Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 052 поста 13 277 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1213
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
39

"Приехал в незнакомую страну, словил малярию, и ввязался в гражданскую войну!" или обзор FarCry2

Приветствую. Франшиза FarCry имеет неоднозначную репутацию. Если посмотреть на отзывы 5-6 части то все плюются. Пропал дух авантюризма, и даже нет такого крутого антагониста как Ваас Монтенегро. Однако до 3 части была вторая, о которой как по мне, мало кто знает. Ну по крайней мере сейчас, в эпоху игр где всё автоматизировано.

Нет я не кидаю камень в ААА проекты. Просто как по мне 1-2 Фаркрай это атмосферные игры, в которые ты хочешь возвращаться даже спустя столько лет. Или я не прав? Ну что же давайте это выясним.и для этого снова вспомнить FarCry 2, что подарил нам много приятных моментов в юности.

*Приехал убить изи торговца, в итоге заболел и вертишься как белка в колесе*

Если среди вас есть те, кто никогда не играл в Фаркрай, хоть 2, хоть остальные части, что же тогда вот эта вырезка из Википедии пригодится:

Far Cry 2 — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица в открытом мире. Вторая (не считая дополнений и спин-оффов) игра из одноимённой серии игр.

Изначально игра задумывалась как платформенный эксклюзив для PC, но позже было объявлено, что одновременно с выходом версии для PC также будут выпущены версии для игровых приставок PlayStation 3 и Xbox 360. Far Cry 2 разработана для IBM PC-совместимых компьютеров (под управлением операционных систем семейства Microsoft Windows) и игровых приставок Xbox 360 и PlayStation 3.

Разработчиком игры является канадское подразделение компании Ubisoft — Ubisoft Montreal. Официальным издателем Far Cry 2 также выступает Ubisoft. Официальным локализатором, региональным издателем и распространителем Far Cry 2 на территории Российской Федерации и стран СНГ является компания «Бука». 1 июня 2021 года Ubisoft отключила серверы Far Cry 2.

Если же говорить о второй части то она уделывает первую в качестве геймплея. Но не сюжета. Ибо сценарий в FarCry 2 мягко сказать, дебильный. Посудите сами.

Мы играем за определённого персонажа, которого можем выбрать вот в такой книге

Когда выбран персонаж попадаем в Африку, где таксист, напоминающий таксиста из фильма "Брат 2" рассказывает нам о проблемах континента, упоминает несколько раз что иностранцам тут лучше не находится и видимо заражает нас малярией

Но добравшись до отеля где нас поджидает коварный торговец оружием Шакал, ГГ словил приход и чудом остался в живых. Затем на отель нападают и выбравшись он снова теряет сознание. На этот раз его спасают местные но не за бесплатно: лекарство стоит алмазов, а их заработать можно только одним способом - выполнять задания

Дальше нужно знакомится с различными личностями и помогать им. В обмен на награды и даже возможность в итоге найти Шакала. Как по мне сюжет раскрывается лишь под середину или даже финал. Первые миссии скучные, предсказуемые, и не несут нормальных диалогов. Но затем можно узнать предысторию страны, предысторию персонажей и диалоги становятся живыми.

Хоть сюжет тут явный минус, я всё же хочу акцентировать больше на геймплее, который как раз таки "золото".

*Ездишь по открытому миру, стреляешь во что хочешь и когда хочешь, собираешь кейсы с алмазами, покупаешь новое оружие*

Чем же заняться в игре? Обширный открытый мир, где добираться от одной точки до другой минут 5-10, никого уже не удивит. Я тоже не особо любитель вот это ездить по островам, а больше обожаю стрельбу, поиски сокровищ и даже покупку домов.

Но всё же не стоит ждать от игры 2008 года крутых возможностей. Для начала стоит сказать, что реализм тут появляется когда

а) ломается машина от ударов или выстрелов врага. Тогда нужно взять ключ на 9 и...

б) аванпосты не так просто захватить, как в той же FacCry 3. Враги бьют больно, а ещё способны материализоваться за спинами

с) поиск сокровищ здесь выполнен вот таким способом. Помните как мы искали спрятанные печенья или конфеты в детстве, определяя где они лежат по запаху? Тут с помощью GPS нужно определить где спрятан этот ****** кейс

д) оружие тут клинит настолько часто, что мне приходится вспоминать все маты мира, только чтобы автомат начал стрелять и убивать

В целом игра позволяет заниматься тем, чем хочется. Можно забить на важные миссии, и ездить по другим точкам, изучая фауну и природу. Кстати тут реализован механизм, что называется "перемирие". Не знаю так ли оно работает в реальности, но если в городе есть перемирие вам запрещено входить в определённые зоны и стрелять в военных.

-Отдельно стоит поговорить о "хатах". Здесь их не нужно покупать, а можно "отжать". Дело в том что "убежища" окупированы бандитами или "злыми африканцами". Убив их вы очистите убежище и можете использовать в своих целях. Например там можно брать оружие, дрочить смотреть с окна на природу и самое главное без чего не обходится жизнь человека - спать

Также у вас могут появляться "лучшие друзья". Они дают новые задания, приходят на помощь и как говорится - один за всех и все за одного. При этом многие NPC имеют дополнительные диалоги, которые не раздражает слушать.

Однако всё же вернёмся к геймплею. Как по мне тут реалистично не только как стреляет автомат(клинит или пули летят не туда куда предполагалось), но и эффекты взрыва и пожара просто прекрасны

Также стоит сказать о торговцах. Иногда их на месте нет(что уже реалистично) и потому есть вот такой компьютер, где можете заказать себе новую пушку или дополнительные гранаты, патроны и так далее

Если подводить общий итог геймплея, то свобода выбора тут есть. Можете попробовать сосредоточиться на побочных заданиях или отбиванию аванпостов, а можете пройтись по сюжетке и добить того Шакала. В любом случае игра предлагает варианты и только вам решать как именно проходить игру.

Также стоит добавить что тут прекрасные саундтреки, есть радио, и конечно же довольно прошаренный ИИ который может попасть в вашу машину с 200 метров. А ещё система уколов и вот то что называется "до свадьбы заживёт"

*Общий итог*

Far Cry 2 - легендарная игра, которая оставила после себя множество воспоминаний. Надеюсь и сейчас тоже.

Спасибо за внимание!

Следующий обзор: Medal of Honor: Allied Assault

По традиции оставляю арт игры

Показать полностью 4 11
68
Вопрос из ленты «Эксперты»

Вопрос по игре X-COM: Terror from the Deep

Товарищи , а есть мод или ремастеред какой ни будь этой игры, который будет нормально работать на широком формате современных пк?

Вопрос по игре X-COM: Terror from the Deep
9

Забавный баг в Марио

В Super Mario Bros. можно стать маленьким и всё равно стрелять файерболами.

Источник

88
Уголок ретрогеймера
Серия Классические квесты в браузере

Квест Капитан Пронин: Один Против Всех в браузере

Очередная частичка частичка истории сурового российского геймдева. Квест про грозу преступных планов Капитана Пронина. Хотя это это даже больше какая то визуальная новелла, а на обложке красуется гордая надпись - 400 вариантов прохождения! А еще это одна из первых российских мультиплатформ, так как помимо ПК игра выходила на Playstation One

Квест Капитан Пронин: Один Против Всех в браузере

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше

Заходите в гости и следите за новостями ;)

Показать полностью 7
25

«Приключение Ваньки Малолесьева» — игра из 1998, которая до сих пор жива

Автор текста: Антон Малеев

В очередной раз предаваясь ностальгии, вспомнил я один интересный реликт, причем интересный сразу по двум причинам. Обратите внимание на картинку: «Седьмой волк мультимедиа» представляет нам «Приключение Ваньки Малолесьева». «Породия» на «Дьябло», видимо от слова порода, а вместо описания игры какая-то «смехопанорама». Маленький я ни в какую «Дьяблу» не играл, но тем не менее скриншоты мне понравились и я попросил у мамы купить.

Рискну описать последствия. Конечно же никакой «Дьябло» там и не пахло, а больше всего игра похожа на «Зельду»: ходим по стрелочкам, бьём врагов, находим/покупаем новые предметы и открываем новые области для исследования. Максимум, есть рудиментарная прокачка. За врагов капает опыт, и с повышением уровня можно улучшить одну из аж трёх характеристик: атаку, защиту и магию. Атака позволяет сильнее бить, защита увеличивает количество здоровья, а магия ускоряет перезарядку заклинаний. Кроме того, характеристики можно повысить найдя специальные зелья и золотые сердечки.

Враги, к слову, весьма оригинальные, никаких чертей, скелетов и прочего классического бестиария. Первый враг это гигантские мокрицы. Мне они доставляли много дискомфорта, потому что я с детства боюсь мокриц, после того как целое полчище набросилось на меня из глубины гаража. Здешние, к тому же, противно пищат после попадания, а некоторые ещё и очень быстро ползают. Ещё есть какие-то безымянные пятнистые блинчики, огромные головастики с ногами динозавра, шипастые полураки-полусобаки, ну и в конце более-менее традиционные драконы. Из мирного зверья есть свиньи и утки. Свиньи смешно визжат от ударов, а утке можно снести голову, после чего она начнет беспорядочно бегать, заливая землю кровякой.

Графикой, как можно увидеть, игра не блистала уже тогда. Зато есть довольно интересный сюжет и юморные диалоги. Главный герой шутливо комментирует некоторые действия, NPC забавно реагируют, если их ударить. В целом, игра получилась ни туда ни сюда, да на многое и не претендовала, и уже через год после релиза (в 1998) стала полностью бесплатной. Но тут меня поджидал сюрприз. В процессе поиска я обнаружил… Ну во-первых, я обнаружил, что оригинальное название — Dink Smallwood. Получается, адаптация у «Седьмого Лолка» вышла неплохая, причем как в названии, так и в диалогах, и в несерьёзный тон они попали вполне осознанно.

А во-вторых я узнал, что у игры есть фанатское HD переиздание, в том числе для андроида, а кроме того, фанаты до сих пор активно пилят новые приключения! Это стало возможно благодаря редактору, который был выпущен вместе с игрой. Воистину, в модах обретается бессмертие. Некоторые модули получились даже больше, чем оригинальное приключение, в них есть новые персонажи и враги, где-то даже изменяется геймплей. И всё это счастье удобно встроили в переиздание: зашёл в менюшку, скачал, играешь. Кроме того, добавили возможность быстрого сохранения в любом месте (в оригинале только у особых механизмов с надписью SAVE), поддержку контроллера, ну, а на андроидах сделали управление под тачскрин.

Вот так простенькая игра неожиданно засела в сердцах многих людей, и даже если вы не застали её раньше, то легко можете получить удовольствие сейчас, причем не отрывая глаз от телефона.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 4
30

"Не хочешь погонять лысого?" или обзор Hitman 2 Sillent Assasin

Приветствую. Не знаю скольки человек будет интересен данный пост, но я потратил время на прохождение и надеюсь на небольшую благодарность. Нет не лайки, мне они не нужны. Я хочу чтобы вы после прочтения поста установили Hitman 2 Silent Assasin и перепрошли его. Или добавили в сохранённое и прошли потом.

Хитмана я люблю. Когда я не умел играть во многие тогда популярные проекты (Counter Strike 1.6, например) я обожал проходить на высокой сложности. Не всегда был высокий рейтинг, но старался не вызывать тревогу и как можно больше задействовать стэлса. Прошло уже где то лет 20, и вот я попробовал снова сыграть в Хитмана. Скажу так: многое забыл, много тупил, но зато получил удовольствие от прохождения.

Если соскучились по лысому агенту, или хотите его погонять как в старые добрые времена, то советую прочитать пост до самого конца. Конечно, те, кто хочет.

*Священника похитили. Требуют выкуп 500 000? Замочи всех, и заработай на этом деньги ещё себе*

Итак, начнём как всегда с простого: расскажем краткую информацию об игре тем, кто по какой-то причине вообще не пробовали ни разу гонять лысого.

Hitman 2: Silent Assassin (букв. с англ. — «Наёмный убийца 2: Бесшумный убийца», официально локализована как «Hitman 2: Бесшумный убийца») — компьютерная игра 2002 года в жанре стелс-экшена, разработанная датской студией IO Interactive и изданная Eidos Interactive. Вторая игра серии Hitman и прямое продолжение игры Hitman: Codename 47.

Теперь своими словами. После определённых событий 1 части считается что Агент 47 погиб. Но на самом деле он отправился на Сицилию и стал набожным. Ухаживает за садом, помогает отче и постоянно исповедывается.

Всё нарушает появление алчного и жадного дона мафии, что похищает священника и требует выкуп. Агент 47 платить не намерен, а потому звонит Диане, той самой и просит о помощи

Дальше по сюжету Диана или Агентство помогает найти священника, но дон перевозит его в безопасное место. Несмотря на это от Агента 47 требуют соблюдать часть сделки: выполнить контракты. Так набожная жизнь исчезает и наш лысый друг побывает в России и других странах, где ему приказано одно: убивать

По сюжету всё понятно: ради спасения друга-священника, наш ГГ должен выполнить контракты и расплатиться за помощь Агентства. При этом сам Агент 47 принимает решение каким способом выполнить миссию. Именно на геймплее хочется больше заострить внимания. Что же, так и сделаю.

*Будь мастером в стэлсе, или психани и расстреляй из оружия всех охранников и саму цель задания*

Как у вас с нервами? Ну держитесь если после 10 ПОПЫТКИ не можете пройти 1 миссию? Вот и я такой же, но нервы у меня уже давно слабые.

Дело вот в чем. Хитман славится вариантами прохождения. Есть путь самурая: можно следить за различными почтальонами или молочниками, аккуратно их нейтрализовать, прятать тело, переодеваться, прятать оружие в бакалее, а затем тихо и скрытно дойти до второго этажа, убить дона и забрать у него ключ.

А можно плюнуть и посчитав что эта миссия не стоит потраченных нервных клеток просто достать пистолет с глушителем и ложить пачками врагов.

Ладно посмеялись и хватит. Теперь подробрый разбор геймплея.

В этой игре нужно учитывать все факторы. Охранники патрулируют определённые зоны - это раз. Во-вторых, тела нужно прятать так как патруль если натыкается извещает остальных и начинают искать подозрительных почтальонов или бакалейщиков или даже военного.

Также стоит отметить, что и обычные NPC реагируют на все ваши действия. Например если вы не будете приседать и красться, а побежите на врага с бутылкой "подскажите как пройти к библиотеке?" то они будут реагировать вот так

В целом же вам решать как проходить ту или иную миссию. Правда учтите: от этого будет зависеть финальный результат

Поэтому если подводить общий итог геймплея: реализма в этой игре предостаточно. Проверка оружия если переоделись в почтальона, реагирование на трупы товарищей, патрулирование и даже снайперская винтовка тут стреляет как в жизни. А ещё к преимуществам можно отнести - возможность увидеть матушку Россию

Ну и ещё одно преимущество игры, это бесподобный и я бы даже не побоялся так сказать, богоподобный саундтрек

*Общий итог*

Hitman 2 Silent Assasin - отличная игра, которая должна, по крайней мере, вызвать у вас прилив ностальгии. Не пожалейте времени и скачайте её, а затем пройдите миссии на самом сложном уровне.

Спасибо за внимание!

Следующий обзор: Farcry 2

В бонус оставляю арт игры

Показать полностью 6 8
Отличная работа, все прочитано!