
Мир Ведьмака
Ровно 10 лет назад в России вышел первый Ведьмак
Разработка «Ведьмака» началась в 2004 году созданной в 2002 году польской компанией CD Projekt RED.
Релиз игры состоялся 24 октября 2007 года — в России, 26 октября — в Европе и 30 октября 2007 года — в США.
По первоначальной задумке авторов игры главным героем должен был стать не основной персонаж цикла романов — Геральт из Ривии, а неизвестный охотник на монстров, однако позже от этой идеи авторы отказались.
Игра была положительно встречена критиками, которые высоко оценили её сюжетную линию, графику, звуковое сопровождение и боевую систему, но раскритиковали технические ошибки. Большинство из них было исправлено в выпущенном в сентябре 2008 года «дополненном издании», в котором было также добавлено новое приключение для игрока.
В основу игры положена история жизни Геральта из Ривии. В игре используется идея мира и персонажи Саги, сюжет игры продолжает историю, описанную в книгах.
Сам Анджей Сапковский не принимал участия в разработке сюжета игры.
Геральт — ведьмак, специально созданный и обученный охотник на монстров, в детстве был целенаправленно подвергнут различным мутациям для получения большей силы, улучшенной реакции и ускоренного метаболизма. Сюжет игры начинается через пять лет после событий последней книги из цикла о ведьмаках — «Владычица Озера».
Главный герой, еле оставшись в живых, впадает в амнезию и вынужден заново учить своё ремесло. Игрок восстанавливает потерянный опыт, сражаясь с человеческими противниками и монстрами. В то же время перед ним ставится моральный выбор, от которого зависит дальнейшая судьба игрового мира. Игра достоверно отражает мрачную атмосферу вселенной романов (однако её сюжет не получил официальной поддержки Сапковского).
Игровой мир отличается от большинства выдуманных вселенных отсутствием чёткого деления на чёрное и белое. Разработчики отмечают зрелость их игрового мира, а также то, что их персонажами движут обычные человеческие или нечеловеческие потребности, страсти и чувства, а не какие-то абстрактные силы как добро или зло.
Игровой мир населяют различные расы — люди, эльфы, краснолюды, а также множество самых разнообразных монстров.
Бой с противниками происходит в режиме реального времени. Система ведения боя в игре несколько отличается от стандартной системы для такого типа игр. Игрок выбирает один из трёх стилей ведения боя (силовой, быстрый, групповой). Во время игры доступно динамическое переключение между режимами.
Постановкой системы боя занимались специалисты из Польской каскадёрской академии. В итоге, ими был выработан стиль, который по праву можно назвать ведьмачьим, совмещающий искусство фехтования Средневековья, айкидо и многих других боевых искусств. Подготовка хореографии заняла более 900 часов.
Герой получает очки опыта за выполнение заданий и убийство монстров. Получив определённое количество опыта, герой получает новый уровень и вместе с ним несколько так называемых талантов, которые можно распределять в дереве умений.
Алхимия — важная часть игрового процесса. При помощи алхимии игрок может создавать эликсиры, масла и бомбы. Распределение полученных навыков, приготовление эликсиров, масел и бомб выполняется только в режиме медитации.
Игроку также доступны магические знаки — простые заклинания.
В ходе игры существует возможность сыграть в мини-игры: покер с костями, кулачный бой, пьём до дна.
Ещё до своего выхода игра получила несколько призов на различных игровых выставках и наград от игровых журналов.
После своего выхода «Ведьмак» также получил множество положительных отзывов от игровой прессы. Высокими оценками критиков были отмечены музыкальное сопровождение, качественная графика и продуманный сюжет игры. В то же время критиками были отмечены и недостатки.
Игра заняла шестое место в списке «Итоги 2007 года: 10 лучших игр» по версии журнала «Игромания».
Также игра получила специальную награду от «Страны Игр» в номинации «Лучшая игра по мотивам».
По мнению журнала «Лучшие компьютерные игры», игра «Ведьмак» победила в номинации «Лучшая Игра 2007 года».
По итогам 2007 года журнала «Мир фантастики» игра «Ведьмак» победила в номинациях «Лучшая игровая экранизация» и «Игра года» Геральт стал «Героем года», а его мечи — «Оружием года».
Журнал «PC Игры» выдал «Ведьмаку» специальную награду в номинации «Эротическая фантазия».
Журнал «Навигатор игрового мира» признал игру лучшей RPG 2007 года, а Геральта — лучшим героем года.
В декабре 2007 года появилось интервью польского сетевого ресурса «Gaminator» с Уве Боллом, который, среди прочего, планировал подумать об её экранизации. В ответ на это заявление компания CD Projekt связалась с Анджеем Сапковским, и был получен ответ, что «Ведьмака» Уве Боллу снимать не дадут!
В 2008 году сотрудники журнала «Forbes» предположили, что игра «Ведьмак» в ближайшие годы станет классикой жанра.
Материал был написан на скорую руку по информации из Википедии.
Радовид
А мы тем временем потихоньку оправляемся от сна. Очередной вечерний скетч-попытка в витраж с нашим любимым Радовидом.
Авторство - https://vk.com/nadiapinny
Завтрак в Туссенте. Часть 1. Яичница
"Компания, как и каждое утро, собралась в дворцовой кухне. Кухарь любил их, неизвестно почему. Всегда у него находилось для них что–нибудь вкусненькое. Сегодня это были яичница, супчик на мучной закваске, тушеные баклажаны, кроличий паштет, половинка гуся и колбаса со свеклой, а ко всему прочему — большой кусок козьего сыра. Ели с аппетитом, в молчании. Не считая Ангулемы, которая молчать не умела."
Начнём с самого банального. Многие подумают "Пфф... Яичница. Что там особенного готовить?" А если я скажу, что эта яичница будет правомерно претендовать на звание лучшей яичницы в вашей жизни?
Итак, начнём:
Нам понадобятся:
- 3 яйца
- 3 ст. л. сметаны
- небольшой кусок сыра
- майонез
- розмарин (можно заменить на другую, любимую вами, приправу)
- перец, соль
Белок отделяем от желтка (накалываем яйцо ножом по центру над миской и переливаем желток из одной половинки яйца в другую, а белок тем временем стекает в миску). Желтки, чтобы не разлились, оставляем в половинках яйца.
Сыр натираем, а сметану выливаем на разогретую сковороду на слабом огне.
Пока сметана разогревается, взбиваем венчиком белок. Вот прям до белоснежной пены, не ленимся.
Выливаем взбитые белки к сметанке на сковородку и перемешиваем их. Сверху аккуратно приземляем наши желтки. Потом - сыр, после сыра - майонез и пряности. Накрываем сковородку крышкой и томим на медленном огне около 8 минут.
Получившийся гибрид яичницы и омлета отличается сверхъестественной нежностью и превосходным вкусом. Такую яичницу не стыдно и княгине подать! А впрочем, попробуйте сами и убедитесь :)
О возможной 4ой части Ведьмака
Привет. Неизвестно, будут ли делать CDPR 4ую серию в сериале, но если будут то про что?
Есть у меня маленькая надежда, что они некий представитель может это прочитать и может быть, МОЖЕТ БЫТЬ это как-то будет учтено, дай бог, что-бы игра была и мы всё до неё дожили.
Мне кажется был бы интересным такой вариант:
Сделать центральным персонажем ведьмака из другой школы, а именно - Кота. Про другие школы мало что известно в целом. Про Кота (вроде как) больше остальных и известность эта печальная. Может быть сделать героем выходца из этого направления, который оказался в ситуации, когда всё пошло как-то неверно в обучении и потому в целом, дать ему особенные и присущие котам умения и выпустить его на большак, как то органично вписать его в события уже случившиеся или которые будут случаться. Сталкивать его с ещё более предвзятым отношением со стороны людей, а то и коллег. Давать ему на выбор ещё более сложные ситуации (ну нам конечно, а не ему) и смотреть, что он выберет, что в нём будет говорить больше Кот или что-то человеческое. Устроить ему в каком-нибудь квесте (основном или нет) встречу с Белым Волком (это будет очень легендарно и эпично), который не очень любит Котов и пусть Волк отнесётся к нашему герою по делам его, может быть сделать это совсем в финале и если грехов за душой будет больше, чем благодетели то Волк исполнит роль возмездия. Или мы несмотря на всё, всё таки побеждаем Волка (убить уже не получиться наверно, т.к. это сразу много вопрос к ранним сюжетам создаст) и дальше взаимодействуем с миром с нашей точки зрения корректной. Мне кажется, что история и Геральта и его друзей и близких итак уже сполна была рассказана и освещена, через неё мы узнавали этот мир, эту вселенную и если есть вопрос как её расширить для дальнейшего развития, то почему бы не дать дать новые оттенки и привкус через другой взгляд, тоже ведьмачий, но другого толка. Можно будет придумать новый шмот для этой школы, свою ауру для их обиталища (отличную от сурового, но отчего Каэр Морхена), своё оружие и различные секреты и умения и всякие фишечки. Можно ещё более тёмным сделать этот фэнтезийный мир, ещё более опасным. Пусть история ведьмачества будет рассказана от лица Котов, очень хочу посмотреть на мир их глазами, узнать, как они переживали и чувствовали себя в связи с тем, что с ними случилось. Посмотреть на Волка и его принципы со стороны, когда он будет применять их к нам...
П.С. Если я что-то попутал и предложил взаимоисключающие варианты, то сорри, книги я все читал, мб что-то подзабыл и ошибся.
Это конечно только моё видении и мои хотелки.
Va faill


























