Изображения по игре Valheim от китайских нейронок
Попросил тут немного Qwen порисовать на тему Valheim , и вот что вышло, местами даже прикольно,хотя изображений было куда больше, но в основном они прям очень стрёмные, поэтому отобрал лучшие.






Попросил тут немного Qwen порисовать на тему Valheim , и вот что вышло, местами даже прикольно,хотя изображений было куда больше, но в основном они прям очень стрёмные, поэтому отобрал лучшие.






Всем Сколь!
Итак, Вальхейм среди прочего прекрасен тем что в нём реализовано замечательное строительство,не идеальное НО замечательное, так вот если стройка такая гибкая, то вариантов размещения свой точки силы на карте ооочень много, давай я перечислю какие знаю.
НА ОСТРОВЕ
Плюсы:
Высокая защищённость от набегов мобов, так как вода служит естественным барьером.
Эстетически привлекательное расположение, особенно если остров живописный.
Возможность построить порт для лодок и удобно путешествовать по воде.
Доступ к рыбалке
Минусы:
Ограниченное пространство для расширения базы.
Риск столкнуться с морскими мобами, иногда можно быть и не готовым
Сложно доставить прирученных животных
НА БЕРЕГУ
Плюсы:
Удобный доступ к воде для рыбалки и путешествий на лодке.
Часто близость к ресурсам
Эстетически приятный вид на море.
Прирученных животных легче доставить на базу
Чаще всего нет ограничений по расширению базы,что удобно
Минусы:
Риск набегов мобов с суши и моря (нападения болот,драконов,призраков)
Возможность затопления базы во время штормов.
Ограниченная защищённость, если база не укреплена.
НА ВЕРШИНЕ (ИЛИ ВОЗВЫШЕННОСТИ)
Плюсы:
Отличный обзор окружающей местности, что помогает заметить врагов или ресурсы.
Сложность для мобов добраться до базы, особенно если склоны крутые.
Эстетически впечатляющий вид с высоты.
Минусы:
Сложность доставки ресурсов наверх, особенно на ранних этапах игры.
Ограниченное пространство для строительства на вершине.
Риск падения с высоты, если не соблюдать осторожность.
НА ДЕРЕВЬЯХ ИЛИ КАМНЯХ
Плюсы:
Уникальный и креативный дизайн базы.
Защищённость от наземных мобов, если база находится высоко.
Возможность использовать природные объекты как часть конструкции.
Минусы:
Сложность строительства, особенно на деревьях.
Риск падения с высоты.
Ограниченное пространство для расширения.
Риск разрушения камня тем же локсом, или тролль сломает деревья под вами на которых стоит база. Кроме Болот,вот там есть деревья который неразрушимы,но кто согласится там жить?
Практически невозможно привести туда животных
БАЗА В МЕСТАХ НЕРАЗРУШАЕМЫХ ОБЪЕКТОВ (АЛТАРИ БОССОВ)
Плюсы:
Неразрушимые объекты не могут быть уничтожены,но могут просесть если под ними выдолбить землю. Под ними вполне безопасно, но только сплеш урон достанет
Экономия ресурсов на строительство стен и укреплений.
Уникальный дизайн и интеграция с окружающей средой.
Минусы:
Ограниченное пространство для расширения.
Возможность неудобного расположения объектов, которые нельзя переместить.
Не совсем удобно прям целую базу делать,так как такие объекты не слишком большие
БАЗА ТАМ ГДЕ ХОЧЕТСЯ
Плюсы:
Полная свобода в выборе места и дизайна.
Когда нет привязки, иногда появляются новые интересные идеи реализации базы,просто глядя на какое нибудь интересно место иногда уже видишь как что будет
Если хорошо повезет то может понравится место ,где рядом будут аж 4 или даже 5 биомов
Минусы:
Нужна серьёзная оборона,лучше глубокий ров.
Необходимость таскать руду на телеге или локсе, так как не поплаваешь
Все набеги опасны
Если кратко, то как то так. Мне больше всего нравится база на острове, да немного заморочек с расширением, но если подгадать место,то может быть всё рядом, еще засадить деревья на острове,сделав его более живописным,а к материку можно сделать офигенный мост, и чтобы мобы по мосту к тебе на базу не прошли есть небольшой трюк...
Основные базы в Туманках или в Пепелках не рассматривал,так как до Туманок у всех уже явно есть основная база, и переезд ради последних двух биомов, и перенос пожитков, слишком сложное занятие, на момент туманок уже обычно всё пускают корни, и делают форпосты...в основном.
Не претендую на звание знатока Valheim, тем самым вполне себе могу допускать упущения и недочёты, пишу про то что знаю сам.
Всем всего!
Всем Сколь!
Разработчики отдохнули,отряхнулись и вернулись к делу! Мы страдали в Пепельных землях с ноября , и теперь пора принимать позицию ждуна и ждать,занимаясь постройками и развлечением самого себя в игре которая позволяет это делать превосходно.
Что же написали разработчики? :
Приветствуем вас, викинги!Надеемся, что 2024 год завершился для вас удачно, а начало 2025 года складывается благоприятно! А мы в Iron Gate по-прежнему полностью сосредоточены на разработке биома Дальний Север, и у нас здесь полно врагов, подземелий и оружия!Однако тизер в этом месяце будет немного отличаться от того, к чему мы все привыкли. Начиная с сегодняшнего дня вы сможете следить за путешествием женщины-викинга, которая отправляется на Дальний Север и исследует там новые земли. Позвольте представить вам Эрвор Кровавый Зуб!Ее приключения продолжатся, как и знакомство с Дальним Севером, в другом коротком эпизоде в следующем посте. Не пропустите!Если вы не большой любитель видео, мы, конечно, продолжим показывать изображения. Высадившись на Дальнем Севере, вы увидите примерно такую береговую линию:Северное сияние и мощные, покрытые снегом деревья встречают здесь любопытного путешественника. Но так ли здесь тихо и мирно, как кажется на первый взгляд?
З.Ы. Странно только что приплыть туда можно на обычном длинном корабле, получается что новый огромный Драккар затычка,что печально...но может это лишь начало, и дальше они подумают над этим, добавив либо модификации для корабля либо еще что нибудь
Впервые встретил пустой склеп,боги рандома конечно подкидывают гадости,но такого я не видел еще
А какие аномалии в генерации встречали вы в Valheim ?
