
Valheim
Небольшое обновление Valheim Патч 0.220.3
Всем Всего!
Не буду копипастить сюда слова разрабов, в кратце они исправили какую то утечку памяти в коде, и улучшили привязку в строительстве. поидее игра должна работать быстрее, что кстати у меня заметно.
Дальше детали патча:
Краткие примечания к патчу:
Различные оптимизации использования памяти
Различные исправления ошибок и улучшения
Различные исправления для сборки
Различные улучшения для Xbox
Различные улучшения для Mac
Подробные примечания к обновлению:
Все платформы:
Оптимизированные пакеты ресурсов, сокращающие время запуска до 75%, размер сборки до 35% и использование памяти на 110 МБ. Также должно уменьшить размер загружаемых файлов в будущих обновлениях.
Оптимизированный рендеринг пользовательского интерфейса, повышающий FPS на 5-10% при загрузке процессора
Исправлена утечка памяти, возникавшая при создании последующих новых миров
Изменены некоторые звуковые файлы для загрузки в фоновом режиме, что снизило некоторые конкретные задержки
Исправлена ошибка, из-за которой при удержании вторичной атаки во время движения с помощью геймпада поведение было таким же, как при использовании клавиатуры.
Из настроек графики удалена опция «Детальные системы частиц», а по умолчанию установлено значение «выключено».
Исправлена ошибка, из-за которой для определённых типов ввода выделялась меньше памяти и снижалось время выполнения
Исправлена ошибка, которая приводила к неточному обнаружению столкновений между AoE и персонажами в многопользовательских сценариях, например, иногда персонаж загорался, даже если не заходил в огонь.
Исправлена ошибка, из-за которой после присвоения имени точке на карте с помощью виртуальной клавиатуры мышь оставалась зажатой.
Улучшено соответствие сообщений в чате и подписей привилегиям платформы, родительскому контролю и локальному списку блокировок
Теперь в списке игроков отображаются внутриигровые имена пользователей из других сетей
Уменьшено использование памяти для изображений профилей в списке игроков
Исправлена ошибка, из-за которой подсказки в меню настроек не отображались в игре
Исправлена ошибка, из-за которой могло происходить зависание при изменении разрешённого списка
Значки боссов и карт смерти больше нельзя размещать вручную с помощью контроллера
Значок трофея пеплосвина теперь соответствует цвету самого трофея * Приготовленный хвост пеплосвина и пирог с жареной корочкой больше не сверкают, когда прикреплены к стойке для предметов
Изменены точки привязки стен из эшвуда для лучшего выравнивания
Изменены точки привязки для стены из серокамня 2x2 для более точного выравнивания
Арки из серокамня теперь можно размещать в разных ориентациях в одном и том же положении * Угол крыши из серокамня больше не меняет положение при повреждении
Треугольник и наконечник из чёрного мрамора больше не горят
Исправлена проблема, из-за которой некоторые события могли срабатывать без выполнения условий
При скрытии пользовательского интерфейса с помощью CTRL + F3 теперь также скрываются пользовательский интерфейс плавания и меню паузы
При скрытии пользовательского интерфейса с помощью геймпада теперь отображается краткое сообщение
Обновлена локализация
Xbox/MS:
Игру больше не нужно перезапускать, чтобы увидеть обновления профиля в игре
Добавлена кнопка приглашения в меню паузы
Несколько снижена нагрузка на сеть для функций, связанных с сетью Xbox.
Пользовательский интерфейс привязки геймпада теперь отображается, если геймпад отсоединен, а клавиатура и мышь не подключены, или если геймпад используется без привязки к пользователю
Снижен риск сбоев
Сообщения в чате больше не могут быть отправлены, если текстовая связь отключена в системе. Также отображается всплывающее окно системного интерфейса, предлагающее пользователям изменить настройки, если они хотят общаться в чате
На консоли при первом запуске игры язык игры теперь автоматически выбирается в зависимости от языка консоли.
Имена персонажей теперь фильтруются как пользовательский контент в полученных сообщениях в чате и в списке игроков
Исправлена ошибка, из-за которой всплывающее окно «Предварительный просмотр игры» могло появляться снова после закрытия
Уменьшено зарезервированное пространство на консоли Xbox, что позволяет сократить использование дискового пространства до 1 ГБ
Mac App Store:
Обновлена минимальная совместимая версия MacOS до 10.15
Теперь для сглаживания используется TAA вместо FXAA
Повышена вероятность успешного приглашения друзей в Game Center
Исправлена ошибка, связанная с просмотром текста на знаках при отсутствии входа в Game Center
Блог разработчиков: Чудеса дикой природы (содержит спойлеры)
Новое сообщение от разработчиков по поводу грядущего обновления
Приветствуем вас, викинги!
Прошел еще один месяц, и настало время для свежих новостей о разработке Valheim. Мы были рады, что многим из вас понравилось путешествовать на Дальний Север вместе с Hervor Bloodtooth, поэтому мы представляем вам вторую часть!
Как высота влияет на урон от падения в Valheim
Всем Сколь!
В общем, изначально планировал поделиться информацией об именно уроне наносимом персонажем или персонажу от мобов,но оказалось что теория пустая и разработчиками не заложено изменение урона от высоты персонажа или врага, лишь только для ресурсов добываемых киркой имеется повышенный урон от расположения игрока выше добываемого ресурса,это да, а так в целом больше нюансов тут нет.
НО!
Всё же хочу в таком случае более деятельно рассказать про урон от высоты ПАДЕНИЯ, тут формула есть,которую вывели более продвинутые фаны игры, и кажется она соответствует формуле разработчиков:
Урон от падения вычисляется по следующей формуле:
Урон = (Высота падения - 15) × K
где:
Высота падения — расстояние (в метрах), с которого персонаж упал.
K — коэффициент урона (по умолчанию равен 0.4 для обычных игроков).
Поясняю:
Минимальная высота получения урона от падения составляет 15 метров.
Пример расчета :
Вы упали с высоты 25 метров :
Урон = (25 - 15) × 0.4 = 4 единицы урона .
Вы упали с высоты 50 метров :
Урон = (50 - 15) × 0.4 = 14 единиц урона .
Максимальный урон полученный от падения равен 100 единицам хп,не зависимо от брони,еды,ветра,слюней разлетающихся в полёте.
Баф посоха защиты защищает от любого урона,тем самым урон от падения так же применим, то есть если от падения мы получаем максимум 100, то в пузыре это будет 90-91.
Так же есть такая штука как Плащ с Туманных земель,вот он прямо нивелирует урон от падения.
Короче, по сути кушай что угодно,но чтобы у тебя было больше 100 хп, и можно сегать отовсюду. Только учитывай склоны,иначе если ты будешь получать урон падая по крутому склону,тогда уже никакая еда не спасёт, кроме плаща с туманок.
Лор игры Valheim, по рунным камням от нейросети
Всем Сколь!
Вот тут предоставил одной китайской нейронке все записи на рунных камнях и попросил написать рассказ. Дабы увидеть получится ли у неё собрать весь лор воедино, может кому то будет интересно прочесть,конечно же сразу нейронка написала всякую ерунду, но я ей чутка подсказал и вышло то что вышло. Мне показалось достаточно интересно получилось, поэтому делюсь с вами.
Я помню тот день, как будто это было вчера. Один миг я стоял на поле боя в Мидгарде, а в следующий – очнулся на зелёных лугах Вальхейма. Первое, что я увидел, была высокая трава и голубое небо . Но вскоре я понял, что этот мир не такой простой, как может показаться.
Когда я начал исследовать эти земли, встретил первый рунический камень, который предупреждал: "Мы, многие из тех, кто пришёл сюда до тебя, были перенесены сюда волей Одина, чтобы выполнить его работу. Путь впереди труден, а опасности велики." Эти слова заставили меня задуматься о своей судьбе. Почему именно я? Что я сделал, чтобы оказаться здесь?
Сначала я пытался выжить на лугах. Ульф, один из первых поселенцев, дал мне дельные советы: "Прислушайся к словам Ульфа, бедного поселенца на незнакомой тропе. Здесь ты найдёшь хороший камень и дерево — всё, что нужно для строительства дома. Тебе нужно будет сделать крышу, чтобы защититься от дождя. Затем тебе понадобятся стены, чтобы крыша не упала. Наконец, тебе нужна дверь, иначе входить и выходить будет гораздо сложнее." Следуя этим указаниям, я построил свой первый дом.
Но жизнь на лугах была не только о строительстве. Здесь я встретил Астрид, которая стала моим спутником. Она говорила: "Я ничего не знаю о своей жизни до того, как попала сюда, но моя рука помнит меч, а глаза видят траекторию стрелы. Теперь ворон ведёт меня, и я сражаюсь с великими зверями во имя Одина." Её решимость вдохновляла меня продолжать.
Первым серьёзным испытанием стали встречи с троллями. Они были невероятных размеров. Их было много, но мы научились справляться с ними. Особенно запомнилась встреча с красным – огромным троллем который едва не раздавил мой дом.
Затем я отправился в Чёрный Лес. Этот переход был непростым. Камень предупреждал: "Остерегайтесь густых деревьев, остерегайтесь настоящей тьмы. Когда наступит ночь, держитесь поближе к костру." Но даже осторожность не всегда помогала. Здесь я встретил Старейшину – древнего существа, которое некогда было отпрыском самого Иггдрасиля. Его корни были глубоки, и он презирал топор. Битва с ним была одной из самых сложных в моей жизни.
В лесу я также узнал о грейдворфах – бездушных созданиях, которые служили Старейшине. "Выращенные Старейшиной Леса из семян греха, грейдворфы принимают человеческий облик, который они когда-то знали, но в их сердцах больше нет тепла," – так говорилось на одном из камней. Они были жестокими противниками, но мы нашли способ победить их.
По пути я обнаружил руины древних поселений. "Мы, которых сюда перенесла Валькирия, не первые люди на этой земле. Я своими глазами видел залы, которые они построили под землёй, и руины их городов. Ждёт ли нас та же участь?" – эти слова заставили меня задуматься о временных рамках нашего существования здесь.
На болотах воздух был чумным, а вода ядовитой. "Не задерживайся, путник. Драугры ходят здесь, и то, чему я не буду давать названия, шевелится под поверхностью, горькая масса костей и греха." Здесь я столкнулся с драуграми – восставшими из мертвых воинами былых времен. Было жутко наблюдать, как они пробираются сквозь туман, их кости покрыты мхом, а взгляд пуст.
Однажды ночью я услышал жуткий стих: "Под туманом и мглой/Кость говорит с костью,/Вспоминая плоть." Это напомнило мне, что даже после смерти наши души остаются связанными с этой землёй.
Горы были следующим рубежом. Здесь я встретил Модер – матерь драконов. "Пусть те, кто читает меня, знают, что не стоит задерживаться на этих склонах, вдали от своего очага и безопасности зеленого леса. Горные звери свирепы, они жаждут мяса, и худший из этих зверей – сам холодный ветер." Эти слова оказались пророческими. Мы долго боролись с драконами, пока наконец не одолели Модер.
В горах я также встретил Фенринга – волка, который охотился на нас. "Понаблюдай за ним в лунном свете, пришелец из ночи, мягкие лапы, острые зубы, медленно крадётся, быстро кусает." Он был быстрее и хитрее, чем любой другой зверь, которого я встречал.
Равнины Вальхейма были местом, где обитали Фулинги – древняя раса, которую Один наказал за гордыню. "Только Яглут, великий колдун, не склонился и не сломался перед его яростью. Тогда Один разорвал его тело пополам и бросил останки в Вальхейм, где они истлели в земле и рассыпались в прах, оплакиваемые последними представителями его народа." Яглут стал одним из самых опасных противников, с которыми я сражался.
В туманных странах я встретил двергов – потомков великих кузнецов древности. "Дверги — потомки великих кузнецов древности, копающихся в недрах земли в поисках спрятанных сокровищ." Они были загадочными существами, которые предпочитали оставаться в тени, но их мастерство в кузнечном деле было бесспорным.
Но самым трагичным местом были Пепельные земли. Здесь я узнал историю Короля Изумрудного Пламени и Зимнего Дитя. "Когда король увидел обугленные остатки своего большого зала, он поклялся показать своим врагам огонь, гораздо больший, чем та маленькая искра, которую они зажгли. Одним своим дыханием он сравнял город с землёй, а затем принес войну на всю землю." Эта история заставила меня осознать масштаб разрушений, которые могут принести гордость и месть.
Я помню тот день, когда впервые услышал историю о Зимнем Дитя. Это произошло на пепельных землях, где я встретил старого воина по имени Харальд. Он рассказал мне эту печальную историю, вырезав её на камне, который стоит среди обугленных руин.
"Много лет назад," начал он, "в лесах Крайнего Севера наши разведчики нашли спящего мальчика. Он сидел обнажённым в глубоком снегу, прислонившись спиной к дереву. Они завернули его в меха и принесли к королю. Мальчик всё это время спал, и только его веки двигались." Эти слова заставили меня задуматься о природе этого существа. Какое дитя может выжить в таком холоде?
Король Изумрудного Пламени взял ребёнка под свою опеку. "Они часто сидели вместе, словно разговаривали," продолжил Харальд. "Никто не знал, что произошло между ними, но все видели, как изменился король. Правосудие превратилось в гнев, а осторожность — в страх."
История становилась всё более трагичной. Когда король отправился на юг, его собственные подданные восстали против него и сожгли дворец вместе с Зимним Дитём внутри. "Мы слышали вопль, который звучал в течение девяти дней пожара и ещё много недель эхом разносился по улицам города," – эти слова до сих пор звучат в моём уме.
Но вот что действительно заставило меня задуматься: а что, если Зимнее Дитя всё ещё жив? Говорят, что существа такого рода невозможно уничтожить обычным пламенем. Возможно, оно скрылось в горах Крайнего Севера, где его нашли в первый раз.
Однажды ночью, исследуя те самые леса, я встретил странное существо. Оно было похоже на человека, но движения его были неестественно плавными, почти как у волка. Его глаза светились холодным голубым светом, а кожа была бледнее снега. Я не решился напасть, опасаясь, что передо мной мог быть кто-то или что-то древнее и могущественнее меня.
Старые легенды говорят, что Зимнее Дитя – это не просто ребёнок. Некоторые считают, что это отпрыск самого Локи, посланный в мир, чтобы принести хаос. Другие уверены, что это дух зимы, воплощённый в человеческом облике. А может быть, это всего лишь ребёнок, наделённый силой, которую он сам не понимает.
Если Зимнее Дитя действительно жив, то оно, скорее всего, прячется в самых удалённых уголках Вальхейма. На севере, где вечные снега и ледяные ветра делают жизнь невозможной для большинства существ, оно могло найти убежище. Там, среди ледников и снежных бурь, оно могло ждать своего часа.
Многие воины, которых я встречал, считают, что Зимнее Дитя – это проклятие, которое должно быть уничтожено. Но я не уверен в этом. Что, если оно – последняя надежда для тех, кто хочет изменить этот жестокий мир? Ведь даже самый страшный враг может стать союзником, если его понять.
Теперь, когда я знаю эту историю, я часто думаю о том, что могло случиться с Зимним Дитя. Может быть, однажды я найду его и узнаю правду. Или, возможно, оно найдёт меня. В любом случае, эта история остаётся одной из самых загадочных в мире Вальхейма.
"Когда король увидел обугленные остатки своего большого зала, он поклялся показать своим врагам огонь, гораздо больший, чем та маленькая искра, которую они зажгли," – эти слова Харальда всё ещё эхом звучат в моей памяти. Но что, если Зимнее Дитя – это не только причина трагедии, но и её решение? Эта мысль даёт мне надежду, даже в самом сердце этого безжалостного мира.
Моё путешествие через Вальхейм было долгим и трудным. Каждый шаг приносил новые испытания, но также и новые знания. "Знай, нерождённый ребёнок, что когда-то это было величайшее королевство во всём Вальхейме." Эти слова заставляли меня верить, что есть смысл в нашем существовании здесь.
Наконец, я достиг того места, где Всеотец говорил со мной. "Этот камень был установлен мной, Астрид, на седьмом году моего пребывания в Вальхейме. В этом месте Всеотец говорил со мной. Я очнулась от глубокого сна и обнаружила, что его слова разбросаны вокруг меня на земле, замёрзшие до состояния гальки из-за сильного холода. Когда я согрела их в своих руках, они оттаяли и передали мне его послание, слово за словом. Убей Отрекшихся. Закопай их головы. Я приду."
И теперь я стою перед выбором: продолжать борьбу или найти покой. Но одно я знаю точно – каждый, кто проходит через Вальхейм, становится частью его истории. Как сказал один из камней: "Когда воин теряет желание оставаться здесь, он уже не может вернуться..."
Может быть, придёт время, когда я тоже уйду, но пока что я продолжаю исполнять волю Одина. Ведь мы – руки Одина, каждый из нас, и наше предназначение в жизни – исполнять его волю.







