Сообщество - Демократия в Civilization 5

Демократия в Civilization 5

326 постов 853 подписчика

Популярные теги в сообществе:

30

Демократия в Цивилизации 5. Лагерь зачищен! Ход 76.

Прошлый пост был полон на предложения, но давайте начнем с подведения итогов по вчерашним вопросам.

Рабочие.  

Министр иностранных дел.
Им становится @IVaS96.

Обстрел.
Тут большинство проголосовало за южных.

Теперь по предложениям. Там их много, скриню частями. 

Начнем разбор.

1. Теперь в конце каждого поста будет скрин 2D-карты.
2. Когда нужно будет выбрать институт, выберем "Республика".
3. В правила добавляем возможность отставки всем должностным лицам.
4. Генерал теперь отвечает за обстрел из города. Если их несколько, решает тот, кто дольше на должности.

Теперь к самой игре.

Ход 71.
Как и было решено, обстреливаем южных варваров, а рабочих в город.

Копейщики пока лечатся.

Ход 72.
Варвары двинулись на север. Теперь цель для обстрела только одна.

Стреляем.

В качестве института, как предлагали, выбираем "Республику".

Рабочие пока сидят в городе, ибо идти им чинить ферму пока опасно. Копейщики все еще лечатся.

Ход 73.
Пара сообщений. Появился лагерь варваров около Сидней. Сидней просит его уничтожить.

Варвары ушли, двигаем рабочих ремонтировать ферму.

Копейщикам повезло, Цюрих обстрелял своими лучниками лагерь.

Генерал пользуется этим и сносит лагерь. Последствия:

Ход 74.
К городу подошли варвары. Рабочим не угрожают.

Обстреливаем их.

Копейщики лечатся.

Ход 75.
Тут нам показали один из топов.

Варвары двинулись к городу и были обстреляны. Опасности рабочим все еще нет.

Ход 76.
Варвары сдвинулись еще, получили от города, но теперь угрожают рабочим.

Рабочим никак не добраться до города. Ходить они могут только вот так:

Так что теперь мы подходим к вопросам на сегодня. А точнее одному вопросу.

1. Что делать с рабочими?
Для этого будет создана ветка. Прошу давать подробные варианты с проработкой на будущее, чтобы не создавать пост через 1 ход.

Текущие правила игры:

https://docs.google.com/document/d/12uKFz9dF0IalpoBsI_RG4aI4...


Начальные установки:

https://docs.google.com/document/d/1Ln-iycpFR8uwEQJuiDNefbS9...

P.S. Скрины 2D карты скину в комменты, в пост картинки уже не залезают.

Показать полностью 24
43

Демократия в Цивилизации 5. Неловкая ситуация возле Копенгагена. Ход 71.

Довольно интересный пост сегодня будет. Прошло 11 ходов и ситуация такая, что жители Копенгагена скорее всего думают вот так:

Но обо всем по порядку. Начнем с вчерашних вопросов.

Ответ Польше.
Все вполне однозначно.

Механизм голосований по важным вопросам.
Теперь в правила добавится пункт, о том, что минимальный отрыв первого по популярности варианта от второго должен составлять минимум 25%, иначе второй тур.

Теперь к предложениями, тут тоже интересно.

Оно одно, но касается новой должности - Министра иностранных дел. Он будет избираться также как и генерал. В его обязанности будет входить все внешнеполитические дела, кроме объявления войны, т.е. все взаимодействие с лидерами других государств, а также с городами-государствами. Министр назначает себе заместителя, для того, чтобы в отсутствие самого министра, тот решал вопросы.

Теперь к ходу игры.

Ход 62.
Принимаем дружбу от Польши. Также на этом ходу Сидней дал квест.

Копейщики лечатся.

Ход 63.
Ничего.

Ход 64.
Рабочие закончили строить ферму. Жителей я оставил как было, т.е. на пшенице, на мехах и на оленях, т.к. предложений о перестановке не поступало.

Ход 65.
Рабочие строят рудники, как решили в голосовании в прошлом посте.

А варвары возле наших копейщиков плодятся и плодятся.

Ход 66.

Цюрих дает квест по уничтожению этих самых варваров и этого же лагеря.

А Сидней дает квест на медь.

Генерал принял решение двигать копейщиков на восток, потому что вражеские варвары двинулись на север. Причем их еще успел обстрелять Цюрих.

Ход 68.
Варваров опять обстреляли и они ушли лесом.

Генерал решил атаковать лагерь.

Ход 69.
У города появились варвары.

Как предполагают правила, я их обстрелял. Рабочим пока ничего не угрожает.

А вот копейщиков окружили.

Генерал принял решение атаковать северных, так как высок шанс их полностью уничтожить. Так и случилось.

Ход 70.
У Столицы появились еще варвары, но обстрелять я могу все-равно пока только одного. Это я сделал (скрина, правда, нет).

А у лагеря варваров появились лучники. Кстати, копейщики получили повышение. Генерал выбрал Муштру II.

Генерал принял решение атаковать лучников. Почти получилось.

Ход 71.
Как и предполагалось, Цюрих добил лучников.

А вот варвары у Копенгагена начали творить хаос. Ферма с пшеницей была разграблена, а другой отряд лучников приблизился к рабочим очень близко.

Кто хотел информацию о стоимости вот она. Сразу тут и расстановка жителей.

Теперь переходим к вопросам на сегодня.

1. Кого обстреливаем?
Для решения этого вопроса голосование:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd-MROze-QGDCZGzbWT...

2. Что делаем с рабочими?
Для решения вопроса будет создана ветка.

3. Выборы Министра иностранных дел.
Все также как с генералом. Будет создана отдельная ветка. Кандидат набравший больше всех рейтинга занимает должность.

Текущие правила игры:

https://docs.google.com/document/d/12uKFz9dF0IalpoBsI_RG4aI4...

Начальные установки:

https://docs.google.com/document/d/1Ln-iycpFR8uwEQJuiDNefbS9...

Показать полностью 24
77

Демократия в Цивилизации 5. Вновь дипломатия. Ход 62.

Казалось бы, что с выбором генерала, игра должна пойти быстрее, но возникла новая проблема: ИИ начинают нам что-то предлагать, заставляя меня пилить посты.

Но перед тем, как все расскажу - итоги вчерашнего поста, где было аж 3 голосования.

Ответ Египту.

Тут все вполне однозначно. Сотрудничаем.

Действия рабочего.
Тут тоже вариант с рудником очень сильно ушел вперед.

Механизм голосований по важным вопросом.
Судя по результатам голосования (их вы можете теперь посмотреть сами), минимум участвующих в первом туре - 50 человек. Если столько человек не участвует в голосовании, то создается второй тур, куда попадают два топовых варианта. Во втором туре уже не будет ограничений и побеждает тот вариант, который просто наберет большее число голосов. Все это теперь внесено в правила.

Единственное, что я забыл, это создать опрос, где мы бы выяснили минимальный отрыв самого популярного варианта в первом туре. То есть если самый популярный вариант не преодолевает какой-то порог, то в любом случае создается второй тур, неважно сколько человек вообще участвовало в голосовании. Сегодня поднимем этот вопрос.


Теперь к ходу игры.

Ход 60.
Мы принимаем дружбу Египта и атакуем лагерь варваров. Вот что имеем после этого:

Ход 61.
Лагерь варваров наплодил себе лучников в защиту. Ситуация стала сложнее, поэтому генерал принял решение отступить и подлечиться.

Ход 62.
Как уже было понятно из начала поста, нас снова прервали дипломатическим предложением. На этот раз Польша, также с предложением о дружбе.

Поэтому мы останавливаем на этом игру и переходим к вопросам на сегодня.

1. Что ответим Польше?

Для этого создан гугл опрос:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfkSqeefWgMGpW_-HKV...

2. Доработка механизма голосования по важному вопросу.
Тут нам нужно решить какой должен быть минимальный отрыв первого по популярности ответа от второго в первом туре, чтобы принять решение сразу, без второго тура.
Для этого создан гугл опрос:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdqAm_z-wgV9iHxhd3L...

Текущие правила игры:

https://docs.google.com/document/d/12uKFz9dF0IalpoBsI_RG4aI4...
Я внес туда несколько изменений, касающихся нашего механизма голосований, но пока механизм не до конца проработан, как только мы решим сегодняшний вопрос, там появится еще один пункт.


Начальные установки:

https://docs.google.com/document/d/1Ln-iycpFR8uwEQJuiDNefbS9...

Показать полностью 5
76

Демократия в Цивилизации 5. Действия рабочего. Ход 60.

В прошлом посте мы обсудили довольно много важных вопросов. Подведем итог.

Выбор исследования.
Тут все очень неоднозначно, но так как мы с вами выбираем самый популярный вариант, не учитывая минимальный отрыв, то в данном случае побеждает "Календарь".

Доработка вопроса о важности вопросов.
Ответов в голосовании много, так что посмотрите сами, но в результате мы сформируем список важных вопросов. Важными вопросами являются:
-Изменения в правилах нашей игры.
-Вводы новой должности и органов.

-Избрание на должность или снятие с должности.
-Выбор места для основания города.
-Объявление войны или заключение мира.
-Заключение оборонительного союза.
-Шпионаж.
-Строительство зданий/юнитов.
-Покупка зданий/юнитов.
-Строительство улучшений великими людьми.
-Строительство чудес света.
-Принятие общественных институтов.

-Принятие идеологии.

-Мировой конгерсс.
-Принятие культов.
-Управление великими пророками.
-Строительство частей космического корабля.
-Выбор технологии.
-Управление великими учеными.

То есть если какой-то из этих вопросов будет решаться голосованием, то голосование будет происходить по усложненной схеме. Сегодня мы с вами разработаем эту схему на основе вот этого комментария.

Рабочий.
Он у нас идет достраивать первую ферму с пшеном.

Теперь к ходу игры.

Ход 55.
Рабочих двигаем на стройку фермы с пшеном. А также выбираем "Календарь".

Копейщиками мы сходили в прошлом посте. Они, как вы помните, возвращаются к лагерю варваров.

Ход 56.
Кто-то основал пантеон.

Копейщики подходят к лагерю.

А рабочие начинают строить ферму.

Ход 57.
Копейщикам прилетает от лучников, но не сильно и они получают повышение. Генерал выбрал Муштру, чтобы лучше воевать в холмах. Копейщики двигаются в сторону лучников.

Ход 58.
Кто-то основал еще один пантеон.

Копейщики снова получают от лучников, но опять же не сильно.

Копейщики сносят лучников.

Используя фичу, которую как-то тут советовали, ферма была построена.

Рабочих двигаем на достройку второй фермы.

Ход 59.
Рабочие достраивают вторую ферму. Осталось 5 ходов.

Копейщики двигаются к лагерю.

Ход 60.
Он начался очень необычно. Из-за Рамзеса нам придется приостановить ход игры, и решать этот вопрос.

Так что теперь переходим к вопросам на сегодня:

1. Что ответим Египту?
Для этого создан гугл опрос:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc40yG99XJJsrAXtSdF...

2. Вопрос о рабочем.
Давайте сразу решим, что будут делать рабочие после достройки фермы, чтобы потом не останавливать игру. Для этого опять же гугл опрос:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScZH1a-Iu9AevZ61Aot...

Если захотите поменять расстановку горожан после постройки фермы - пилить отдельное предложение. Оно будет принято, если наберет 10 рейтинга.

3. Вопрос о механизме голосования по важным вопросам.
Как и говорилось в начале поста за основу берется верхний комментарий ветки. На его основе гугл опрос:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdmEPU1GsUV3-ot3RHn...

Уже на основе этого опроса мы будем решать, что делать дальше.

По каждому вопросу будет и отдельная ветка в комментариях.


Текущие правила игры:

https://docs.google.com/document/d/12uKFz9dF0IalpoBsI_RG4aI4...


Начальные установки:

https://docs.google.com/document/d/1Ln-iycpFR8uwEQJuiDNefbS9...

Показать полностью 15
34

Демократия в Цивилизации 5. Еще один город государство и новое исследование. Ход 55.

Извиняюсь за задержку поста. Налаживал связь с генералом + вопросов на сегодня довольно много.

В прошлом посте произошло довольно важное событие - мы выбрали генерала. Это довольно сильно помогло ходу игры, сейчас вы это сами увидите. Также сегодня мы решим несколько важных вопросов. Но для начала подведем итоги вчерашних.

Доработка вопроса о голосованиях.
Было предложено создать голосование, чтобы определить важность тех или иных вопросов. Так что сегодня это будет одним из вопросов для сегодняшнего обсуждения.

Расстановка нового горожанина.
Тут нам, во-первых, предложили фичу, которую мы обязательно используем, а во-вторых, новый горожанин уйдет на меха.

Выборы генерала.
С сильным отрывом победил @fenume. Так что теперь он генерал, командующий нашими копейщиками до тех пор пока вы его не снимите. Уже в этом посте будут фигурировать его решения.

Теперь к предложениям. Оно одно и оно касается закона о партиях. Этот закон будет добавлен в наши правила игры. Так что теперь партии могут спокойно регистрироваться.

Теперь к ходу игры.

Ход 49.
По решению генерала, варваров нужно добрать.

В городе пока все тихо и мирно.

Ход 50.
Генерал решил двигать войска на север, на холм.

Ход 51.
Генерал решил оставить войска на холме для лечения.

Ход 52.
Появился новый житель. Я воспользовался предложенной фичей, и как было решено, поставил его на меха.

Ход 53.
Ничего. Бойцы лечатся.

Ход 54.
Бойцы отлечились до 99 ХП и Генерал решил двигать их на северо-восток и тут происходит сразу несколько вещей. Мы нашли Милан и она дает квест. Также Египет объявил, что защищает Милан.

Ход 55.
Мы изучили технологию.

А генерал решил выполнить квест города-государства и повернул назад на лагерь. Извиняюсь, тут скриншот не могу предоставить, но копейщики прошли на тот же холм, откуда и пришли.

Теперь переходим к вопросам на сегодня.

1. Технология.
Для решения этого вопроса будет создан гугл опрос.
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfyLnh-dh5__DULGvCD...
И как обычно будет ветка для обсуждения.

2. Важность или второстепенность решаемых нами вопросов.
В прошлом посте, мы решили, что нам для начала нужно решить, какие вопросы будут считать важными (и для них будет определенная схема голосования), а какие второстепенные и которые будут решаться обычным большинством. Ссылка на опрос:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdtTis4rMNgX0uGL5O4...


Также в ветке по этому вопросу надо разработать схему голосования для важных вопросов.

3. Житель, который был эвакуирован. Что с ним теперь делать?  

Это все вопросы на сегодня.



Текущие правила игры:

https://docs.google.com/document/d/12uKFz9dF0IalpoBsI_RG4aI4...


Начальные установки:

https://docs.google.com/document/d/1Ln-iycpFR8uwEQJuiDNefbS9...

Показать полностью 14
50

Демократия в Цивилизации 5. Выборы генерала и расстановка горожан. Ход 49.

Сегодняшний пост внесет немного разнообразия в нашу игру. Но обо всем по порядку.
Начнем с вопроса, который поднимался в прошлом посте, а именно о действиях копейщиков.

Согласно топовому комментарию, мы их будем двигать на север не смотря ни на что.

Это единственный вопрос, который поднимался вчера в посте, поэтому отсюда мы переходим к предложениям. Их много.

Начнем с первого и самого интересного. Назначение генерала. Это первая должность, которую мы учредили. Поэтому в текущие правила были внесены изменения, и сегодня мы выберем генерала. Об этом в конце поста. Генерал будет управлять отрядом копейщиков и другими военными сухопутными юнитами, если они появятся. Избирать мы его будем сегодня на бессрочный срок, пока не поступит предложение о его снятии.

Второе предложение лишь закрепляет уже существующее негласное правило об возможности изменять свой голос на гугл формах. Поправка внесена в правила.

Третье предложение не очень доработано, но люди его поддерживают. Значит, его надо доработать. Поэтому вопрос о доработке будет поднят также сегодня.

С предложениями, как видно все. Переходим к игре.

Ход 47.
Напоминаю позицию копейщиков с прошлого поста.

Двигаем их между варварами.

Ход 48.
Варвары получили от Цюриха и пошли на север.

Варвары у города ушли на юг в неизвестные земли. Да, и как вы видите Копенгагену нужно серебро. У других цивилизаций, если что, нет вообще никаких ресурсов пока что.

Копейщиков мы двигаем на север дальше.

Ход 49.
Северные варвары напали на копейщиков. Исход таков:

На всякий случай скидываю что будет, если нападем на них мы:

На этом ход игры я приостанавливаю и мы переходим к вопросам.

1. Выборы генерала. Для этого будет создана отдельная ветка, где каждый сможет выдвинуть свою кандидатуру. Тот кто к следующему посту наберет максимальное число рейтинга - станет генералом.

2. Развиваем предложение из прошлого поста о вопросах. Нам нужно решить какие вопросы считать "важными", а какие "второстепенными". Также нужно продумать минимальное число голосов для "важных" вопросов.

3. Расстановка горожан. Нам осталось 3 хода до нового жителя. Нужно продумать куда встанет он и в целом продумать всю расстановку. Скриншот города с жителями:

Текущие правила игры (добавлен пункт 9 про дипломатию):

https://docs.google.com/document/d/12uKFz9dF0IalpoBsI_RG4aI4...


Начальные установки:

https://docs.google.com/document/d/1Ln-iycpFR8uwEQJuiDNefbS9...

Показать полностью 9
33

Демократия в Цивилизации 5. Больше варваров! Ход 47.

Последнее время мы с вами двигаемся довольно медленно. Поначалу это было вызвано связями с новыми цивилизациями и этот вопрос мы частично решили. Теперь это связано с варварами и эта проблема еще не решена. Поэтому пока мы с вами играем с такой скоростью. Этот пост не исключение. Действия варваров не дали мне сходить достаточно много до создания поста.

Подведем итоги решений прошлого поста.

Рабочие.
Пусть работает, пока ему не угрожает опасность.

Копейщики.
Обход лагеря. Варваров не трогаем.

Предложения.
В этом посте ничего не перешло порог в 10 рейтинга.

Теперь к самому ходу игры.

Ход 46.
Варвары двинулись через реку на юг. Рабочие продолжают работать.

Копейщиков двигаем в обход на восток. Я выбрал это направление, так как мы разведаем больше территории, плюс там луга - пройти будет проще. Видим еще отряд варваров.

Ход 47.
Варвары двинулись еще южнее.

А вот у копейщиков ситуация веселее.

Сам ходить я не стал и сразу пилю пост. В этом посте надо решать, что делать с копейщиками, ибо ситуация щекотливая. Это единственный вопрос на сегодня.

Не забывайте выдвигать различные предложения. Так вы можете изменить ход нашей игры или суть самой системы.

Текущие правила игры (добавлен пункт 9 про дипломатию):

https://docs.google.com/document/d/12uKFz9dF0IalpoBsI_RG4aI4...


Начальные установки:

https://docs.google.com/document/d/1Ln-iycpFR8uwEQJuiDNefbS9...

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!