
Warhammer 40k
Тизер "Fury of Magnus" от Mikhail Savier
Мой SPEEDWAAAGH (Орки на байках)
Друзья, всех приветствую. Хочу поделиться небольшим опытом игры с армией орочьих байкеров в варгейме Warhammer 40.000 9-ой редакции.
Начал я коллекционировать орков достаточно хаотично, просто покупая красивые наборы и большие классные модели не особо вдаваясь в то насколько они эффективны в настолке. По ходу множества игр немного подгонял свой ростер к идеалу и на последнем турнире по 8-ой редакции занял целое 4-ое место (из 30-ти).
Но уже в конце восьмёрки мне хотелось играть чем -то не столько метовым и нагибающим сколько весёлым и интересным. Было много интересных вариантов, но в конце концов я остановился на байкерах. Ведь, что может быть лучше брутальных зеленокожих которые, даже не держась за руль, мчат своих гусеничных монстров на встречу врагу, врываясь в его ряды кромсая технику и живую силу противника.
Естественно, помимо коллекционного интереса, есть еще и интерес спортивный. Эти парни кроме стояния на полке должны что-то уметь в игре.
Потестив несколько вариантов сборок в ТТС (TableTopSimulator) я закупил всё необходимое и приступил к сборке.
Получившейся армией отыграл пару товарищеских матчей и недавно сходил на небольшой турнир на 1000 очков. Тактика моя была проста:
Максимально завязать противника в его же деплое, сбить скрины косой но зато массированной стрельбой байков (66 выстрелов с профилем 5-0-1) и завязать его технику в ближнем бою не давая шансов на ответку.
Затачивалось многое на противостояние элитным силам противника, технике и примарисам с большим количеством вунд. Но в этом турнире в отличие от 8-ки мары практически отсутствовали. Зато было много некрон, демонов и прочей гадости с большим количеством инвуля которое изрядно расстраивало моих байкеров с -4AP на пробитие.
Первая игра против некронов хоть и была выиграна за счёт взятия первого хода, но если бы продлилась еще ход или два мне было бы не хорошо, против духов с 3-им инвулём и большим кол-вом сильных рукопашных атак было очень неприятно стоять.
Вторая игра была против демонов во главе с предводительницей с большим достоинством.
Мои мужественные байкеры были отвлечены этим нечестивым приёмом и сфокусировав на ней всё внимание потеряли контроль над столом, слили всю вторичку и были разгромлены. У всей вражеской армии был 4-ый инвуль, а у большой дамы 3-ий.
В третьей игре моим оппонентом выступили силы хаоса в довольно классической сборке. В первый раз мне нормально удалось задействовать свою стратегию. Получив первый ход я примчался прямо под нос к врагу ушатал его парк техники, а затем пошло вялое сражение на его стороне стола в то время как мои парни в тылу бегали и поднимали флаги, выполняли вторичку и пр. К концу игры байки были уничтожены, но очков я успел набрать столько, что хватило для победы.
Последняя четвертая игра так же прошла по намеченному плану. Против армии Имперской гвардии я выиграл первый ход. Снёс отряд гвардейцев и в получившуюся брешь в обороне ломанулся своими байками залочив Леман Руссы. После этого поэтапно расправлялся с не представляющей опасности пехотой и застрявшей в ближнем бою техникой.
По итогу этих битв хочу назвать плюсы:
• Супермобильность, 20-23” движение позволяет заходить к врагу в лицо на первый ход вне зависимости от типа расстановки.
• Хорошая эффективность против техники и элиты противника не имеющих инвуля
• Отличная сопротивляемость большому количеству слабой стрельбы.
• Хороший фарм точек и миссий.
И минусы:
• Очень большая зависимость от первого хода, хоть и есть возможность меком расширить своё поле до 18” и защитить все важные юниты от огня противника 5-ым инвулём , спасает это не очень сильно.
• Необходимость очень тщательно просчитывать последующие ходы и знать какие юниты представляют наибольшую опасность, что нужно убивать и лочить, а на что можно забить. В драке с демонами я прокололся и делал совсем не то что нужно.
• Необходимость впихнуть 4-ёх героев в ростер, но невозможность этого сделать.Приходится выбирать, либо мек с защитой от стрельбы, либо вирдбой с забафами пехоты и персонажей.
• Отсутствие хороших и полезных стратагем. Все интересные штуки которые были в Специалист Детачментах вырезали, а взамен не предоставили ничего, Деффкилла вартрайк (один из ключевых юнитов ростера) раньше был просто монстром на колёсах в 8-ой тафне и 5-ым инвулём, а щас максимум его выживаемоcти это 5-ый ФНП за счёт варлорд трейта и всё…
Подытожить хочу тем, что первый ход решает слишком уж много в реалиях 9-ки, в своей последней игре против гвардии расклад был такой, что если бы первый ход был у него то он просто расстрелял бы всю мою армию и вышел победителем, а если у меня, то я влетел в технику и уничтожил её так же в рамках первого хода. По сути мы просто могли кинуть кубы и у кого выпало больше тот побеждает 20-0. Очень надеюсь, что эту проблему, а так же многие другие недочёты пофиксят в ближайших ФАК-ах, кодексах и пр.
Ну и собственно ростер и занятое им почётное 18-ое место =)
++ Battalion Detachment 0CP (Orks) [55 PL, 4CP, 998pts] ++
Battle Size [6CP]: 2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points) [6CP]
Fraction: Orkz
Clan Kultur / Specialist Mobs: Evil Sunz
HQ:Big Mek W/ Kustom Force Field [4 PL, 75pts]: Choppa, Kustom Force Field (PA), Slugga, Stikkbombs
HQ:Deffkilla Wartrike [7 PL, 125pts]: Killa Jet, Snagga Klaw, Super Cybork Body, 3x Twin Boomstick, Warlord
HQ:Zhadsnark Da Ripper [5 PL, -1CP, 100pts]: Da Biggest Boss [-1CP], Da Pain Klaw, Slugga, Stikkbombs
Tr:Boyz [8 PL, 98pts]
. Boss Nob [13pts]: Big Choppa [5pts], Choppa, Stikkbombs
. Ork Boy W/ 'Eavy Weapon [13pts]: Big Shoota [5pts], Stikkbombs
. 9x Ork Boy W/ Shoota [72pts]: 9x Shoota, 9x Stikkbombs
Tr:Gretchin [2 PL, 50pts]
. 10x Gretchin [50pts]: 10x Grot Blaster
Tr:Gretchin [2 PL, 50pts]
. 10x Gretchin [50pts]: 10x Grot Blaster
El:Nobz on Warbikes [6 PL, 150pts]
. Boss Nob on Warbike [50pts]: 2x Dakkagun, Killsaw [10pts], Killsaw [5pts], Stikkbombs
. Nob on Warbike [50pts]: 2x Dakkagun, Killsaw [10pts], Killsaw [5pts], Stikkbombs
. Nob on Warbike [50pts]: 2x Dakkagun, Killsaw [10pts], Killsaw [5pts], Stikkbombs
. Nob on Warbike [50pts]: 2x Dakkagun, Killsaw [10pts], Killsaw [5pts], Stikkbombs
. Nob on Warbike [50pts]: 2x Dakkagun, Killsaw [10pts], Killsaw [5pts], Stikkbombs
El:Nobz on Warbikes [12 PL, 200pts]
. Boss Nob on Warbike [50pts]: 2x Dakkagun, Killsaw [10pts], Killsaw [5pts], Stikkbombs
. Nob on Warbike [50pts]: 2x Dakkagun, Killsaw [10pts], Killsaw [5pts], Stikkbombs
. Nob on Warbike [50pts]: 2x Dakkagun, Killsaw [10pts], Killsaw [5pts], Stikkbombs
. Nob on Warbike [50pts]: 2x Dakkagun, Killsaw [10pts], Killsaw [5pts], Stikkbombs
. Nob on Warbike [50pts]: 2x Dakkagun, Killsaw [10pts], Killsaw [5pts], Stikkbombs




















