы к разработке игры?

Мы решили подойти к вопросам более системно. Универсальные замки, которые решаются несколькими способами. Подобная реализация была в Amnesia: The Bunker. Например замок на двери, который можно сломать кирпичом, взломать отмычкой или получить ключ.

Игрок сам решает как пройти. Каждая дверь может быть одинаковой, но создавать совершенно разные решения в зависимости от того, имеет ли игрок при себе отмычку, в хороших ли он отношениях с нпс, может игрок обворовал этого нпс или на улице ночь и он вообще может незаметно выбить замок кирпичом.

Тест демо

Ну вот и все, осталось только протестировать на игроках и демо готово!

…только протестировать и все. Тестирование, как известно, происходит быстро и легко. Игры всегда работают именно так, как задумано.

Множество логических и геймплейных проблем всплыло на регулярных тестах, которые приходилось оперативно исправлять и тестировать снова и снова на протяжении нескольких месяцев.

Одной из возвращающихся проблем было то, что люди избегали механики игры. Игроки никак не могли понять что вообще нужно и можно в игре делать, склоняясь к тактикам, которые они уже видели в других играх. Они играли в чужую игру.

Мы некоторое время боролись с этим, прежде чем пришли к самому простому и абсолютно логичному решению: обучению!

Добавив простое обучение, стиль игры у людей моментально изменился. Механики начали работать, в игре появилась тактика, люди стали играть с тамагочи системами и строить отношения с жителями города. В демо играть стало намного интереснее.

1/3

Потратив несколько месяцев тестов и исправлений, мы получили демо, которое выглядело сильно иначе и больше напоминало настоящую игру. Мы сильно изменили общий луп, добавили много контента, персонажей и деталей в игру.

Прошлый год закончился участием в конференции Day of the Devs и готовой демкой. Для желающих поиграть, сейчас демо находится на нашем Patreon и Boosty.

10-минутное геймплейное видео доступно на нашем YouTube-канале. Мы стараемся вести разработку как можно более открыто, так что обязательно пишите свой фидбек и заходите к нам в Discord.

Фанарты Милиционера в дискорде 

Фанарты Милиционера в дискорде 

Конечно же это далеко не финальная версия игры. Механика тамагочи все еще требует дальнейшего раскрытия, диалоговой системе нужен новый вектор и игра сейчас в целом довольно легкая. Трудно объективно оценивать получившийся результат, глаза замыливаются, но в целом мы получили очень позитивный фидбек, демо сильно выросло по отношению к тому, что мы планировали в начале этих 2х лет и что даже более важно, мы поняли куда двигаться дальше.

Надеюсь, следующий девлог не будет называться «наш прогресс после еще трех лет разработки».

По годам Милиционеру уже скоро пора будет в первый класс — его нужно пустить в мир.

И еще всегда можно добавить Милиционера в вишлист в Steam и так же найти нас почти во всех соцсетях, например в телеграме, где мы постоянно делимся обновлениями.

Показать полностью 10 2
[моё] Gamedev Инди игра Инди Unreal Engine Разработка Militsioner Игры Видео YouTube Длиннопост
16
736
TALLBOYS
TALLBOYS
Лига Разработчиков Видеоигр

10 минут геймплея Militsioner⁠⁠

1 год назад

Всем привет!

Это команда TallBoys, мы разрабатываем игру Militsioner.

Мы давно не выкладывали здесь ничего об игре, но теперь у нас есть для вас немного контента. Мы записали видео геймплея, в котором показываем как сейчас выглядит и играется текущая версия. В будущем игра будет сильно изменяться и расширяться, но мы уже проделали огромную работу над каждым её элементом (ещё расскажем обо всем поподробнее в девлоге). Мы сами с удовольствием смотрели как в нее играют тестеры и как с каждой итерацией игра становится более цельной и интересной. Надеемся и вам понравится!

Страница игры в Steam

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди Инди игра Разработка Unreal Engine Игры Militsioner Видео YouTube
109
508
TALLBOYS
TALLBOYS
Лига Разработчиков Видеоигр

1 год разработки игры Militsioner⁠⁠

3 года назад

Привет! С подходящим 2022 мы решили подвести итоги разработки за этот год в новом видео девлоге. Видео на английском, но мы добавили русские субтитры.

Так же мы сделали текстовую версию этого ролика, чем собственно и является этот пост.

Год начался с трейлера. Вдруг, вас обвиняют в преступлении и запрещают выезжать из города. Люди вас боятся и ненавидят. Вы бродите, пытаетесь что то сказать, используя микрофон, но ни у кого нет ответа, пока гигант вас не ловит и не поднимает в воздух.

Итак, давайте попробуем объяснить почему и как мы к этому всему пришли. Сделаем небольшой шаг назад.

Мы долго думали, как превратить идею гигантского полицейского в интересную игру. В процессе разработки мы перебрали много вариантов, начиная от города на спине, заканчивая роудмуви, где ты должен сбежать, пока гигант сопровождает тебя до полицейского участка.

Но, безусловно, самым интересным был колоссальный гигант, который сидит посреди города и наблюдает за каждым вашим движением. Естественно, с такой концепцией, мы хотели сделать упор на стелс.

Игрок должен был прятаться по улицам, скрываясь за домами от взгляда гиганта и от его руки

Но в реальности это оказалось не так увлекательно, как простой контакт взглядом с великаном и общение. Но как из общения сделать интересный геймплей, если мы не писатели и не хотим делать текстовую игру?

Для этого мы решили пересобрать базовое диалоговое дерево, которое мы привыкли видеть в играх и использовать свободное общение через микрофон, как в игре Phasmophobia.

Это фокусирует игру именно на том самом контакте, который мы хотели вывести на передний план добавляя не комфортную грань реального физического общения с ним. И сама необычность способа спасет нас от неровностей в тексте, который мы напишем.

Мы не ожидали такой позитивной реакции!

С новым вектором на руках, мы начали экспериментировать, как мы можем развить свободное общение в самостоятельную механику.

Что если ты можешь льстить милиционеру? Что если наоборот, ты сделаешь то, что ему не понравится, нарушишь закон, что то украдешь, залезешь на авто, перейдешь дорогу в неуказанном месте?

Это все собиралось в более геймплейную, а не только текстовую, систему настроений милиционера, которая работает как своего рода тамагочи. Может дождь его расстроит или внезапная гроза его испугает? Если злить — злится, но если загладить вину, то он станет веселей. Это начало превращаться в некий симулятор свиданий, где вместо романтических отношений ты можешь сесть в тюрьму.

Определившись с направлением геймплея, мы занялись повышением общего качества картинки. В первую очередь самого Милиционера. Для этого мы использовали, только вышедший на тот момент, сумасшедший — Metahuman.

К сожалению, с его помощью можно сделать не любое лицо, поэтому как вынужденный компромисс, нам пришлось искать новую внешность милиционера. Вместе с лицом мы обновили и его рубашку, она даже колышется на ветру! Штаны и ботинки мы отложили на будущее, так как в большинстве случаев их не видно.

Для новой внешности мы начали экспериментировать с более детальными анимациями, поведением и эмоциями милиционера.

Параллельно визуальной части, мы занимались разработкой системы поезда. Это очень важная часть игры, так как мы не планируем останавливаться только одной электричке, на его основе будут работать все поезда, троллейбусы и канатная дорога, которую мы запланировали.

Подводя итоги всей проделанной работы, мы записали небольшой ролик, вместе с которым анонсировали открытие патреона…

Мы ожидали взрыва.

Для нас это была инновация, мы никогда не могли себе позволить такого качества. Но… не все всегда идет по плану.

Новый вид милиционера понравился далеко не всем. Оказалось, что при переходе к более реалистичному виду появились неожиданные для нас проблемы. Когда долго работаешь над проектом, трудно представить как человек будет воспринимать его увидев впервые.

К счастью, мы стараемся вести разработку открыто и, благодаря полученному фидбеку, можем моментально увидеть наши ошибки.

Делая Милиционера более живым и эмоциональным, мы делаем его более человечным и менее жутким. Это очень интересное наблюдение и в дальнейших итерациях мы планируем вернуть ощущение похожее тому, которое цепляло в первом трейлере, но в новой, более качественной обертке.

Отложив это на некоторое время, чтобы отдохнуть от гиганта, мы перешли к горожанам. Мы хотим чтобы город ощущался пустым, одиноким, но все еще населенным жителями, поэтому мы будем видеть жизнь только за дверями домов, окнами, кассами и автомобилями.

Что касается локации, «комбайн» по разработке окружения не останавливался. Это длительный процесс и шаг за шагом мы движемся вперед, заполняя нужные пробелы.

В последнее время мы исследуем идею того, что гигант как бы своим весом продавливает землю, поэтому город находится на склоне. Это немного абстрактно, но визуально может быть очень интересно.

Мы знаем, что не все захотят играть с микрофоном в нашу игру, не говоря об ограничении в языке распознавания. Поэтому мы разработали альтернативную систему свободного общения. Игрок может использовать контекстные фразы для быстрого доступа, но при этом он всегда может излить душу, напечатав что то свое.

И вот мы подошли к настоящему времени. Сейчас мы заняты переходом на Unreal Engine 5. Это не быстро, но в конечном итоге нам все равно придется на него переходить и чем раньше мы это сделаем, тем лучше.

Несмотря на все трудности, этот год как начался с победы, так и закончился тоже победой! Наша игра набрала самое большое количество наград на Unreal Engine Dev Contest. Приятно получить признание нашей работы.

Иии, все, спасибо за просмотр, если вам интересен более длинный формат, мы планируем выпускать такие девлоги в будущем.

А еще можете заглянуть на наш патреон, там уже много внутренних видео, где мы более детально рассказываем про технические трудности, разработку, арт и моделинг.

И всегда можно добавить Милиционера в вишлист на стиме и так же найти нас почти во всех соцсетях, где мы постоянно делимся обновлениями.Наш сайт

Twitter

Instagram

TikTok

Вконтакте


Здесь можно пообщаться с комьюнити: Discord

Показать полностью 11 3
[моё] Militsioner Gamedev Steam Игры Разработка Unreal Engine 4 Game Art Длиннопост Компьютерные игры Видео
95
654
TALLBOYS
TALLBOYS
Лига Разработчиков Видеоигр

Что случилось с Милиционером? - Журнал разработки Militsioner⁠⁠

4 года назад

Он подрос.


Мы на всех парах движемся к игровому демо. В основном мы сейчас заняты проработкой кодовой архитектуры и прототипированием разных важных игровых механик.

В прошлом посте мы получили много комментариев о новой внешности Милиционера. Из них мы подчерпнули много полезных мыслей. Разработка игры - итеративный процесс и мы много раз будем дорабатывать и улучшать каждый ее аспект, в том числе и облик Милиционера.

(Селфи из закрытых архивов #нефинальныйвизуал)


Для чего мы изначально все это затеяли? В первую очередь мы стараемся поднять общее качество визуальной составляющей игры. И поэтому мы не могли оставить старую модельку Милиционера.

Сейчас для его создания мы используем очень крутую и прорывную технологию MetaHuman, чтобы получить самый качественный результат из доступных для нас вариантов. Но в любом решении есть свои нюансы и при переходе к более реалистичному виду появились неожиданные проблемы.

Мы поняли, что делая Милиционера более живым и эмоциональным, мы делаем его более человечным и менее жутким. В дальнейших итерациях мы планируем вернуть ощущение похожее тому, которое цепляло в первом трейлере, но в новой, более качественной обертке.

Так почему реализм? Он должен подчеркивать сюрреалистичность Милиционера, чтобы на реальном фоне Великан казался максимально неестественным, создавая эффект "Зловещей долины".

Также в данный момент мы ищем вид окрестностей города, как они будут устроены и как будут ощущаться. Один из концептов - окрестности города возле Его ног:

Визуализация городских окраин и попытка совершить побег на поезде ночью:

Также мы хотим поделиться с вами нашим прогрессом в жизни горожан, от идеи и концепт-арта до того, как они выглядят в игре. Мы хотели, чтобы улицы города казались призрачными, но все же населенными. Поэтому мы решили сделать так, чтобы люди появлялись в окнах. Город закрыт от внешнего мира, но постоянно за вами шпионит. Город постоянно наблюдает. Если вы рассердите их, они будут угрожать вам полицией. Но помните, они ненавидят вас так же сильно, как и гиганта.


(Концепт-арт)

Так например мы работаем над тем, чтобы персонажи могли перемещаться внутри своих домов и следить за игроком.

Как это выглядит в игре в данный момент (#нефинальныйвизуал):

Если вы хотите нас поддержать, у нас есть страница на Patreon.


Здесь можно пообщаться с комьюнити: Discord


Мы стараемся каждую неделю делиться новостями о разработке игры в наших соц. сетях:

Страница игры в Steam

Наш сайт

Twitter

Instagram

TikTok

Вконтакте

Показать полностью 3 5
[моё] Militsioner Gamedev Steam Игры Разработка Unreal Engine 4 Game Art Длиннопост Компьютерные игры Видео Инди
88
674
TALLBOYS
TALLBOYS
Лига Разработчиков Видеоигр

Новое лицо Закона - Журнал разработки Militsioner⁠⁠

4 года назад

Привет, это TallBoys, разработчики игры Милиционер. В этом посте мы расскажем как продвигается разработка, обновленный вид Милиционера и его эмоциональные состояния.

Мы работали в поте лица последние несколько месяцев чтобы освежить образ Милиционера и наконец мы готовы его показать.

Мы хотим, чтобы Милиционер был живым персонажем с меняющимся настроением, которое будет влиять на геймплей.


Изучая различные эмоции мы создали серию портретов, описывающих эмоциональные состояния Великана.


Он очень уязвимый. У Закона чувствительное сердце, поэтому не стоит его доебывать.

Он обожает подарки и внимание. Для друзей он готов закрыть глаза на их некоторые проступки. У Закона любящее сердце, попробуй подобрать ключик к нему.

Любому человеку нужен отдых. Даже гигант может быть чуууточку зол, если кто-нибудь его разбудит среди ночи. У него нервная профессия и хороший ночной сон необходим, иначе он будет клевать носом весь следующий день. У Закона усталое сердце, дай ему немного отдохнуть.

Никто не любит милицию. Это отдаляет от людей. У Закона одинокое сердце, не разбивай его.

Из-за своего размера, Гигант боится грозы. У Закона храброе сердце, просто не испытывай его

Таймлапс концепт-арта "Cпящий Гигант"

Улучшается не только внешний вид Милиционера, но и общий облик игры.

Также, если вы хотите нас поддержать, мы открыли страницу на Patreon.

Мы любим игры в жанре Immersive-sim, но разработка таких игры требует много времени. Мы разрабатываем проект за счет личных сбережений, но к сожалению, этого может не хватить для завершения разработки. Патреон может помочь нам вырасти выше и не беспокоиться о деньгах.


Здесь можно пообщаться с комьюнити: Discord


Мы стараемся каждую неделю делиться новостями о разработке игры в наших соц. сетях:

Страница игры в Steam

Наш сайт

Twitter

Instagram

TikTok

Вконтакте

Показать полностью 5 2
[моё] Militsioner Gamedev Steam Игры Разработка Unreal Engine 4 Game Art Длиннопост Компьютерные игры Видео Инди игра
130
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии