Когда увидел некоторое дерьмо
На самом деле, писал новый шейдер для персонажей и случайно получился такой эффект.
Как освещение и тени могут поменять восприятие игры
Работаю над новой картой для игры и хотел показать, как свет и тени кардинально могут изменить визуальную часть игры.
Слева изображение без теней и один источник света, справа - тени и множественные источники света.
А тут наоборот:
Буквально пару часов игры с настройками света и теней, могу очень плодотворно повлиять на визуальное восприятие от игры.
Всем удачной отладки и поменьше багов!
Эволюция моей игры в GIF: от кубов до гномов с топорами
Я пять лет разрабатывал игры и, уходя с предыдущей работы, решил сделать свою игру.
Я принял решение заниматься чисто программированием, а всю графику и анимации закупать, несмотря на то, что я умею моделить/текстурировать/анимировать. Иначе игру можно было делать вечно. Все началось c 3д моделей.
Найдя набор для фентези сеттинга, я остановился на нем и запилил небольшой прототип с анимацией.
Потом подключил сервер и настроил соединение. Это всего лишь куб, но сколько страданий он мне принес.
И началась работа борьба с физикой...
Продолжение борьбы с физикой.
Соединил анимации вместе с физикой и добавил интерфейсы
Пробую какие препятствия интересны для игры, а какие - нет
До сих пор проблемы с физикой, гномы как–будто катаются по льду, отлаживаю удары
Добавил 3д модели мира, анимацию смерти. Игра начинает напоминать уже что–то нормальное.
Научил гнома откладывать стейки в большом количестве
О боже, еда падает теперь с неба
Добавляю визуальные эффекты
Теперь надо настроить карту, где будут все бегать
Перелопатил анимацию, добавил смерть гномам, собрал все воедино
Вот как-то так игра перерождается из простых кубов в анимированных персонажей.
Потом еще ушло много времени на отладку и улучшения. И вот результат на текущий момент:
На этом работа не заканчивается, в процессе: новые режимы игры, новые персонажи и их способности.
Сейчас игра находится в бета-версии, в нее можно поиграть на андройде, браузере и скоро в Steam, как только она пройдет Greenlight.
Кому игра понравилось, может помочь игре пройти гринлайт, проголосовав тут http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=740484549
Сколько я потратил на создание своей MMO-игры в одиночку
Если коротко: ОЧЕНЬ МНОГО нервов, времени, денег. Именно в таком порядке.
Если подробно:
С первого курса университета я мечтал делать игры и поэтому связал свою карьеру с геймдевом. Пять лет я трудился в разных компаниях, и меня не покидала мысль сделать свою собственную игру. Год назад, уходя с работы, я подумал: "А зачем искать новую работу, когда я могу запилить свою игру?"
Так я встал на скользкую дорожку инди–разработчика. И вот с какими проблемами я столкнулся: деньги только убывают, работать пришлось значительно больше, чем раньше(по 8-12 часов практически без выходных), непонятно выстрелит ли игра при запуске, и вся эта ситуация эмоционально очень выматывает.
Для создания игры мне понадобилось:
Время: 6 месяцев
3 месяца от прототипа до старта альфа версии на сайте и на андройде.
0,5 месяца на ios и pc-версию
2,5 месяца на геймплейные доработки
Расходы на себя: еда + аренда квартиры: 6 месяцев * 50 тыс. руб. = 300 тыс. рублей
3д модели, анимация, музыка:
Купил в unity asset store 3д модели, анимации, звуки для персонажей, окружения + отрисованные интерфесы. В сумме у меня вышло приблизительно 2500$.
Нервы: очень много, так как непривычно сидеть и работать в течение нескольких месяцев, терять деньги и думать, а вдруг игра не пойдет и все это зря.
В итоге игра готова и в нее можно поиграть на разных платформах:
Android/iOS
PC/Mac/Linux
прям в браузере на сайте слешарена точка ком
в вконтакте и фейсбуке
Что происходит в данный момент:
Запускаюсь на Steam Greenlight и мне необходима ваша поддержка.
Отдать голос за проект можно тут:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=740484549





