
Blizzard Community
Моя теория о скрытых мотивах Сильваны и будущем WoW
Привет Пикабу.
В моей голове родилась Теория и я хочу обсудить ее с Вами. Я уверен, что здесь сидят многие поклонники WoW и знатоки ЛОРа игры.
Я не буду углубляться в мотивы Сильваны по сожжению Тельдрасила, тем более, что об этом написано в рассказе "Справедливая война".
По ролику Лики войны: «Сильвана» можно понять, что Сильвана разочаровалась в самой Жизни.
Если взглянуть на космологию Варкрафта из первого тома хроник можно увидеть следующее:
Есть шесть основных начал: Тьма, Порядок, Жизнь, Свет, Хаос и Смерть.
Тьма против Света. Порядок против Хаоса. Жизнь против Смерти.
Тьма представлена Повелителями бездны, которых мы еще не видели и Древними богами;
Свет – Наару;
Порядок – Титаны;
Хаос – Пылающий легион;
Жизнь - Природа и Дикие боги;
Но чем же представлена Смерть?
Если у всех из предыдущих пяти начал можно выделить отдельные личности, то у Cмерти написано общее «нежить». Безмозглая нежить нордскола или же все таки мыслящая нежить?
Я предполагаю, что Сильвана и есть представитель мыслящей нежити, которая, осознает она это или нет, служит Смерти.
Во многих фантастических вселенных Смерть представлена какой-то личностью, на пример во вселенной Гарри Поттера и Марвел.
Далее я постараюсь тезисно написать почему я думаю что Сильвана представитель Смерти.
- При обращении к Сильване одна из ее фраз: «Какая радость в этом проклятье».
Сильвана радуется смерти, она не хочет быть живой. В Жизни она разочаровалась, а в Смерти нет.
- В ролике Лики войны: «Сильвана» Дэларин говорит ей «Ты сражаешься с самой Жизнью». Я предполагаю это значит, что Сильвана ведет силы смерти на войну с Жизнью, как с одним из начал.
- В комиксе «Три сестры» во время их игры она озвучила 3 фразы
1) Мне хотелось бы снова оказаться живой
2) Я горжусь, что стала вождем орды
3) Никогда не предам сестер
Одна из этих фраз ложь ,а 2 истины. В этот день она как раз собиралась предать сестер, по этому 3я фраза истина. Остается 2 фразы, одна из которых ложь и я думаю, что ложь в том, что ей бы снова хотелось оказаться живой, потому что она слуга смерти.
Я понимаю, доказательная база слабовата и теория притянута за уши, но у Смерти должны быть слуги, а Сильвана для этого сейчас подходит лучше всего.
Хотя есть еще один претендент. В компании оплота класса дк невиданную активность проявляет Болвар Фордрагон, нынешний Король Лич, а как известно Король Лич непосредственно связон со Смертью.
Далее спойлер из БФА:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
В БФА появится лоа Смерти - Бвонсамди. Кроме того Зул со своими преспешниками будут воскрешать и воскрешаться.
Он тоже подходит под слугу Смерти.
|
|
|
|
|
|
|
Из выше сказанного я думаю, что в Дополнении «Битва за Азерот» мы не разберем Сильвану на эпики, как думают многие, когда мы разберемся с древними богами мы отправимся сражаться со смертью и ее прислужниками, в рядах которых будет Сильвана и Король Лич, возможно и кто-то новый из БФА.
Из общего ряда картины выбивается Калия Менетил и Алонсий Фаол. Но посмотрим, что будет.
Спасибо, что дочитали до конца.
Аналитика боевых действий препатча WoW BfA Ч.1
Доброго времени суток дорогие пикабушники, отдельные обнимашки поклонникам WoW.
Недавно у нас вышел препатч BfA, и он наделал очень много шума.
Кто-то спамит: "*фракция* СОСЕЕЕД", кто-то говорит, что Сильвана крышей поехала, и что может даже настолько, что встречайте Гарроша 2.0, кто то поддерживает дядю Саурфанга и снимает наплечники, ютуберы снимают кучу видосов, очень часто просто запихивая мурлоков в вентилятор, и обычные смертные даже глаза не хотят протереть от налипшего контента.
Кучи пикч и постов было создано по теме боевых действий, происходящих в Войне шипов, и отношение к этим действиям, даже внутри одной фракции, порой, сильно разнится. Виной тому часто может являться либо любовь к фракции, либо к определенному персонажу, а может и невероятное лорообмазывание.
Лично я хотел бы со стороны разобрать происходящие действия, в частности, с более стратегической точки зрения. Позже, может быть, и коснулся бы личностных качеств, и определенных решений основных персонажей сюжета.
Данный пост является первым в предполагаемой серии постов, и я хотел бы посвятить его одной из самых важных тем (на мой взгляд): баланс сил и география.
Каждый пост будет последователен, и в каждом я буду лепить фундамент для следующего.
Фанаты серии очень часто вступают в споры, из-за того, что не накладывают на эти споры ограничения.
...Да одна корова 40 гномов затопчет...
...У дренеев есть технологии межзвездных полетов...
...Ну мы же в пати это проходили, значит и местные неписи в большом количестве смогут...
А ограничения быть обязаны, т.к. они существуют в самом игровом мире.
1) Классы. Представителей тех или иных классов намного меньше чем кажется.
Предположим происходит грандиозная битва, в ней будут участвовать 60-70% воинов, 10-25% охотников, и % на оставшиеся другие классы, т.к. классы в большинстве своем привязаны к
какой-то более мелкой фракции, и не факт что представители какой-то фракции будут участвовать в определенной битве.
...Да мы в 10 тел шторм взяли, ретрик аркан кот дц...
...Да ща в 3 шд пойдем разнесем все что носится...3.3.5 плак-плак
2) Сила рас. Сила рас в WoW различна, но проанализировать это нереально, а даже если и реально, то все равно останется много вопросов к логике, т.к. можно сделать логичные предположения, но они будут противоречить тому что происходит в игровом мире.
...Серьезно, какой бы ни был гном, корова его должна топтать...
...Окей, даже если предположить что люди ловчее орков, потому могут победить, то что ты скажешь о троллях?..
3) Численность рас. Я не нашел никакой информации о численности населения Азерота. В официальной энциклопедии WoW этого нет, в интернетах не нашел ничего, кроме сомнительного 200к людей и 15к ночных эльфов. Так что, как и в предыдущем пункте, логикой можно взять, но это будет противоречить событиям игрового мира.
...А разве людей не должно быть много? Орков же должно быть заметно меньше, а нежити как вообще всех вместе взятых...
4) Технологии и магия. Тут практически без комментариев, просто в разумных пределах забудем о различии в них, т.к. в WoW эта стезя реализована отвратительно. Просто в каждой травинке рояль, "мой фаерболл круче твоего пронзающего взгляа", лампочки, телепорты, космические корабли...
...Малфуриона добило топором, обычным, топором...
...И там такая Джайна, на корабле морском летит, и бах там мороз, всю чуму снесло, нежить бежит, искра, буря, безумие, Андуин котик...
И главное! Мы с вами не имеем никакого отношения к тому что происходит в этом мире, мы это просто некая сила, причем в невероятно маленьком количестве, которая периодически приносит 10 рюкзачков кобольда и помогает убить Саргераса.
В сухом остатке имеем две армии, с условно равными характеристиками.
Было бы это иначе, кто-то кого-то уже бы вырезал.
Единственная вещь, которая нам показана в игровой вселенной относительно наблюдаемого баланса, то, чем косо оперируют и будут далее не менее косо оперировать многоуважаемые сценаристы в предстоящем дополнении, это география.
Именно ее я и хотел бы сейчас показать.
Я рассмотрел все населенные пункты Орды и Альянса на Калимдоре и в Восточных королевствах. Именно только этих фракций.
Континенты рассматривал на момент легиона до силитуса.
Оценивал поселения по населению условно:
Поселения с небольшим количеством жителей = 1
Поселения с большим количеством жителей или очень укрепленные = 2
Столицы = 10
Синим отмечен процент условных поселений Альянса
Красным отмечен процент условных поселений Орды
Черным отмечено общее количество поселений в локации
Синий фон это локации принадлежащие Альянсу
Красный фон это локации принадлежащие Орде
Калимдор:
Здесь стоит отметить, что я накосячил в пылевых топях, т.к. там 1 оплот Орды, и 2 оплота Альянса. А так же там Терамор, который я продолбал полностью забыв о его существовании с каты. И он создает сложности в подсчете т.к. и за полноценную столицу его не посчитать, но он и невероятно укреплен. Если его таки взять за 10, то силы орды и альянса на калимдоре практически идентичны.
Практически такая же ситуация и с Восточными королевствами:
И здесь такая же ситуация, но уже с Гилнеасом, если считать его как 10, то и общий процент увеличится.
Не утверждаю, что мои подсчеты верны на 100%, но небольшие ошибки не будут искажать общую картину.
Проанализируем получившиеся цифры:
На Калимдоре 224 у.п. из которых 106 (47%) Альянса и 118 (53%) Орды.
В Восточных королевствах 202 у.п. из которых 119 (59%) Альянса и 84 (41%) Орды.
Всего у.п. на двух материках 427 из которых 225 (53%) Альянса и 202 (47%) Орды.
Вывод:
Данные карты помогают визуально оценить количество сил, расположенных на двух континентах, и в пух и прах разбивают устоявшееся между некоторыми игроками утверждение, что один континент почти принадлежит одной фракции. Также, интересно пронаблюдать за немного смещенным балансом сил на каждом континенте, но все равно балансом.
Также, увидев эти данные, сразу задаешься вопросом: "Сильвана, что? Темный берег, серьезно?"
"Андуин, ты серьезно плывешь к Трисфальским лесам?". Но об этом в следующей части.
Надеюсь, вам было интересно прочитать мои мысли, или хотя бы посмотреть на информацию по континентам. Если будет хоть кто-нибудь, кому интересно продолжение, я обязательно этим займусь.
Спасибо за внимание!









