Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели — есть лишь путь. Долгий и бесконечный. С каждым шагом, оттачивая мастерство, он движется всё дальше вперёд.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
stalkself
stalkself
Серия Access Love Lost - визуальная новелла

Access Love Lost⁠⁠

2 дня назад

Примерно год назад прочитал БКРР, отчего пришел в странное возбуждение и решил запилить свою собственную визуальную новеллу, не имея ни малейшего представления о том, что это такое, и как это делать.

Короче, прошел год, проект полностью готов. Сделал, как и собирался, полноценную визуальную новеллу на движке Ренпай. Реализовал:

  • 4 сюжетных арки по две концовки для каждой из них;

  • по одной мини-игре для каждой арки;

  • несколько персонажек для гарема;

  • какой-никакой сюжет.

    Страничка проекта на иче

ну и собственно о чем это все:

Access Love Lost


В городе, где корпорации META-Connect и EchoSpace контролируют каждую эмоцию, вам предстоит отправиться в поиск того, чего давно нет — искренних чувств и настоящей связи. Вы раскроете тайны, которые скрывают корпорации, и узнаете, что на самом деле стоит за загадочным проектом A.L.L.

👤 Алекс Морозов — человек, потерявший себя в цифровой пустоте
Он ищет любовь, понимая, что каждый клик и сообщение могут быть лишь иллюзией. Его одиночество пронизывает город, где настоящие эмоции стали товаром.

✨ A.L.L.ice — загадочная собеседница
Ее ник и идеальные сообщения — единственный свет в темноте. Но за ними скрывается больше, чем кажется, а ключ к разгадке трагедии на мосту "Дружбы" может быть совсем рядом.

🏡 Алька — соседка, которая может помочь
Живая и искренняя, она — шанс Алекса на спасение от цифровой пустоты. Но выход из Системы всегда опасен, и за ним могут последовать последствия, о которых никто не предупреждает.

🌟 Загадочная незнакомка со светящимися волосами
Ее появление на перекрестке пути Алекса вносит тревогу и сомнение. Кто она на самом деле — союзник, враг или часть той самой тайны, которую все пытаются скрыть?

👫 Друг Макс — поддержка или ловушка?
Он знает больше, чем говорит. Иногда близкие могут быть источником опасности не меньше, чем корпорации.

🚨 Мост "Дружбы" и тайны корпораций
Таинственная группировка "Алый рассвет" обещает раскрыть правду о трагедии, которую все хотят забыть. Но правда может быть страшнее любых иллюзий.

🔑 Что вас ждет:

  • Глубокая личная драма и поиски любви в мире цифровых иллюзий.

  • Раскрытие секретов Проекта ALL и связи с идеальной собеседницей A.L.L.ice.

  • 4 сюжетные арки, каждая из которых предлагает хорошую и плохую концовку.

  • Бонусы за получение всех концовок — откройте все грани истории и узнайте, что скрывает город.

  • Опасные тайны корпораций, загадочные личности и выборы, которые определяют судьбу Алекса и его близких.

"Любовь — это всего лишь программа, которую можно взломать? Алекс Морозов готов проверить, ищет ли он настоящие чувства или только их отражение."

🔥 Начните своё захватывающее расследование в Access Love Lost (A.L.L.) и найдите любовь среди цифровых иллюзий.

1/5
Показать полностью 6
[моё] Визуальная новелла Renpy Инди игра Киберпанк Gamedev Длиннопост
4
3
Alexzzz35
Alexzzz35
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Cyber Agent

Система взломана, вступай в карьеру киберагента. Второй отчёт о разработке Cyber Agent⁠⁠

4 дня назад

Привет, друг. Я продолжаю штурмовать разработку игры. Cyber Agent, развивается стремительными темпами. Карьера киберагента официально открыта в тестовом режиме. Сегодня торжественно сообщаю: первый и второй уровни карьеры полностью играбельны. Да, я лично прошёл через боль, страдания, баги, пару моментов «ну почему ты не работаешь?!» — и победил. Теперь разработка будет только ускоряться, потому что впереди самое вкусное: телепорты, стрельба, враги, ловушки и ещё куча механик, которые сделают вашу цифровую жизнь значительно короче и веселее.

Игра уже живая, бегает, прыгает, летает, падает. Теперь очередь за тобой.

Стань киберагентом и проверь систему на прочность

Заходи, попробуй, протестируй — твоя миссия проста: выжить, собрать кодовые скрипты и не опозориться перед сетью.

И если ты поиграешь — напиши в комментариях:

  • На сколько тебе было сложно?

  • Сколько раз умер? (тут мы узнаем правду о твоей геймерской гордости)

  • Что понравилось больше всего?

Твой фидбэк реально двигает проект вперёд. Каждая смерть — это маленькая победа геймдизайна. Твоего и моего.

Играть здесь. Управление: A D - перемещение по линиям. Space - Прыжок, TAB - вкл/выкл курсор. Запускать только на ПК.

Следи за новостями: Группа ВК, Телеграм.

Выпущенная игра. Интерактивная история «Мы вместе».

Показать полностью
[моё] Приключения Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Видео Видео ВК Короткие видео Unity Яндекс Игры Киберпанк
0
6
Alexzzz35
Alexzzz35
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Cyber Agent

Как я штурмую Яндекс игры или одновременно делать «хиты», чтобы купить конфет⁠⁠

8 дней назад
Я штурмую Яндекс игры

Я штурмую Яндекс игры

Привет, друг. Иногда кажется, что игры делают огромные студии с сотнями людей, а не один человек с ноутбуком, кружкой кофе и «лёгким желание делать игры». Но потом вспоминаю, что у меня есть три проекта, и понимаю: нет, всё правильно, сумасшествие — это и есть геймдев.

Сегодня расскажу о том, что я сейчас пилю, шлифую и пытаюсь продавать, пока не наступил момент «надо идти работать на завод».

1. “Мы вместе” — игра, которая стала острее, чем вчерашняя шаурма

Я вернулся в проект, подправил тексты, подкрутил углы, кое-где прошёлся сюжетным напильником — и теперь игра стала чуть смешнее, чуть злее и сильно честнее. А ещё, как и подобает настоящему инди, она участвует в Чёрной Пя… то есть, ПЬЯНИЦЕ — скидка большая, что я сам чуть не купил свою же игру.

Кто пропустил — это история про двух героев, которые пытаются выбраться из неприятностей, а заодно достать нужное лекарство в пост апокалиптической России. Коротко: если ты хочешь испытать отношения, нужно быть хитреньким, а если сохранить — нужно быть добреньким. Но все же ты можешь послать все, куда поглубже

Ссылка на стор «Мы вместе»

2. Киберпанк-раннер для Яндекс Игр

Сейчас я штурмую разработку раннера в стиле киберпанка на Unity. Игра пока без графики, зато с кучей механик: полёты, ловушки, стрельба, скорость, сбор скриптов — короче, всё, что любит человек, который три дня не спал.

Сюжет простой: ты — код, который пытается сбежать из сети. Звучит как метафора моей жизни, но это случайно. Игра в процессе, часть механов — в разработке, а я бегаю между задачами как игрок в раннере.

Видео пока в стиле “кружок обходит квадратики” — но дух киберпанка уже чувствуется.

Концепт обложки

Концепт обложки

3. Evil Core — “Dead Space” встречает “Doom Eternal”, а я встречаю реальность, где нужны деньги

Это большой проект, который пока живёт на бумаге, но уже орёт мне в голову: «ПОСТРОЙ МЕНЯ!» Альтернативная реальность, Советский Союз, база по разработке ИИ на Луне выходит из-под контроля. Сектор захвачен киборгами, и ты в составе штурм-отряда идёшь туда, куда здравый смысл идти категорически не рекомендует.

Вдохновляюсь Dead Space, Doom Eternal и любовью к громким пушкам и большим проблемам. В игре — орды врагов, безумный ИИ, боссы, мрачные лунные коридоры и вайб “если мы отсюда выберемся — будет что рассказать”.

Но! Чтобы построить шутер мечты — нужны бюджеты, команда и ещё один я. Поэтому пока что я ползу к этой игре маленькими шагами через разработку игр для Яндекса. Но концепт живой и ждущий своего часа.

Зачем всё это?

Потому что геймдев — это странная форма творчества: ты сидишь, страдаешь, выжигаешь себе глаза монитором, периодически разговариваешь сам с собой… А потом кто-то в комментах пишет: “Прикольно, жду ещё”.

И вот это — топливо.

Если вам интересны разработки, хотите следить за процессом, угарать над моими попытками, или просто любите истории из мира “один человек делает слишком много” — подписывайтесь в группы, спрашивайте, пишите сообщения, отправляйте голубями. Группа ВК, Телеграм.

Показать полностью 2 1
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео Unity Длиннопост
4
4
WAVEgamedevteam
WAVEgamedevteam
Инди игры

«Земли Мертвых богов: Морар»: FAQ⁠⁠

25 дней назад
«Земли Мертвых богов: Морар»: FAQ

На связи WAVE gamedev team!

Работа над игрой продолжается! За последнее время мы достигли большого прогресса и более четко определили наши цели. Так что настала пора обновить FAQ о том, что вообще такое «Земли Мертвых богов: Морар» и чего стоит ждать игрокам. В статье самая актуальная информация! Приятного чтения.

В: Что такое «Земли Мертвых богов: Морар»?

О: Это компьютерная игра в жанре визуальной новеллы/интерактивной книги о человеке, известном как Морар. Сюжет игры — это роман таинственного автора о приключениях протагониста в полном тайн мире, на древней магической земле, называемой Таламур.

На момент действия игры жители Таламура с трепетом ожидают Прибытие — предсказанный множеством пророков визит чужаков из-за моря. Кто-то говорит, что оно знаменует конец времен, кто-то предвкушает возможные выгоды. Государства и народы Таламура разделены недоверием и страхом. Люди и представители иных рас, рыцари и крестьяне, жрецы и маги — все должны сделать свой выбор. И Морар тоже.

Ваша задача — вести героя по его жизненному пути с рождения до конца, который вы выберете сами. Вас ждут сложные моральные дилеммы, интриги, романы, битвы и приключения, влияющие как на самого героя, так и на мир вокруг него. Перед вами откроется уникальное повествование, созданное вашими выборами, решениями и отношениями со множеством персонажей.

В: Звучит интересно. Игра создается по мотивам какого-то произведения или у нее собственный сеттинг?

О: Мир Земель Мертвых богов создается нами специально для нашей игры с большой любовью и вниманием к деталям. Надеемся, вам будет интересно изучать флору, фауну, магию, историю и культуру мира, который вы увидите глазами Морара, и они будут достаточно правдоподобны, чтобы существовать... где-то. Возможно, на другом конце Вселенной :)

В: Чем вы вдохновляетесь при создании мира игры?

О: Земной историей и мифологией (прежде всего кельтской), творчеством Говарда Филлипса Лавкрафта, гик-культурой — настольными ролевыми и компьютерными играми, в том числе сериями The Elder Scrolls и Dragon Age. Основным вдохновителем стиля и формата игры для нас стала «Жизнь и страдания господина Бранте» от томской студии Sever Games. Все источники вдохновения найдут отражение в сюжете и геймплее игры.

В: Какими будут геймплей и интерфейс игры?

О: Вся игра — это цепочка текстовых квестов, выстроенных в единое нелинейное повествование. Интерфейс игры выполнен в виде разворота виртуальной книги с текстом от второго лица и иллюстрациями — в зависимости от ситуации в игре фотореалистичными, рисованными либо полихромными в стиле настенной росписи. Геймплей заключается в принятии решений за главного героя, Морара. В зависимости от ранее принятых решений, личных характеристик Морара и отношений с другими персонажами порядок прохождения квестов, доступность некоторых квестов для игрока, а также значительная часть текста в большинстве квестов будут отличаться.

В: Вся игра текстовая, с «книжным» интерфейсом? Или текст только часть геймплея, и еще будет что-то другое — например, изометрия и управление героем в реальном времени, как в Disco Elysium? Можно ли будет побегать по вашему удивительному миру?

О: Наша игра — не изометрическая RPG с текстовой составляющей, как DE, а интерактивная книга, хотя ее можно назвать и текстовой RPG. Вся игра оформлена как книга — иллюстрированный роман таинственного автора о главном герое. Мы не планируем отходить от этого формата.

В: А будут ли в игре другие активности, кроме основной истории? Например, мини-игры или головоломки?

О: Мы не хотим перегружать игру сторонним контентом, отвлекающим от основной истории. Так что мини-игры — это не про нас :) Но минимум одна головоломка, тесно вплетенная в сюжет, точно будет: вам предстоит разгадать, кто же из персонажей игры — тот самый таинственный автор романа о Мораре.

В: Будут ли какие-то ограничения в выборе по ходу игры? В некоторых других играх отсутствие "нужного" значения характеристик или выбор "неверного" ответа в квесте в начале акта рубят на корню целые ветки сюжета, оставляя игрока с "выбором без выбора". Как с этим у вас?

О: Упор в нашей игре делается на вариативность и нелинейность. В каждом квесте три и больше вариантов выбора. Вам в любом случае будет доступно больше одного варианта. Некоторые выборы становятся доступны или недоступны в зависимости от предыдущих действий игрока, характеристик главного героя и отношений с другими персонажами.

В: Насколько важно отношение других персонажей к герою?

О: Очень важно. Отношения с персонажами — центральная тема игры и ключевой элемент геймплея.

В: И романтические отношения тоже?

О: Да. Любителям романтики в играх будет чем у нас заняться.

В: Можно ли выбрать пол, расу, внешность и предысторию главного героя? Будет ли все это влиять на отношения с персонажами и прочие аспекты геймплея?

О: К сожалению, расу, внешность и предысторию выбрать нельзя. Хотя в мире игры существует несколько разумных рас и немало государств, Морар всегда человек, родившийся в конкретном месте, у конкретных родителей, а значит, начало истории и внешность героя четко определены. Что касается пола — пока мы не можем обещать, что дадим его выбор, но мы работаем над этим.

В: А будет ли Морар с самого начала взрослым?

О: Нет. Вы ведете героя с рождения, с самых первых моментов. Каждая глава повествования о Мораре включает несколько лет его жизни.

В: Сколько будет глав и сколько квестов будет в каждой главе?

О: В первой главе, рассказывающей о детстве главного героя, пятнадцать квестов. В большинстве последующих примерно вдвое больше :) По поводу точного количества глав мы пока сказать не можем, но не менее пяти.

В: А можно ли будет решить, кем Морар станет по жизни? Вырастить из него воина, вора или мага? :)

О: По умолчанию будет доступен один жизненный путь Морара, при этом, в зависимости от принятых игроком решений, ход сюжета может отличаться даже в рамках одного пути. В будущем мы планируем добавить еще несколько возможных путей (не меньше трех). Каждый путь так или иначе связан с Прибытием, то есть основным конфликтом игры.

В: Похоже, проект планируется масштабным. Насколько у вас большая команда? Занимались ли вы разработкой игр до этого?

О: В WAVE gamedev team четыре человека основного состава, а также многочисленные волонтеры. Основной состав — это:

  • старший сценарист и нейрохудожник Виктория Фогуэлл;

  • сценарист, разработчик алгоритмов и кодер Ликка Волхова;

  • сценарист и PR-менеджер команды Вильям Фогуэлл;

  • старший кодер Hypnos.

И не пугайтесь, что большинство из нас совмещают труд сценариста с чем-то еще: команда небольшая, и приходится распределять силы. С этим нам очень помогают наши замечательные волонтеры из числа подписчиков.

Что касается работы над играми раньше — мы все любители и занялись этим почти случайно. Зато у нас море энтузиазма и желания создать для вас классную игру.

В: То есть вы пришли в разработку с нуля и сразу решили сделать свою игру в собственном сеттинге, который тоже придумали с нуля? Это смело. Не думали начать с чего-то попроще — например, модификаций к известным играм или какого-то фанатского творчества?

О: Думали, и даже делали. WAVE gamedev team началась как команда фанатского проекта по игре «Жизнь и страдания господина Бранте». Но со временем общего между нами и «...Бранте» становилось все меньше, а своих идей все больше. Все их мы совместили именно так, как нравится нам (и, надеемся, понравится вам) и как не позволил бы ни один чужой сеттинг. Наш мир дает нам пространство для экспериментов и смелых идей, с которыми мы готовы разработать эту — и, может быть, еще парочку игр.

В: Какими программами вы пользуетесь при создании игры? Используете ли нейросети?

О: Мы используем игровой движок Ren'Py, на котором написано множество визуальных новелл, но немного кастомизируем его. Изображения мы создаем в нейросети Midjourney с постобработкой в графических редакторах. С дизайном интерфейса игры нам помогают двое художников. Музыку и звуки для игры пишут трое композиторов. Тексты и код пишем сами — мозгом и руками :)

В: Можно ли стать частью вашей команды, посоветовать вам программу или инструмент для работы?

О: Мы всегда с радостью рассмотрим (и скорее всего, примем) ваше предложение помочь. И, конечно, мы открыты к советам и предложениям. Учитывая, что наша команда чуть менее чем полностью состоит из сценаристов, нам скорее пригодится помощь с различными аспектами игры, не касающимися текста и сюжета. Стать частью команды можно, но только в качестве волонтера — безвозмездно, то есть даром. Оплачивать чей-то труд (включая свой собственный) мы пока не можем: игра создается на чистом энтузиазме, практически без вложений.

В: Каков бюджет вашей игры?

О: Ключевая статья расходов на разработку — оплата аккаунта нейросети Midjourney. Это от $10 (~1000₽) до $30 (~2500₽) ежемесячно. Кроме того, средства уходят на подготовку других материалов по Землям Мертвых богов — например, настольной игры «Капитаны». Пока что траты покрываются из личных средств разработчиков и благодаря помощи меценатов. WAVE gamedev team благодарит всех, кто пожертвовал средства на открытие страницы «ЗМБ: Морар» в Steam и отдельно The_Old_Shrike за поддержку разработки «Капитанов». В будущем мы планируем запустить сбор средств на разработку «ЗМБ: Морар», но не раньше выхода демо-версии.

В: Когда стоит ждать игру или демо-версию?

О: Пока что готова первая глава игры, и мы активно работаем над второй. Мы реалистично оцениваем свои возможности и отводим на разработку еще несколько лет. Мы хотим сделать максимально качественную игру, которая понравится игрокам. Спешка в таком деле противопоказана. Запаситесь терпением и не забывайте следить за ходом разработки.

В: Очень интересно! Где можно следить за ходом разработки?

О: Вот по этим ссылкам:

Страница игры в Steam

Страница игры в VK Play

Группа VK

Канал в Telegram

Блог на DTF

Показать полностью
[моё] Gamedev Визуальная новелла Инди игра Renpy Steam FAQ Длиннопост
0
5
HorrorClassics
HorrorClassics
Лига Разработчиков Видеоигр

Объект насмешек персонажи⁠⁠

1 месяц назад

Напомню Игра о риэлтерском агентстве продолжает увеличиваться в размерах. Придумал несколько персонажей.

Первая с кем мы встречаемся, работница отдела кадров. Кармен Квизи. Напомню она будет страдать раздвоением личности и превращаться ночью в противоположного по характеру персонажа.

Второй персонаж заместитель директора Джоанна Ланкастер. Она предлагает вам должность уборщицы вместо, той на которую вы претендовали. Крайне неприятный персонаж наделенный большой властью в организации.

Третий оператор на телефоне доверия Ленс. Худший психиатр на восточном побережье. Постоянно дает плохие советы и насмехается над вами.

Четвертый Ваша соседка по комнате Элис. Она ирландка. Встречается с большим количеством парней имена, которых плохо помнит. Постоянно бегает на свиданья. По идее кото ез её парней будет разыскивать Элис у вас дома.

Пятый Долорес , которая считает, что вы пришли ей на замену. Будет давать вам задания с которыми сама не справляется в надежде, что вы уйдете с работы.

Шестой Демон Марбас вызванный из куска старого мыла. Он может исполнять желания с количеством я пока не определился. В идеале 3. Нужно как-то растянуть их на всю игру. Он постоянно врет и героиня периодически ловит его на лжи.

ещё планирую добавить повариху в столовую которая постоянно ходит с ножом, посыльного велосипедиста, и дочку Ланкастер, которая постоянно снимает стримы вместо работы, ведьму Линору Ашер. Ну и несколько звездных клиентов вроде Трента Резнера и Леонардо Дикаприо.

Показать полностью 6
Инди игра Renpy Длиннопост
12
5
Alexzzz35
Alexzzz35
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Об игре We're Together

Я сделал это! We're Together вышла в релиз 1.0!⁠⁠

3 месяца назад
Я сделал это! We're Together вышла в релиз 1.0!

Привет, друг. Когда я начинал работу над «Мы Вместе», я даже не представлял, насколько длинным и непростым будет путь. Но сегодня я с радостью делюсь тем, что проект добрался до полноценного релиза. Игра выросла из эксперимента в полноценное приключение, и я рад, что всё получилось довести до конца.

За это время появилось много историй вокруг проекта: я писал о том, как люблю играть и делать игру в блоге, делился размышлениями об идее «Мы Вместе», отвечал на вопросы игроков, а японские игроки дали интересный отзыв об игре Picabu.

Сейчас игру можно попробовать на VK Play.

А вот и первые отзывы игроков на dailytelefrag.ru. Для меня они бесценны — потому что видеть, как люди находят в проекте что-то своё, это, пожалуй, главный повод продолжать делать игры.

Спасибо всем, кто поддерживал и делился своим мнением. Надеюсь, «Мы Вместе» принесёт вам столько же радости, сколько принесло мне его создание.

Трейлер релиза 1.0 можно посмотреть здесь: Picabu.

Показать полностью 1
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Визуальная новелла Релиз
0
7
Alexzzz35
Alexzzz35
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Об игре We're Together

Как Японцы поиграли в «Мы вместе» с помощью моего знакомого⁠⁠

3 месяца назад
Как Японцы поиграли в «Мы вместе» с помощью моего знакомого

Привет, друг. У меня в преддверии релиза версии 1.0 был интересный фидбек. Мой знакомый тусуется в Японии, я у него как-то спросил: «Ты как гайдзин, нормально общаешься с людьми в Японии?». Он ответил, что у него там куча друзей из-за европейской внешности.

И здесь я понял, что нужно вежливо использовать моего знакомого, раз такие приключения. Я попросил его проиграть в игру и дать нескольким друзьям. Согласилось только несколько человек, так как у них говорит довольно закрытая культура игр, что невежливо предлагать поиграть во что-то. Так как Японцы очень трепетно относятся к своим предпочтениям в играх.

Три японца, которым понравилась идея игры из России. Это Мизуки, Иоко и Итиро. Далее я постараюсь писать их фидбек в стиле, как мы привыкли слышать Японцев в кино, думаю, так будет прикольно.

Мизуки. Когда я играть в этот игру. Мне он очень нравился. Стиль истории не спешный, а любой выбор — заставлять меня думать. Хотя я играть на английский. Я даже не понимал, что в России делают визуальные новеллы. Мне нравится Российский игра.

Иоко. Я сразу заметил, что игра как-будто нейро картинка. Мы в Японии осуждаем, если пользуются не человеко трудом в рисовании, из-за аниме. Но когда я узнать, что разработчик не художник и сам делал свои игра. Меня это вдохновлять. Я играть и мне очень нравится, сюжет в игра прикольный, и да, я потерял мой лохматый друг, и мне пришлось переиграть. А как купить этот игра в Японии?

Итиро. Когда Сергей предлагать играть в визуальный новелла не из Японии. Я думать он сумасшедший, самые лучший новелла делают в Японии. Но он убеждать меня с помощью бесплатной пиццы. Играть немного, не особо нравиться, история мне банален. Хотя выбор во время битвы с бандитами мне нравится. Я всё равно уверен, что лучший новелла только в Японии. Хотя, может, и в России хороший.

Вот такие приключения Японцев в игре «Мы вместе». Друг тоже поиграл, говорит, понравился трейлер. Да и игра лайтовая. В целом, норм, хотя некоторые звуки у тебя дикие.

Вот теперь мне стало интересно залезть в Японские социальные сети, продвигать игру у них. Но нужно быть аккуратным, я надеюсь, у меня не получится писать Японцам в духе.

Ягодицы этой рыбы, хочет вон то дерево.

Звучит смешно, но не стоит так делать.

Подтягивайтесь к обсуждению. Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм.

Показать полностью 1
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео Релиз Игроки
0
3
Alexzzz35
Alexzzz35
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Об игре We're Together

We're Together трейлер релиза версии 1.0⁠⁠

4 месяца назад

Привет, друг. Вот и релизный трейлер. Полный билд будет 20 августа.

В этой драматической истории рассказывается о Павле, который отправляется в опасное путешествие со своей бабушкой, чтобы найти запас таблеток. Они могут замедлить развитие её деменции. Вместе они должны добраться из бункера в Тульской области в научно — исследовательский институт в Москве, избегая опасных встреч и укрываясь от непредсказуемой и постоянно меняющейся погоды.

Будешь ли ты следовать желаниям героев или возьмёшь их судьбу в свои руки? Каждый твой выбор повлияет на жизнь, смерть или выживание.

Ключевые особенности:

  • Перманентные раны на теле персонажа в зависимости от стиля игры.

  • Значимый выбор — твои действия могут привести к смерти главного героя.

  • Три разных концовки, в зависимости от агрессивного или скрытного игрового процесса.

  • Разные фракции: Выжившие, Бандиты, Каннибалы.

  • Проработанные персонажи, каждый со своими мотивами, фразочками, желаниями и страхами.

Новый мир ждёт тебя. Отправляйся навстречу приключениям!

Подтягивайтесь к обсуждению. Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм.

Показать полностью
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео Трейлер Релиз
17
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии