Сообщество - Blizzard Community

Blizzard Community

11 493 поста 16 815 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

46

Каражан

Зловещая башня, возвышающаяся на юге перевала Мёртвого Ветра, была когда то местом обитания Хранителя Медива. Но вот уже многие годы она заперта, защищённая магией. В Кирин-Торе было основано тайное братство, которое должно было следить за действиями Хранителя. Его назвали Аметистовым Оком, и его участники явились к Каражану, когда здесь стали происходит странные вещи. Но ни один из них не смог проникнуть внутрь, поэтому Аметистовому оку пришлось обращаться за помощью к Альянсу и Орде.

Встретившись с героями, маг Альтур рассказал историю о верховном маге Алварохе, который однажды написал трактат, исследующий изумительную теорию, предполагающую существование точной копии Каражана в другом мире, причем копии, каким-то образом находящейся в том же пространстве, что и оригинал. Правда, затем Алварох сошёл с ума. Эта история вдохновляла Альтура, решившего разгадать все тайны Каражана, которые он сможет.


Первым делом он обратил внимание на призраков, блуждающих снаружи у стен башни. Альтур понятия не имел, почему они возникли, и был обеспокоен, ему нужны были призрачные сущности для исследования. Кроме того, нужно было спуститься к озеру в подземельях, расположенных под этими землями и получить отпечаток энергии Каражана для изучения. После активации кристалла ясновидения рядом с подземным источником воды и озером и изучения полученных результатов, Альтур был потрясён. Башня должна была излучать потоки тайной магии, но вместо этого наблюдалась полная тишина. Не было никаких сигналов и вообще ничего, кроме очень слабого демонического эха. Подробный отчет о проведённом исследовании нужно было как можно быстрее доставить к куполу, укрывавшему Даларан.

Когда герой добрался до верховного мага Седрика, находящегося у купола, тот обругал Альтура, доверившего столь важную информацию незнакомцу. Но раз ошибка уже была совершена, Седрик был готов сотрудничать. Необходимо было исследовать демонический выброс, и единственным, кто мог бы открыть Каражан, оставался Кадгар, пребывавший на Террасе Света в Шаттрате. Предстояло ещё одно путешествие в Запределье.


Кадгар был очень взволнован полученными новостями. Он рассказал, что разломил ключ от Каражана на три фрагмента, когда понял, что надолго задержится в Запределье. Каждый фрагмент был помещен в зачарованный контейнер и оставлен в местах, которые на тот момент были самыми безопасными. Первый фрагмент находился в Аукиндоне, второй — в Резервуаре Кривого Клыка, а третий — в Крепости Бурь. Контейнеры были защищены магическими стражами, с которыми нужно было разобраться, как и с многочисленными враждебными обитателями этих мест.


Восстановлением ключа дело не ограничилось, потому что Кадгар объяснил, что ключ не будет работать без разрешения Медива. Хотя последний Хранитель был мертв, это не означало, что с ним нельзя связаться, ведь были открыты Пещеры Времени, в которых можно было проникнуть в прошлое и стать свидетелем открытия Темного портала. Именно там находился Медив, который загадочным образом помнил о грядущих событиях. Хранитель забрал ключ, чтобы отдать ему Кадгару позднее, а герою выдал ещё один ключ.


А там Альтур рассказал, что одна из агентов, которая смогла попасть в Каражан, вела закодированную запись событий. Но сразу после закрытия замка Аметистовое Око узнало о её смерти, однако записи мог бы помочь найти Корен, каражанский кузнец, который, как и другие обитатели замка был призраком. Кузнец узнал имя Кинны и сказал, что она останавливалась в Гостевых комнатах наверху, где и был найден дневник. В записях было подтверждение того, что в Каражан пробрались демоны, так как Кинне удалось засечь прибытие агента Пылающего Легиона. По её словам, он обосновался на самом верху башни. На этом моменте её записи обрывались.

Каражан был слишком важен для Аметистового Ока и всего Азерота. Нельзя было допустить, чтобы замок, который был сияющим маяком для других миров, попал не в те руки. Но ключ от Каражана был только у героя, и Альтур попросил его немедленно вернуться внутрь, найти демона на вершине башни и уничтожить его.


Но пройти через башню было непросто. Она была полна потайных ходов, альтернативных путей, и призраков, которые были отнюдь не рады ворвавшимся незнакомцам. Пришлось подниматься вверх с самого начала, через подвалы и стойла со злобным ловчим Аттуменом и его не менее злобной лошадью по кличке Полночь, через кухню и банкетный зал, в котором заправлял дворецкий Мороуз, единственный представитель материального мира в окружении призраков высокородных баронов и лордов.

Призрачные гости веселились, танцевали и угощались призрачной едой, а в гостевых комнатах их ждало множество развязных горничных. Непонятно было, что в этом крыле разврата делала Благочестивая дева, выглядевшая как Хранитель Титанов.

Заскучавшие гости могли развлечься в опере, где периодически ставились самые разнообразные постановки. В одной из них пришлось участвовать и героям.

В этих шикарных залах можно было провести всю свою жизнь, разглядывая богатое убранство и великолепные картины на стенах, но времени оставалось не так много, ведь посланник Легиона наверняка творил свои тёмные дела там наверху.

Пробравшись через балконы оперного зала к разрушенной лестнице можно было попасть на Террасу Магистра, место, где погиб Арканагос, сражённый лично Медивом. Наконец, когда кончились похождения мимо разрушенной части Каражана, героям открылась Галерея, охраняемая магическим големом Смотрителем.

Из неё можно было пройти в огромную Библиотеку, где обитал дух Ниласа Арана, отца Медива, убитого силами, дремавшими ранее в его сыне, и сатир Терестиан Больное Копыто, производивший гомункулов.

С каждым пройденным залом окружение становилось всё более и более странным. У Обсерватории, где обитал дракон Гнев Пустоты, начали появляться провалы в реальности, появлялись эфириалы, в надежде поживиться чем-нибудь полезным.

А в игровом зале обнаружилась огромная шахматная доска, уже с расставленными фигурами. Правда вместо обычных королей и пешек, роли фигур исполняли солдаты армии Штормграда во главе с королём Ллейном Ринном и орки-рубаки во главе с вождём Черноруком. Несмотря на жульничание эха Медива, партия была выиграна.

После личных покоев Медива местность всё больше и больше видоизменялась до тех пор, пока не превратилась в непонятное открытое пространство — Пустомарь. Именно тут и обитал посланник Пылающего Легиона эредар по имени Малчезар.

Когда задача была выполнена и эредар убит, Альтур обнаружил, что замеры больше не указывают на присутствие Скверны. Верховный маг отправил донесение Седрику, который, будучи обрадованным новостями, всё же заключил, что это ещё не конец. Очередное появление демонов в Каражане было всего лишь вопросом времени.


Ночная погибель

Альтур был заинтересован в поиске дневников Медива, ради которого в башню были отправлены представители Ока. Однако долгое нахождение в башне повлияло на магов, и они были способны лишь отсылать героя к другому искателю, позабыв о своей собственной цели., и только Камсис вспомнила о том, что искать книгу следует у Ниласа Арана. Связь с воспоминаниями Медива была так сильна, что возможно было увидеть сцену, разыгравшуюся в прошлом, когда дракон Арканагос атаковал Медива, но пал, сраженный его магической мощью.


Услышав это, Альтур воодушевился и попросил найти останки Арканагоса, из которых можно было бы извлечь слабый отпечаток сущности Медива. Но, к сожалению, остаток сущности Медива, заключенный в найденном фрагменте кости, был абсолютно лишен жизни — так же, как и сам дракон. Но, тем не менее, был способ все исправить. Калинна Латред из Зоны 52 в Пустоверти должна была поднять дракона из мёртвых. Ей требовались запретные книги по некромантии: «Фолиант Сумерек» и «Книга Забытых Имен». Наконец, всё было готово и оставалось лишь дотронуться до Урны, стоявшей на Террасе Магистра. Стоило только прикоснуться к ней, как Арканагос, или, как он сейчас звался, Ночная Погибель, восстал из мертвых и атаковал нарушителей его покоя. После его смерти была добыта часть сущности Медива, всё ещё хранившаяся в останках дракона, и на этот раз Альтур был крайне доволен полученным результатом.

Показать полностью 21 1
63

Секретные и призываемые боссы в World of Warcraft (Часть 1)

За долгие годы существования игры мы, игроки, смогли отыскать в ней немало секретов. В некоторых подземельях и даже рейдах, есть дополнительные боссы, которых можно увидеть при выполнении специальных условий. В этой статье я расскажу вам о таких боссах, а также о любопытных и ценных наградах, которые можно получить за их убийство, - в частности, маунтах и игрушках. При этом я прошу помнить, что у всех игроках разные представления о «секретности» и что я составляю список на основании своих собственных представлений. Доступ к некоторым боссам из списка, особенно тем, которых нужно призывать, с годами упростился. Игрокам больше не нужно делать утомительные квесты и собирать реагенты, но ради интереса я расскажу и о том, как призывались эти боссы в прошлом, а также о любопытных боссах, которых больше нет в игре.


#1 Верховный инквизитор Фэйрбанкс


Верховный инквизитор Фэйрбанкс когда-то находился в Монастыре Алого Ордена. Сейчас этого босса там нет, но до переработки подземелья он стоял в потайной комнате справа от Вайтмейн. Для того чтобы открыть дверь к Фэйрбанксу, нужно было нажать на рычаг в виде факела. Стена отодвигалась, и за ней стоял инквизитор в облике нежити. И это было иронично, потому что Алый Орден всегда воевал с нежитью и хотел полностью уничтожить ее. В классической версии WoW Фэйрбанкса обычно убивали ради лута, однако у него были еще и интересные реплики об Испепелителе. Игроки ждали появления этого меча с давних пор, и реплики Фэйрбанкса только подогревали их любопытство, но меч в игре так и не появился.

Верховный инквизитор Фэйрбанкс был советником Александроса Моргрейна и свидетелем того, как главу ордена Серебряной Длани убил его собственный сын, Рено (кстати говоря, именно Рено был последним боссом в соборном квартале оригинального Стратхольма). Фэйрбанкс рассказал всем о предательстве, и те, кто к нему прислушался, основали орден Серебряного Рассвета. В конечном итоге Фэйрбанкс казнен Алым Орденом как еретик, а его труп был перенесен в одну из комнат монастыря. Инквизитор умел спасать других, а вот себя спасти не смог… И все же я считаю, что это прикольный секретный босс из классики, особенно если вспомнить о двери, которая открывается факелом.


#2 Косумот Алчущий


В Легионе есть секретный босс по имени Косумот Алчущий. На первый взгляд кажется, что в нем нет ничего секретного – он стоит на острове Око Азшары и ни от кого не прячется, но если разузнать его историю, становится понятно, что Косумот не так-то прост.

В начале дополнения Косумота Алчущего на привычном месте не было. Его нужно было призывать с помощью особых действий, совершаемых в строго определенном порядке. Тому, кто впервые обнаружил Косумота, в уме и сообразительности не откажешь. Я не буду раскрывать подробности на случай, если вы жаждете испытать себя, но если вы просто хотите узнать, о чем идет речь, советую посмотреть какой-нибудь гайд на YouTube, их тут полно. Вся цепочка включает в себя диалоги с неигровыми персонажами, поиск особых предметов, посещение всяких разных пещер на задворках мира – и все это для того, чтобы собрать на Расколотых островах 10 сфер. Разумеется, сферы тоже не лежат на виду — некоторые из них скрыты в кустах, некоторые находятся под водой. Когда первый в мире игрок решил эту головоломку, все остальные игроки на его сервере получили предупреждение о том, что «на свободу вырвалось невероятное зло». После этого любой, кто собрал 10 сфер в нужном порядке, мог выполнить локальное задание на убийство Косумота и получить питомца-коготь или ездового кальмара. Локальное задание менялось каждые две недели, так что все игроки получали и то, и другое. Впрочем, задание можно выполнить и сейчас. Поверьте, это один из самых крутых секретов в игре, и вы не пожалеете, если потратите на него свое время. Ну а петы и маунты лишними не бывают.


#3 Страж Пучины


Что ж, вернемся к секретам попроще. Наверняка вы бывали в Непроглядной пучине – это подземелье представляет собой лабиринт с многочисленными ответвлениями, в которые никто не ходит, а зря. Одно из таких ответвлений находится под водой, в бассейне под аркой, ведущей к последним двум боссам. Если вы нырнете в воду, то увидите секретного босса, Стража Пучины. До Warlords of Draenor там был другой босс, Старина Серракис. Я точно не знаю, почему разработчики поменяли одного босса на другого – может им просто не нравилась модель старого босса.


#4 Инженер Омегаштепсель


Косумот Алчущий – это не единственный секретный босс, который появился в игре с выходом Легиона. Еще один босс находится в Гномрегане, в последней комнате. Чтобы его вызвать, нужно нажать крошечную кнопку в юго-западной части комнаты. При наведении курсора на кнопку высвечивается подсказка: «Нажми меня!» Кнопка призывает улучшенную версию Анжинера Термоштепселя, Инженера Омегаштепселя. Глядя на него, становится понятно, почему гномам не удалось отвоевать свой город. В Легионе Омегаштепсель считается сложным боссом – он призывает мелкие бомбы, которые взрываются и убивают игроков с одного удара, пускает по комнате ракеты и электрические заряды. Для убийства этого босса требуется группа из пяти человек, в награду всем выдается Сосуд с зеленой жижей, который превращает игрока в лепрогнома. Время действия эффекта – 10 минут, кулдаун игрушки – 10 минут.


#5 Почтальон Мэлоун


Еще один секретный босс, которого нужно призывать особым образом, - это Почтальон Мэлоун. Он обитает в Стратхольме. Чтобы с ним встретиться, необходимо найти в подземелье несколько почтовых ящиков. При взаимодействии с ящиком игрок призывает враждебных почтальонов, которые атакуют его, думая, что он пытается стащить почту. Если трижды «нарушить порядок» подобным образом, появится Почтальон Мэлоун, с которого падает тематический лут, включая предметы из комплекта Вестника. Раньше для открытия почтовых ящиков требовались ключи из другого квартала Стратхольма, но сейчас, как вы знаете, в игре нет никаких ключей.

Почтальон Мэлоун – это один из боссов, которых убивают реже всего - может, потому что многие о нем не знают, а может, потому что игрокам обычно бывает лень бегать по всему подземелью, зачищать все углы и искать ящики, несмотря на то, что ключи уже не нужны. Ну да ладно, теперь вы знаете об этом боссе и, возможно, как-нибудь попробуете его вызвать.

#6 Осквернитель из рода Бесконечности

Следующий секретный босс обитает в Очищении Стратхольма, которое появилось в игре в дополнении Wrath of the Lich King. Босс появляется в подземелье, когда в него входят игроки, и исчезает ровно через 25 минут после начала боя. Чтобы найти его, на подходе к последнему боссу сверните не направо, а налево – там в небольшом закутке будет стоять Осквернитель, истязающицй бронзового дракона. Если вам удастся победить его за отведенное время, вы получите маунта – того самого Бронзового дракона. В актуальное время уложиться в таймер было очень сложно, но сегодня ничего сложного в этом нет.


#7 Ночная Погибель (Легион)


И вновь возвращаясь к Легиону, поговорим о Ночной Погибели из обновленной версии Каражана. Этот босс присутствовал в оригинальном рейде, рассчитанном на 70 уровень. Чтобы его призвать,было необходимо выполнить длинную квестовую цепочку и собрать кое-какие материалы. Урна для призыва босса находилась снаружи замка, на балконе. После выхода Каражана в Легионе многие заметили отсутствие Ночной Погибели. Да, дракона нет в списке обычных боссов, но его по-прежнему можно призвать, выполнив определенные требования, и получить в награду маунта - Пылающего угольного змея.

Итак, вам необходимо зайти вместе с группой в эпохальную версию подземелья. Вы увидите надпись о том, что «странный холод темной сущности возникает в воздухе». Далее вам нужно будет собрать пять кристаллов (на первый кристалл отводится 8 минут с момента появления надписи, каждый последующий кристалл прибавляет к таймеру 6 минут). После этого необходимо поговорить с Призраком Медива и убить босса.

Первый кристалл находится в зрительном зале Оперы, второй – перед Бдительной девой (босса убивать не нужно), третий – за Мороузом, четвертый – в комнате с пауками, а пятый появляется после убийства Смотрителя. Напоминаю, что каждый кристалл прибавляет время к таймеру, после нажатия на последний кристалл нужно за 5 минут добраться до Призрака Медива, призвать Ночную Погибель и убить ее.

Для прохождения Каражана на время необходимо хорошо знать подземелье. Сейчас получить маунта уже не сложно, некоторые танки вообще проходят это подземелье в одиночку. Неплохой секретный босс и отличная награда – что еще нужно?


#8 Киртонос Глашатай


Киртонос Глашатай – это еще один призываемый босс из старого Некроситета. Когда-то у входа в это подземелье обитали призраки, одним из которых была Ева Саркофф – бывшая служанка семьи Баровых. У Евы можно было взять несколько любопытных квестов: первый – на убийство доктора Теолена Крастинова, а второй – на убийство Джандис Баровой. Оба босса находились внутри подземелья. Следующий квест цепочки назывался «Киртонос Глашатай». Ева давала игроку особый предмет под названием Кровь невинных, который необходимо было поместить в жаровню, расположенную на небольшом балкончике в самом начале подземелья. Потом кровь нужно было поджечь, чтобы этот огонь привлек Киртоноса Глашатая в форме горгульи. С Киртоноса падала дополнительная добыча, но сам босс был довольно сложным. В награду за квест можно было получить Сущность привидения, которая позволяла видеть призраков в Каэр Дарроу. Призраки давали квесты, торговали рецептами – в общем, были полезными. Если же вам хотелось убить Киртоноса еще раз, нужно было вновь выбить Кровь невинных с одного из монстров подземелья.


#9 Атал'аларион


Перед Катаклизмом старый Затонувший храм радикальным образом преобразился. Раньше подземелье было многоэтажным, игроки путались и блудили в нем, поэтому разработчики решили закрыть старый вход стеной, открыв новое подземелье. В старой версии Затонувшего храма было несколько боссов, но в контексте нашего разговора отдельного упоминания заслуживает только огромный тролль по имени Атал'аларион. Чтобы призвать этого босса, нужно было решить небольшую головоломку. По всему подземелью были расставлены статуи в виде змей, всего 6 штук. При взаимодействии со статуей игрок получал отрицательный эффект, но если статуи активировались в определенном порядке, в центральной комнате появлялся Атал'аларион. Порядок был таков: юг, север, юго-запад, юго-восток, северо-запад, северо-восток. Как и с любого босса, с Атал'алариона падал кое-какой лут, но, к сожалению, сейчас и от головоломки, и от босса, и от лута остались одни воспоминания.


#10 Анзу


В предпоследней комнате Сетекских залов есть босс по имени Анзу – огромный ворон, охраняющий вход в покои короля. Анзу появляется только в героическом режиме, и с него можно добыть Поводья повелителя воронов. В чем тут секретность, спросите вы. Дело в том, что в оригинальной версии подземелья комната была заполнена самыми обычными араккоа, а призывать Анзу могли только друиды. Призыв был частью длинной квестовой цепочки в Запределье, в конце которой друид получал Лунный камень Сущности и мог сразиться с боссом. Бой по тем временам выглядел инновационно – в нем появлялись духи воронов, которых можно было лечить и получать разные полезные эффекты. После успешного выполнения квеста друид получал новую походную форму и мог снова и снова призывать Анзу с помощью Лунного камня. В наши дни походная форма изучается автоматически, а Анзу в Сеттекских залах доступен всем персонажам без исключения.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!