Сообщество - Blizzard Community

Blizzard Community

11 492 поста 16 817 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

8

Хроники драконов: Купание в озере

Купание — важная часть ухода за драконьей чешуёй, но далеко не все представители крылатого рода разделяют эту точку зрения. Калесгос и Сенегос, например, считали, что их благородные чешуйки не нуждаются в подобном вмешательстве, ведь для поддержания гигиены вполне достаточно регулярного вылизывания.

Однако Талькин придерживался иного мнения. После нескольких попыток убедить драконов добровольно зайти в воду было принято радикальное решение: использовать тазовую тактику.

Калесгоса поймали первым. Огромный медный таз, наполненный водой, был установлен прямо в озере возле Аргус Хауса, и дракон, несмотря на активное сопротивление, оказался в нём. Воды в тазу, разумеется, было недостаточно, и процедура продолжилась прямо в озере. Калесгос был глубоко оскорблён таким нарушением своих прав и, как только представилась возможность, спасся бегством, взобравшись на ближайшее дерево. Оттуда он испепелял Талькина гневным взглядом, надеясь, что его молчаливый протест будет услышан.

Сенегос же, наблюдая за этой сценой, принял превентивные меры и скрылся заранее. Величественный дракон, воплощение мудрости и предусмотрительности, выбрал себе укрытие среди развешенного на верёвках белья, которое стирали дренейки-прачки. Его маскировка была столь совершенна, что никто не решился его потревожить, а сам он лишь приоткрыл один глаз, лениво наблюдая за происходящим.

Хроники драконов: Купание в озере

В конечном итоге купание Калесгоса состоялось, но урок был усвоен обеими сторонами: драконы научились ещё лучше уклоняться от банных процедур, а Талькин понял, что каждая водная битва требует новых, ещё более хитрых стратегий.

Хроники драконов: Купание в озере

Хроники котов-драконов в стиле фэнтези по мотивам Warcraft. Все истории здесь.

Показать полностью 4
4

Хроники драконов: Наковальни из Мяв Трона

Около полугода назад из города Мяв Трон в дар Аргус Хаусу были отправлены два великолепных предмета – стулья, изготовленные лучшими мастерами королевства. Однако для простых смертных это были всего лишь предметы мебели. Для драконов же эти стулья стали священными наковальнями, на которых могла воплотиться в жизнь мечта о новых возможностях.

Хроники драконов: Наковальни из Мяв Трона

Калесгос и Сенегос, вдохновлённые этим даром, решили, что пришло время расширить свои способности. Если природа не дала им возможность летать так, как они мечтали, то гномская инженерия и дворфийские кузнецы могли это исправить!

На протяжении недель вокруг стульев кипела работа. Дворфы выковывали прочнейшие крепления, гномы рассчитывали аэродинамику, а драконы с неподдельным интересом следили за процессом. Каждый день приносил новые идеи: от паровых механизмов до зачарованных парусов.

Наконец, в великий день испытаний Калесгос первым взобрался на наковальню-стул и приготовился. Гномы активировали механизмы, дворфы закрепили конструкции, и спустя мгновение он устремился ввысь! Пусть это был не настоящий полёт, но он парил над землёй, ощущая ветер и свободу.

Сенегос же отнёсся к этому сдержанно, наблюдая за испытаниями, и решил, что пусть первая версия механических крыльев остаётся экспериментом. Он дождётся, когда разработки достигнут идеала.

С тех пор два стула из Мяв Трона стали не только символом инженерного гения, но и постоянным напоминанием о том, что для драконов нет границ, если рядом есть верные союзники и безграничная фантазия.

Хроники котов-драконов в стиле фэнтези по мотивам Warcraft. Все истории здесь.

Показать полностью 3
5

Хроники драконов: Битва за смотровую вышку

Хроники котов-драконов в стиле фэнтези по мотивам Warcraft. Все истории здесь.

Стратегическая высота

В центре Аргус Хауса возвышалась главная стратегическая точка – Смотровая Вышка. Пусть она и не достигала высоты шпилей Каражана или Башен Штормграда, но среди драконов она имела статус ключевой точки наблюдения. Отсюда открывался обзор на всё поселение, что делало её объектом вечного соперничества.

Драконье противостояние

Драконье противостояние

Калесгос и Сенегос, два великих дракона, каждый по-своему претендовали на господствующую высоту. Калесгос, ловкий и проворный, первым забирался на вершину, откуда можно было обозревать земли Аргус Хауса. Сенегос, будучи более массивным и мудрым, предпочитал занимать нижний ярус, выжидая удобный момент для захвата высоты.

Дни шли, но борьба за вершину не утихала. Драконы устраивали дуэли: кто первым займёт верхнюю площадку, тот и станет Повелителем Вышки. Однако силы были равны, хитрость компенсировала мощь, а прыть – терпение.

Великое соглашение

Великое соглашение

В конце концов, мудрость восторжествовала, и было принято великое соглашение: господствующая позиция распределяется по расписанию. Теперь в дневные часы вершина принадлежала Калесгосу, в ночные – Сенегосу. Однако договорённость не исключала редких споров, когда кто-то забывал свою смену или решал, что его драконье величество заслуживает немного больше времени на троне.

Запись в хрониках

В Академии по изучению Драконов были восхищены этим примером чести и взаимоуважения. Записи хронистов теперь гласили: «Великие драконы нашли равновесие между властью и справедливостью. Но смотровая вышка по-прежнему остаётся ареной для новых подвигов и хитроумных стратегий…»

Кто знает, какие битвы ждут впереди?

Показать полностью 6
7

Испытание Когтей

Хроники котов-драконов в стиле фэнтези по мотивам Warcraft. Все истории здесь.

Сегодня Калесгос вновь доказал свою несгибаемую волю и стремление к испытаниям. Как истинный дракон, он искал новые способы проверить свою силу – и выбрал для этого диван.

Первый заход был классическим – когтистая лапа скользнула к уголку дивана, но карающая десница Талькина немедленно пресекла этот манёвр. Получив по носу, Калесгос не сдался.

Следующая попытка была хитрее – он залез за подушку, рассчитывая на то, что его не заметят. Но хитрость не спасла – струя магической воды из пульверизатора напомнила ему, кто здесь владеет стихиями.

Третий манёвр был поистине достоин драконьей легенды. Он пробрался под плед, думая, что вуаль невидимости скроет его действия. Увы, он был обнаружен и извлечён из своего укрытия. Воспитательная лекция была прочитана в полном объёме.

После таких испытаний Калесгос осознал, что диван – это не его арена. Тогда он направился к древнему дереву «Авокадо» в центре города. Это дерево знало времена, когда даже дворфы не решались его рубить, и Калесгос почёл за честь испытать на нём свою силу. В отличие от дивана, здесь никто его не остановил.

Плоды, столь трудно добытые, оказались достойной наградой. Насладившись трапезой, Калесгос, полный удовлетворения, погрузился в глубокий сон.

Всё это время Сенегос наблюдал за событиями, как истинный мудрец. Он не вмешивался, не осуждал и не поддерживал – он просто смотрел, словно знал нечто, что недоступно остальным. Возможно, он понимал, что некоторые испытания каждый дракон должен пройти сам.

Показать полностью 2
2

Основание Аргус Хауса: Реткон и новые страницы хроник

Хроники о котах-драконов в фэнтези стилистике вселенной Warcraft . Ссылка на всю серию постов.

Пояснение от автора

Прежде чем мы продолжим повествование о великих свершениях наших героев, я, как автор хроник, хотел бы внести небольшой реткон в нашу историю. Для тех, кто не знаком с этим термином, реткон (retcon, или retroactive continuity) — это внесение изменений в уже установленный сюжет для уточнения деталей или исправления несостыковок. Этот приём часто встречается в хрониках, когда исследователи находят новые свитки, проливающие свет на неучтённые детали прошлого. В данном случае реткон проводится для более органичного вплетения истории в канон вселенной Warcraft, чтобы наша хроника естественно сочеталась с её традициями, законами и духом.

Фотография из архивов за 2022 год, юные Сенегос и Калесгос помогают в строительстве.

Фотография из архивов за 2022 год, юные Сенегос и Калесгос помогают в строительстве.

Также не стоит забывать, что наши драконы — это всё-таки коты, а потому к хроникам стоит относиться с должной долей юмора. Их подвиги могут выглядеть героическими, но, как и положено драконам (и котам), они весьма своенравны и временами откровенно забавны.

Начало основания

Аргус Хаус, как известно, является укреплённым поселением, основанным во времена, когда Талькин, монах, и Авиар, чернокнижница, оба эльфы Бездны, получили от Альянса задание организовать гарнизон на Западе Восточных Королевств. Расположенный между Элвиннским лесом и Перевалом Мёртвого Ветра, он стал важной стратегической точкой, призванной защищать земли Альянса от возможных угроз, исходящих из Каражана и диких земель.

Однако с самого начала их миссии стало ясно, что для успешного существования гарнизона потребуется нечто большее, чем просто дисциплинированные воины и крепкие стены. Тогда же в помощь Талькину и Авиар были направлены два дракона: Сенегос и Калесгос. Эти великие существа должны были охранять покой гарнизона, но быстро стало понятно, что их роль в жизни Аргус Хауса будет куда шире. Они не только следили за безопасностью поселения, но и, следуя своим драконьим (и в то же время кошачьим) инстинктам, устанавливали свои порядки, что вскоре привело к множеству забавных, а порой даже эпических историй.

С тех пор Аргус Хаус стал не просто военной базой, а настоящим домом для всех его обитателей. Он развивался, обрастал легендами, и теперь настало время рассказать о его становлении, о первых днях, трудностях и, конечно же, о том, как драконы — самые ценные, но и самые своенравные союзники, вписались в его историю.

Показать полностью 1
9

Overwatch 3?

Overwatch 2 масштабно обновят — добавят перки, режим как в CS и лутбоксы

Игроки вновь смогут получать награды, просто участвуя в матчах.

Blizzard провела трансляцию, на которой поделилась подробностями о крупных изменениях в Overwatch 2. Часть нововведений добавят в игру уже 18 февраля с запуском 15-го сезона. Другие изменения введут в 16-м сезоне и позже в 2025 году.

Запись презентации

Главные нововведения

  • В онлайн-шутере появится система талантов, которые игроки смогут прокачивать во время PvP-матчей. В каждой игре можно будет выбрать два таланта: основной и второстепенный. Например, Ориса сможет усилить своё копьё, которое будет пробивать сквозь противников, а один из перков Жнеца позволит ему наносить повышенный урон на средней дистанции.

  • Уникальные перки для каждого героя помогут повысить динамику и предложат игрокам возможность дополнительного стратегического выбора, сообщили в Blizzard. Прокачиваемые способности смогут повлиять на исход матчей, в зависимости от выбора игрока.

  • Перки будут доступны как в быстрых, так и в рейтинговых матчах.

  • В шутер вернут возможность зарабатывать контейнеры с добычей. Это позволит игрокам получать косметические предметы, просто участвуя в матчах. Лутбоксы можно будет получать, выполняя еженедельные задания и события.

  • Blizzard также добавит в игру «легендарные» лутбоксы, в которых всегда будет содержаться один легендарный скин. Шанс выпадения «легендарки» из обычного контейнера — 5,1%, эпического предмета — 21,93%, редкого — 96,26%, а обычного — 97,97%.

  • Соревновательный режим в формате «6 на 6» вернётся в 15-м сезоне. Единственное ограничение формата — два танка на команду.

  • В 16-м сезоне в Overwatch 2 добавят нового героя категории «Урон» — Фрейю. Она использует арбалет, может высоко прыгать и замедлять время, а её ультимативная способность позволяет стягивать противников в центр.

  • В Overwatch 2 добавят новый режим «Стадион», в котором две команды по пять человек будут сражаться до семи побед. Режим станет своего рода аналогом Counter-Strike или Valorant, но в онлайн-шутере Blizzard. В каждом раунде игроки будут зарабатывать валюту, которую можно будет тратить на улучшение персонажей.

  • Важная особенность «Стадиона» — возможность играть с видом от третьего лица. Режим появится в игре с запуском 16-го сезона в апреле 2025 года. В Blizzard называют его совершенно новым способом игры в Overwatch.

  • На релизе в «Стадионе» будет как минимум 14 героев. В будущем в него добавят и других персонажей, больше карт и режимов.

  • В 15-м сезоне разработчики добавят мифический облик для Дзенъятты и мифическое оружие для Роковой вдовы. Также в Blizzard показали скины, которые появятся в последующих сезонах.

  • В 18-м сезоне в онлайн-шутере появится ещё один новый герой с кодовым именем Аква. Пока разработчики показали только концепт-арт персонажа.

Трейлер 15-го сезона

Планы разработчиков

Автор текста Granger

Показать полностью 13 5
Отличная работа, все прочитано!