Сообщество - Blizzard Community

Blizzard Community

11 493 поста 16 815 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Борейская тундра. Часть 2

Клыкарры

Берег Терзающего Бича

На Берегу Терзающего Бича, снедаемом сильными морскими ветрами, сидел молодой клыкарр по имени Карук. Вся его семья была уничтожена могущественными воинами тумана — квалдирами — напавшими на деревню с моря. Согласно клыкаррским обычаям, он должен был искать мести тем, кто пролил кровь его рода, но был так молод и слаб, что не отваживался совершить возмездие и нуждался в помощи искателей приключений. Дождавшись тех, кто взыскал бы долг крови вместо него, он с удовольствием наблюдал, как все квалдиры и их лидер Геймел Жестокий были жестоко убиты.

Казалось, что месть свершена, однако Каруку явился дух отца, рассказавший о пленнице наге, которую пленили захватчики, и которую требовалось срочно посетить. Та поведала историю о пленённом существе Левирот, которого планировали освободить квалдиры. Трезубец Назжатара, которым это действо можно было остановить, находился у капитана, оккупировавшего руины, и после его смерти это орудие стоило использовать возле монстра. Пришлось нырять на глубину и вступать в схватку с опасным чудовищем, но оружие, благословленное самой Азшарой, сильно помогло в этом, и Левирот был побеждён. Духи соплеменников Карука, наконец, могли успокоиться.

Каскала

Прибрежное поселение клыкарров — Каскала — находилось под постоянной атакой квалдиров, к которым каждую минуту прибывали все новые и новые подкрепления. Семьи были отосланы в Уну’пе, и в поселении остались лишь те, кто были готовы встретить врага лицом к лицу. Несмотря на малый рост, клыкарры отчаянно сражались с неприятелем, убивая квалдиров одного за другим, не забывая собирать оставшиеся припасы и отправлять их к семьям, чтобы клан мог жить.

Но если воины, привыкшие к сражениям, не боялись за себя, то они опасались за будущее старейшин, которые обладали возможностью говорить с духами предков. Муахит, один из почтенных шаманов, упорно отказывался покидать алтарь, считая, что духи ещё могут помочь в битве. Дабы доказать это он попросил найти тотем Исилрука, который лежал в глубине вод залива. Духи ответили на призыв и, клыкарры, воспользовавшись неразберихой, которую внесли капризы погоды, напали на лидера атаки, Хейгарра Душегуба, и убили его. И пусть битва еще не была выиграна, но теперь у народа Каскалы появился шанс.

Карьер Ледяного Булыжника

В карьере ледяного булыжника, где издревле стояли статуи предков, сейчас проявляли необычную активность воины Малигоса. Всю магию они пытались направить в Нексус, дабы недостойные не могли ей пользоваться. К сожалению, они опустошили карьер, убив скульпторов и шаманов. Без завершенных статуй духи предков превратились лишь в безымянных скитальцев. Сначала нужно было узнать имена, ведь зная их можно было продолжить ритуал. После этого стоило освободить души ремесленников, которых удерживали в плену берилловые гончие, питомцы заполнивших карьер охотников на магов. Силы Малигоса в карьере были безжалостно уничтожены, а души ремесленников и шаманов освободились. Однако на половине пути останавливаться не стоило, ведь в воздухе плавали платформы — транспорт прислужников синей стаи — которые были взорваны с помощью взрывчатки. Оставалась последняя платформа, на которой находился лидер нападения на карьер — смотритель Инзивиус, наблюдавший за происходящим. С его смертью охотников на магов удалось выдворить из карьера раз и навсегда, и оставалось лишь продолжить незавершенную церемонию. После того, как необходимые предметы для этого были собраны, ритуал был проведён и духи предков направились в достойные их обиталища — статуи, сделанные ремесленниками Каскалы.


Янтарная гряда

Башня, окруженная зелёной травой, крайне необычно смотрелась на утёсах. Здесь обитали маги из Даларана, спасшие двух магов из Орды и из Альянса, и крайне обеспокоенные ситуацией с Нексусом. Недавно, в области пролива, отделяющего Хладарру от континента, начались все учащающиеся землетрясения, появились разломы в земле, сквозь которые выливалась чистая тайная магия. Подобные расселины были обнаружены и на дне пролива и даже в Пещере Зимних плавников, недавно очищенной от лангустина. Кто знает, может это тайная магия так изменила его и окружающих мурлоков, заставив обратиться против своих соплеменников?

Пока кто-то расследовал аномалии, другие были обеспокоены действиями слуг Малигоса, которые похищали представителей Даларана, держа их в необычных ловушках. Магов нужно было освободить, и, пока их освобождали, охотники, присягнувшие синей стае, похитили даже верховного мага из Даларана! Захваченный в плен берилловый колдун должен был открыть секрет места её содержания, но тот молчал, пока за дело не принялся помощник, не входящий в Кирин-тор, и помогавший магам по доброй воле.

Пленник не выдержал жутких истязаний и выдал разом все: и то, где заперта похищенная, и то, что её охраняет сама Салранд. Подобраться было не трудно, щит, окружавший её, был сокрушен, и инквизитор, видя, что события приняли иной оборот, сломала ключ, вдоволь посмеявшись перед смертью. К счастью, эта ситуация не была критической, ключ мог восстановить красный дракон, мирно дремавший у Башни и позволивший представителям своей стаи донести магов до одной из парящих в воздухе платформ, где и находилась ловушка Эванор. Пленница была освобождена, и, благодаря своих спасителей, перенесла всех в безопасную Янтарную Гряду. Настало время отправиться на запад, ведь угроза от синей стаи зарождалась именно там, в Хладарре, месте, где находились все представители синей стаи.


Хладарра

На этом негостеприимном острове, укрытом вечными снегами, уже располагалась экспедиция магов с парочкой красных драконов, разведывающих обстановку у Нексуса. Так близко они могли подобраться лишь под защитой особого щита, скрывающего всех от посторонних глаз. Маги, поддерживающие щит, очень зависели от количества энергии, поэтому субстанции маны, извлекаемые из волшебных змеев, были очень кстати для её восполнения. Кроме этого маги нуждались и в пище, а с этим на заснеженных равнинах были проблемы, можно было собрать разве что ягоды, растущие повсюду. Не слишком много, но могло помочь протянуть ещё один день.

Аномалии, по сравнению с изучаемыми вне Хладарры, были гораздо сильнее, поэтому некоторые маги внимательно следили за показаниями приборов, замаскированных под гадальные шары Малигоса. И, судя по всему, Малигос вливал в это место слишком большое количество магической энергии, что могло повлечь за собой превращение Азерота в новое Запределье.

Синяя стая развернула самую настоящую войну, и все прочие войны смертных могли померкнуть перед этим конфликтом, ведь если бы Малигос одержал победу — миру пришёл бы конец. Оставшиеся драконьи стаи объединились под крылом красных драконов, основав Драконий союз, направленный на борьбу с заблудшими собратьями. И первыми шагами представителей Союза в Хладарре стало нападение на драконидов, обильно населяющих окрестности Нексуса, после чего их же захваченным оружием были уничтожены яйца с ещё не вылупившимися дракончиками. Тем временем, синие драконы начали наносить на себя таинственные руны. Захватив в плен одного из подросших детенышей, герои отводили его к Релоразу, который пытался их расшифровать, иногда прося привести ещё драконов. Но это оказалось не так-то просто, значение рун постоянно ускользало от красного дракона, поэтому для ускорения расшифровки стоило добыть кодекс у переметнувшегося к Малигосу мага. С ним перевод должен был пойти быстрее.

Во время поисков был найден любопытный обломок. Релораз пролил свет на применение этого фрагмента: он являлся частью магической тюрьмы, одной из тех самых, в которых содержали магов, в том числе и леди Эванор, но эта тюрьма служила для пленения кого-то более могущественного. Нужно было найти остальные фрагменты, которые хранили самые доверенные приверженцы Малигоса. Как только все фрагменты были собраны и соединены, их охватило яркое свечение, и из магической клетки вышла… Керистраза, красная драконица, плененная лично Малигосом, когда отказалась подчиниться его воле.

Находясь в плену, Керистраза многое узнала о Малигосе и испытала немало страданий от Сарагосы, супруги Аспекта. Настал её черед умереть, и для этого требовалось подготовить ловушку, заправив её большим количеством осколков кристаллизованной маны. Синяя драконица не смогла устоять перед таким лакомством и попалась в ловушку, где и была убита с помощью Керистразы и её помощников. Теперь перед красной драконицей созрел новый план, и заключался он в выманивании самого Малигоса. Если его удастся убить — то война закончится едва начавшись. К сожалению, план не сработал. Малигоса выманили, но тот, взбешенный смертью своей супруги, заковал Керистразу в лёд и сказал, что в такой ситуации она сама будет супругой Аспекта. После этих слов он снова скрылся вместе с пленницей в Нексусе. Малигосу был нанесён удар, но это далось дорогой ценой. Впереди был штурм цитадели синей стаи, Нексуса.

Нексус

Древняя крепость синей стаи, Нексус испокон веков находился в самом центре Хладарры, на месте пересечений лей-линий. Из самых глубоких пещер, лежащих под цитаделью, в небеса возвышалась колонна чистой магической энергии, которую окружали летающие платформы.

Спустя некоторое время после пленения Керистразы, отряд искателей приключений был настроен спуститься в ледяные пещеры под Нексусом для поиска пленницы. Их встретили роскошные коридоры, заполненные отрядами синей стаи и её союзников. В Залах Покоя было огромное количество незадачливых охотников за сокровищами, закованных в ледяные глыбы. Лишь один из них не подвергся этому и напал на враждебный ему отряд освободителей. И именно рядом с ним была столь нужная боевому магу Кейтлин книга исследователя Беринарда, нагло похищенная ранее.

В Библиотеке обустроилась великая ведунья Телестра, некогда учившая магии самого Кель’таса, и легко перешедшая на сторону Малигоса, предав магов, бросивших её ученика в темницу. Ныне она тренировала охотников на магов и была одной из лучших наставниц. Далее располагался Разлом, возникший в результате большого количества энергий направляемых в Нексус. Из этого разлома появлялось множество сущностей, сдерживать которые пытались силы синей стаи, но самого крупного, Аномалуса, готового уничтожать все, до чего дотронется, остановить было не так-то просто, однако герои справились этой задачей, после чего стабилизировали разлом, замедляя его расширение.

В ледяных пещерах Нексуса было место и для созданий природы, красивых деревьев и их стражей, но тайные энергии сильно исказили их, превращая в исковерканные версии самих себя, покрытые кристаллами, словно искусные изваяния. Кристаллические осколки этих существ представляли для мага Кейтлин невероятный научный интерес. Во главе этой рощи стоял могущественный элементаль Орморок Воспитатель Дерев, чей разум также помутился под воздействием тайных энергий.

Наконец, в главной комнате Нексуса, Оси Выравнивания глазам героев предстала сама Керистраза, закованная в лёд.

Судя по всему, драконица не горела большим желанием заменить собою Сарагосу, и Аспект подвергал её неимоверным мучениям. И это дало свои результаты, когда Керистраза была освобождена от ледяных оков, стало ясно — она сошла с ума и напала на тех, кто пытался освободить её. К сожалению, вразумить драконицу не удалось, пришлось лишь упокоить её с миром. Самопожертвование, совершенное Керистразой, не будет забыто.


Окулус

Башня из колец, паривших в воздухе, возле колонны тайной энергии была Окулусом, надземной частью Нексуса. После жертвы, принесённой Керистразой, Малигос и его прислужники продолжали набирать силу, а кроме того диверсионный отряд посланный был схвачен и помещен сюда. Самым нижним кольцом было Кольцо Отклонения, где Дракос Дознаватель, охранявший ранее Керистразу, держал ныне в плену диверсантов. Освобожденный Белгаристраз поблагодарил своих спасителей, однако поведал, что синей стаей уже известно о незаконном проникновении. На защиту Окулуса был направлен сам Варос Заоблачный Странник, возглавлявший жестокие нападения на Драконий союз с самого начала Войны Нексуса.

Круги наверху обороняли самые могущественные слуги Малигоса, и не было ни единого шанса одолеть их в одиночку. Однако освобожденные драконы предоставили свою помощь, в атаке Вароса и его прислужников вставших на защиту второго кольца, Кольца Ускорения. Чтобы одолеть Заоблачного Странника стоило прорвать его защиту, уничтожив механизмы, которые её обеспечивали. Воспарив на драконах, герои уничтожали одно создание за другим, пока не добрались до самого Вароса, которого, без щита, вполне можно было убить.

Третий уровень, или Кольцо Трансмутации, находившееся практически под самой верхушкой, охранялось плутом магом-лордом Уромом, который командовал целым зверинцем ирреальных созданий. Этот чародей был из тех, кто переметнулся к Аспекту из Кирин-Тора. Но ни могущественная магия, ни магические прислужники, ни телепортация по всему Кольцу Трансмутации не могла помочь магу.

А самое сложное ждало впереди. Хранитель энергии Эрегос, синий дракон колоссальной силы, летал над самым верхним кольцом, Кольцом Усиления, в ожидании чужаков. Лидер Окулуса в борьбе с представителями Драконьего союза использовал силы, которые сам же и сторожил, и для героев был непобедимым, однако смерть Урома дала возможность использовать полную силу драконов. С их помощью Эрегос был повержен, и эта победа была решающей. С самого начала противостояния такого решающего удара повелителю Магии ещё не удавалось нанести.


Око Вечности

Путь в это карманное измерение был невозможен для всех, кто противостоял Малигосу, и прошло долгое время с тех пор, как появилась возможность проникнуть туда. Однако после того как в самом сердце летающего Наксрамаса был убит Сапфирон, из его лап выпал драгоценный камень, явно магической природы, издававший мощный гул. Это был ключ от Радужного Средоточия, и такие ключи принадлежали самым древним из синих драконов. Самостоятельно использовать камень не было возможности, но Алекстраза поделилась толикой своих сил, чтобы Средоточие можно было немного приоткрыть. Как бы ни хотелось красной стае, чтобы Малигос снова стал таким, как прежде, это уже было невозможно. Слишком многое было поставлено на карту.

Как только помощники Драконьего союза открыли путь в Око Вечности, Малигос разъярился не на шутку. Немедленно он атаковал нарушивших его покой, после чего расколол платформу, которая всех удерживала. Однако красные драконы, подхватившие всех героев, появились невероятно вовремя, и вскоре, благодаря их помощи, Аспект Магии пал. Последним, что он увидел, была его названная сестра, Алекстраза. Малигос не оставил ей выбора, и теперь, с его смертью, война Нексуса была окончена. Итоги этой войны чрезвычайно опечалили Хранительницу Жизни, ведь когда-то Малигос был заступником, защитником.

В этот день пал один из сильнейших этого мира. Но перед миром ещё была жива угроза Короля-лича, и на неё стоило обратить особое внимание.

Показать полностью 13

Борейская Тундра. Часть 1

Борейская тундра, расположенная на юго-западном побережье Нордскола, была домом для миролюбивого народа таунка, дальних родственников тауренов, и моржеподобных клыкарров, обитавших в прибрежном городе Каскала. Их врагами были лишь нерубианцы и единичные отряды троллей Драккари, забредавшие в эти пустоши.

Но когда Король-лич начал свою компанию по обращению живых в нежить, континент Нордскол стал синонимом угрозы новой силы, имя которой — Плеть. После нападений нежити на столицы двух фракций, армии Альянса и Орды высадились на этом холодном и негостеприимном континенте, а Борейская Тундра стала одним из мест высадки. Крепость Отваги и Крепость Песни Войны стали основными оплотами фракций, куда, наряду с регулярной армией, и прибывали искатели приключений всех мастей.

Крепость Отваги

Укрепленная крепость, расположенная на двух небольших островах, прямо у побережья Борейской Тундры, являлась одним из основных портов Альянса в Нордсколе и служила штаб-квартирой для Экспедиции Отважных — основной военной силе Альянса на этом континенте.

Корабли привозили множество желающих послужить на благо Альянса. Неважно, кем человек был ранее, шахтером, поваром или простым искателем приключений, Экспедиция Отважных с радостью принимала его. Желающих было столь много, что стояли огромные очереди, ко всему прочему пропала книга регистрации, и многие рекруты откровенно возмущались этой задержке. Когда с бюрократией было покончено, настало время оказать помощь, ведь крепость оказалась в настоящей осаде некроарахнидов, роющих свои подземные ходы и нападающих с воздуха. После того, как в воронки была заложена взрывчатка, натиск нерубианцев ослаб. Можно было передохнуть, оказать помощь раненым, один из которых отчаянно нуждался в противоядии, хранившемся в трюме «Рассекателя туч».

Однако, помимо долгожданного противоядия, в трюме находился подозрительный алтарь, который был сплошь испещрён знаками Культа Проклятых. Судя по всему, представители культа уже внедрились в крепость. Требовалось немедленно сообщить Арлосу! Однако генерал отреагировал небрежно, пообещав, что виновные получат по заслугам и что это был единичный случай. Подозрительно, судя по всему необходимо было проведение независимого расследования. Добыв таинственный зашифрованный свиток у культистов за стенами крепости, герой отдал его на расшифровку дренейке, которая должна была открыть свет на тёмные тайны. Догадка была верна: тайные приверженцы внедрились повсюду: от доков до темницы внутренней крепости. С помощью уникального артефакта культисты были выявлены и убиты. Но, несмотря на эту победу, ощущение незаконченности оставалось… Ведь тьма умеет затаиться прямо у тебя под носом.

Далечье

Тем временем стоило проведать пахотные земли и шахту в поселении Далечье, что находилось неподалёку от крепости. Отряд, отправленный туда на защиту шахты, пропал, не давая о себе знать. Но в шахте были найдены лишь трупы и подозрительные мешки с зерном, от которых шла такая вонь, что желудок буквально начинало выворачивать. Возможно, дело было в Чуме Плети. И действительно, вскоре стало ясно — на Далечье напала нежить. Оставшиеся мешки были безжалостно сожжены, чтобы зараза не распространялась далее. К счастью, не все погибли от этого проклятья, оставшиеся в живых отчаянно сражались с полчищами восставших из мёртвых. Для помощи в битве были даже перенастроены механические сборщики урожая. Но силы Плети всё прибывали… Сдаваться было нельзя, в шахте оставалась последняя вагонетка с рудой, которую требовалось вывезти и направить в Крепость вместе с новостями о случившемся. В относительно безопасной крепости не могли допустить, чтобы мирные жители теряли свои земли и свои жизни. Пусть не было возможности отправить подкрепление, зато для жителей Далечья было выковано оружие! Его доставили в ратушу, и колокол зазвонил, призывая всех жителей вооружаться и сражаться с возникшей угрозой. У Далечья появился шанс побороться.

Тассариан

Девушка по имени Лерисса искала помощь в поисках своего брата Тассариана, поступившего на службу в Крепость Отваги. В этом не было бы ничего необычного, если бы не один факт: её брат погиб во времена Третьей войны. Пролить свет на эту загадку мог лишь давний друг семьи, Вильям Аллертон, но, к сожалению, в шахтах Далечья был найден лишь его труп с перерезанным горлом. Печальный исход, впрочем, истину могла открыть позаимствованная книга регистрации, из-за которой и возникли такие длинные очереди у вербовщиков. В ней было указано, что Тассариан зачислен в таинственный отряд «С», тогда как другие отряды носили названия городов Альянса.

Бармен подсказал, что о любом отряде мог рассказать старик Колберн, моряк в отставке, коротающий свои дни за выпивкой, но даже он не смог назвать его место расквартирования, вспомнив, впрочем, что дезертир из этого отряда до сих пор томится в темнице. По словам беглеца «С» означало «самоубийство», и члены отряда направлялись лишь на самые безнадёжные задания. В настоящий момент этих отчаянных людей направили штурмовать зиккурат Плети рядом с зачумленным нерубским городом с отрядом всего лишь в десяток бойцов. Герои прибыли туда как раз вовремя, ведь отряд был окружен большим количеством нежити, солдаты были близки к героической смерти. После отражения атаки один из вояк действительно вспомнил Тассариана, указав, что тот в одиночку (!) направился в атаку на зиккурат.

В зиккурате Тассариан не только выжил, но и преуспел в своём задании: он захватил его, и уже допрашивал лича Танатала. Но без талисмана-филактерии, запрятанного глубоко в озере, рыцарь смерти не мог вырвать значимой информации. После того как талисман был добыт, Тассариан рассказал свой план: следовало совершить серию стычек с Плетью в храмовом городе Эн’кила, над которым нависал некрополь Наксанар. Внимание нежити на время допроса будет отвлечено, что позволит получить важную информацию касательно способов проникновения в летающий некрополь. После серии «несчастных случаев» тайна входа была раскрыта, хранили секрет три верховных жреца, основавшихся в трёх шпилях города Эн’кила. Соединив свитки, полученные от жрецов, Тассариан узнал слова могущества, созданные для активации портала под парящей цитаделью, который переносил всех наверх. Оставалось лишь пробраться наверх и встретиться с рыцарем смерти на его вершине. Задание было не из простых и требовало всего мужества, ведь из этого некрополя управлялась деятельность Культа Проклятых в регионе.

Неожиданно на вершине появилась проекция Короля Лича, перед которой отчитывался представитель Сан’лейн — Принц Валанар. «Мой господин, наше проникновение в управляющие структуры Альянса и установление контроля над ними идёт полным ходом», — поведал Принц. «Власть, которой ты облек меня, даровала мне безграничное влияние на человеческие умы. Прими эти дары как свидетельство моих успехов». С этими словами на вершине появился… сам генерал Арлос, командующий Крепостью Отваги! Рядом с ним шла Лерисса, сестра Тассариана, попавшая под губительные чары Валанара, скрывавшегося под обликом советника Тальбота.

«Что ты сделал с моей сестрой, ты, грязная, эльфийская тварь?», — в гневе прокричал рыцарь смерти. Артас обернулся, узнав своего бывшего приспешника. «Да, это удивительно, Тассариан. Я не получал известий от Могрейна и других рыцарей смерти уже несколько месяцев. Как я понимаю, ты пришел воссоединиться с Плетью?», — ухмыляясь, спросил Король-лич. Шокированный мыслью о таком исходе, Тассариан сказал: «Я скорее перережу горло самому себе. Ты заплатишь за то, что сделал со своими людьми, Артас. За то, что ты сделал со мной! Клянусь!». Подобострастный голос Валанара прервал его: «Позволь мне заняться этими чужаками, господин. Я скормлю их потроха червям!». «Не подведи меня, Сан’лейн. Либо вернись в Ледяную Корону с головой этого глупца, либо не возвращайся вовсе». С этими словами проекция Короля-лича исчезла, оставив Валанара разбираться с нарушителями спокойствия. С его смертью Арлос и Лерисса освободились от чар, сковывающих их разум, и сестра впервые увидела брата после стольких лет. Но брат не мог вернуться с ней, ведь Плеть ещё не была повержена. Лерисса начала убеждать Тассариана, что он не так уж и нужен Альянсу, раз его отправили на самоубийственное задание, но пусть долг перед страной и королем оказался выплачен, было ещё что-то, в чем рыцарь смерти поклялся самому себе. После выполнения этого, ничто не могло остановить Тассариана на пути к единственным близким людям, которые у него остались.


Крепость Песни Войны

Основной военной силой Орды, объединенной под названием Армия Песни Войны, командовал юный Гаррош Адский Крик, совместно с его советником Вароком Саурфангом. Пусть у них и случались споры по поводу определённых моментов ведения войны, вместе они обладали неплохими тактическими навыками, позволяющими превратить Орду в весомую силу, направленную против Короля-лича и его приспешников. Множество добровольцев постоянно прибывали в Крепость Песни Войны, недавно созданный плацдарм, на дирижаблях из самого Оргриммара, однако в каждом Гаррош видел те или иные признаки страха, с презрением относясь к каждому герою.

Но дурной нрав не отвадил добровольцев, ведь эта крепость тоже находилась под осадой неруб'арцев и, как никогда, нуждалась в помощи. Карьер, что лежал перед ней был не защищен и являлся первой целью для атак нерубов. Стоило им победить и легионы нежити Артаса смели бы обитателей крепости. К счастью, атаковавшие неруб'арцы и их яйца были уничтожены, а уже захваченные в плен батраки спасены. Для закрепления успеха оставалось лишь взорвать их туннели и проходы, ведь без этого насекомые не перестанут прибывать.

Берег Эха

Оставалась проблема в воинстве плети за стенами, которую могли решить танки, что располагались на Береге Эха. После прибытия туда выяснилось, что многие танки сломались после того как берег затянуло зловещими туманами, а из них вышли высокие существа, убивающие все на своем пути, известные как квалдиры.

Эти жуткие существа заставили спешно покинуть Лагерь Гарроша. Атаковав и убив большое количество налетчиков, подкрепление из крепости спасло молодую тауренку Муту из лагеря Гарроша, вернув её отцу, и сожгло квалдирские корабли у Пал'ии и у лагеря. Решительные действия Орды должны были показать квалдирам, что возмездие неизбежно. Оставалось лишь призвать их лидера с помощью таинственного рога, после чего убить того в схватке. Орабус Кормчий был призван и убит, но, похоже, что убийство их лейтенанта только разворошило осиное гнездо. Квалдиры стали еще злее и агрессивнее, чем раньше.

Настало время чинить танки, которым требовались металл и пневматическая трансзажиматрица. После починки боевые машины снова были в строю и могли стереть в порошок войска Плети на равнинах Назама.

Уничтожая нежить из орудий, разрывая в клочки Фаршевателем и взрывая минами, танк как косой проходился сквозь отряды восставших мертвецов, а раненые солдаты, которые, казалось, потеряли надежду, были спасены. В центре равнин находилось особенно крупное скопление сил Плети. Как оказалось, они окружали своего лидера, Кел-тузада, из-за которого танкам пришлось отступить. С этой информацией воины армии Песни Войны вернулись обратно в Крепость с докладом, который заставил Гарроша задуматься.

Фермы в опасности

Рядом с крепостью войны располагался взволнованный Отрекшийся, один из тенеловов, направленных самим Вариматрасом с простой целью: шпионить. Ну и еще убивать помаленьку. Однако в настоящий момент один из лучших агентов пропал, и несколько дней о нем не было ни слуху, ни духу. Его труп был обнаружен на севере карьера Камня Силы, а в руке мертвый тенелов сжимал дневник. На его страницах было подробно описано о некролордах Плети и использовании ими ферм, как неких инкубаторов. Это послание было немедленно передано Гаррошу, и он великодушно направил подкрепление… в лице гонца, доставившего послание.

Тенелов Икорис, расположившийся на фермах, был чрезвычайно удивлен тому, что на помощь послали всего одного солдата, но всё же попросил разведать ситуацию более тщательно. Как выяснилось, порождения Плети были повсюду, заражая все, к чему прикоснутся, даже кабаны и пасущиеся на равнине кодо, были подвержены этому проклятью, последних, впрочем, ещё можно было спасти, вернув хозяину. А солдат, которых нежить ещё не убила и не преобразовала, держали в клетках, готовя к обряду превращения в мерзкие аберрации. Эту мерзость стоило прекратить, устранив лидера — некролорда Варидуса Свежевателя.

Но не так то просто было победить некроманта Плети, легким движением руки он парализовал тенелова и ордынца, пришедшего ему на помощь. Всё закончилось бы печально, если бы на помощь не пришёл сам Варок Саурфанг, сразивший Свежевателя, несмотря на полчища призываемой нежити, после чего, так же тайно, как и появился, он исчез.

Равнина Кровавых спор

Тем временем в крепости собралось слишком уж большое количество военнопленных, которые, не желая воевать с нежитью, просто сдавались на милость Орды. Этих трусов требовалось вернуть Альянсу, которые бы и разбирались с ними дальше. Встреча состоялась на равнине Кровавых Спор, к востоку от крепости.

Эти красивые места кишели паразитами-снобольдами, дальними родственниками знакомых всем кобольдов. Там же росли удивительные растения, давшие название этими равнинам — кровоспоры. Соединяясь с пыльцой, переносимой мотыльками, это растение могло уменьшать живых существ, на которых попадало. Эксперименты с пыльцой производились далеко не ради любопытства, об их практическом применении рассказал старейшина Крутой Рог. Этот эффект должен был уменьшить вожака магнатавров, обосновавшихся крайне близко к крепости — Гаммотру. После того, как он был ослаблен и убит, многие из магнатавров разбежались и угроза крепости с их стороны миновала. Гаррош Адский Крик был крайне доволен этой победой. Подняв голову Гаммотры за волосы, он плюнул ему в лицо со словами: «Они еще узнают… Все они узнают! Все поймут, что с Ордой шутить не стоит!». Никто не мог сказать, что за мысли родились в этот момент в голове Гарроша.

Застава Бор’горок

Пока решался вопрос с лидером магнатавров, Гаммотрой, что-то ужасное случилось с Печальным Путником, шаманом, отправившимся на заставу Бор’горока к северу. Нужно было его проведать и узнать, что с ним стряслось. На заставе шамана не было, его ученица Рычеклык посоветовала обратиться за помощью к элементалю воздуха Империану. Но это существо было больше обеспокоено междоусобицей между своими братьями, элементалями воды и воздуха, и помог лишь тогда, когда враждующие помирились. Смешав собранные частицы бурь со своей сущностью, Империан передал её Рычеклык, чтобы та провела ритуал, который мог пролить свет на обстоятельства исчезновения Печального Путника. Как оказалось, шаман погиб и его дух оказался связан, поэтому требовалось спуститься в недра Магмота и найти способ его освободить!

Прорвавшись сквозь множество снобольдов и магнатавров в пещеру, ордынцы увидели дух предсказателя. Он был привязан к амулету, хранившемуся у главного снобольда, Каганишу, и для освобождения этого паразита требовалось убить, а амулет вернуть Печальному Путнику. Но перед самым освобождением у шамана осталась последняя просьба: он хотел вернуть свои останки на заставу. С грустью вернув останки, ордынец удивился тому, что произошло далее: Рычеклык, проведя ритуал, воскресила Печального Путника, который, как ни в чем не бывало, вернулся в мир живых.

Один из работников заставы, орк Стальная Челюсть, попытался срезать путь, чтобы провезти караван с припасами побыстрее, но земля, по которой он ехал, оказалась древним кладбищем народа таунка. Духи погребенных не могли стерпеть такого оскорбления и атаковали всех, кто нарушил их покой. Павшие заслуживали геройского погребения, но их нельзя было хоронить на этом кладбище, поэтому их тела были собраны и сожжены со всеми почестями, а разгневанные духи таунка упокоены. Но дух Стальной Челюсти всё еще блуждал, поэтому вскоре тоже был развеян. К счастью, едва установленные отношения с таунка были спасены, и настало время посетить их деревню, Таунка’ле.


Взлетная полоса Выкрутеня

Механогномы

На взлетной полосе, которою обустроил в тундре отряд гномов, творилось истинное сумасшествие! Мало было проблем с магнатаврами и Плетью, так теперь добавились проблемы с насосной станцией. Откачав большую часть воды, гномы обнаружили остатки некоего робота, обликом удивительно похожего на них самих. Вскоре после этого они перестали выходить на связь, а отряды, посланные за ними, тоже пропадали. Когда сам Выкрутень, возглавлявший группу, отправился туда, он увидел, что найденный робот был творением Титанов, механогномом, который научил снимать «Проклятие плоти», сделавшее гномов такими, какие они есть.

Впрочем, вскоре был найден способ «перепроклясть» механогномов обратно и множество обитателей взлётной полосы было спасено. Во время этого, в механических недрах одной из машин, была найдена необычная звуковая отвертка, с помощью которой можно было перепрограммировать роботов Механозода, что могло помочь в борьбе против спятившего творения Титанов. Но прежде, чем выдвинуться на битву против него, стоило обезвердить его ближайших помощников, дежуривших у клапанов насосных станций. Лишь после этого настало время уничтожить сумасшедшего механизатора, делающего из гномов своих послушных рабов. Забравшись в командную рубку насосной станции, гномы атаковали Механозода, дабы все живое могло жить без угрозы превратиться в механическое существо.

Магнатавры

Другая проблема исходила от магнатавров и их мелких приспешников — снобольдов, которые похитили множество припасов со станции. С помощью них и некоторых дополнительных инструментов инженеры создали ультрасовременный укорачивающий излучатель, который мог решить проблему с этими монстрами. Но, к сожалению, устройство не сработало, и стоило перейти к плану Б. Главное — отвлечь внимание от взлётной полосы, и для этого можно было прибегнуть к обману. Собрав униформу армии Песни Войны и их знамя, помощники Выкрутеня замаскировались под ордынцев и напали на вождя Магмотрегара, оставив напоследок на его трупе знамя Орды. И пока разъяренные магнатавры отправились нападать на Орду, силы Альянса, спасая гнома попавшего в плен, тактически отступили обратно на взлётную полосу.

Тинки и Бикси

Гном Мордл, после того как ему помогли собрать запчасти для телепортера, не мог разобраться в тонкостях его настройки, а его начальница, Тинки, разбиравшаяся в них как никто, отправилась куда-то на север. Совместно со своей напарницей, Бикси, они выслеживали магнатавра, направившегося к священным для них пещерам, служившим последним пристанищем. Но что-то заражало всех окрестных магнатавров, нельзя было допустить, чтобы больные монстры бродили на свободе. Источником заражения был чумной котёл, в котором варился какой-то ядовитый отвар, который удалось нейтрализовать, и зараза должна была перестать распространяться по округе.

Всё было бы прекрасно, но Тинки внезапно пропала, после того, как отправилась проведать разбившийся некрополь. Прорвавшись через толпы нежити, союзники Выкрутеня увидели, что талантливый инженер заперта в клетке, из которой нельзя было выбраться. Обычными средствами. Но Тинки недаром была лучшим мастером по телепортационным устройствам, собрав кое-какие необходимые инструменты, она тут же соорудила локальный телепортатор… отправивший её злую половину в неизвестное место! Пока Тинки перенастраивала хитроумный прибор, стоило предупредить Бикси, после чего направиться с отчетом к Выкрутеню, ведь после зачистки некрополя ещё одной угрозой стало меньше.

Поле Гейзеров

На юг, к полям гейзеров была направлена авиагруппа для разведки и маркировки нерубских воронок. Но произошло что-то неладное, и все самолеты разбились, а единственным выжившим оказался пилот «Штопора». Все микропленки были съедены волками, рыскающими неподалеку, и, чтобы заполучить их обратно, «открыть» волка, как консервную банку было нельзя, требовалось напичкать еду специями горлоков, после чего терпеливо ожидать пока природа возьмёт своё. С тел пилотов-разведчиков были сняты опознавательные значки, после чего обломки крушения были уничтожены, чтобы у гоблинов не было возможности захватить их. Пленки были доставлены на полосу, а работу, связанную с воронками требовалось выполнить самостоятельно.

Прежде всего, было необходимо отметить их местоположение. По этим данным машина, способная обрушить туннели, уничтожила бы их. Но машина нуждалась в топливе, нефть, разлитая повсюду, идеально подходила для этого, а механическая начинка была очень хрупка и чувствительна к жалящему холоду Нордскола, поэтому её стоило защитить тёплыми шкурами мамонтов. Наконец, аппарат был достроен и отправлен к самой большой воронке. Устроенное им землетрясение привлекло внимание предводителя нерубов, лорда Криссикса, но он не стал серьёзной помехой на пути механизма. Туннели были обрушены, и Взлётная Полоса осталась в относительной безопасности.

Таунка’ле

В деревне Таунка’ле жил один очень предприимчивый гоблин, который захотел изучить устройство гоблинских ветролетов. Удобный случай представился, когда разведгруппа с Взлётной полосы потерпела катастрофу у Жгучих прудов. Не все останки были уничтожены, и большое количество запчастей попало к гоблину. Таунка, ученик шамана, пытался доказать, что сила стихий гораздо лучше механических созданий, и, используя укрощенную силу стихий, зарядил энергией механизм. Корпус машины был укреплён кожей карибу, подлатан с помощью гномских ремнаборов и клейкой ленты и был готов к взлёту. Гоблин Феззикс лично вызвался протестировать ветролет, который поднялся в воздух, продержался там некоторое время, а затем… снова упал. Предстояло много работы…

Нерубы

Как и гномы, таунка очень серьёзно отнеслись к появлению воронок нерубов. Все воронки были отмечены, после чего был разработан план по их обрушению, с помощью сил стихий. Сердца замороженных элементалей объединили, вдохнув в них жизнь с помощью рога неистовства стихий, половины которого хранились у вождей горлоков. После того, как в рог протрубили, могущественный элементаль Алювиус откликнулся на его зов и устроил землетрясение, от которого нерубские туннели обрушились. Разозленный, на поверхности показался лорд Криссикс, который пытался покончить с нарушителями их покоя, но сам пал от их оружия. И если обрушение туннелей могло и не остановить нерубов — смерть их лидера наверняка это сделала. Насекомые надолго перестали атаковать деревню.

Проблемы с гномами

К северо-западу от деревни обустроились гномы, у которых в последнее время возникли какие-то проблемы. Разведчики таунка принесли тревожные новости: пруды заполонили как роботы, так и довольно необычные создания, крайне похожие на гномов. Роботы были крайне агрессивны, нападая на любое живое существо, попавшее в их поле зрения, но после покорения ярости шторма, они не составили серьёзной проблемы для таунка, а сами пруды были очищены от продуктов технического происхождения. Наибольший интерес представляли сами механогномы, живущие в прудах, и внезапно появившиеся после того, как на насосной станции исчезли её обитатели. Возможно, что эти создания, в отличие от роботов, обладали душами, которые стоило захватить.

Освободив их в деревне, великая мать Тайга обнаружила, что души действительно принадлежали гномам, которые рассказали историю Механозода. Крайне удивившись этому, таунка решили напасть на подручных сумасшедшего механогнома, после чего бросить вызов ему самому. С его смертью на Поле Гейзеров стало гораздо спокойнее.

Талрамас

Тем временем, в деревне пропала ведунья, отправившаяся на север, узнать причину происходящего у Келий Смерти, места, куда магнатавры издревле приходили умирать. Но сейчас монстры страдали от чумы, и их стоило упокоить, после чего источник заразы — варившееся в котле внутри пещеры варево было нейтрализовано с помощью особых семян. Как и инженеры Альянса, ведунья заинтересовалась огромным, падающим с неба, некрополем, из которого на северные равнины хлынула нежить. Прорвавшись сквозь их ряды, её помощник, отправленный из Таунка’ле, обнаружил в сердце некрополя гонца по имени Торчащий Рог. Он отправился на разведку вместе с ведуньей, но попал в лапы Плети. К сожалению, спасать упорного гонца было поздно, собирая всю свою силу, тот попросил уничтожить лича и ученого, стоящих во главе Талрамаса. В Таунка’ле пришлось вернуться с дурными вестями, ведь храбрый гонец был внуком Великой Матери Тайги…

Атака Эн'кила

Настало время нанести удар по оплоту Плети — храмовому городу Эн'кила. Атака в лоб была бы самоубийственной, поэтому стоило провести разведку. Шкуры мамонтов, вымазанные оскверненной землей, позволили скрыть шпионов, исследовавших шпили, от сил нежити. Информация, которую им удалось добыть, помогла бы составить план атаки на храмовый город. Часть войск была направлена на уничтожение сил Плети, часть — обезвреживала чумные котлы, нейтрализуя их содержимое с помощью особого тотема. И, наконец, перед третьим отрядом стояла задача уничтожить жрецов, укрывшихся в исследованных шпилях. «Шабтир бакх сохнен...», эти древние слова, были написаны на их свитках. Произнесенные в нужном месте, они открывали путь в некрополь Наксанар, где и затаился принц Валанар, окруженный своими личными вассалами, готовыми отдать за него жизнь.

Сразившись с принцем на одном из балконов, помощники таунка одолели его, и теперь, когда Валанар был побеждён, владычеству Плети в Борейской тундре на время пришел конец. К сожалению, это было ненадолго, поэтому племя должно было покинуть родные места. Единственной возможностью безопасно покинуть эти места был путь через Трансборею, в Драконий Погост, где их ожидало безопасное пристанище — Деревня Ледяной Пыли. Но, добравшись туда, таунка увидели ужасную картину: деревня была полностью захвачена силами нерубов…


Д. Э. Г. О. Ж

В сердце равнин Кровавых спор расположилась группа друидов-зоозащитников, которые были крайне недовольны истреблением животных, в большом количестве живших в Тундре. Главным их врагом был лучший охотник Азерота — Хемминг Эрнестуэй, и его смерти эти друиды желали сильнее всего.

Ранее равнины населяли стада карибу, но с момента появления, охотники Эрнестуэя расставляли множество ловушек, калечащих этих животных. Настало время восстановить справедливость, поймав охотников в их же капканы, ведь они были настолько глупы, что повелись на кучку искусственных шкур. Вишенкой на торте стала смерть Карины Сортировщицы — коварной предводительницы охотников на карибу.

Впрочем, любого, поддерживающего Эрнестуэя и осмеливающегося губить драгоценную природу, объявляли врагами Д. Э. Г. О. Ж. Этих несчастных друиды просто и безжалостно убивали, собирая их уши в качестве трофеев. Однако сколь сильна была ненависть организации к охотникам, столь сильно они любили животных, оказывая любую помощь попавшим в беду. Бедные мамонтята, угодившие в капканы, были освобождены, но без родителей эти несчастные сиротки были обречены на смерть. Но надежда ещё оставалась, древний и мудрый мамонт Ку’нок мог позаботиться о них.

Чтобы прекратить мучения мамонтов и мамонтят раз и навсегда, стоило убить мерзкое существо, виновное в организации масштабной охоты на них. Это был таурен Кау Гроза Мамонтов, и на этот раз охотник стал жертвой, а его захваченная алебарда стала бы верным напоминанием о силе природы.

Единственное пресное озеро в мире, в котором обитали гигантские моллюски, было заполнено загребущими ныряльщиками, готовыми на всё, ради добычи пары лишних жемчужин. Дабы популяция истребляемых моллюсков не уменьшалась, все ловцы были безжалостно убиты, а воды озера покраснели от их крови. Тем временем, грузы, которые собирали нечестивые прихвостни Хемминга, погружались на корабли флибустьеров Северных морей. Этого нельзя было допустить, бренные останки стоило должным образом захоронить, а не позволять богатеям Азерота носить их на своих плечах.

Кольцо вокруг Хемминга стягивалось, и с каждым днем погибало всё больше его приверженцев. Карина и Кау уже были убиты ранее, теперь настало время таинственного специалиста по моллюскам, ныряющего у затонувшего корабля, и Неда, «Повелителя люторогов». Воистину Д. Э. Г. О. Ж. и её союзники сделали многое для животных Нордскола, однако до сих пор был жив тот, на ком лежала ответственность за массовую бойню в Награнде, тот, кого Хемминг назначил ответственным за операции в Тундре. Звали его Гарольд Ллейн…

Вступив с хватку с этим отродьем, друиды одержали победу, призвав на свою сторону толпы животных, растоптавших убийцу. Увы, Эрнестуэй ушел, но когда-нибудь и его дни будут сочтены. А до этих пор Д. Э. Г. О. Ж. будет твердо стоять на защите прав братьев наших меньших!


Деревня Зимних Плавников

Один из друидов Д. Э. Г. О. Ж. обосновался у поселения мурлоков, которые жили на западном побережье. Он даже изучил их сложный язык, и обучал ему всех, кто приходил на помощь, с помощью необычной ракушки, заполненной сущностью элементаля. Коммуникация была налажена, и помощники странного друида в костюме мурлока осыпали торговца моллюсками ради того, чтобы втереться в доверие.

Доверие к таинственному послу росло и мурлоки, наконец, пролили свет на одну из своих проблем: их маленьких детишек нагло похищали соседи, находящиеся на противоположном берегу Западной расселины, и возглавляемые коварным лангустином Клаксимусом. Требовалось спасти как можно больше малышей, не забывая расправляться с похитителями, которые могли препятствовать этому.

Во время путешествия один из мурлоков раскрыл секрет короля Мргла-Мргла, украв запасной костюм. Впрочем, шантажист был готов вернуть его, ведь всему есть цена. И в данном случае цена заключалась в убийстве живущих на севере косаток, а особенно их лидера. Мясо косаток могло вдоволь накормить племя, а голова монстра из глубин стала бы неплохим трофеем для шантажиста, который, на радостях вернул костюм.

Именно в нём предстояло штурмовать укрытие Клаксимуса, ведь он должен был знать, что смерть настигла его именно от угнетаемых им Зимних Плавников. После его смерти все пленники в пещере были освобождены и вернулись обратно. Жизнь мурлоков потекла своим чередом.


В Борейской Тундре много квестов и впервые у меня появилось оповещение, о том, что лимит текста превышен. Сейчас создам второй пост.

Показать полностью 23 1
Отличная работа, все прочитано!