Сообщество - Blizzard Community

Blizzard Community

11 493 поста 16 815 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

116

Вкратце о чернокнижниках Азерота. Тьма и Скверна!

Издавна Азерот является домом для множества чернокнижников – злых, добрых, таких себе. При этом их положение в обществе до сих пор вызывает вопросы. Ну, то есть эти конкретные заклинатели имеют дело с силами хаоса, которые жаждут уничтожить Вселенную, так? Вызывают демонов (и порой очень злостно!), творят зловещие ритуалы, одеваются в самые крутые тканые одеяния, наконец! Вот скажите, может какой-нибудь маг позволить себе носить пылающие черепа на плечах? Разве что совсем изредка. А у чернокнижников таких черепов сколько угодно, и причём на любой вкус. Обывателей же сила и внешний вид чернокнижников вообще заставляют задумываться о собственной безопасности гораздо чаще, чем им бы того хотелось.


Кроме всего прочего, не стоит забывать о том, что «добрые» чернокнижники в рядах Орды и Альянса появились сравнительно недавно, тогда как раньше представителей этой профессии было принято обходить десятой дорогой или просто убивать на месте. Так вот и получается, что чернокнижники фактически являются изгоями даже у себя на родине. Их боятся, избегают и ненавидят. Однако… имеет ли такое отношение какое-то веское основание? Отчасти, конечно же, имеет, да только не всё так просто. Хотите понять, что из себя представляют чернокнижники Азерота? Тогда читайте дальше.

Хаос, Скверна и демоны


Как и в случае со жрецами Азерота, рассказ о чернокнижниках был бы неполным, если бы мы сначала не поговорили о первородной стихии, из которой эти мрачные заклинатели черпают свою силу. То есть о Хаосе. А ещё о Скверне, которая является первичным проявлением Хаоса во Вселенной.


Хаос возник, когда Свет и Тьма столкнулись друг с другом на заре мироздания, породив Круговерть Пустоты – место, в котором бесконечно бушуют вихри энергии. Круговерть – это граница между Светом и Тьмой, а Хаос являет собой причудливую смесь того и другого. Свет стремится искоренить зло и наполнить Вселенную добротой, Тьма желает поглотить всё, что существует, а Хаос, таким образом, намеревается уничтожить материальный мир, напитав себя жизнями его обитателей. В Хаосе не скрыта никакая уверенность, как в той же Бездне скрыта уверенность в приближающемся конце всего, Хаос – это чистое, незамутнённое разрушение. И если вдруг силы Хаоса однажды добьются желаемого, то они, вероятно, просто самоуничтожатся, оставив после себя абсолютно пустую, мёртвую Вселенную. Однако без толики Порядка, которую в Хаос привносил Падший Титан Саргерас, такое развитие событий маловероятно, потому что Хаос сам по себе – это просто бескрайний, не утихающий пожар, из которого при желании можно зачерпнуть немного силы, как это делают чернокнижники.


Скверна являет собой прямое следствие существования во Вселенной Хаоса. Непонятно, правда, почему она такая зелёная, но это уже мелочи. Скверна безраздельно пылает в отведённой ей части мироздания и время от времени порождает демонов – почти что живых существ, одержимых сиюминутными желаниями. Так как пламя Скверны никогда не угасает, демоны не могут умереть. В том случае, если их материальная оболочка разрушается, они возвращаются в Круговерть Пустоты, в которой родились, и там обретают новое воплощение в соответствии с принципом случайности. Есть, правда, исключение – если демон по какой-то причине уничтожается в Круговерти пустоты, он навсегда исчезает из Вселенной. Впрочем, так как на место уничтоженного всегда приходит новый демон, идея о полном истреблении этих существ заранее обречена на провал.


Иногда, если демон успел набрать достаточно мощи (читай – отожраться душами), он может возродиться в своей привычной форме, но такие случаи довольно редки. И ещё более редки случаи, когда источник Скверны, обеспечивающий демонам бессмертие, подвергается разрушению – в этом случае привязанные к нему порождения Хаоса могут умереть всего один раз и навечно. Круговерть Пустоты, понятное дело, уничтожить вряд ли возможно, однако есть и такие демоны, которые привязаны не к ней самой, а к своим родным мирам, которые были поглощены Скверной.

Речь идёт о демонах, которые изначально не были слугами Хаоса. Если порождения Скверны без проблем возрождаются прямо в Круговерти Пустоты и не понимают, что такое окончательная смерть, то представители поглощённых народов вынуждены полагаться на нечто более материальное. К изначальным порождениям Хаоса относятся, например, инферналы, которые состоят из камня, осквернённого пламени и некоторой злобной душонки, которая скрывается в самой глубине. Инферналы могут возникнуть абсолютно случайно, как и другие демоны естественного происхождения. «Погибая», такие демоны возвращаются в Круговерть и пребывают там среди мириадов других сущностей, пока вновь не обретают форму. А вот эредары Пылающего легиона или другие поглощённые Скверной народы понимают, что не всё так просто, ведь прямая дорога в Круговерть для них закрыта. Единственным выходом для таких вот «искусственных» демонов является созданный специально для них источник Скверны, в который их сущности возвращаются после смерти. Для конкретно эредаров Пылающий легион обеспечивал безопасные места возрождения на их же родной планете, но потом как-то так получилось, что Аргус стал полем боя для войск Легиона и защитников Азерота… в результате жестоких сражений почти все демоны-эредары лишились точек возрождения. Что они теперь будут делать – неизвестно.


Несмотря на то, что Скверна и демоны, которых она порождает, стремятся к разрушению, сами по себе они злом не являются. Обычный огонь ведь тоже может и обжечь, и даже спалить что-нибудь, но при умелом обращении он также может согревать и помогать в приготовлении пищи (вот это очень важное свойство – спросите пандаренов). И теперь мы возвращаемся к вопросу, заданному в предисловии – есть ли у жителей Азерота основания, чтобы бояться и ненавидеть чернокнижников, которые пользуются силой Скверны в своих целях? Сама энергия Хаоса здесь, очевидно, не при чём. Следовательно, ненависть к чернокнижникам связана с тем, кто и каким образом использовал Скверну, а вовсе не с ней самой. И вот тут открывается настоящее раздолье для ненависти, ведь почти все гадости, которые происходили с жителями Азерота, совершались кем-то, кто использовал Скверну в своих целях – начиная с Падшего Саргераса и заканчивая старым добрым Гул’Даном. Чернокнижники, соответственно, вынуждены отдуваться за всех этих злодеев. Ну что же, такая у них судьба…

Чернокнижники и их искусство


Первыми чернокнижниками можно смело называть эредаров с планеты Аргус, которые в определённый момент своей истории оказались поглощены Пылающим легионом. До этого поглощения жители Аргуса уделяли внимание в основном Тайной магии, однако превращение в демонов открыло им глаза на существование магии Скверны – неудержимой, смертоносной и очень, очень зелёной. Эредары попытались систематизировать всё это безобразие, как они привыкли делать в прошлом, и так появились основы, благодаря которым будущие поколения чернокнижников смогли научиться своему мрачному ремеслу. Впрочем, нельзя также не упомянуть и натрезимов, которые ещё до эредаров умели управлять потоками Скверны, преобразуя их в заклинания. Хоть магия повелителей ужаса и была слишком дикой, как, впрочем, и они сами, эредары всё же переняли несколько полезных приёмов – например, вытягивание жизни, без которого любому колдуну на поле боя пришлось бы худо.


Несмотря на то, что заслуга эредаров в появлении искусства чернокнижников неоспорима, нельзя отрицать и тот факт, что на его развитие они повлияли весьма посредственно. Научившись плести заклинания Скверны, эредары возгордились и пришли к выводу, что достигли идеала. Это, конечно же, было не так – современные чернокнижники из Орды и Альянса дали бы фору эредарам в плане эффективности заклинаний. О порталах, посредством которых Пылающий легион во время своего последнего вторжения в Азерот вызывал подкрепления, и говорить нечего – техника их создания безнадёжно устарела. Ну вот скажите, какой уважающий себя чернокнижник допустит, чтобы его портал закрылся при разрушении нескольких магических «подпорок»? А вот эредары с важным видом устанавливали такие примитивные штуковины по всему Азероту, выставляя себя на посмешище.


Как бы то ни было, искусство магии Скверны не могло оставаться на месте слишком долго, ведь это противоречило бы самой сути первобытного Хаоса. До следующего витка развития, однако, прошло очень много времени – если считать в азеротских годах, то можно даже сбиться со счёта. Особенно если считать будет огр или тот игрок, который выкладывает на аукцион самые ходовые ресурсы по одной штучке.


Так вот, честь быть продолжателем славного чернокнижного дела, которое забросили эредары, принадлежит орочьему колдуну по имени Гул’Дан. Основная заслуга Гул’Дана заключается в распространении демонических учений среди шаманов, которые утратили свою связь со стихиями Дренора. И если бы старый пройдоха в дальнейшем не завёл себе столько учеников, то магия Скверны вряд ли получила бы в Азероте широкое распространение, а так её мощь в период Первой и Второй войн воочию лицезрело множество любопытных глаз – в основном гномских, эльфийских и человеческих. Дворфы тогда больше тяготели к традиционной Тайной магии, однако исследователи из клана Чёрного железа, среди которых всегда было много чародеев, также вскоре заинтересовались необычной магией орочьих колдунов.

До прибытия орков через Тёмный портал сообщество чернокнижников Азерота было малочисленным и подвергалось гонениям со стороны чародейской организации Кирин-Тор. Дело в том, что Кирин-Тор, и в особенности его тайное руководство, более известное под именем Орден Тирисфаля, очень не любил как самих демонов, так и тех, кто пытался изучать демоническую магию. Специально обученные маги-стражи крайне эффективно преследовали и уничтожали чернокнижников (не без веских на то оснований, честно говоря) по всему Азероту – избежать их вмешательства удалось лишь Медиву, который сделал поразительные открытия в области магии порталов. Впрочем, как раз в это время Медив был одержим аватарой Саргераса, так что его достижения, наверное, не считаются.


После прибытия в Азерот орков для многих стало очевидно, что намеренно избегать исследований в области магии Скверны больше нельзя – эту зловещую силу нужно изучать хотя бы ради того, чтобы понимать, как можно противостоять вражеским колдунам. Гул’Дан и его ученики, хоть и использовали очень грубые, примитивные приёмы, в целом поставленные перед ними задачи всё-таки выполняли. И хотя их достижения в области пуляния сгустками Скверны в людей преобладали над исследованиями, кое-каких успехов они добились и в них. Так, именно орки-чернокнижники начали массово сочетать магию Скверны и магию Тьмы (вероятно, благодаря Чо’Галлу и его клану Сумеречного молота), разработали первых и довольно корявых рыцарей смерти, а также придумали несколько полезных заклинаний – вспомните, например, «Око Килрогга». «Жалкие ничтожества!» – скажет современный орк-чернокнижник, который чуть ли не верхом на демонах катается, и будет отчасти прав. Но только отчасти, потому что в те суровые времена ордынским колдунам было не до экспериментов с волшебством. Их больше беспокоил вопрос выживания, который особенно остро встал после Первой войны, когда чернокнижники Гул’Дана обнаружили, что остальные орки их люто, бешено ненавидят.


Настоящий расцвет для искусства чернокнижников наступил только после окончания Третьей войны – до запуска World of Warcraft было как раз достаточно времени, чтобы обитатели Азерота успели привести свои жилища в порядок, расставить квестодателей, а также углубиться в такие области магии, которые раньше считались запретными. В это же время, например, в Церкви Света небес завелось множество тёмных жрецов, уже не скрывающих своих необычных пристрастий. Вот и чернокнижники, которые быстро сориентировались в ситуации, принялись активно разрабатывать и улучшать заклинания, заключать союзы, позволившие им сосуществовать с обычными волшебниками, а также устанавливать правила для себе подобных.

Новое поколение чернокнижников


Для чернокнижников Азерота, которые в одночасье превратились из кучки изгоев в полноценный игровой класс, с приходом классического World of Warcraft изменилось очень многое. Им всё ещё не были рады на вечеринках, но тот факт, что гонения со стороны Кирин-Тора и официальных властей почти что прекратились, уже был очень обнадёживающим.


В целях поддержания благоприятного к себе отношения чернокнижники первым делом должны были измениться сами, отбросить дурные привычки своих предшественников и стать полноценными членами общества. Ну, или почти полноценными – всё-таки ритуальные жертвоприношения и призыв демонов лучше совершать где-нибудь в тёмном, недоступном для детей месте. Так вот, ради своего же блага чернокнижники Орды и Альянса, многие из которых начали поддерживать друг с другом связь после Третьей войны, разработали несколько неписаных правил. Главным и единственным обязательным правилом стал отказ от служения Скверне – любой уважающий себя чернокнижник должен был сам повелевать этой разрушительной энергией. Колдуны, которые позволяли Скверне контролировать свои мысли, объявлялись ничтожествами, недостойными даже взгляда, а это в большинстве случаев означало верную и скорую смерть. Иногда колдун получал звание «ничтожества» посмертно, если вдруг его съедал неудачно вызванный демон или он умудрялся буквально сгореть на работе, но это уже, скорее, издержки профессии. Что же касается остальных правил, то они носили рекомендательный характер и были обусловлены благоразумием – например, мастера-чернокнижники не одобряли призыв демонов прямо посреди городских улиц, а также посещение магазинов в сопровождении адской гончей. Эти маленькие правила, как вы сами понимаете, мало кто соблюдал.


В отличие от своих предшественников, чернокнижники нового поколения стали более инициативными и, следовательно, более могущественными. Тогда как эредаров и последователей Гул’Дана сдерживали обязанности перед Пылающим легионом, а немногочисленных и неофициальных колдунов Азерота – опасность быть разоблачёнными и убитыми, чернокнижников Альянса и Орды не ограничивало уже ничего. Кроме, разве что, необходимости наглядно демонстрировать лояльность в отношении своей фракции хоть иногда. Тот же Гул’Дан, который получал всё могущество от своих демонических хозяев и в ус не дул, мог лишь мечтать о такой свободе.


Но свобода свободой, а меньше бояться чернокнижников всё же не стали. Их терпят, потому что предводители Орды и Альянса относятся к ним доброжелательно, но не более того. Увы, деяния чернокнижников прошлых лет, которые причинили много вреда народам Азерота, так просто не забываются. Конечно, это были совсем другие чернокнижники, а таить обиду на союзных колдунов, потому что какие-то из их коллег разрушили Дренор и пару раз чуть не разрушили Азерот – глупо, но разве же это кого-нибудь волнует? Впрочем, умеренная аура страха и ощущение отчуждённости пошли на пользу имиджу самих же чернокнижников, так что представителям этого класса незачем злиться на жалких глупцов, не осознающих всего того могущества, которое дарует Скверна.

Совет Теней


Раз уж мы поговорили об истоках силы чернокнижников и об их истории в Азероте, самое время обсудить такие интересные явления, как Совет Теней и Совет Мрачной жатвы. Вообще, колдуны не очень любят иметь дело даже с себе подобными, предпочитая одиночество, так что такого же засилья орденов и гильдий, как у паладинов, от них можно не ждать. Тем не менее, иногда даже они объединяются ради общей цели… ну, или просто из-за того, что самый мощный чернокнижник так захотел – со Стрелой Хаоса, пущенной в лицо, не поспоришь.


Итак, начнём с небезызвестного Совета Теней. Он был создан ещё в те времена, когда орочья Орда только начинала опустошать свой родной мир. По задумке Гул’Дана Совет должен был управлять действиями орков и претворять волю Пылающего легиона в жизнь, получая за это всё больше и больше власти. Вряд ли орки-колдуны понимали, над кем они будут властвовать, если Орда превратится в сборище безмозглых рабов Легиона, а остальные народы Дренора будут уничтожены, но от Скверны, знаете ли, все немного дуреют.


Членами Совета Теней не были только чернокнижники, однако все прочие либо исполняли роли слуг, либо служили прикрытием для истинных целей организации – видите ли, Гул’Дан предпочитал не афишировать состав внутреннего круга Совета и свои связи с Пылающим легионом. По крайней мере, до тех пор, пока орки не будут готовы склонить головы перед демонами. Чернокнижники Дренора, оказавшиеся достаточно умелыми, чтобы их пригласили в тайный клуб, всецело поддерживали решения своего лидера, втихомолку замышляя свергнуть его и получить все плюшки, причитающиеся главному агенту Легиона. Ну, то есть некую силу, какую-то там власть, а также вечное рабство – об этом последнем пункте демоны обычно умалчивали, но в самом конце он всегда всплывал наружу. И на самом деле величайшая загадка, связанная с Советом Теней – это каким образом сборище алчных, эгоистичных мерзавцев сумело просуществовать так долго.


Совет Теней успешно пережил войну с дренеями и зачистку Дренора, а также добрался до Азерота почти что в полном составе. Некоторые члены Совета остались на родине, и даже после её уничтожения какое-то время прятались в разрушенном Аукиндоне, однако основная часть учеников Гул’Дана всё-таки перенесла свою деятельность в новый мир. В Азероте Совет Теней проявил себя не лучшим образом. Устаревшие методы и необходимость как-то лавировать между служением Орде и служением Легиону привели к тому, что чернокнижники Совета к моменту окончания Первой войны оказались совершенно дезорганизованы и в итоге были перерезаны собственными союзниками. Лишь немногие из них догадались поклясться в верности обновлённой Орде и отречься от служения демонам – позже именно эти бывшие члены Совета Теней положили начало новому поколению ордынских чернокнижников, которые уже окончательно отказались вести с владыками Легиона какие-либо дела. Некоторые, правда, осели потом в глубинах Чёрной горы, но их в итоге перебили искатели приключений, так что и говорить тут не о чем.


Совет Теней, который, казалось бы, был полностью уничтожен незадолго до начала Второй войны, всё же успел породить несколько побочных веток – ни одна из них, впрочем, не добилась значительных успехов. Самой крупной «веточкой» стал недобитый клан Пылающего клинка. В Дреноре немногочисленные выходцы из этого клана славились своей доблестью, однако стоило им стать прислужниками Гул’Дана, как вся эта доблесть куда-то улетучилась. После падения Совета Теней Пылающий клинок и вовсе превратился в разбойничью шайку. Да, в весьма зловещую шайку, но всё-таки не слишком опасную. Некоторые члены клана ещё пытались вызывать демонов, корча из себя великих заклинателей, но и это не принесло им долгожданного могущества. Можно ещё упомянуть культ Недремлющего Аргуса и культ Тёмной нити, которые также были уличены в связях с остатками Совета Теней, но их участие в истории Азерота оказалось ещё более бесславным, нежели участь клана Пылающего клинка. Несколько не самых сложных заданий для начинающих искателей приключений – вот и всё, чего они добились.

Совет Мрачной жатвы


Неизвестно, почему чернокнижники так любят советы (возможно, они просто скрытые коммунисты, которые хотят взять всё, да и поделить… на ноль), но спустя несколько лет после окончания Третьей войны, уже в период Катаклизма, они создали ещё один. Совет Мрачной жатвы стал куда более серьёзной попыткой объединения, нежели то сборище дилетантов, которое прислуживало Гул’Дану. Причиной создания Совета послужило беспокойство шестерых мастеров-чернокнижников по поводу недостаточной мощи их заклинаний. Столкновение со Смертокрылом, который хоть и был побеждён, но всё-таки обладал поразительными силами, показало колдунам, сколь малы их собственные возможности. Волшебники после сражения с безумным драконом тут же ринулись исследовать глубины Тайной магии в поисках новых заклинаний, а вот чернокнижники как будто бы намеревались сидеть на попе ровно и ждать развития событий. К счастью, не всех это устраивало, благодаря чему и появился Совет Мрачной жатвы.


В состав Совета вошли оргриммарский колдун Ритцун Хмурый огонь, уроженец Лордерона Канретад Чернодрев, беженец из Гилнеаса Зиннин Смайт, отрекшаяся Джубека Тенелом, высшая эльфийка и известная садистка Шинфель Преданная погибели, а также отравленный радиацией Гномрегана колдун по имени Зелифракс Тряскосыпик. Каждый из них уже тогда был достаточно могуч, чтобы обращать в бегство целые армии. Но, правда, только слабенькие армии, состоящие из низкоуровневых мурлоков, тогда как амбиции чернокнижников требовали чего-то посолиднее. К сожалению, у каждого из первоначальных членов Совета Мрачной жатвы было своё видение будущего, которое не совпадало с видением других, поэтому первое же собрание быстро превратилось в балаган. Когда терпеть это стало совершенно невозможно (то есть сразу же), в дело вступил Канретад, который и был тем, кто инициировал создание Совета. Он напомнил своим коллегам, ради чего они собрались, а также предложил план – шестеро членов Совета разобьются на пары и самостоятельно отправятся на поиски могущества, а спустя год представят товарищам результаты своих поисков. Вдобавок, чтобы чернокнижники не поубивали друг друга в процессе, Чернодрев предложил дать клятву, согласно которой колдун, вернувшийся без напарника или не вернувшийся вовсе, будет уничтожен уцелевшими товарищами. План Канретада всех устроил, и даже более того – он в итоге сработал именно так, как и задумывалось! Спустя год почти все члены Совета Мрачной жатвы вновь собрались вместе, благодаря чему чернокнижники Азерота в целом стали чуточку сильнее.


Вы наверняка обратили внимание на слово «почти» в конце предыдущего абзаца – да, оно там неспроста. Дело в том, что из путешествия так и не вернулись сам Канретад Чернодрев и его напарница Джубека Тенелом. Совершенно случайно узнав об этом неприятном происшествии, один чернокнижник со стороны тут же отправился на поиски пропавших мастеров, отложив в сторону свои приключения в Пандарии. Неизвестный колдун проследил путь Канретада и Джубеки до самой вершины Чёрного храма, что в Запределье, и там он обнаружил страшное – Чернодрев объелся Скверны и превратился в демоническую штуковину! Любопытному чернокнижнику пришлось сразиться с обезумевшим коллегой раз этак сто или двести (в своё время Канретад был довольно сложным боссом), пока, наконец, ему не удалось одержать победу. В конце битвы на вершине храма появилась Джубека, которая передала часть съеденной своим напарником Скверны отважному чернокнижнику, отчего все его огненные заклинания позеленели – если увидите такую магию где-нибудь в Азероте, то знайте, что перед вами ТОТ САМЫЙ колдун. Ну, один из ТЕХ САМЫХ, которым повезло выбить из случайного моба квестовую книгу. Поверженного Чернодрева, кстати, Джубека спрятала в тайном месте, где он никому не смог бы навредить. Но не беспокойтесь – через пару лет его всё равно вынули из кубышки и вернули в Совет, чтобы он помог защищать Азерот от демонов.

Несмотря на то, что своих целей Совет Мрачной жатвы достиг, он так и не был распущен, потому что зарекомендовал себя как полезный способ решения проблем. В случае их возникновения Совет просто снова собрался бы без необходимости лишний раз кого-то уговаривать. Так и случилось во времена последнего вторжения Пылающего легиона в Азерот. Шестеро мастеров-чернокнижников снова собрались вместе, пригласив на место запечатанного Канретада того самого новичка, который этого Канретада и приструнил. Чтобы противостоять демонам, решено было вызвать и поработить одного из них, причём сразу какого-нибудь здоровяка уровня разрушителя или выше. Сказано – сделано. Провозглашать нечестивые слова призыва Совет назначил Зелифракса, сразу же совершив ошибку, потому что лепрогномы не очень-то дружат с дикцией. Во время ритуала призыва Зелифракс запнулся, в результате чего явившийся из портала демон не только не был порабощён, но ещё и нагло унёс с собой всех участников таинства. Всех, кроме несчастного Тряскосыпика… ну, потому что этот горе-демонолог погиб.


Очутившись в Круговерти Пустоты, новоиспечённый член Совета, чьё имя вы можете придумать самостоятельно, не растерялся и отправился выручать других чернокнижников. Сделать это ему, увы, не удалось, однако в процессе поисков колдун обнаружил книгу с описанием загадочных артефактов, которую благополучно унёс с собой в Азерот. Сверившись с книгой, чернокнижник завладел одним из артефактов, после чего вернулся в Круговерть, чтобы мстить. Убийца Зелифракса от такой наглости как-то очень быстро скукожился и погиб, а почти все его прислужники предпочли присягнуть на верность новому владыке. Ну, просто от греха подальше – никогда ведь не знаешь, что эти искатели приключений выкинут в следующий раз. Вот так чернокнижники Азерота заполучили свой собственный кусочек Круговерти Пустоты и небольшую армию демонов в придачу.


В дальнейшем почти все похищенные чернокнижники были возвращены, а Совет Мрачной жатвы разросся до немыслимых масштабов – теперь это уже не просто какая-то полусекретная организация, а самый настоящий колдовской орден, занимающийся исследованиями в области магии Тьмы и Скверны и даже обучающий новичков. Короче говоря, и у самого Совета, и у чернокнижников Азерота в целом дела теперь идут неплохо. Вроде бы. Индивидуализма чернокнижников и их жажды власти, проистекающей из самой сути используемых ими сил ещё никто ведь не отменял. Что ждёт чернокнижников в будущем – никто не знает, но вы можете поделиться своим мнением об этом в комментариях. Ну что же, на сегодня всё. Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Титры, кстати говоря. Сначала авторы картинок по порядку:

1. James Zhang

2. Aibokai

3. Gabor Szikszai & Zoltan Boros

4. Jim Nelson

5. Tooth

6. Jim Nelson

7. Sandara Tang

8. Rui Zhang

Ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 8
52

Мистер Гырмррл вышел на охоту!

В лесу был замечен вежливый мурлок-хант вместе со своим петом-крабом!

Я уже писала, что хочу связать мурлоков всех классов. Наконец, появилось время для ханта.

Пишу другу: "Если бы мурлок был хантом, какого цвета бы он был?" Получаю ответ: "Болотный офкос, а из петов у него были бы крабы. И шляпа коричневая ковбойская! А из нее растет один отросток (они розовые или оранжевые). И ружье! И пет на поводке!"

Сказано - сделано xD

Связан из хлопковой пряжи. Имеет проволочный каркас. Размер ~9 см вдоль туловка

Следующий на очереди - шаман. Уже имею представление, как он будет выглядеть, но все равно люботно, что скажет пикабу. Пикабушники, вопрос к вам! Если бы мурлок был шаманом... =)

Показать полностью 4
63

Лок'Тар Огар!

За ОРДУ!!!

Воплотил детскую мечту! Давно хотелось что-нибудь изготовить, но всегда были отговорки: нет времени, нет возможности...

Но работа теперь удалённая! Да и возможности тоже разнообразились! В итоге решил взяться за дело.


Почему WoW? Почему Орда?

Лет 12-13 назад компьютерные игры покорили многих и меня в том числе. Часы проведенные в баталиях и исследовании миров оставили свой тёплый отпечаток воспоминаний.

Нам повезло, что на тот период было "туго" с локализацией и как итог это подталкивало меня на изучение английского! При ужасном владении английским языком в школе, благодаря WoW я подтянул свои знания и в университете я сдал экзамены по английскому на отлично. Так что фраза "Это всё ваши кампуктирные игры" для меня воспринимается по другому.


Это же орда! Они же зло! Да! Да зло! - сказал я в 15 лет... но ведь каждый имеет право ошибаться, да? И отбросив все стереотипы - я переосмыслил бытие мое и выбрал правильную сторону, тем более для Вара ДД это был лучший выбор :)

Итог: Тотем Орды из WoW (65см х 52см)

Время затраченное на моделирование и печать элементов - 2 дня. Моделировал в Fision 360, печатал на китайском дельта принтере, который купил еще в период зачатия 3D печати. Пластик PLA - цвет неважен, взял бобину в которой было больше всего пластика, ведь всё равно грунтовать и красить.

Время затраченное на покраску - много ... почему много? Из-за того, что красил почти каждый день на протяжении всего периода изготовления, всяческие переделки и доработки. То цвет не тот получился, то блеска много, то деталь не та...

Почти все детали печатал на принтере, что-бы вес был минимальным. Исключение составили пару элементов: Задний "Щит" - он из алюминия и Сердцевина тотема - я решил воткнуть туда серебряного дракона :)

Красил в основном алкидными эмалями из баллончиков, мелкие доработки делал акриловыми красками.

Для остального - пришлось принести в жертву Иллидану, пару детских игрушек и кожаных ремней.

Меня радует, что я смог воплотить идею с начала и до конца, а так же понимание того, что, вероятнее всего, это один из немногих, если не единственный :) большой Тотем (Герб) Орды в России.


Спасибо за внимание, будьте здоровы друзья!

Показать полностью 13
8

Помогите разобраться

Доброго времени суток. Суть вопроса такова, играю в вов классик и вот вчера вечером прилетел мне бан якобы за ботоводство но дело в том что никаких программ не использовал. На запрос поддержки послали лесом сказали обсуждать не будем, хотя с перманентного заменили на бан в полгода. Суть поста не в том чтоб вернуть акк, так уж и быть встречусь с ним через пол года, а в том чтоб разобраться самому в проблеме и может это поможет человеку прочитавшему не повторить моих ошибок. Сегодня вспомнил что сбор лута был у меня забинден на колесико мыши вверх-вниз и при поднятии лута с мобов я крутил колесо как бешеный пока все не оказывалось у меня в сумках. Мышь Bloody t6. Так вот товарищи пикабушники подскажите может ли то что я яростно крутил колесико мыши быть причиной бана? Может у них система работает таким образом что распознала в огромном количестве сигналов от колесика мыши какую либо бот программу. Спасибо заранее за ответ.

Отличная работа, все прочитано!