
Dota 2
Хорошее начало катки на пудже.
https://www.youtube.com/watch?v=B6_kqZGNP0g
Ставьте лукасы, ждите прохождение игр Co-oP
Подписывайтесь на канал буду рад каждому.
Путь киберспортивного менеджера на Greenlight.
Совсем недавно я загрузил свою игру eSports Manager 2017 на Greenlight.
Сама игра является интеграцией популярного футбольного менеджера Football Manager в сферу киберспорта. Идея игры ко мне пришла около года назад, на тот момент я достаточно много играл в FM и параллельно играл в Dota 2. В моем мозгу появилась идея о том, что было бы круто поиграть в менеджер по Доте, стать тренером киберспортивной организации так сказать. Поискав в интернете, не существует ли таких игр, я нашел только одну игру на тот момент, и как я понял по отзывам, игра была абсолютно сырая, хоть она и прошла Greenlight. На тот момент для создания своих простеньких игр я юзал Game Maker. Но в связи с тем, что для создания менеджера было бы неплохо иметь арсенал для работы с UI, а в GM такового просто нет, я решил делать игру на Unity. На тот момент, я не знал ни C#, ни самого редактора Unity. Поэтому разрабатывая игру, я параллельно изучал инструментарий Unity.
Разрабатывал игру я достаточно долго, при том, что она до сих пор не готова, я потратил на нее около полугода времени, в основном такая длительность обусловлена тем, что я не знал среды разработки, параллельно у меня была учеба в ВУЗе, а также мне время от времени было лень.
Главный мой провал, как я думаю, состоит в том, что я слишком затянул с разработкой. Ибо совсем недавно, буквально в начале этого месяца, на Гринлайт была загружена игра, которая по жанру и стилистике является практически тем, что я разрабатываю. Также большое количество негативных голосов я думаю, я получил из-за плохого трейлера, и недоверия пользователей. Ибо пока что 80% всех игр на Гринлайте, как-то связанных с киберспортом являются просто провалом. Также у меня не было аудитории, которая бы проголосовала За в нужном количестве. Вот, собственно, скрин голосов за 1,5 дня на гринлайте:
Я сравнивал голоса других проектов за первые дни, и я понимаю, что 99% мой проект не пройдет Greenlight. С другой стороны, если дотерская аудитория случайно решит зайти на Greenlight и наткнется на первой странице на эту игру и проголосует за, то думаю у игры есть шансы. К сожалению, дотеров на Гринлайте не слишком много.
Также я столкнулся с проблемой "дурачков", которые голосовали против только потому, что в моей игре используятся настоящие названия команд и имена игроков, и это якобы нарушение авторских прав. Хотя я общался по этому поводу с юр. консультантом. Использование названий команд и игроков не будет нарушением авторских прав, если я не буду использовать логотипы команд и лица игроков. Но, к сожалению, объяснить это людям невозможно, ведь они просто не хотят слушать.
В целом, я хотел бы услышать ваши истории о том, как проходили ваши проекты Гринлайт, ваши провалы или успехи, а также какие показатели голосов были у вас в первые дни и на момент получения Гринлита.
Чемпионы мира по Dota 2 поддержали тяжелобольного фаната
Чемпионы последнего крупнейшего соревнования по Dota 2 The International оказались не только топовыми киберспортсменами, но и просто отличными ребятами.
После того как участники китайской команды Wings получившие на The International 6 Аегис и $9 млн прилетели на родину, они практически первым делом решили навестить в больнице своего большого фаната Вану Хао.
Вану Хао 28 лет, он огромный фанат киберспорта и, в частности, самой команды Wings. И это неудивительно, ведь он живёт в Чунцин - родном городе коллектива, где Wings обычно и тренируются.
Сейчас у Вану Хао сложный период - у него диагностировали лейкимию, так что он проходит лечение. Участники Wings обо всём этом узнали из местного киберспортивного форума, и сразу решили по возвращению навестить парня, привезти ему всяких подарков и вообще поддержать.
На прощание каждый член команды оставил Вану Хао записку с пожеланиями, а также пообещали, что если что - "Wings всегда прилетят на помощь". И это, скорее всего, не просто пиар-компания, ведь ещё до того, как коллектив заявил о себе на TI6, по крайней мере один из его участников - Shadow - уже навещал фаната, оказавшегося в схожей ситуации.
Гайд на Снайпера (Как поднимать ММР Снайпером в Dota 2)
Краткий и подробный гайд, как можно поднимать ММР Снайпером в нынешнем патче. Весь гайд отснят в рейтинговых играх. Приятного просмотра)
Сложность: низкая
Можно ли брать на ФП: нет.
0:39 - Немного истории о Снайпере в DOTA
1:08 - Преимущества героя с очень яркой демонстрацией :)
1:45 - Что сразу нужно запомнить о Снайпере в ММР.
2:14 - Главные противники.
3:02 - Под кого лучше брать Снайпера.
3:45 - Против кого он плохо стоит в миде.
4:30 - Куда идти лучше всего.
5:05 - Когда можно идти Снайпером в харду.
5:21 - Какие скилы качать.
5:55 - Как вести себя по игре.
6:26 - Что собирать.
7:53 - Хайлайт :)
8:39 - Что нужно знать при игре за Снайпера.





