Друзья, свежее обновление уже в игре! Мы добавили новые текстуры, поправили совместимости и заделали пару опечаток — мир становится красивее и понятнее. Погружайтесь и пробуйте сами!
🔮Основные нововведения:
Новые текстуры дверей — полностью переработены все двери; теперь есть варианты для каждой породы дерева, включая заражённую древесину.
Замки на дверях — теперь замки визуально отображаются на дверях везде, где они есть (раньше не на всех дверях это было видно).
Ограды — теперь каменные стенки крепятся к большинству каменных блоков, что добавляет реализма и красоты в постройки.
Заражённая древесина — ограды и заборы корректно коннектятся с заражённой древесиной.
✨Мелкие, но важные правки!
Исправлены опечатки в названиях: теперь Моргульский клинок и гномья верёвка называются правильно!
🛠️Прочие изменения
Остальное — чисто технические улучшения и стабильностные правки, чтобы ваше время в игре было ровнее и приятнее.
Обновляйте клиент, заходите в мир и оставляйте фидбек — нам важна ваша реакция!
Приходите поиграть или вовсе присоединяйтесь к разработке нашего Open-Source проекта на движке Luanti по мотивам легендариума Дж. Р. Р. Толкина («Властелин Колец», «Хоббит», «Сильмариллион»…) - всё на нашем сайте: https://lord-server.ru/
Друзья, встречайте свежее обновление L.O.R.D. game! Мы подготовили для вас новые возможности, улучшения и исправления. Погружайтесь в игру и исследуйте всё, что появилось в этом релизе!
☣️ Заражённая древесина
Заражайте леса ради получения нового сорта древесины.
Теперь вы можете создавать бирюзовые доски, мебель, ограды и другие деревянные предметы!
🎙️ Ивентовый диктор
Голосовые оповещения для еженедельной клановой битвы – достучимся до вас в любой точке мира!
🛠️ Исправления
Изменён рецепт крафта блока гномьей верёвки – теперь для создания нужны металл и шестерни.
Новый дизайн кланового сундука – латинская готическая "C" намекает, что сундук принадлежит клану.
🛡️ Ребаланс комплектов брони и колец
Теперь при расчёте защиты эффекты от кольца воды не суммируются с комплектом брони. Срабатывает либо кольцо, либо броня. В зависимости от того, что из них имеет лучший показатель
Приходите поиграть или вовсе присоединяйтесь к разработке нашего Open-Source проекта на движке Luanti по мотивам легендариума Дж. Р. Р. Толкина («Властелин Колец», «Хоббит», «Сильмариллион»…) - всё на нашем сайте: https://lord-server.ru/
Исследуйте тайны пещер, находите древние останки, создавайте музыку и многое другое!
Приветствуем, искатели приключений Средиземья! Очередное крупное обновление для LORD готово порадовать вас множеством нововведений, улучшений и исправлений. Готовьтесь к новым открытиям и впечатлениям!
🔍 Исследуйте Глубины: Пещеры и Останки
Сталактиты повсюду!
Генерация сталактитов значительно расширена – теперь они украшают пещеры из всех типов камня. Но не волнуйтесь, их количество стало чуть более редким, чтобы не мешать исследованию.
Останки древних рудокопов!
В подземельях и пещерах вас ждут жутковатые и интригующие находки таящие в себе ценный лут
В опасных подземельях вы встретите их чаще
Используйте, как декор или разберите по косточкам
1/2
🎶 Музыка Средиземья Звучит!
В мир LORD прибыли изысканные музыкальные инструменты!
Калимба - нежные и волшебные звуки африканского инструмента.
Новые игроки: сразу после регистрации вы увидите подробные описания всех доступных рас. Теперь выбрать свою судьбу в Средиземье стало проще!
⚔️ Инструменты, Оружие и лут
Новые текстуры: получили все виды оружия и инструментов!
Баланс: эльфийских мечей слегка скорректирован. Теперь игроки будут погибать от них чуть реже, но их эффективность против мертвецов осталась прежней – будьте осторожны!
Лут: добыча с мертвецов стала немного богаче. Охота на нежить теперь выгоднее!
📚 Знания о Средиземье
Случайные факты: теперь во время игры в чат будут периодически приходить интересные факты о Средиземье и самом профессоре. Узнавайте новое, погружаясь в игру!
🐑 Исправления и Улучшения
Крафт кистей: исправлен крафт кистей для рисования – рецепты снова видны в книге крафтов.
Звуки: приведен в порядок звук овцы – изменен сам звук и его громкость. Крики назгулов теперь не такие оглушительные.
Кудесница Shishka вновь радует наше маленькое Средиземье артом, пусть ей самой не очень-то радостно в силу недомогания... Но кушать ведь надо! - для того-то к навершию меча и привязана приманка из кроличьей головы. Дичь в Лихолесье дуреет с этой прикормки... А если охота и не удастся, это хорошее сырьё для супца или холодца.
Приходите поиграть в нашу Open-Source-игру по мотивам легендариума Дж. Р. Р. Толкина ("Властелин Колец", "Хоббит", "Сильмариллион"...) на Open-Source-движке Luanti - вот ссылочка на наш обновлённый сайтик: https://lord-server.ru/ :)
Наша Open-Source игра "L.O.R.D." по мотивам легендариума Толкина ("Властелин Колец", "Хоббит", "Сильмариллион"...) врывается в Новый год с новым релизом - впереди ещё больше приключений :)
Уничтожение экосистемы Рохана
В нашем маленьком Средиземье станет больше интересных сценариев! Потому что вашим верным спутником сможет стать не только добрый товарищ или дружина, но и радикально обновлённое оружие дальнего боя, да и не только оно...
Луки, арбалеты и метательные топоры
Вкратце
Мало того, что для выстрела лук нужно натянуть, а арбалет - зарядить. Мы разработали особую систему расчёта урона, которая действительно добавит вариативности в перестрелку. Учитывайте не только силу натяжения и расстояние, но и высоту относительно цели, угол в горизонтальной плоскости… Найдите условия, при которых каждое оружие максимально раскрывает свой потенциал!
К тому же, у стрел, болтов и метательных топоров из разного материала не только разный урон, но и разная масса - следовательно, разная баллистика. Да и материал лука на стрельбу влияет.
Но и это ещё не всё: все снаряды, включая метательные топоры, имеют твёрдые хитбоксы. Снаряды могут сталкиваться друг с другом в воздухе, отскакивать от поверхностей, впиваться в стены!
Окрестности гномьего поселения Mâkh-Shalûr - два застрельщика встретились
Луки и стрелы
Лук можно изготовить из разного дерева: берёзы, лебетрона, маллорна, ольхи и яблони. Материал влияет на свойства лука! - экспериментируйте и взгляните на лесозаготовку по-новому. Стрелы стали разнообразнее по материалу: из бронзы, галворна, железа, кремня и мифрила - на любой аппетит.
Мастерская в том же славном гномьем поселении Маакх-Шалуур (Земле Молота)
Метательные топоры
Бронзовый, галворновый, мифриловый и стальной - все они созданы для тех, кто не боится рисковать! Попасть метательными топорами трудно из-за их баллистики, но и урон они наносят значительный. Впрочем, и баллистику можно использовать в свою пользу: как насчёт забросить такой топорик на крепостную стену или за неё? Да и твёрдый хитбокс для осады можно кое-как использовать… Учтите только, что метательные топоры не стакаются и имеют прочность, как инструменты!
КАК СТРЕЛЯТЬ / БРОСАТЬ?
Положите снаряды в инвентарь (да, в любой слот! - мы избавились от необходимости класть их справа на «поясе»).
Зажмите ПКМ на компьютере или тачскрин на мобильном устройстве.
Отпустите ПКМ/тачскрин: ЛУК выстрелит в зависимости от силы натяжения; МЕТАТЕЛЬНЫЙ ТОПОР полетит из рук; арбалет останется заряженным и готовым к выстрелу в любой момент.
Для арбалета: короткое нажатие ПКМ/тачскрина, чтобы выстрелить из арбалета. Заряженный арбалет можно убрать из рук и перемещать в инвентаре.
МОБЫ И НОВЫЕ СНАРЯДЫ
Мобы-застрельщики теперь пользуются новым метательным оружием.
Огненные плевки балрогов, назгулов и назгульских королей теперь взрываются при столкновении с игроком. К тому же, они наносят урон душ!
Оружие и инструменты
Расовое оружие теперь может быть изготовлено только игроками соответствующей расы. Но открыть тайну изготовления оружия с магическими свойствами вам предстоит самостоятельно, и книга рецептов тут не советчик…
Завершён первый этап обновления текстур оружия и инструментов: теперь в единых цветовых палитрах и едином формате. Теперь оружие имеет больше разнообразия в формах - лаконичных и практичных!
Ваза в дивном Шишкином Доме
Не всё ж нам воевать!
Добавлены новогодние текстуры для сундуков и прилавков.
Добавлены два вида ваз: с ручками и без.
Обновлена текстура палантира - теперь ещё более волшебный! Если не колдовской…
И книжникам ныне радость: название книги при наведении на слот с книгой в инвентаре будет обновляться при каждом открытии книги (работает и со старыми книгами).
Добавлена команда /event : она телепортирует в место проведения ивентов - праздничных событий, конкурсов и других приключений. Прямо сейчас местом ивента является Mâkh-Shalûr - величественное поселение гномов нашего маленького Средиземья. Найдите все подарки Гэндальфа, спрятанные в захватывающей дух горной тайге!
Заходите в наше маленькое Средиземье - вперёд, навстречу приключениям! Тепла, добра и уюта в Новом году :)
Сайт нашей Open-Source игры на Open-Source движке:
Будь осторожен, путник, когда зайдёшь в Шишкин Дом! Сначала твоя голова закружится, когда ты попытаешься окинуть взором эту зодческую диковинку, запрокинув голову назад...
... А потом ты увидишь, что за картины пишет Shishka: тут и до обморока недалеко - так искусно она работает с цветом!
Как выйдешь из дома, купи шишкиной медовухи. Может, полегчает. Ведь такое уже не забудешь...
Заходите поиграть на Luanti-сервер L.O.R.D. по мотивам легендариума Дж. Толкина ("Властелин Колец", "Хоббит", "Сильмариллион"...)! Ниже - ссылочка на сайт игры :)
всё расовое оружие теперь крафтится иначе, и дело не просто в рецепте, но в самом месте для создания этого оружия, которое при всей своей очевидности сокрыто: займитесь поисками, положитесь на удачный случай или попробуйте выведать эту тайну у мастеров - и будете вознаграждены грозным оружием!
Инвентарь теперь содержит три вкладки:
«основное» - привычная вкладка со всем самым необходимым;
«сумки» - теперь более удобное для работы окно с сумками (продублировано старой-доброй кнопочкой на «основной» вкладке);
«о сервере» - все наши официальные соцсети и сайт!
1/4
Книги:
фон и текст теперь более удобны для письма и чтения;
в инвентаре при наведении на книгу теперь отображается её название!
Удобство чтения, письма и хранения книг - эти условия позволят с ещё большим воодушевлением заняться художественной и научной литературой, как это было в старину в нашем маленьком Средиземье! ;)
1/3
Прилавки
Появилась возможность совершить сделку:
однократно;
ровно 10 раз;
максимальное количество раз - так сказать, «на все деньги»!
Смотрители спаунов теперь могут выдавать и снимать mute (мут - лишение возможности писать в чат). Следите за языком, народы Средиземья!
Блоки:
ограды теперь присоединяются к мрамору и различным песчаникам;
для всех камней добавлены вариации крафта: кирпичи и блоки;
добавлены лестницы и плиты для кирпичей и блоков из камней;
добавлены вариации крафтов из заснеженного камня и обледенелого булыжника;
добавлен белый туф - порода благородного белого цвета;
добавлен огненный урон от магмы - будьте с ней осторожны;
обновлена текстура сланца.
Вот такой релиз! На сём желаем тепла, добра, уюта и приятной игры! :)
Релиз 2024.08 - это вторая часть огромного обновления боевой системы в нашем маленьком Средиземье. Надо сказать, к этому релизу мы шли даже дольше, чем к предыдущему - он стоил нам титанического труда… Но всё свершилось, и пора бы перейти к обзору нововведений!
Новые виды урона
Помимо привычного нам телесного урона появился урон душ, урон от огня и урон от яда.
Урон душе будут наносить зелёные призраки, появляющиеся в катакомбах. Эльфийский меч тоже наносит урон душ, и именно им по-прежнему можно разобраться с обитателями катакомб. А вот защититься от урона душ вам помогут золотые доспехи.
Урон ядом наносит орочий меч, а защититься от яда помогут серебряные доспехи. Будьте осторожны с мутной мордорской водой - она тоже ядовита!
Огненный урон наносит человеческий меч (Human Sword), а также лава, открытый огонь… Обезопасьте себя галворновыми доспехами, если собираетесь на вылазку в жаркое местечко. Человеческий меч пока является уникальным предметом, который невозможно скрафтить.
Новые доспехи
Кузнецы-бронники нашего маленького Средиземья годами совершенствовали своё мастерство, чтобы теперь выделывать доспехи несколько более изящных и практичных форм! Не волнуйтесь, заново крафтить их не придётся, ведь мы просто изменили все их текстуры :)
Новые доспехи будут носить не только игроки, но и мобы. Самое время попутешествовать по разным уголкам Средиземья и полюбоваться на них!
Мы на пути исправления так полюбившейся многим механики рисования в игре картин. Исправлен баг: для крафта стакана масляной краски требовался неизвестный ингредиент.
Также починили ряд переводов описаний блоков на русский.
Такова вторая часть обновления «Битвы и пиршества». Сражайтесь храбро, народы нашего маленького Средиземья!