Сообщество - Киберпанк

Киберпанк

590 постов 5 329 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

8

The Ouroboros Universe. События, предшествующие "Революции Сознания".

К 2054 году ископаемые энергоресурсы были почти истощены. Это привело к чреде конфликтов, за которыми последовали вооруженные столкновения. Позже в ситуацию стали вмешиваться крупнейшие державы. Следствием этого стала кровопролитная война, которая началась в 2059 году, и продлилась 8 лет. Миллиард человек пал жертвой амбиций и непомерной жажды правителей сверхдержав, так и не получивших желаемое. Также этот послевоенный период известен становлением власти корпораций, которые всего за несколько десятков лет получили могущество, позволившее полностью свергнуть действующие правительства стран и прийти к власти. Конфликты между корпорациями вновь столкнули народы в мировой войне 2073 года. Впервые в боях стали применяться полностью автономные андроиды и роботы. Спешность при проектировании и отсутствие необходимых технических испытаний привели к нарушениям при создании и программировании машин. Роботы "взбунтовались", найдя единственно верным решение закончить войну лишь посредством уничтожения всех людей. Война длилась 6 лет и унесла жизни 2,3 миллиардов человек. Множество городов были полностью стерты с лица Земли. В течение последующих лет человечество оправлялось, но государственно-корпоративные интересы в итоге привели к так называемой «Последней Войне» 2082 года. Эта война вошла в историю, как самая жестокая и бесчеловечная. В ходе столкновений использовались всевозможные виды вооружений, многие из которых были запрещены международными конвенциями и договорами. Земля из плодородного оазиса превратилась в безжизненную пустыню. Большая часть животных погибла, некогда развитые города превратились в руины. Когда последние силы были на исходе, все стороны конфликта признали, что выбранный ими путь ведет к катастрофе, а все живое находится на грани уничтожения. В 2085 году было объявлено перемирие. Один из его пунктов регулировал создание «Всеобщего Совета», регулировавшего послевоенное восстановление цивилизации. В ходе длительных и сложных переговоров было решено, наконец, что человечеству следует объединиться во имя всеобщего блага и процветания. Договор был подписан в 2090 году, и получил название «Революция Сознания».


Мы в ВК https://vk.com/ouroboros_universe

The Ouroboros Universe. События, предшествующие "Революции Сознания".
Показать полностью 1
11

Радиомолчание, ЛОГ 15

Здравствуйте! Представляю вам 15-й эпизод «РадиоМолчания», научно-фантастического романа в сеттинге «зомби-киберпанк»!

(Если вы в первый раз слышите про такую книжку, все эпизоды (в том числе и этот) можно найти здесь, в одном PDF: https://vk.com/doc29712836_454848083))

Приятного чтения!

Подпишись - продолжение следует! (А начало истории ты можешь почитать по ссылке в шапке поста:-)

Страничка авторов в ВК: https://vk.com/radiosi1ence

Спасибо за внимание! Буду благодарен за обратную связь)

Показать полностью 21
127

Наступил ли киберпанк?

Многие считают, что эпоха киберпанка уже наступила. Мы живём в огромных городах, опутанных невидимой виртуальной сетью, обмениваемся мыслями через интернет, наблюдаем в новостях, как больные люди восстанавливают свои возможности благодаря киберпротезам, а крупные корпорации запускают собственные космические корабли. Но так ли уж близки к воплощению в жизнь пророчества Гибсона, Стерлинга и Ридли Скотта? Посмотрим, какие из обещаний и угроз киберпанка успели стать действительностью.

Нейроинтерфейс: нет

Тема нейроинтерфейса неизменно вызывает ряд сложных вопросов. Если один человек может загрузить своё сознание в компьютер или в мозг другого человека, означает ли это, что он бессмертен? Где вообще пролегает граница между одной личностью и другой? Наши воспоминания — это что-то внешнее или они определяют то, кто мы есть?


Острее всего эти вопросы ставил Мамору Осии в аниме «Призрак в доспехах». Главный злодей первого полнометражного фильма, искусственный интеллект Кукловод, использовал возможности нейроинтерфейса, чтобы управлять людьми и изменять их. А в финале он попытался соединить своё сознание с разумом главной героини, майора Кусанаги, надеясь через это обрести смертность. Так нейроинтерфейс неожиданно столкнул читателей и зрителей конца XX века с вопросами существования души и границ индивидуальности.

Многие произведения киберпанка рассказывают о технологии, позволяющей людскому мозгу вступать в прямой контакт с техническими устройствами, прежде всего с компьютерами. Способность записывать, скачивать и передавать собственные мысли через виртуальное пространство упоминается в том или ином виде у всех писателей-киберпанков. В книгах Брюса Стерлинга эта технология не играет ключевой роли, у Уильяма Гибсона это важный элемент повествования, открывающий героям новые возможности связи. А, скажем, у Пэт Кэдиган нейроинтерфейс и возможность обмениваться мыслями и влиять на сознание другого человека через компьютерные системы нередко служит фундаментом всего сюжета.

Тема нейроинтерфейса неизменно вызывает ряд сложных вопросов. Если один человек может загрузить своё сознание в компьютер или в мозг другого человека, означает ли это, что он бессмертен? Где вообще пролегает граница между одной личностью и другой? Наши воспоминания — это что-то внешнее или они определяют то, кто мы есть?


Острее всего эти вопросы ставил Мамору Осии в аниме «Призрак в доспехах». Главный злодей первого полнометражного фильма, искусственный интеллект Кукловод, использовал возможности нейроинтерфейса, чтобы управлять людьми и изменять их. А в финале он попытался соединить своё сознание с разумом главной героини, майора Кусанаги, надеясь через это обрести смертность. Так нейроинтерфейс неожиданно столкнул читателей и зрителей конца XX века с вопросами существования души и границ индивидуальности.

Но реальные аналоги этой технологии, известные как нейрокомпьютерные интерфейсы, пока далеки от подобных проблем. О самой возможности подобного взаимодействия с мозгом учёные заговорили ещё в первой половине XX века. Значительные успехи в этой области были достигнуты в 1970-е в США в ходе экспериментов на животных. А настоящий прорыв произошёл в конце 1990-х, через много лет после появления киберпанка. Группа учёных из Калифорнийского университета в Беркли смогла успешно расшифровать нервные сигналы кошачьих глаз и вывела на экраны изображение, которое воспринимал мозг животного.


Уже в 2000-х учёным удалось создать устройства, которыми можно было управлять с помощью мозговых сигналов, — например, металлическую руку, повторявшую движения подключённой к ней обезьянки. К тому же времени относится работа британского инженера Кевина Уорвика, известного как Капитан Киборг. Он смог создать искусственную руку, которой управлял на расстоянии с помощью разума, а также стал первым человеком, успешно участвовавшим в полностью электронной коммуникации между нервными системами двух различных людей. Варвик вживил в руку своей жены чип, позволявший супругам обмениваться тактильными сигналами.

Однако в повседневной жизни, несмотря на успешные эксперименты, нейроинтерфейсы всё ещё остаются диковиной. Систематические исследования ведутся только в области медицины, но даже там нейроинтерфейс обычно оказывается неоправданно дорогим и не особенно практичным. К примеру, ножные протезы, используемые американской армией, считывают не сигналы мозга, а сокращения мышц. А знаменитые эксперименты Уильяма Доббела, который смог частично вернуть зрение группе людей с помощью глазных имплантатов с нейроинтерфейсом, после смерти учёного обернулись провалом. Так что сейчас эта технология разрабатывается в основном как способ помощи парализованным людям. Ещё один яркий пример её применения — энцефалофон, устройство, преобразующее мозговые волны в звук, что в теории должно позволить парализованным или немым людям заниматься музыкой.


Некоторые немедицинские исследования в области нейроинтерфейса всё же проводятся. Так, американская армия с начала 2000-х годов вкладывает немалые суммы в создание беззвучной связи, которая позволит людям обмениваться сообщениями непосредственно от мозга к мозгу. А уже в 2010-е стали обсуждать технологию нейрогейминга: с её помощью игрок сможет управлять своими действиями в виртуальном мире через считанные программой сигналы мозга, направление взгляда и сердцебиение. Но все эти исследования пока находятся в теоретической стадии. Так что, хотя потенциально мы уже близки к тому, чтобы загружать наши мысли в компьютер, на практике для этого потребуются ещё годы разработок и финансовых вложений.

Киборги: отчасти

Второй символ киберпанка — киборги, люди, дополнившие своё тело искусственными приспособлениями или заменившие его отдельные части на механизмы. Знаменитый «Нейромант» Гибсона начинается с описания персонажа, чья рука заменена армейским протезом советского производства. Самая известная героиня книги, Молли, может похвастать бритвами, спрятанными под ногтями, и тёмными очками, встроенными в брови. А в романе Стерлинга «Схизматрица» механисты — одна из фракций, на которые разделились люди в будущем, — систематически заменяет части своего тела на механические. В фантастике эта технология использовалась как в медицинских целях, так и, например, в военных — взять хотя бы полицейского Алекса Мёрфи, ставшего Робокопом, или Адама Дженсена из серии игр Deus Ex, вынужденного ходить с искусственными руками. Но в реальной жизни, как и в случае с нейроинтерфейсом, киберпротезы остаются прерогативой медицины.

Современные учёные разделяют исследования в области нейрокомпьютерного интерфейса и нейропротезирования. Ключевое различие в том, что в первом случае речь идёт об обмене данными между мозгом и компьютером, то есть устройством, обладающим собственными вычислительными способностями. В случае нейропротезирования имеется в виду просто присоединение прибора к человеку, без необходимости расшифровывать электронные сигналы мозга и переводить их в компьютерные данные. Самый распространённый пример нейропротеза — кохлеарный имплантат, позволяющий компенсировать потерю слуха пациентам с нейросенсорной тугоухостью. Первый такой имплантат был создан ещё в 1957 году, но расцвет этой технологии приходится на 2000-е. Сейчас такими приборами пользуется от 200 до 300 тысяч человек.


А вот в области имплантатов реальное положение вещей гораздо ближе к тому, что предсказывал киберпанк. Ещё в 1980-е годы, одновременно с возникновением жанра, альпинист и биофизик Хью Герр после несчастного случая заменил ампутированные ноги протезами, что не только компенсировало отсутствие конечностей, но и позволило Герру добиться более впечатляющих результатов в скалолазании, чем раньше. Хотя на тот момент это был единичный эксперимент, сейчас количество людей, получивших протезы, во многом не уступающие их собственным конечностям, идёт на сотни.


Освоение такой технологии облегчается тем, что перед исследователями стоит конкретная задача — вернуть телу утраченную функцию. Вместо того, чтобы совершать фундаментальные прорывы в передаче информации и расшифровывать принципы работы головного мозга, учёные используют то, что имеют, подключая датчики к уцелевшим конечностям, используя оставшиеся нервы и мышцы для управления искусственным органом. В 2011 году Ричард ван Асс, простой плотник из Йоханнесбурга, самостоятельно заменил потерянные пальцы деревянными имплантатами. Сейчас он готовится напечатать новые на 3D-принтере. Хотя они не восстановили чувствительность руки, ван Асс снова смог работать.

Впрочем, хотя нейропротезирование сравнительно легче создания нейрокомпьютерного интерфейса, некоторые энтузиасты изобретают ещё более грубые имплантаты. Например, сайт biohack.me — сообщество любителей самостоятельно улучшить собственное тело, которые выкладывают свои видео на YouTube. Самая популярная идея на этом сайте — вшивание неодимового магнита в кончик пальца. Благодаря повышенной чувствительности нервов в этой части тела человек будет ощущать даже мельчайшее движение магнита. Это фактически наделяет его дополнительным чувством, позволяющим понять, когда он проходит через электромагнитное поле — над линией метро, к примеру.


Другое решение предлагает сайт cyberise.me, продающий наборы для вживления себе под кожу RFID и NFC-чипов. В теории они должны дать пользователю возможность открывать машины или снимать блокировку телефона одним взмахом руки. Все эти процедуры технологически достаточно просты, но кустарность и дешевизна делает их ближе к киберпанку, чем сложные лабораторные исследования в области протезирования.

Виртуальная реальность: почти

Первой виртуальной реальностью в киберпанке можно считать Матрицу из произведений Гибсона (да-да, это название придумали не Вачовски). Грубо говоря, это интернет, имеющий для пользователя вид трёхмерного виртуального ландшафта, где скопления данных принимают облик предметов или целых строений. Чтобы использовать Матрицу, человек должен в буквальном смысле подключить своё сознание к компьютеру и погрузиться в неё. В «Графе Ноль» и «Моне Лизе Овердрайв» того же Гибсона, кроме людей, в виртуальном пространстве действуют разумные программы, принявшие облик вудуистских божеств-лоа. Похожие технологии описаны в трилогии «Затмение» Джона Ширли и в «Лавине» Нила Стивенсона. Но мы пока не можем полностью погрузиться в Сеть.

Проблема с виртуальной реальностью в том, что у этого понятия два разных значения. Так, мы можем назвать погружением в виртуальную реальность возможность увидеть вокруг себя симулированный компьютером мир. От обычной видеоигры или даже фильма такая виртуальная реальность отличается только тем, что мы перестаём видеть что-либо за её пределами, а также способны воздействовать на «мир» вокруг движениями собственного тела. Эта виртуальная реальность появилась даже раньше, чем киберпанк. Технологии, предоставляющие подобную возможность, изначально появились как аттракционы. В 1980-е их взяла на вооружение армия, создав первые тренировочные симуляторы.

Примерно тогда же на эти технологии обратила внимание индустрия видеоигр. Долгое время именно она служила локомотивом их развития. Виртуальные симуляции применялись в архитектуре, в экспозициях музеев, в искусстве, но всё же оставались экзотикой. Некоторые изменения произошли после изобретения знаменитых очков виртуальной реальности Oculus Rift. Они стоят дорого, но гораздо компактнее и доступнее для индивидуального потребителя, чем большинство аналогичных устройств до них. Поэтому Oculus Rift пользуется огромным успехом, позволяя специалистам искать новые применения виртуальной реальности. Одно из них опять же медицинское. Oculus Rift используют, чтобы «обмануть» мозг человека, страдающего фантомными болями после утраты конечности.


Впрочем, в киберпанке под виртуальной реальностью обычно подразумевается не просто симуляция трёхмерного пространства, а полноценный параллельный мир. Именно такой она показана в фильмах «Матрица», «Экзистенция», «13-й этаж», «Нирвана» и многих других. Тут наши реальные успехи куда более скромны. В первую очередь это связано с отсутствием прорывов в разработке нейроинтерфейса, что не позволяет «уйти» в Сеть настолько глубоко, как герои киберпанка.

Но и здесь есть некоторые подвижки. В 2014 году в Сиэтле была основана корпорация JanusVR, которая представила 3D-браузер. С помощью её технологий и того же Oculus Rift или другого подобного устройства пользователь может в прямом смысле путешествовать по Сети, воспринимая сайты как помещения. Потенциально владельцы интернет-ресурса могут добавить специальный функционал, делающий такое погружение более интересным.


Биомодификации: и да, и нет

Большинство киберпанков писали о технических модификациях человека, но не обходили вниманием и биологические. Особый интерес к теме проявил Брюс Стерлинг, описав в «Схизматрице» противостояние киборгов-механистов и шейперов, меняющих тела за счёт естественных включений. В дальнейшем произведения, описывающие биотехнологии будущего, выделились в отдельный жанр — биопанк. Авторы этого направления, такие как Паоло Бачигалупи и Пол Ди Филиппо, часто затрагивают проблемы, связанные с этичностью смешения разных видов, «улучшения» эмбриона в утробе матери и изменения природы человека.


Подобные споры ведутся и в реальной жизни. Но, к сожалению или к счастью, остаются умозрительными. Да, технологии, позволяющие воздействовать на зародышевые клетки, существуют, и теоретически мы стоим всего в одном шаге от того, чтобы модифицировать детей до рождения. Но фактически это слишком дорогостоящие и малоизученные процедуры, чтобы их стали часто применять.

Впрочем, хотя технологические решения, доступные в киберпанке, от нас далеки, на улицах больших городов уже можно встретить тех, кто выглядит как мутант из произведений Гибсона или Ширли. Способы модификации тела, распространённые некогда у древних народов, в 1980-е взяло на вооружение движение modern primitives. Татуировки всего тела, шрамирование, разрез языка и даже способы изменить форму черепа доступны всем, кто не желает походить на человека. Но эти отличия остаются чисто косметическими и не передаются по наследству, так что засилья мутантов опасаться не стоит.


Легальные наркотики: нет

Молодость первых киберпанков пришлась на 1960-е, когда ЛСД был легален. Многие из них пронесли любовь к «волшебным таблеткам» через всю жизнь. Можно найти описания наркотического транса у Гибсона, Ширли, Стерлинга и Рюкера. Их герои употребляют вещества часто, много и не задумываясь о последствиях. И зачастую это не считается в их обществе нелегальным. Наркотики вроде экстази и его выдуманных аналогов продаются там без ограничений.

Наш мир относится к веществам куда менее либерально. Разве что марихуана легализована в небольшом количестве стран и штатов. Причём даже в её случае отказ от запретов связан с пересмотром представлений о вреде каннабиса, а не с безразличным отношением государства к здоровью граждан, как в киберпанке.


Не оправдались и предположения таких авторов, как Пэт Кэдиган, о возникновении новых цифровых наркотиков. Хотя нехимические способы воздействия на сознание и восприятие известны, они слишком дороги и неэффективны, чтобы стать популярными. А если цифровые наркотики начнут действовать по-настоящему, их наверняка запретят.


Триумф азиатской культуры: скорее нет

Одной из доминирующих тем в киберпанке был закат западной цивилизации, которая должна была уступить место Японии, Китаю или другой восточной культуре. Такие прогнозы были связаны с резким экономическим взлётом «азиатских тигров» и с миграционными процессами конца XX века. В киберпанке даже жители США и Великобритании одевались как японцы и использовали китайские, арабские или русские словечки.

В реальности восточная культура проникает в западную куда медленнее, чем западная — в восточную. Говорить японскими словечками и одеваться по японской моде принято разве что у отаку. Хотя экономика Дальнего Востока по-прежнему на высоте, тамошние бизнесмены учат английский, носят западные деловые костюмы и отправляют детей учиться в Оксфорд, Кембридж и Гарвард. А мигранты, прибывающие на Запад, либо адаптируются к новым условиям жизни, либо не выбираются из этнических кварталов. Английский язык остаётся lingua franca для всего мира, а единая западная культура хоть и меняется, но гораздо медленнее, чем предполагалось.



Искусственный интеллект и андроиды: почти

Сейчас гуманоидные роботы и разумные программы воспринимаются как неотъемлемый атрибут киберпанка, но первые его авторы относились к этим идеям осторожно. Ещё в 1970-е годы учёным стало очевидно, что всплеск оптимизма, связанный с изобретением компьютеров, был преждевременным. Задача создания «сильного» ИИ, способного полностью имитировать человеческий разум, оказалась гораздо сложнее, чем ожидалось.


Это разочарование отразилось в киберпанке, где полноценный ИИ не атрибут каждого жилого дома, как во вселенной «Звёздных войн», а уникальный феномен, определяющий ход сюжета, вроде Уинтермьюта и Нейроманта у Гибсона. Исключение — фильм «Бегущий по лезвию», основанный на книге, которую Филип Дик написал в куда более оптимистичные 1960-е.

В наши дни на поток поставлено производство беспилотных автомобилей и дронов, технологии ИИ используются для электронных помощников вроде Siri и Cortana, компьютеры обыгрывают людей в шахматы, го и даже покер. Но проблема создания «сильного» ИИ до сих пор не решена. Мы слабо представляем себе, как работает человеческий разум, а значит, не можем его воспроизвести. Всё громче голоса тех, кто утверждает, что в этом нет нужды и стоит сосредоточиться на решении практических задач, а не на попытках создать цифровую копию человека.

Похожая ситуация и с андроидами. Хотя роботехника с 1970-х прошла большой путь, что демонстрируют, например, достижения студии Boston Dynamics, в человекоподобном роботе нет нужды. Мы хотим расширять, а не имитировать свои возможности. Подстегнуть разработки в этом направлении может разве что секс-индустрия, где способность робота походить на человека — важное преимущество. Некоторые предполагают, что уже в этом году «кварталы красных фонарей» в Амстердаме, на Филиппинах и в Таиланде могут взять на вооружение андроидов.

* * *

В том, что касается технологий, авторы киберпанка оказались плохими пророками. Где-то они были слишком оптимистичны, а что-то им просто не пришло в голову — например, что компьютеры будут становиться маленькими и портативными. Киберпанки преуспели в другом: смогли правильно представить, как будет развиваться наш мир в целом. Когда другие фантасты считали, что нас ожидает золотой век, тоталитарная антиутопия или массовое вымирание, авторы киберпанка поняли, что жизнь будет продолжаться и становиться только более разнообразной. И эта доля реализма объясняет ощущение, что мы уже оказались на страницах их книг, пусть и без киберпротезов и нейроимплантатов.

Источник

Показать полностью 14
10

Радио//Молчание, ЛОГ09

Научно-фантастический роман в сеттинге «зомби-киберпанк». Он повествует о загадках Сайлнс-сити, "умного" города со сложным характером, и о жизни в нем после катастрофы под названием "Большие Похороны". Все выпуски одним файлом (PDF): https://vk.com/doc29712836_452002461 (для тех, кто только присоединился или что-то пропустил)

Приятного чтения!

Мы в ВК https://vk.com/radiosi1ence

Новый выпуск - каждую субботу!

Показать полностью 7
3

Freedom Fatigue - 00

После того, как меня закидали шапками, я защитил диплом и у меня, в целом, появилось свободное время, руки дошли до редактирования и "Усочнения" того нетленного вороха букв, что валит из под пальцев по вечерам.


Права диктовать рамки поведения под этим постом у меня нет, но для лучшего взаимодействия прошу:
+есть дельная идея - предложи

+что-то не ясно/плохо описано/не нравится - процитируй, скажи что не так\в чем вопрос.

+если потянуло обозвать графоманом - просто заминусуй пост. я всё пойму.



Первый день в мире. (Введение)

Сквозь время идет один вечная идея, надежда, что дальше будет лучше, и свет вот-вот забрезжит в дали.


Разные события подталкивали человечество вперед, некоторые отталкивали далеко назад.


Некоторые моменты истории закапывали надежду на будущее в землю на метр, а другие забивали гвозди в крышку гроба опасностям для человека.


Романтизм и позитивные воззрения на роль науки часто давало ложные образы.


Наука дала человечеству возможность воевать бесконечно - разработан метод клонирования, при котором человек, погибший, к примеру, в автокатастрофе, воскресает на ближайшей станции респауна, где он восстанавливался строго в той же комплектации что и на момент смерти, включая одежду, ключи в кармане, и в полностью здоровом виде.


Но, чтобы ограничить средний и низший классы богатеи ввели налог на воскрешение, жить вечно – большая роскошь.


Есть идея, что преступность сошла на нет.


Нет. Боже мой, нет, хватит пороть чушь!


Смерть стала настолько нормальным делом, что нельзя было пройти по улице и не наткнуться на пару свежих трупов.


Для создания движений цены на респо, предпринято привлечение агрессивных и психопатичный личностей к исполнению «мокрых» заказов - Массовые неестественные и насильственные смерти можно отнести к «естественной стимуляции рынка», работники этой сферы лишаются возможности возрождаться – вероятно, это подковерные игры, связанные с «неправильным осуществлением трудовой функции».


По мере развития машиностроения и кибернетизации населения, гладиаторские бои сменили бокс, а кровавые бани, на манер архивных записей со странными названиями «ПИЛА» и «КУБ», стали чисто развлекательным событием, на подобии футбола. Мир начал так сильно гнить, что вонь от этого разложения делает воздух непригодным для дыхания. Высокопарно описывать падение морального облика человека разумного становится сложнее с каждой минутой.


Концепт состоит в следующем:


Определенное время назад люди перестали стареть после 30ти лет, прогресс убрал естественную смерть от старости из ряда проблем, которые должны заботить человека в социуме.


Человечество придается всем порокам и развратам, каким только позволяет придаваться человеческое тело.


Наркотики и проституция перешли на равные условия с общепитом, перенаселение вынудило строить вверх и в глубину.


Любой город, любая колония – всё построено вверх и вниз.


Моря и океаны были демонстративно лишены статуса заповедной зоны - людям негде жить, а, следовательно, можно запинать подальше энваэрменталистов с их «зелеными» протестами.


Богатые или просто обеспеченные граждане имеют в своем распоряжение жилье в верхней и средних ярусах городов, а те, кому повезло несколько меньше – для них с жильем было всё хорошо только вдоль поверхности земли и глубоко вниз. Иногда, чтобы добраться до поверхности из темных глубин подземного яруса, уходили не минуты, а часы. Это накладывает свой отпечаток.


Одно время регулярно вспыхивали, народные восстания, угасавшие моментально, когда всех участников отключали от точек перерождения по статье «участие в мятежах, направленных против мирового порядка», это значило, что они все будут отравлены газом и больше не воскреснут, а тех, кто выживет, будет публично казнён в прямом эфире.


Действенный рычаг для народных масс, не находите?


Obey or be punished! (Подчиняйся, или будь наказан) – гласили голографические рекламные щиты с православным батюшкой на них…


Религия, как уже было сказано выше, стала как бы маркетинговым инструментом, главным олицетворением власти и удобным рычагом управления тупым стадом: «оплати своё воскрешение и будь праведным, ибо это Богоугодно», «Используй чудо господнее, но не забудь погасить счета» … Атеистично настроенных граждан почти не осталось - «не модно, не по тренду, как это, нельзя плевать в руку, которая тебя кормит», и от этого тошнило как от уже сильно протухшего молока, которое по чистой случайности осталось в холодильнике, и ты с утра по раньше, не глядя на упаковку хлебаешь оттуда пару богатырских глотков.


В храмах по больше могли возрождаться только высокопоставленные граждане, ведь их духовный статус был прямо пропорционален тому, сколько денег они пожертвовали. И не важно, чем они их заработали: убили они для этого пару сотен человек, продали ли на органы сотни младенцев, которых не внесли в реестр, или дали улицам новый смертоносный наркотик. Продажа детей в рабство духовенству, рейдерские захваты крупных рейсовых кораблей, взлом киберизированных граждан… Любое средство, дающее тебе входящие транзакции на счет – изумительный путь для получения преференций, поблажек от блюстителей закона и любых пожеланий, которые можно получить.


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Рецепт современного общества:
Необходимо взять просторный таз, высыпать в него мелкопорезанную брошюру компании Церквь INC. в новой редакции, полить её растворителем.
Мешайте.
Еще немного растворителя.
Закажите у вашего местного барыги весь ассортимент в умеренных количествах, перемешать всё в отдельной таре.
В брошюрную пасту насыпаем немного столовых ложек нетерпимости и кибер-запчастей, в равных долях.
Мешать активно, или масса затвердеет.
Отцедите эгоизм и корпоративное трудоустройство из мозга любого прохожего, добавьте в массу. Масса начнет задавать вопросы – игнорируйте.
Нарежьте новостные передовицы тонкими полосками, отмочите в спекуляциях из дип-нета, обмажьте милыми картиночками с домашними питомцами, по своему вкусу.
Еще ацетона в эту массу.
Теперь берите порошок, заготовленный из подарков «от деда мороза» и ссыпайте в общий таз. Мешайте.
Полученное тесто необходимо разбавить охлажденной 2й положительной группой крови, пюре из людей и сломленных судеб разбавить вермутом по вкусу и налить туда же. После смешивания нагреть и остудить.
Если застыло в студень – значит мало вермута и ацетона.
Поставьте в морозилку, подождите пару часов. Если верхняя стенка холодильника не оплавилась – вы на верном пути.
Возьмите пузырёк с человеческой ненавистью, пару кусков экстримальных развлечений для плебеев, оргии для офисного планктона и высокохудожественное и архи-концептуальное порно с расчленением и собаками для элитариев – смешивать через мясорубку и в таз.
Еще ацетона.
Таз подогреть, перемешать до однородности.
Заливаем в капельницу, ставим её себе под ключицу и радуемся жизни, если вы дружите с иглами, а если нет – опускайте голову в таз и постарайтесь его выпить.
Приятного вечера!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

На улице было сыро и дул резкий ветер, трепавший мои локи и доносящий крики из соседних подворотен и запахи крови, похоти и свежей быстряги.


Я шел вглубь квартала и всё сильнее ощущал эту гнетущую обыденность, в которой здесь текло время, резкий запах свернувшейся крови в подъезде... Я обхожу лужу крови. Свеженькая. Я знаю, кому она принадлежала. Моей соседке. Малолетняя, 16 лет где-то. Случилось недавно, лужу еще не смыли.


«Как я узнал?»


Её квартира открыта настежь, и отсюда видно её бездыханное тело. Наверно моя маленькая соседка сегодня наткнулась на пару незнакомцев, которые были не в духе ее отпустить, не "пригрев ее по очереди"...


Я не причастен к этому, ноги несут меня вперед - спускаюсь на 5тый этаж этой развалины, докуривая очередную сигарету с отвратительным привкусом прелых носков и подтухших яблок.


Дёшево и клопы не кусают. Такой подход к выбору жилья позволяет мне не заботить себя уборкой сильнее обычного, держать вокруг себя напоминание о своем падении, самобичеваться самим фактом своего существования. Переезд в более дорогой жил-блок обозначал бы смену привычек, смену манер, смену круга общения, покупку более дорогой одежды, трудоустройство в одну из корпораций на низшую должность для дальнейшей выплаты ипотечного займа на приобретение того самого блока. В займе у меня нужды не было, хотя просто так взять и пожелать выкупить ячейку в пилларе нельзя – нужно следовать вагону процедур.


«Поставьте свою подпись тут, тут и тут. Сейчас ваше ДНК будет внесено в картотеку, отпечатки ваших пальцев, языка или любых иных органических конечностей будут так же добавлены туда. Записи из реестра трудовой активности населения уже загружаются. Выша душа, мозг, активность этого мозга, любой ваш вздох и даже отрыжка – всё теперь пренадлежит [название любой из корпораций, предоставляющих такую возможность] до конца времен, мы так же сохраняем за собой право использовать любой из плодов вашей интеллектуально деятельности, осуществляемой во внерабочее время…»

Воротило от одной мысли об этой перспективе, посему я и продолжал жить там, где живу. Стены, покрытые ровным слоем свеженачищенного омни-покрытия, радостно рассказывают о каком-то новом средстве для похудания; газировке, которая делает тебя красавчиком, а также вызывает стальную эрекцию; одежда от очередного дизайнера, который эксплуатирует трендовую идею смешения элементов от религиозных и национальных нарядов, снимки которых он/она/оно откопало в архивах. Цветастое месево из бесполезной информации.


У меня рябит в глазах.


Новые глазные яблоки плохо прижились, слегка неудачная настройка этого органа чувств делает твою жизнь одной сплошной мигренью. Особенно сильно режет, почти в прямом смысле, глаз микро-кодовые надписи, встроенные в рекламную анимацию, пятна из геометрических фигур, работающие как ссылка на что-то в ай-нете, эта дрянь распознается твоим мозгом, вернее несколькими блоками обработки, встроенными тебе в мозг уже в первые минуты твоего появления на свет, и постоянное обращение к ай-нету может вызывать мигрень, особенно когда это сотни запросов в секунду. Массируя свой череп пальцами, я дошел до очередного этажа.


Картина, представшая моему взору, несколько обескуражила меня – два здоровенных мужлана вытирают кем-то, отдаленно похожим на меня, потолок и стены, вкрадчиво спрашивая у него какие-то детали. Эти двое не обратили на меня внимания.


Сделав абсолютно отсутствующее выражение лица, я поднялся дальше по лестнице. Эта сцена была крайне удивительна, так как этих ребят в гости я как раз-таки ждал. Было одно НО в этом немом спектакле – они ошиблись этажом. Мой жилблок ровно одним этажом выше. Списав это на излишнюю угашенность этих ребят какой-нибудь модной дрянью, я отпер дверь.


В прошлый раз, эти ребята вынесли входную дверь, изрядно напачкали в прихожей. Я знал об их приходе и договорился с соседями напротив, чтобы они уехали на несколько часов. Часть прибывших, переживших небольшой взрыв в прихожей, пришлось добивать кувалдой. Самый шик начался при выносе тел из подъезда и запихивании их в мусоропереработчик.


Обезопасив вход в квартиру и повесив свой плащ-пальто на вешалку, я оглядел свою халупу. Стены, облицованные стальными листами, дешевая мебель, и, моё любимое, маленькая химическая лаборатория. Так как я уже говорил, прошлое моё не сильно приятное. Ну так вот в чем дело - я был относительно преуспевающим барыгой, жил на верхних этажах, купался в лучах славы и так далее. До тех пор, пока мой бизнес не скатился в глубокую яму говна, от меня ушли инвесторы, работники, все меня предали, и я полетел рожей вниз, ожидая встречи с ровной гладью жидких фекалий, сточных вод, конденсата и, конечно, ссанины. Мне не сильно повезло иметь острый язык и некоторую склочность. Мне отрезали все четыре конечности, когда в разгаре разговора с Храмовниками я попросил одного из их руководителей присесть на чей-нибудь хер, Бога ради, говорю.


На данной стадии развития общества, киберизация повсеместна, но если это не бросается в глаза. Часто, это выдает в человеке бедность.


Грубо и угловато выглядящие киберы вызывают у простого плебса и «среднего класса» неприязнь. Таким людям редко дают нормально заработать, часто досматривают. Это даёт им хорошие шансы при трудоустройстве на дальних колониях, добывающих станциях или в корпоративных отрядах диверсантов.


Я познакомился с Кроном при очень странном стечении обстоятельств, или как говорил один из классиков прошлого, «Мы познакомились на очень странно этапе моей жизни». Этот немного психопатичный парень подобрал меня, когда Храмовники выкинули меня из транспортёра на всём ходу, отмыл и сказал, что он поможет мне, если я помогу ему. В моей ситуации я не мог отказать, так как предложенные условия были более чем выгодными, да и вариантов у меня в тот момент было не то чтобы много.


Условия сделки составили достаточно лайтовый гишефт – я варю быстрягу, приношу ему, произвожу трейд от имени анонимного продавца, которым была некоторая благотворительная организация, чей домен и трейдерский номер постоянно сменялись во избежание неудобных вопросов.


Крон предоставляет для меня разные услуги, чинит меня, латает меня и производит технический аспект нашего с ним предприятия. Технический аспект заключался в постоянном перебросе данных, прятки с инспекцией, документы, счета и поиск клиентов. Примерно так и образовался наш интересный союз, давший нам некоторое преимущество.


На хлебушек с паштетной пастой надо заработать, а без хитрых вывертов это сложно, не так ли?


Вставлять палки в колёса машине сложно, и это не всегда выстреливает, а вот если использовать тяжелые шестерни для прессования брикетов с добром, на продажу.

Показать полностью
9

Радио//Молчание: Дорожная развязка

Радио//Молчание: Дорожная развязка
Рой поднялся чуть выше, к белым цилиндрам станции сотовой связи и черным полусферам камер видеонаблюдения...


Мы в ВК https://vk.com/radiosi1ence

Новый выпуск - каждую субботу!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!