Sqlite room нужна помощь
Всех приветствую. Недавно начал изучать room(надстройка над sqlite в kotlin). Если есть кто шарящий - подскажите. Есть 3 таблицы employee, employees_skills, skills. В employees_skills хранятся все связи сотрудников с навыками в виде: id, employeeId, skillId. Есть задача в room получать все employees у которых есть определенный skill и наоборот, все skills которые есть у определенного employee.
Вопрос: как правильно составить запрос на получение этих данных, через join? Сутки копаю гугл и не пришел к какому- то пониманию join вообще. Единственное, к чему пришел, вот такой вложенный запрос
"SELECT * FROM employee_list WHERE id in (SELECT employeeID FROM employees_skills WHERE skillId = :skillId)"
Код работает, но как мне подсказали, лучше вложенный запрос не делать, а делать через 2 inner join.Как это сделать правильно - естественно не подсказали.
если подскажете, как это вывести либо в виде списка объектов employee либо в виде map(skillId - List<employee>) буду прям очень благодарен.
Раздача ассета Will's Room Environment, Dormitory Room Environment на asset store unity
Промо код : LAERTESSTUDIOS
Функции:
126 уникальных сеток
Внимание к деталям / качество ААА
Все строительные активы являются модульными
Управляемые параметры в экземплярах материалов
Высококачественные активы
Игра готова/оптимизирована
Уникальные концепции активов
Высокое внимание к деталям
Существенные изменения для некоторых активов
Размеры текстур:
4096
2048
1024
Размер текстуры: 4096 для подробных активов, 2048 для ресурсов среднего размера и 1024 для небольших активов.
Столкновение: Да, генерируется автоматически
LOD: Да, 3 LOD для сложных активов.
Среднее количество полигонов: от 1 до 15 тыс.
Типы карт текстур: базовый цвет/диффузный, нормальный, гладкость/шероховатость, металлик, непрозрачность.
Материалы: этот актив содержит материалы на основе PBR, что означает, что каждый материал содержит базовую текстуру и нормальную текстуру по умолчанию, а также дополнительно имеет карты текстур Smoothness, Ambient Occlusion, Metalic и Opacity в соответствии с материалом.
Реквизит: книги, лампы, кровать, стул, стол, одежда, ваза и т. д. [Разрешение 2048x] [Рассеянный, Нормальный, Шероховатость, Непрозрачность, AO, Металлик]
Архитектура: земля, стены, полы, окна и т. д. [Разрешение 2048x] [Дифузный, Нормальный, Шероховатость, Непрозрачность, AO, Металлик]
Количество сеток: 126 уникальных сеток
Количество материалов и экземпляров материалов: 221
Количество текстур: 350
Поддерживаемые платформы разработки: Все платформы.
Отказ от ответственности за конвейер рендеринга:
Этот пакет предназначен для трех конвейеров рендеринга: HDRP, URP и встроенных конвейеров. По умолчанию сцена открывает HDRP. Если вы хотите открыть сцены URP или встроенные сцены, вам необходимо создать пустой файл и перетащить пакет в ваш файл. Рендеры и анимация были созданы в HDRP.
Промо код : LAERTESSTUDIOS
Хочу скачать песню из игры
Показ легендарной "Комнаты" с Грегом Сестеро
В конце октября 2018 года в Москву приезжал актер и звезда культового в определенных кругах фильма "Комната" 2003 года Грег Сестеро (тот самый МАРК!). Американский актер приехал с презентацией нового фильма "Товарищи на века" (вместе с актером Риком Эдвардсом, очень давно снявшемся в эпизоде "Санты Барбары", а ныне живущим в Австралии, вернувшийся в кино ради просьбы Грега сняться в новом фильме Грега и Томми) и заодно с показом "Комнаты". В течение нескольких дней Грег общался с поклонниками, раздавал автографы и соглашался на интервью.
Стоя в одиночестве между интервью, Грег грустил, так что мне не составило труда подловить его и немножко поболтать) Помимо прочего, Грег сам взял мой телефон и сделал сэлфи.
Показ "Комнаты" был фееричным и мега безбашенным: крики и смех на весь зал (который был забит битком), флэшмобы с ложками и постоянным приветствием появляющихся героев на экране, всё это запомнилось фанатам надолго и я очень рекомендую сходить всем неравнодушным на следующие показы этого фильма в своих городах, даже без сидящего в зале Грега веселье будет обеспечено!









