Сообщество - Blizzard Community

Blizzard Community

11 492 поста 16 816 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

200

Вкратце о Кадгаре. Часть 1, рождение легенды

Верховный маг Кирин-Тора по имени Кадгар по праву считается одним из величайших заклинателей Азерота. И вряд ли кто-то станет с этим спорить (в основном из-за того, что мало кого волнует социальный статус Кадгара), но на всякий случай стоит напомнить вам, кто же такой этот чародей.


Кадгар – это тот самый человек, который стал почтенным седовласым волшебником, даже не достигнув тридцати лет. Кадгар – это тот, кто способен заморозить несколько десятков орков всего одним Кольцом льда, потому что у него нет столько времени. Кадгар – это один из немногих участников глобального сюжета, чьим именем названа трава. Он разрушает дамбы одним заклинанием, он ищет великих наару среди звёзд и находит их, он заставляет ситуацию соответствовать его одеянию, а не одевается соответственно ситуации. Он – Кадгар!

Кадгар. Начало


Стартовала история Кадгара, как это ни удивительно, совсем не пафосно и не эпично. Никакой драматической предысторией, которая определила судьбу этого персонажа, тут и не пахнет – Кадгар просто взял, да и родился на свет. Ну, как все рождаются. Вы и сами в какой-то момент своей жизни родились, поэтому уже представляете, что это такое. Появившись на свет, Кадгар не остановился на достигнутом и вырос, что в условиях вечно воюющего Азерота уже можно считать заявочкой на достижение, однако и этого было недостаточно для амбициозного молодого человека. Став достаточно взрослым, Кадгар стал обучаться магии в городе волшебников Даларане. И вот это уже действительно впечатляет безо всяких шуток, потому что смертность среди учеников чародеев тех времён была крайне высока – их отправляли собирать компоненты зелий на другой конец света, использовали как подопытных для испытания новых чар, а также просто не уважали. Только самые смелые, стукнутые головой или же лишённые иных вариантов становились учениками магов, но риск оправдывался возможностью стать настоящим волшебником и уже самостоятельно кошмарить новичков. Ну а чего они? Пусть знают!


Кадгар относился, скорее, к третьей категории учеников, так как особого выбора у него не было. Нигде не указано иное, а потому и родился, и вырос будущий герой Азерота там же, где начал обучение – в Даларане. Жить в городе магов и не стать магом хотя бы чуть-чуть практически невозможно, так что ученичества нашему герою было не избежать. Никакими особыми талантами, кроме исключительного любопытства, Кадгар не отличался, однако и этого было достаточно, чтобы его заметили на самом высоком уровне. Хотя, наверное, даже не самого Кадгара, а только его умение совать нос не в свои дела. Дело в том, что юный чародей, обожая разгуливать по ночному Даларану, узнал так много неприличных секретов, которые архимаги не собирались публиковать, что начал вызывать у этих самых архимагов неподдельный интерес. Благодаря этому Кадгар стал первым кандидатом на выполнение какого-нибудь опасного задания, из-за которого уже несколько других учеников до него сошли с ума или даже погибли.


Подыскать какое-нибудь задание специально для любознательного Кадгара было проще простого, потому что в те времена совет архимагов Даларана очень сильно интересовала личная жизнь одного затворника, более известного под именем Хранитель Медив. Совет неоднократно отправлял на разведку в башню Медива как простых учеников, так и хорошо подготовленных лазутчиков, но никто из них не добился успеха. Ученики либо пропадали без вести, на что никто не обращал внимания, либо возвращались в Даларан с перекошенными от ужаса лицами, баламутя и без того неспокойное общество чародейского города. Лазутчики же исправно поставляли совету архимагов дезинформацию, сами того не подозревая. Пожимая плечами, лучшие маги Восточных королевств недоумевали – неужели так сложно добыть информацию об одном единственном человеке? Ещё не понимая всей серьёзности ситуации, совет Даларана просто отправлял к Медиву одного ученика за другим, рассчитывая на то, что хоть кто-то из них окажется полезен.


И вот, в один прекрасный летний день, примерив на себя роль кандидата в ученики Хранителя и шпиона одновременно, Кадгар отправился в Каражан. В сумке у него лежало запечатанное рекомендательное письмо, а в голове крутились мысли о будущем. Так история Кадгара и началась.

Кадгар и тайны Медива


Вступая под мрачные своды Каражана, Кадгар ещё ничего не знал о своём будущем наставнике. Он был магом, имел обширную библиотеку и вроде бы не любил покидать своё жилище – на этом общедоступная информация подходила к концу. Башня Хранителя производила на молодого чародея гнетущее впечатление. Начнём с того, что она была почти что заброшена, а внутри обитали только сам Медив, его старый слуга Мороуз, а также некая кухарка, существование которой подтверждается лишь тем, что за всё время своего пребывания в Каражане Кадгар ел какую-то еду. Мороуз же никогда не умел готовить, предпочитая устранять беспорядок в комнате хозяина и нежелательных гостей. Последних, надо сказать, в Каражане не было уже очень давно, когда Кадгар только-только пришёл туда. И наблюдая за многочисленными видениями прошлого и будущего, которые обильно населяли пыльные коридоры, наш юный чародей не очень-то этому удивлялся.


Несмотря на опасения Кадгара (а они имелись, ведь он тогда ещё не был таким легендарным), знакомство с Медивом прошло неплохо. Вроде бы. Хранитель уже знал о своём новом ученике всё, что только можно, однако даже тот факт, что главной задачей Кадгара был шпионаж, не смутил его. Видите ли, издевательства над посланными Кирин-Тором учениками являлись одним из немногих развлечений, доступных Медиву, так что он в любом случае оставил бы Кадгара у себя в Башне. Вопрос заключался лишь в том, как долго новичку удастся жить в Каражане и выполнять все требования местного владыки.


Ни один из предшественников Кадгара не продержался на его месте даже одной недели, о чём ему любезно сообщил старый Мороуз. Однако юный чародей не собирался отказываться от обучения у такого человека, как Медив. Он, быть может, и рассмотрел бы этот вариант, но ещё при знакомстве хозяин Каражана рассказал своему гостю, что является Хранителем – представителем особо могущественного подвида волшебника обыкновенного. Это означало, что у него в голове находилось столько редких знаний, что любопытный Кадгар просто не мог лишить себя возможности ознакомиться с ними. Принцип большого риска и большой награды был знаком любому начинающему чародею, но, видимо, только Кадгар сделал его своим жизненным кредо. Тем не менее, вскоре он понял, каким образом Медив избавлялся от назойливых учеников – сам Каражан производил на них неизгладимое впечатление. По многочисленным комнатам башни сновали призраки, в углах постоянно что-то скреблось, а видения обрушивались на ничего не подозревающих людей именно тогда, когда они этого не ожидали. Кроме того, Медив мог просто забыть о существовании своего помощника и наброситься на него, приняв за грабителя. Но несмотря на всё это, Кадгар отважно переносил удары судьбы, уверенно двигаясь к своей будущей эпичности.

Дни сменяли друг друга, однако чародей по имени Кадгар не спешил покидать башню Хранителя. Полная каталогизация циклопической библиотеки, которую поручил ему Медив, была далека от завершения, а наш герой хотел прочитать вообще все книги, которые там находились. Но хоть работа в библиотеке и отнимала у Кадгара почти всё его кадгарское время, в какой-то момент в его голову начали закрадываться сомнения – а что, если Хранитель и его башня скрывают куда больше секретов, чем кажется на первый взгляд? Что, если сам Медив на самом деле какой-нибудь злодей, тайно мечтающий увидеть мир в огне? Это подозрения появились не на пустом месте.


Впервые Кадгар задумался о секретах Медива, когда случайно столкнулся с видением, в котором лично он, но весь седой, сражался с какими-то зеленокожими тварями под невообразимого цвета небесами. Юный маг спросил у Хранителя, не знает ли он, что это были за существа с зелёной кожей, на что Хранитель дал вполне однозначный ответ – нет, он не знает о них ничего. Вскоре после этого Медив, впечатлённый успехами своего ученика на поприще библиотекаря, решил взять его на вылазку в Чёрные топи. Там Хранитель продемонстрировал Кадгару орков и сообщил, что вот такие вот странные ребята отныне населяют болота. «Подождите-ка», – смекнул Кадгар, – «но ведь он говорил, что ничего не знает». Зерно сомнения было посеяно, и в дальнейшем оно дало обильные всходы.


Во время вылазки на болота Кадгар познакомился с одним из старых друзей Медива – рыцарем Андуином Лотаром, который возглавлял разведывательный отряд. От него чародей узнал подробности бурной молодости Хранителя и очень важный для зарождающегося расследования факт – раньше хозяин башни Каражан не был таким замкнутым и странным. Сам по себе этот факт ничего не значил, однако вместе с ночными вылазками Хранителя и его ложью об орках он вызывал у Кадгара невероятное желание докопаться до правды. К тому же сам Медив не спешил успокаивать любопытство своего ученика, лишь подбрасывая ему новых причин для беспокойства. Так, однажды в Каражан прибыла странная женщина. Она была зелена, клыкаста и весьма крупна, так что поначалу Кадгар принял её за вражеского орка. Но Гарона Полуорчиха, а это была именно она, неспроста имела такое необычное прозвище. Кроме того, Хранитель сам разрешил Гароне изучать его большую загадочную башню в любое удобное время, что больше всего поразило не искушённого в подобных делах Кадгара.


Спустя некоторое время Кадгар с Гароной неплохо поладили и даже начали обмениваться соображениями относительно Медива. Кто он такой на самом деле? Какие тайны скрывает Каражан? Кто же, наконец, эта загадочная кухарка, которая всё время готовит еду? Поиск ответов хотя бы на некоторые из этих вопросов занял достаточно много времени. Меньше, чем потребовалось Кадгару для того, чтобы прибраться в библиотеке Хранителя и прочитать там всё, что читалось, то тем не менее. Ответ, как ни странно, пришёл на ум не самому Кадгару, а его новой подруге, которая мало что понимала в магии. А что, если попробовать специально вызвать видение из прошлого Медива? В Каражане действительно было сколько угодно видений, поэтому оставалось лишь найти нужное.

Кадгар и тёмные откровения


Первым видением, которое смог вытянуть Кадгар из пропитанной магией башни, стало видение о матери Медива. Оно было очень увлекательным и отличалось хорошо прописанными поворотами сюжета, так что наш юный чародей и Гарона могли только заворожённо впитывать новую информацию. Увы, совместному просмотру помешал лично Хранитель, уронив демона прямо на головы излишне любопытных гостей. Потасовка с порождением Скверны ужасно сказалась на состоянии библиотеки, но Кадгар и Гарона смогли уцелеть. Медив же остался нераскрытым. Он, видимо, намеревался отбить у своего ученика желание копаться в прошлом, вместе с этим пытаясь отвести подозрения от своей персоны, но лишь сильнее распалил кадгарово любопытство.


Вскоре единственный ученик Хранителя, опять вооружившись поддержкой Гароны Полуорчихи, вызвал ещё одно видение, в котором фигурировал его наставник. Новое видение оказалось куда интереснее предыдущего, ведь в нём Медив беседовал с Гул’Даном об открытии Тёмного портала и введении орочьей Орды в ничего не подозревающий Азерот. Кадгар и Гарона попытались было не поверить своим глазам и ушам, однако не смогли этого сделать – совокупность улик указывала на то, что Медив действительно всё это время был скрытым злодеем. Манипуляции Кадгара, между тем, не остались незамеченными, и спустя несколько минут Хранитель уже надвигался (весьма угрожающе, между прочим) на своего ученика и свою зеленокожую гостью. Испытывая в этот напряжённый момент острое желание куда-нибудь смыться, Кадгар наудачу вызвал очередное видение. Удача сработала – прямо посреди комнаты появилась иллюзорная Эгвин, мать Хранителя, так что Медив, будучи немного не в себе, отвлёкся, позволив свидетелям своего злодеяния удрать в сторону Штормграда.


Страшная правда, всплывшая наружу и поселившаяся в головах Кадгара и Гароны, непременно должна была добраться до короля Ллейна Ринна и его верного полководца Андуина Лотара, которые даже не думали о том, что Медив может их предать. Почему именно до этих конкретных людей? Ну, оркам эта информация была ни к чему, а неоперившегося Кадгара они бы в те времена просто скушали на обед с лучком не подавившись. Кроме того, Гарона и сама предпочитала не связываться со своими наполовину родственниками, воспринимающими её как маленького квестового мурлока. А вот Лотар и Ллейн были друзьями Хранителя, и они наверняка смогли бы его разъяснить, направив в Каражан отряд вооружённых рыцарей. Собственно говоря, в этом и заключался весь план паникующего Кадгара. К сожалению, планы, составленные в большой спешке, никогда не работают именно так, как и задумывалось.


Прибыв в Штормград, герой этого рассказа столкнулся с непониманием – король и его советники почему-то не доверяли словам молодого чародея, ещё никак не зарекомендовавшего себя в деле. Действительно – почему?.. Как бы то ни было, Кадгар был намерен довести дело до конца. Благо, известия, которые он принёс, оказались настолько страшными и невероятными, что король тут же собрал экстренное совещание, чтобы представители дворянства могли вдоволь покричать. Как известно, на подобных совещаниях всё решает какой-нибудь грубоватый и прямолинейный персонаж, который лишь изредка задаёт вопросы или вообще молчит первые пару часов, а потом медленно встаёт со своего места и весом непоколебимого авторитета заставляет окружающих замолчать. В этот раз роль такого персонажа досталась Андуину Лотару. В решающий момент он призвал своего друга Ллейна прислушаться к словам Кадгара. И хоть на первый взгляд король не согласился с Лотаром, хоть он и распустил собрание, не огласив окончательного решения, все сразу поняли – скоро эта история подойдёт к концу.


Ночью, снарядив отряд рыцарей и взяв с собой Кадгара и Гарону, лорд Андуин Лотар направился к башне Каражан, чтобы, как уже говорилось выше, разъяснить Медива. Если придётся, то даже с помощью мечей.

Кадгар и свежие седины


Путь был недолгим, потому что данная конкретная история действительно приближалась к развязке. Башня Хранителя встретила незваных гостей страшным, молчаливым запустением. Несчастный старый Мороуз лежал на полу мёртвым и даже добрая безымянная кухарка была лишена и жизни, и возможности готовить овсянку с сосисками по утрам. Казалось, что Каражан теперь населяли только многочисленные призраки, но это было не так. Покинув обычную башню, Медив зачем-то переместился в её перевёрнутое зеркальное отражение, расположенное под землёй. Откуда оно там взялось? Чем местного хозяина не устроили обычные подвалы? Зачем сидеть в самой нижней точке перевёрнутой башни, изображая из себя финального рейдового босса? На эти вопросы не было ответов, но волновали они только одного Кадгара – даже в такой ситуации любопытство брало над ним верх.


Не давая времени юному чародею начать исследование секретной подземной башни, Лотар повёл свой небольшой отряд в глубины. По пути людям и одной полуорчихе пришлось столкнуться с несколькими демонами, однако спустя некоторое время они всё-таки добрались до личных покоев Хранителя. Он стоял там, прямо в центре комнаты, а изображение золотого дракона вокруг портрета персонажа и череп вместо уровня ясно давали понять, что битва будет жаркой. Ну, и вы знаете, как это бывает. Свистели стрелы, звенели мечи, что-то где-то бахало по-магически. В финале схватки Кадгар, уже изрядно истощённый, сумел приблизиться к Медиву и пронзить его мечом. Обычно маги наносят очень мало урона в ближнем бою, но у босса Каражана оставалось здоровья как раз на один удар. Поблагодарив ученика за оказанную ему услугу, Хранитель тут же начал превращаться в демона, но в этот момент к нему подскочил Лотар и отрубил старому другу голову. История одержимого Хранителя завершилась, а вот история Кадгара только-только начала набирать обороты.


Когда суматоха улеглась, Кадгар обнаружил несколько фактов. Во-первых, Медив всё это время был одержим могущественным демоном, хотя в глубине души оставался человеком. Во-вторых, Гарона отправилась убивать короля Ллейна по приказу Гул’Дана, противиться которому она не могла из-за чар. И в-третьих, юный чародей теперь выглядел как старик. Ну, то есть как обычный человек из нашего реального мира лет тридцати от роду – кожа сморщилась, волосы побелели, а суставы начали как-то подозрительно похрустывать. Ирония заключалась в том, что герою этого рассказа на тот момент не исполнилось даже двадцати лет. И вот в таком состоянии Кадгару пришлось возвращаться в Штормград вместе с Андуином Лотаром. В Штормграде, однако, ученика последнего Хранителя тоже ожидали кое-какие факты. Во-первых, орки пошли на штурм города и, кажется, уже понемногу просачивались за белоснежные стены. Во-вторых, король действительно был убит Гароной Полуорчихой, которая сразу же после содеянного скрылась в неизвестном направлении. И в-третьих, защитники города совершенно лишились боевого духа. Всё вместе это означало только одно – настало время проваливать из столицы ко всем чертям.


Вскоре, очень быстро организовав спасение мирных жителей и уцелевших воинов, лорд Андуин Лотар возглавил печальный исход на север, к берегам королевства Лордерон. Вместе с беженцами на борту одного из морских судов Штормграда находился и будущий величайший маг Азерота, направляющийся навстречу новой главе своей жизни.

Кадгар и его роль в событиях Второй войны


Убедившись в том, что беженцы из Штормграда пребывают в безопасности и в скором времени будут обеспечены едой, лорд Андуин Лотар немедленно отправился в столицу Лордерона, твердыню последнего законного короля этих земель. Кадгара стареющий рыцарь взял с собой как человека, знакомого с местностью, а также в качестве аргумента – если король и дворяне не поверят знаменитому Лотару, то наверняка поверят даларанскому волшебнику. Опасения лорда Андуина, впрочем, были оправданы лишь наполовину, потому что Теренас Менетил II отнёсся к словам заморского гостя с пониманием, и лишь его советникам понадобилось дополнительное убеждение.


Совет королей, который после встречи с Лотаром организовал Теренас Менетил II, а также последующее создание Лордеронского Альянса – дела хорошо известные, а потому не будем тратить на них ещё больше времени прямо сейчас. К тому же рассказ-то ведь о Кадгаре, а не о Второй войне. Так вот, с Кадгаром вскоре после его прибытия в Лордерон связался верховный маг Кирин-Тора по имени Антонидос. Будучи именно тем волшебником, который решает внешнеполитические вопросы Даларана, Антонидос назначил Кадгара связным между Альянсом и чародеями, а также наделил правом руководить действиями всех магов, которых Даларан направит на поддержку союзникам. Согласитесь, что это неплохое назначение для вчерашнего ученика. Вот только нашему герою всё равно нужно было ещё явиться в Даларан и дать правящему совету подробный отчёт обо всём, что происходило на юге. Ну, он и дал.


Представ перед самыми могущественными чародеями Восточных королевств, Кадгар обнаружил, что его собственная сила увеличилась. Говоря простым языком, он выполнил кучу квестов и получил сразу несколько уровней, но осознал это не сразу. Ему уже недалеко было до настоящей легенды Азерота и совет архимагов понимал это – больше нельзя было использовать Кадгара как расходный материал и отдавать ему приказы просто так, безо всяких на то причин. Завершив свой доклад, бывший ученик Хранителя поведал Совету и о своём личном решении, которое он принял совсем недавно – он решил, что не хочет связывать всю свою дальнейшую судьбу с Далараном. Это не значило, что Кадгар намеревался стать магом-самоучкой и уйти выращивать цветочки в Кабестан, к тому же старый добрый город магов навсегда занял место в его сердечке. Однако в том случае, если придётся делать выбор между желаниями совета и желаниями самого Кадгара, Кадгар выберет последнее. Архимаги совершенно не возражали против такого решения, ведь они сами поощряли независимость среди жителей Даларана, однако осадочек всё же остался.


Итак, Кадгар вновь покинул стены родного города, только уже по своей собственной воле. Теперь ему предстояло проделать большую работу, так как лорду Андуину Лотару под рукой нужен был советник, смыслящий в магии. Собственно говоря, именно этим Кадгар и занимался на протяжении всей Второй войны – он оказывал поддержку сначала Лотару, а потом и Туралиону, руководил совместной работой даларанских магов на поле боя, а также отправлял сообщения туда и обратно. Попутно он подружился с Туралионом, Аллерией Ветрокрылой и таном дворфийского клана Громового молота Курдраном. Кроме того, ещё до начала решающей битвы у подножия Чёрной горы Кадгар в очередной раз достиг нового уровня силы. Если раньше его мелкий огненный шарик мог лишь подпалить орку шкуру, то теперь молодой чародей без особого труда убивал воинов Орды дюжинами. И нельзя сказать, что самому Кадгару сильно нравилось пуляться магией в живых существ – он делал это исключительно по необходимости. Видите ли, даже став очень мощным заклинателем, Кадгар не возгордился и остался таким же простым и добродушным молодым человеком, каким был раньше – не каждый на такое способен.

Кадгар и крепость Стражей Пустоты


Самым главным подвигом, который совершил Кадгар во времена Второй войны, является разрушение Тёмного портала. Только представьте – он собрал воедино энергию, свою и ещё одиннадцати магов, слепил из неё здоровенную сверкающую штуковину и запульнул ею прямо в каменные врата, которые удерживали нестабильный портал. На тот момент в Азероте было полно других магов, но именно Кадгар оказался в нужное время в нужном месте, да ещё и с подходящим уровнем мастерства. За своё крайне зрелищное деяние наш герой заслужил уважение тысяч людей, дворфов, гномов и эльфов, лично присутствовавших при разрушении Тёмного портала, а также титул архимага, который ждал его в Даларане.


Однако даже с концом Тёмного портала работа Кадгара не была завершена. Конечно, на какое-то время орки должны были перестать проникать в Азерот, но оставался риск того, что кто-то снова откроет им дорогу. Поток странной магии, которая высасывала жизнь из Чёрных топей, превратился в крохотный ручеёк, не оборвавшись окончательно, поэтому кто-то должен был всё время следить за ним. Архимаг Кадгар уже слишком хорошо осознавал, какая ответственность лежит на его плечах, а потому твёрдо решил не пускать это дело с магией Скверны на самотёк. Он отправился к королям севера и настоятельно рекомендовал им поскорее выделить средства на постройку крепости близ Чёрных топей. Некоторые правители как могли противились необходимости доставать из казны золото, но авторитет Кадгара уже был настолько велик, а слова настолько разумны, что в конце-концов сдался даже упрямый старик Генн Седогрив.


Земли вокруг разрушенного Тёмного портала были очень гиблым местом, так что содержание новой крепости грозило стать ещё более дорогим, нежели её возведение. Однако многие, и в особенности сам Кадгар, понимали – это цена, которую необходимо заплатить за мир и покой в Восточных королевствах.


Итак, на этом первая часть рассказа о Кадгаре подходит к концу. Вы ведь не думали, что такой легендарный маг уместится всего в одну статью? Он и не уместился! Сегодня мы обсудили все три подвига Кадгара – наведение порядка в гигантской библиотеке Каражана, битву с одержимым Хранителем, а также уничтожение первого Тёмного портала. Но Кадгар, конечно, не остановился на достигнутом и продолжил совершать одно деяние за другим. Их было много и о них точно следует поговорить. Правда, уже в следующий раз. А пока что доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Ну, а теперь пришло время титров! Сначала авторы картинок по порядку:

1. Emily Cunningham

2. Abe Taraky

3. Rasti Petko

4. James Ryman

5. Anton Zemskov

6. Chen Disaster

7. Elena Goryachkina

А потом и ссылка на группу ВК:

vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 7

Помогите собрать комп для тещи

С тещей у меня хорошие отношения, а как она подсела пару лет на WOW так и тема разговора новая появилось. Играла она не тужила, но поражение 2 года из-за разных проблем переслала играть... Сейчас говорит хочу вернуться в этот удивительный мир. И я хочу ей помочь. У нее сейчас такой pc

Само собою с таким железом в нынешний wow не проиграть. Дорогие друзья, помогите найти с каким оборудованием можно собрать ей комп пусть и на минимальной графике чтобы можно было играть. Посоветуйте что и где купить бу. Спасибо за помощь.

Показать полностью 2
116

Вкратце о чернокнижниках Азерота. Тьма и Скверна!

Издавна Азерот является домом для множества чернокнижников – злых, добрых, таких себе. При этом их положение в обществе до сих пор вызывает вопросы. Ну, то есть эти конкретные заклинатели имеют дело с силами хаоса, которые жаждут уничтожить Вселенную, так? Вызывают демонов (и порой очень злостно!), творят зловещие ритуалы, одеваются в самые крутые тканые одеяния, наконец! Вот скажите, может какой-нибудь маг позволить себе носить пылающие черепа на плечах? Разве что совсем изредка. А у чернокнижников таких черепов сколько угодно, и причём на любой вкус. Обывателей же сила и внешний вид чернокнижников вообще заставляют задумываться о собственной безопасности гораздо чаще, чем им бы того хотелось.


Кроме всего прочего, не стоит забывать о том, что «добрые» чернокнижники в рядах Орды и Альянса появились сравнительно недавно, тогда как раньше представителей этой профессии было принято обходить десятой дорогой или просто убивать на месте. Так вот и получается, что чернокнижники фактически являются изгоями даже у себя на родине. Их боятся, избегают и ненавидят. Однако… имеет ли такое отношение какое-то веское основание? Отчасти, конечно же, имеет, да только не всё так просто. Хотите понять, что из себя представляют чернокнижники Азерота? Тогда читайте дальше.

Хаос, Скверна и демоны


Как и в случае со жрецами Азерота, рассказ о чернокнижниках был бы неполным, если бы мы сначала не поговорили о первородной стихии, из которой эти мрачные заклинатели черпают свою силу. То есть о Хаосе. А ещё о Скверне, которая является первичным проявлением Хаоса во Вселенной.


Хаос возник, когда Свет и Тьма столкнулись друг с другом на заре мироздания, породив Круговерть Пустоты – место, в котором бесконечно бушуют вихри энергии. Круговерть – это граница между Светом и Тьмой, а Хаос являет собой причудливую смесь того и другого. Свет стремится искоренить зло и наполнить Вселенную добротой, Тьма желает поглотить всё, что существует, а Хаос, таким образом, намеревается уничтожить материальный мир, напитав себя жизнями его обитателей. В Хаосе не скрыта никакая уверенность, как в той же Бездне скрыта уверенность в приближающемся конце всего, Хаос – это чистое, незамутнённое разрушение. И если вдруг силы Хаоса однажды добьются желаемого, то они, вероятно, просто самоуничтожатся, оставив после себя абсолютно пустую, мёртвую Вселенную. Однако без толики Порядка, которую в Хаос привносил Падший Титан Саргерас, такое развитие событий маловероятно, потому что Хаос сам по себе – это просто бескрайний, не утихающий пожар, из которого при желании можно зачерпнуть немного силы, как это делают чернокнижники.


Скверна являет собой прямое следствие существования во Вселенной Хаоса. Непонятно, правда, почему она такая зелёная, но это уже мелочи. Скверна безраздельно пылает в отведённой ей части мироздания и время от времени порождает демонов – почти что живых существ, одержимых сиюминутными желаниями. Так как пламя Скверны никогда не угасает, демоны не могут умереть. В том случае, если их материальная оболочка разрушается, они возвращаются в Круговерть Пустоты, в которой родились, и там обретают новое воплощение в соответствии с принципом случайности. Есть, правда, исключение – если демон по какой-то причине уничтожается в Круговерти пустоты, он навсегда исчезает из Вселенной. Впрочем, так как на место уничтоженного всегда приходит новый демон, идея о полном истреблении этих существ заранее обречена на провал.


Иногда, если демон успел набрать достаточно мощи (читай – отожраться душами), он может возродиться в своей привычной форме, но такие случаи довольно редки. И ещё более редки случаи, когда источник Скверны, обеспечивающий демонам бессмертие, подвергается разрушению – в этом случае привязанные к нему порождения Хаоса могут умереть всего один раз и навечно. Круговерть Пустоты, понятное дело, уничтожить вряд ли возможно, однако есть и такие демоны, которые привязаны не к ней самой, а к своим родным мирам, которые были поглощены Скверной.

Речь идёт о демонах, которые изначально не были слугами Хаоса. Если порождения Скверны без проблем возрождаются прямо в Круговерти Пустоты и не понимают, что такое окончательная смерть, то представители поглощённых народов вынуждены полагаться на нечто более материальное. К изначальным порождениям Хаоса относятся, например, инферналы, которые состоят из камня, осквернённого пламени и некоторой злобной душонки, которая скрывается в самой глубине. Инферналы могут возникнуть абсолютно случайно, как и другие демоны естественного происхождения. «Погибая», такие демоны возвращаются в Круговерть и пребывают там среди мириадов других сущностей, пока вновь не обретают форму. А вот эредары Пылающего легиона или другие поглощённые Скверной народы понимают, что не всё так просто, ведь прямая дорога в Круговерть для них закрыта. Единственным выходом для таких вот «искусственных» демонов является созданный специально для них источник Скверны, в который их сущности возвращаются после смерти. Для конкретно эредаров Пылающий легион обеспечивал безопасные места возрождения на их же родной планете, но потом как-то так получилось, что Аргус стал полем боя для войск Легиона и защитников Азерота… в результате жестоких сражений почти все демоны-эредары лишились точек возрождения. Что они теперь будут делать – неизвестно.


Несмотря на то, что Скверна и демоны, которых она порождает, стремятся к разрушению, сами по себе они злом не являются. Обычный огонь ведь тоже может и обжечь, и даже спалить что-нибудь, но при умелом обращении он также может согревать и помогать в приготовлении пищи (вот это очень важное свойство – спросите пандаренов). И теперь мы возвращаемся к вопросу, заданному в предисловии – есть ли у жителей Азерота основания, чтобы бояться и ненавидеть чернокнижников, которые пользуются силой Скверны в своих целях? Сама энергия Хаоса здесь, очевидно, не при чём. Следовательно, ненависть к чернокнижникам связана с тем, кто и каким образом использовал Скверну, а вовсе не с ней самой. И вот тут открывается настоящее раздолье для ненависти, ведь почти все гадости, которые происходили с жителями Азерота, совершались кем-то, кто использовал Скверну в своих целях – начиная с Падшего Саргераса и заканчивая старым добрым Гул’Даном. Чернокнижники, соответственно, вынуждены отдуваться за всех этих злодеев. Ну что же, такая у них судьба…

Чернокнижники и их искусство


Первыми чернокнижниками можно смело называть эредаров с планеты Аргус, которые в определённый момент своей истории оказались поглощены Пылающим легионом. До этого поглощения жители Аргуса уделяли внимание в основном Тайной магии, однако превращение в демонов открыло им глаза на существование магии Скверны – неудержимой, смертоносной и очень, очень зелёной. Эредары попытались систематизировать всё это безобразие, как они привыкли делать в прошлом, и так появились основы, благодаря которым будущие поколения чернокнижников смогли научиться своему мрачному ремеслу. Впрочем, нельзя также не упомянуть и натрезимов, которые ещё до эредаров умели управлять потоками Скверны, преобразуя их в заклинания. Хоть магия повелителей ужаса и была слишком дикой, как, впрочем, и они сами, эредары всё же переняли несколько полезных приёмов – например, вытягивание жизни, без которого любому колдуну на поле боя пришлось бы худо.


Несмотря на то, что заслуга эредаров в появлении искусства чернокнижников неоспорима, нельзя отрицать и тот факт, что на его развитие они повлияли весьма посредственно. Научившись плести заклинания Скверны, эредары возгордились и пришли к выводу, что достигли идеала. Это, конечно же, было не так – современные чернокнижники из Орды и Альянса дали бы фору эредарам в плане эффективности заклинаний. О порталах, посредством которых Пылающий легион во время своего последнего вторжения в Азерот вызывал подкрепления, и говорить нечего – техника их создания безнадёжно устарела. Ну вот скажите, какой уважающий себя чернокнижник допустит, чтобы его портал закрылся при разрушении нескольких магических «подпорок»? А вот эредары с важным видом устанавливали такие примитивные штуковины по всему Азероту, выставляя себя на посмешище.


Как бы то ни было, искусство магии Скверны не могло оставаться на месте слишком долго, ведь это противоречило бы самой сути первобытного Хаоса. До следующего витка развития, однако, прошло очень много времени – если считать в азеротских годах, то можно даже сбиться со счёта. Особенно если считать будет огр или тот игрок, который выкладывает на аукцион самые ходовые ресурсы по одной штучке.


Так вот, честь быть продолжателем славного чернокнижного дела, которое забросили эредары, принадлежит орочьему колдуну по имени Гул’Дан. Основная заслуга Гул’Дана заключается в распространении демонических учений среди шаманов, которые утратили свою связь со стихиями Дренора. И если бы старый пройдоха в дальнейшем не завёл себе столько учеников, то магия Скверны вряд ли получила бы в Азероте широкое распространение, а так её мощь в период Первой и Второй войн воочию лицезрело множество любопытных глаз – в основном гномских, эльфийских и человеческих. Дворфы тогда больше тяготели к традиционной Тайной магии, однако исследователи из клана Чёрного железа, среди которых всегда было много чародеев, также вскоре заинтересовались необычной магией орочьих колдунов.

До прибытия орков через Тёмный портал сообщество чернокнижников Азерота было малочисленным и подвергалось гонениям со стороны чародейской организации Кирин-Тор. Дело в том, что Кирин-Тор, и в особенности его тайное руководство, более известное под именем Орден Тирисфаля, очень не любил как самих демонов, так и тех, кто пытался изучать демоническую магию. Специально обученные маги-стражи крайне эффективно преследовали и уничтожали чернокнижников (не без веских на то оснований, честно говоря) по всему Азероту – избежать их вмешательства удалось лишь Медиву, который сделал поразительные открытия в области магии порталов. Впрочем, как раз в это время Медив был одержим аватарой Саргераса, так что его достижения, наверное, не считаются.


После прибытия в Азерот орков для многих стало очевидно, что намеренно избегать исследований в области магии Скверны больше нельзя – эту зловещую силу нужно изучать хотя бы ради того, чтобы понимать, как можно противостоять вражеским колдунам. Гул’Дан и его ученики, хоть и использовали очень грубые, примитивные приёмы, в целом поставленные перед ними задачи всё-таки выполняли. И хотя их достижения в области пуляния сгустками Скверны в людей преобладали над исследованиями, кое-каких успехов они добились и в них. Так, именно орки-чернокнижники начали массово сочетать магию Скверны и магию Тьмы (вероятно, благодаря Чо’Галлу и его клану Сумеречного молота), разработали первых и довольно корявых рыцарей смерти, а также придумали несколько полезных заклинаний – вспомните, например, «Око Килрогга». «Жалкие ничтожества!» – скажет современный орк-чернокнижник, который чуть ли не верхом на демонах катается, и будет отчасти прав. Но только отчасти, потому что в те суровые времена ордынским колдунам было не до экспериментов с волшебством. Их больше беспокоил вопрос выживания, который особенно остро встал после Первой войны, когда чернокнижники Гул’Дана обнаружили, что остальные орки их люто, бешено ненавидят.


Настоящий расцвет для искусства чернокнижников наступил только после окончания Третьей войны – до запуска World of Warcraft было как раз достаточно времени, чтобы обитатели Азерота успели привести свои жилища в порядок, расставить квестодателей, а также углубиться в такие области магии, которые раньше считались запретными. В это же время, например, в Церкви Света небес завелось множество тёмных жрецов, уже не скрывающих своих необычных пристрастий. Вот и чернокнижники, которые быстро сориентировались в ситуации, принялись активно разрабатывать и улучшать заклинания, заключать союзы, позволившие им сосуществовать с обычными волшебниками, а также устанавливать правила для себе подобных.

Новое поколение чернокнижников


Для чернокнижников Азерота, которые в одночасье превратились из кучки изгоев в полноценный игровой класс, с приходом классического World of Warcraft изменилось очень многое. Им всё ещё не были рады на вечеринках, но тот факт, что гонения со стороны Кирин-Тора и официальных властей почти что прекратились, уже был очень обнадёживающим.


В целях поддержания благоприятного к себе отношения чернокнижники первым делом должны были измениться сами, отбросить дурные привычки своих предшественников и стать полноценными членами общества. Ну, или почти полноценными – всё-таки ритуальные жертвоприношения и призыв демонов лучше совершать где-нибудь в тёмном, недоступном для детей месте. Так вот, ради своего же блага чернокнижники Орды и Альянса, многие из которых начали поддерживать друг с другом связь после Третьей войны, разработали несколько неписаных правил. Главным и единственным обязательным правилом стал отказ от служения Скверне – любой уважающий себя чернокнижник должен был сам повелевать этой разрушительной энергией. Колдуны, которые позволяли Скверне контролировать свои мысли, объявлялись ничтожествами, недостойными даже взгляда, а это в большинстве случаев означало верную и скорую смерть. Иногда колдун получал звание «ничтожества» посмертно, если вдруг его съедал неудачно вызванный демон или он умудрялся буквально сгореть на работе, но это уже, скорее, издержки профессии. Что же касается остальных правил, то они носили рекомендательный характер и были обусловлены благоразумием – например, мастера-чернокнижники не одобряли призыв демонов прямо посреди городских улиц, а также посещение магазинов в сопровождении адской гончей. Эти маленькие правила, как вы сами понимаете, мало кто соблюдал.


В отличие от своих предшественников, чернокнижники нового поколения стали более инициативными и, следовательно, более могущественными. Тогда как эредаров и последователей Гул’Дана сдерживали обязанности перед Пылающим легионом, а немногочисленных и неофициальных колдунов Азерота – опасность быть разоблачёнными и убитыми, чернокнижников Альянса и Орды не ограничивало уже ничего. Кроме, разве что, необходимости наглядно демонстрировать лояльность в отношении своей фракции хоть иногда. Тот же Гул’Дан, который получал всё могущество от своих демонических хозяев и в ус не дул, мог лишь мечтать о такой свободе.


Но свобода свободой, а меньше бояться чернокнижников всё же не стали. Их терпят, потому что предводители Орды и Альянса относятся к ним доброжелательно, но не более того. Увы, деяния чернокнижников прошлых лет, которые причинили много вреда народам Азерота, так просто не забываются. Конечно, это были совсем другие чернокнижники, а таить обиду на союзных колдунов, потому что какие-то из их коллег разрушили Дренор и пару раз чуть не разрушили Азерот – глупо, но разве же это кого-нибудь волнует? Впрочем, умеренная аура страха и ощущение отчуждённости пошли на пользу имиджу самих же чернокнижников, так что представителям этого класса незачем злиться на жалких глупцов, не осознающих всего того могущества, которое дарует Скверна.

Совет Теней


Раз уж мы поговорили об истоках силы чернокнижников и об их истории в Азероте, самое время обсудить такие интересные явления, как Совет Теней и Совет Мрачной жатвы. Вообще, колдуны не очень любят иметь дело даже с себе подобными, предпочитая одиночество, так что такого же засилья орденов и гильдий, как у паладинов, от них можно не ждать. Тем не менее, иногда даже они объединяются ради общей цели… ну, или просто из-за того, что самый мощный чернокнижник так захотел – со Стрелой Хаоса, пущенной в лицо, не поспоришь.


Итак, начнём с небезызвестного Совета Теней. Он был создан ещё в те времена, когда орочья Орда только начинала опустошать свой родной мир. По задумке Гул’Дана Совет должен был управлять действиями орков и претворять волю Пылающего легиона в жизнь, получая за это всё больше и больше власти. Вряд ли орки-колдуны понимали, над кем они будут властвовать, если Орда превратится в сборище безмозглых рабов Легиона, а остальные народы Дренора будут уничтожены, но от Скверны, знаете ли, все немного дуреют.


Членами Совета Теней не были только чернокнижники, однако все прочие либо исполняли роли слуг, либо служили прикрытием для истинных целей организации – видите ли, Гул’Дан предпочитал не афишировать состав внутреннего круга Совета и свои связи с Пылающим легионом. По крайней мере, до тех пор, пока орки не будут готовы склонить головы перед демонами. Чернокнижники Дренора, оказавшиеся достаточно умелыми, чтобы их пригласили в тайный клуб, всецело поддерживали решения своего лидера, втихомолку замышляя свергнуть его и получить все плюшки, причитающиеся главному агенту Легиона. Ну, то есть некую силу, какую-то там власть, а также вечное рабство – об этом последнем пункте демоны обычно умалчивали, но в самом конце он всегда всплывал наружу. И на самом деле величайшая загадка, связанная с Советом Теней – это каким образом сборище алчных, эгоистичных мерзавцев сумело просуществовать так долго.


Совет Теней успешно пережил войну с дренеями и зачистку Дренора, а также добрался до Азерота почти что в полном составе. Некоторые члены Совета остались на родине, и даже после её уничтожения какое-то время прятались в разрушенном Аукиндоне, однако основная часть учеников Гул’Дана всё-таки перенесла свою деятельность в новый мир. В Азероте Совет Теней проявил себя не лучшим образом. Устаревшие методы и необходимость как-то лавировать между служением Орде и служением Легиону привели к тому, что чернокнижники Совета к моменту окончания Первой войны оказались совершенно дезорганизованы и в итоге были перерезаны собственными союзниками. Лишь немногие из них догадались поклясться в верности обновлённой Орде и отречься от служения демонам – позже именно эти бывшие члены Совета Теней положили начало новому поколению ордынских чернокнижников, которые уже окончательно отказались вести с владыками Легиона какие-либо дела. Некоторые, правда, осели потом в глубинах Чёрной горы, но их в итоге перебили искатели приключений, так что и говорить тут не о чем.


Совет Теней, который, казалось бы, был полностью уничтожен незадолго до начала Второй войны, всё же успел породить несколько побочных веток – ни одна из них, впрочем, не добилась значительных успехов. Самой крупной «веточкой» стал недобитый клан Пылающего клинка. В Дреноре немногочисленные выходцы из этого клана славились своей доблестью, однако стоило им стать прислужниками Гул’Дана, как вся эта доблесть куда-то улетучилась. После падения Совета Теней Пылающий клинок и вовсе превратился в разбойничью шайку. Да, в весьма зловещую шайку, но всё-таки не слишком опасную. Некоторые члены клана ещё пытались вызывать демонов, корча из себя великих заклинателей, но и это не принесло им долгожданного могущества. Можно ещё упомянуть культ Недремлющего Аргуса и культ Тёмной нити, которые также были уличены в связях с остатками Совета Теней, но их участие в истории Азерота оказалось ещё более бесславным, нежели участь клана Пылающего клинка. Несколько не самых сложных заданий для начинающих искателей приключений – вот и всё, чего они добились.

Совет Мрачной жатвы


Неизвестно, почему чернокнижники так любят советы (возможно, они просто скрытые коммунисты, которые хотят взять всё, да и поделить… на ноль), но спустя несколько лет после окончания Третьей войны, уже в период Катаклизма, они создали ещё один. Совет Мрачной жатвы стал куда более серьёзной попыткой объединения, нежели то сборище дилетантов, которое прислуживало Гул’Дану. Причиной создания Совета послужило беспокойство шестерых мастеров-чернокнижников по поводу недостаточной мощи их заклинаний. Столкновение со Смертокрылом, который хоть и был побеждён, но всё-таки обладал поразительными силами, показало колдунам, сколь малы их собственные возможности. Волшебники после сражения с безумным драконом тут же ринулись исследовать глубины Тайной магии в поисках новых заклинаний, а вот чернокнижники как будто бы намеревались сидеть на попе ровно и ждать развития событий. К счастью, не всех это устраивало, благодаря чему и появился Совет Мрачной жатвы.


В состав Совета вошли оргриммарский колдун Ритцун Хмурый огонь, уроженец Лордерона Канретад Чернодрев, беженец из Гилнеаса Зиннин Смайт, отрекшаяся Джубека Тенелом, высшая эльфийка и известная садистка Шинфель Преданная погибели, а также отравленный радиацией Гномрегана колдун по имени Зелифракс Тряскосыпик. Каждый из них уже тогда был достаточно могуч, чтобы обращать в бегство целые армии. Но, правда, только слабенькие армии, состоящие из низкоуровневых мурлоков, тогда как амбиции чернокнижников требовали чего-то посолиднее. К сожалению, у каждого из первоначальных членов Совета Мрачной жатвы было своё видение будущего, которое не совпадало с видением других, поэтому первое же собрание быстро превратилось в балаган. Когда терпеть это стало совершенно невозможно (то есть сразу же), в дело вступил Канретад, который и был тем, кто инициировал создание Совета. Он напомнил своим коллегам, ради чего они собрались, а также предложил план – шестеро членов Совета разобьются на пары и самостоятельно отправятся на поиски могущества, а спустя год представят товарищам результаты своих поисков. Вдобавок, чтобы чернокнижники не поубивали друг друга в процессе, Чернодрев предложил дать клятву, согласно которой колдун, вернувшийся без напарника или не вернувшийся вовсе, будет уничтожен уцелевшими товарищами. План Канретада всех устроил, и даже более того – он в итоге сработал именно так, как и задумывалось! Спустя год почти все члены Совета Мрачной жатвы вновь собрались вместе, благодаря чему чернокнижники Азерота в целом стали чуточку сильнее.


Вы наверняка обратили внимание на слово «почти» в конце предыдущего абзаца – да, оно там неспроста. Дело в том, что из путешествия так и не вернулись сам Канретад Чернодрев и его напарница Джубека Тенелом. Совершенно случайно узнав об этом неприятном происшествии, один чернокнижник со стороны тут же отправился на поиски пропавших мастеров, отложив в сторону свои приключения в Пандарии. Неизвестный колдун проследил путь Канретада и Джубеки до самой вершины Чёрного храма, что в Запределье, и там он обнаружил страшное – Чернодрев объелся Скверны и превратился в демоническую штуковину! Любопытному чернокнижнику пришлось сразиться с обезумевшим коллегой раз этак сто или двести (в своё время Канретад был довольно сложным боссом), пока, наконец, ему не удалось одержать победу. В конце битвы на вершине храма появилась Джубека, которая передала часть съеденной своим напарником Скверны отважному чернокнижнику, отчего все его огненные заклинания позеленели – если увидите такую магию где-нибудь в Азероте, то знайте, что перед вами ТОТ САМЫЙ колдун. Ну, один из ТЕХ САМЫХ, которым повезло выбить из случайного моба квестовую книгу. Поверженного Чернодрева, кстати, Джубека спрятала в тайном месте, где он никому не смог бы навредить. Но не беспокойтесь – через пару лет его всё равно вынули из кубышки и вернули в Совет, чтобы он помог защищать Азерот от демонов.

Несмотря на то, что своих целей Совет Мрачной жатвы достиг, он так и не был распущен, потому что зарекомендовал себя как полезный способ решения проблем. В случае их возникновения Совет просто снова собрался бы без необходимости лишний раз кого-то уговаривать. Так и случилось во времена последнего вторжения Пылающего легиона в Азерот. Шестеро мастеров-чернокнижников снова собрались вместе, пригласив на место запечатанного Канретада того самого новичка, который этого Канретада и приструнил. Чтобы противостоять демонам, решено было вызвать и поработить одного из них, причём сразу какого-нибудь здоровяка уровня разрушителя или выше. Сказано – сделано. Провозглашать нечестивые слова призыва Совет назначил Зелифракса, сразу же совершив ошибку, потому что лепрогномы не очень-то дружат с дикцией. Во время ритуала призыва Зелифракс запнулся, в результате чего явившийся из портала демон не только не был порабощён, но ещё и нагло унёс с собой всех участников таинства. Всех, кроме несчастного Тряскосыпика… ну, потому что этот горе-демонолог погиб.


Очутившись в Круговерти Пустоты, новоиспечённый член Совета, чьё имя вы можете придумать самостоятельно, не растерялся и отправился выручать других чернокнижников. Сделать это ему, увы, не удалось, однако в процессе поисков колдун обнаружил книгу с описанием загадочных артефактов, которую благополучно унёс с собой в Азерот. Сверившись с книгой, чернокнижник завладел одним из артефактов, после чего вернулся в Круговерть, чтобы мстить. Убийца Зелифракса от такой наглости как-то очень быстро скукожился и погиб, а почти все его прислужники предпочли присягнуть на верность новому владыке. Ну, просто от греха подальше – никогда ведь не знаешь, что эти искатели приключений выкинут в следующий раз. Вот так чернокнижники Азерота заполучили свой собственный кусочек Круговерти Пустоты и небольшую армию демонов в придачу.


В дальнейшем почти все похищенные чернокнижники были возвращены, а Совет Мрачной жатвы разросся до немыслимых масштабов – теперь это уже не просто какая-то полусекретная организация, а самый настоящий колдовской орден, занимающийся исследованиями в области магии Тьмы и Скверны и даже обучающий новичков. Короче говоря, и у самого Совета, и у чернокнижников Азерота в целом дела теперь идут неплохо. Вроде бы. Индивидуализма чернокнижников и их жажды власти, проистекающей из самой сути используемых ими сил ещё никто ведь не отменял. Что ждёт чернокнижников в будущем – никто не знает, но вы можете поделиться своим мнением об этом в комментариях. Ну что же, на сегодня всё. Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Титры, кстати говоря. Сначала авторы картинок по порядку:

1. James Zhang

2. Aibokai

3. Gabor Szikszai & Zoltan Boros

4. Jim Nelson

5. Tooth

6. Jim Nelson

7. Sandara Tang

8. Rui Zhang

Ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!