Как инди-RPG 2008 года повлияла на целое поколение разработчиков
В 2008 году на сцене инди-игр появилась необычная ролевая игра Off, которая быстро обрела преданных поклонников. Со временем она стала своеобразным ориентиром для целого поколения независимых разработчиков, вдохновив их на собственные эксперименты и смелые проекты.
В этой неординарной RPG игроку предстояло управлять загадочной фигурой в черно-белой бейсбольной форме, отправленной в странствие с целью «очистить мир». Для нее это был старт в крайне неблагоприятных условиях.
Проект распространялся бесплатно, а значит, его нельзя было найти на крупных цифровых площадках вроде Steam. Ни автор игры, бельгийский художник комиксов Мортис Гост, ни композитор не имели громких имен в индустрии. К тому же все было на французском.
Тем не менее, за почти двадцать лет Off оставила заметный след в жанре — ее влияние можно уловить в таких проектах, как Omori, Everhood, Lisa the Painful и ставший хитом в 2015 году Undertale, где тоже встречаются сюрреалистичные сюжеты и метакомментарии. А 15 августа 2025 года обновленная версия Off добралась до ПК и Nintendo Switch.
«Я никогда не рассчитывал на большой успех, — вспоминает Мортис Гост. — Если бы в нее сыграли человек пятьдесят, я был бы доволен. Все, что произошло потом, казалось чем-то невероятным».
Интерес к игре подогревали разработчики, знакомые с движком RPG Maker, и поклонники атмосферных ролевых историй вроде Yume Nikki и серии Mother. Со временем вокруг Off сформировалось сообщество. Фанаты сделали несколько переводов на английский, а в 2011 году на форуме любителей серии игр Mother появился тот самый вариант, на котором и основан ремастер. Для большинства пользователей языковой барьер исчез — и популярность пошла в гору.
Создательница In Stars and Time Адриен Базир впервые наткнулась на Off в соцсети Tumblr примерно в 2013 году. Тогда фанаты рисовали Баттера, пытались представить, как он выглядит за пределами пиксельных портретов, и придумывали собственные версии событий, дополняя туманную историю.
Для Базир Off стала одной из первых инди-игр, в которые она сыграла. Черно-белая палитра персонажей (в ремастере уже есть цвет) и контрастные по настроению боевые треки оставили у нее сильное впечатление.
Это была еще и демонстрация того, на что способен RPG Maker. В Off после каждого боя на экране появляется надпись «очистка завершена». Базир вдохновилась этой идеей и добавила в In Stars and Time короткие реплики к отдельным событиям, которые не просто украшают геймплей, но и работают на сюжет.
В одном из циклов игрок может увидеть фразу: «Вы поскользнулись на банановой кожуре». Если герой попробует повторить то же действие позже, игра ответит: «Сегодня умирать не хочется, поэтому вы обходите кожуру стороной».
«Это немного выворачивает жанр RPG наизнанку, — говорит Базир. — И погружает в игру так, что словами сложно передать».
Off с самого начала играет с метакомментарием. Когда Баттер знакомится с одним из ключевых персонажей, игра просит ввести имя героя. А затем этот персонаж напрямую спрашивает имя самого игрока, признавая его присутствие в мире игры.
OneShot, головоломка-приключение 2016 года, тоже делает игрока вторым главным действующим лицом. Здесь есть диалоги и события, которые происходят за спиной протагониста, а игрок решает, раскрывать ли персонажу важную информацию или оставить ее при себе. Игра нередко ломает четвертую стену — например, меняет фон рабочего стола компьютера, чтобы подсказать решение головоломки.
Nightmargin, художница и соавтор OneShot, отмечает, что хотя Off напрямую не повлияла на проект, ее странная архитектура и атмосферная отстраненность стали важным ориентиром.
Еще один разработчик, на которого повлияла Off, — Тоби Фокс, автор Undertale. В его игре можно щадить монстров вместо того, чтобы убивать их, постоянно ставя под сомнение моральность собственных решений.
Фокс участвовал в работе над ремастером Off: вместе с Гостом и другими композиторами он писал музыку, присутствовал на встречах и делился идеями по новым функциям.
Оглядываясь назад, Гост признается, что сегодня ставит Undertale выше, чем Off. По его словам, история в игре Тоби Фокса ближе к тому, кем он стал сейчас. Темы у проектов схожи, но Undertale в финале оставляет игрока с теплым, обнадеживающим послевкусием.
«Off я сделал в 21 год, и тогда я был довольно мрачным парнем», — вспоминает он. — «Да, там хватает шуток, но в целом это игра с мрачным, даже нигилистическим настроением».
Когда Fangamer предложили заняться ремастером, Гост настоял, чтобы бесплатная версия осталась в том виде, в каком ее знают фанаты. Он понимал, что в RPG-сообществе у игры уже сложилась своя история, и менять ее наследие он не хотел.
«Сейчас, мне кажется, Off принадлежит сообществу даже больше, чем мне самому», — говорит он. — «Делать новую версию с моим нынешним взглядом — плохая идея, даже если этот взгляд стал лучше, чем был тогда».
Он добавляет, что верит в то, что со временем человек становится лучше, но при этом считает, что переделывать игру ради этого — значит не уважить тех, кто ее полюбил.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356
Новое приключение для Города Парового Солнца "Современный Прометей"
Поздравляем всех с зимними праздниками! Желаем главного, что нужно ролевику - незабываемых впечатлений от замечательных игр!) В этом году мы многого добились: состоялся крупный релиз новой редакции, были написаны новые главы “Величайшей игры” разведок, на Города Парового Солнца появилось много обзоров и даже видео с игр, сеттинг обзавелся новыми поклонниками в Бразилии, к нам присоединилось множество интересных и ярких подписчиков ;) И конечно появились новые иллюстрации! В частности, новое готовящееся к изданию приключение "Современный Прометей", которое получило приз на Кашеваре 2024, обзавелось собственной обложкой (усилиями Михаила Емельянова). И мы завершаем этот год более подробным рассказом об этом приключении.
Современный Прометей" – детективное приключение в "Городе Парового Солнца", в котором игрокам предстоит разобраться в необычных событиях, происходящих по ночам на улицах Паутины. К игрокам за помощью обращается знакомый офицер стражи, на которого свалился ворох проблем, и ему просто не хватает своих людей для расследования нескольких странных смертей простых обывателей. Но скоро расследование игроков вскроет неожиданные леденящие кровь детали дела, связанные с ожившими мертвецами. Героям предстоит посетить различные уголки Паутины в поисках ответов, иметь дело с представителями разных слоев населения, раскрыть схему преступных махинаций и опасных экспериментов, а также пережить непростой бой, пытаясь задержать виновных.
Этот сценарий рассчитан на одну игровую встречу в 3–4 часа и на героев, у которых уже есть хотя бы пара подъёмов в ранге закалённый. В качестве основы для группы героев мы рекомендуем использовать детективное агентство или агентство криптоинженеров, но сценарий несложно адаптировать для агентов тайной службы Кустодес Умбра или даже бандитов. Книга с приключением предназначена для Ведущего и содержит предысторию событий, более подробное описание сценария и руководство для проведения игры.
"Небинарные" персонажи
Слева и справа: Шляпа [Hat Kid] (A Hat in Time) и Нико (OneShot). Персонажи-андрогины. Благодаря особенностям английского языка они могут не обозначать свою половую принадлежность, говоря от собственного лица, поэтому игрок волен сам выбирать, кем их считать. Шикарный приём, ага. В русском переводе Шляпа считается девочкой, а Нико — мальчиком.
Посередине Мэдлин (Celeste). Тут проблема немного серьёзнее уходит ИРЛ. По лору последней версии игры она 100% девочка (на движке PICO-8 не особо понятно было), но разработчик Мэдди Торсон, мужик от рождения, буквально считает себя Мэдлин.
Генератор приключений и другие новости Города Парового Солнца
Здравствуйте, дорогие подписчики, спешим поделиться с вами новостями. Мы разработали инструмент, который позволит быстро создавать приключения для Большой игры разведок, используя всего лишь колоду карт, что может пригодиться, когда у ведущего нет времени подготовить сложную историю или хочется провести простое и быстрое приключение. Кроме того, его можно использовать как источник идей для создания ваших собственных сюжетов. Генератор поможет определить участвующие фракции и в чем на этот раз конфликт интересов, цели игроков, место действия, препятствия и осложнения, а также другие аспекты хитросплетений сюжета.
Полный PDF с двумя примерами сконструированных таким образом приключений можно забрать на Бусти и в VK Donut.
Кроме того, наши художники готовят новые иллюстрации. В частности, несколько хоррорных, для приключения, связанного с автоматонами, и бытовые зарисовки для дополнения про технику и транспорт. И у нас уже готовы почти все обложки с городами, также они в крупном формате будут на печатных постерах. Мы планируем показать их вам в следующих постах.
Ваншот "Хозяин болот"
Предлагаю вашем вниманию авторское приключение "Хозяин болот". Приключение было подготовлено на конкурс от Короза. Использование всех материалов бесплатно :)
Краткое описание приключения:
Возвращаясь в Невервинтер после невероятного приключения, благополучно закончившегося, герои останавливаются в маленькой деревеньке Заболотье, в местном трактире "У хозяина болот". Очень зря они решили отдохнуть именно в этом заведении - ведь неназываемый ужас уже спеленал их своими сетями и жаждет их кровь. Старый, похожий на поросший мхом пенек, старик уже бормочет свои предупреждения "Бегите, малята, иначе и вас пожрет!", а в трактире гуляют свадьбу. Кроваво-красный закат горит в небе брусничным соком...
P.S. Это мое первое оформленное приключение, имеется масса косяков в оформлении, перед проведением требуется адаптация. Есть примеры проведения приключения и разбор приключения с комментариями автора.
Скачать приключение можно по ссылке ниже:
Играем в DnD One-shot Ценность бытия
В мире Забытых Королевств не все герои. Некоторым просто приходится отчаянно выцарапывать свою жизнь из сложных ситуаций. Четырем незадачливым приключенцам придется найти способ спасти свои шкуры любой ценой...









