
Герои Меча и Магии 3
Видомина и Тайный Артефакт (1 часть)
Эта история началась именно в тот день, когда Видомине исполнилось одиннадцать лет.
К ней с отцом прилетела горгулья. Обычно в волшебных историях письма приносят совы, но в Бракаде это делают горгульи.
- Добрый день! - поздоровалась она. - Вижу, дела идут в гору?
Нужно сказать, что они уже были знакомы. Горгулья помогла Видомине в истории с отцом.
- Цена на камень падает, - пожаловался отец. Раньше он был крестьянином, но после того, как Магнус помог, стал владельцем каменоломни. - Рынки! Они строят рынки в каждом городе! Я понимаю, конкуренция способствует улучшению экономики, но как быть таким, как я, простым работягам?
Горгулья сокрушенно покачала головой и повернулась к Видомине:
- Завтра первое сентября, нужно купить все необходимое и явиться в Академию. Вот список. Галочками помечено то, что должно быть обязательно. Остальное - по возможности.
- Кто же готовится к учебному году в последний день? - спросила Видомина. - Мы уже все купили!
Это была правда. Школьные принадлежности, аккуратно сложенные в портфель, ждали своего часа. Среди них: котел для алхимических опытов (испытанный Видоминой несколько раз), школьная форма (примеренная энное количество раз), тетради, чернила, писчие перья, и те учебники, которые можно было найти в свободном доступе ( множество раз прочитанные и покрывшиеся заметками), плюс стопка энциклопедий и пособий для начинающего мага.
В списке, врученном горгульей, так же было:
- ученический волшебный посох с ограничительным набалдашником
- личная почтовая горгулья - не больше пяти килограммов весу
- учебная книга магии
- артефакты малой мощности
И еще множество мелочей, но они не были помечены как обязательные, а денег у отца и без того было немного.
- Должна сказать тебе еще кое-что, - добавила горгулья, прежде, чем улететь. - В Бракаде теперь и во всем мире наступают темные времена. В Дейе, царстве Тьмы, пришли в движение силы, настроенные только на одно - уничтожение всех остальных. На дорогах стало малолюдно и небезопасно...
Эти слова напугали Видомину. Но когда тебе одиннадцать и на носу учеба в школе волшебства, долго предаваться унынию не удастся. На следующее утро, едва глашатай прокричал: "Астрологи объявили месяц Магов!", Видомина вскочила с постели и, теперь уже не для примерки, одела школьную форму.
Отец проводил ее до Капитолия, откуда отправлялся пассажирский дилижанс, влекомый, как и водится в стране магов, не лошадьми, а каменными големами.
- Дальше я сама, - сказала Видомина. Она поцеловала отца и забралась в полупустой дилижанс. Тот, поскрипывая колесами, медленно покатил по городским улицам. Сразу за окраиной за окнами потянулись заснеженные поля и вековечные ели.
Дилижанс миновал древний обелиск, испещренный знаками.
Притрушенную снегом и обросшую сосульками ветряную мельницу. Сбоку от дороги горел костер на месте лагеря, но ни одной живой души поблизости не было. Провожая его взглядом, Видомина вспомнила слова горгульи.
Но в полной мере не по себе ей стало, когда големы остановились возле указательного знака "Академия". Кругом не было ни души. Поток остальных учеников либо уже прошел, либо добирался другими дорогами и способами.
Едва Видомина вышла, големы двинулись дальше своей размеренной неспешной походкой. Но как бы медленно они не шли, дилижанс скрылся вдалеке гораздо быстрее, чем хотелось бы Видомине.
Она зашагала по тропинке, и, миновав длинную темную арку из сомкнувшихся крон, вышла на поляну. Здесь в окружении притрушенных снегом гигантских деревьев, стояла арка телепорта. Каменный обод помигивал волшебными камнями. Три ступеньки, заметенные снегом, вели в странный туннель, больше напоминавший смерч, который положили хоботом вперед.
Сзади раздался топот копыт. Видомина обернулась как раз в тот момент, когда во тьме под аркой показался силуэт всадника. Глубоко надвинутый капюшон скрывал лицо. Сбруя тихо позвякивала.
До телепорта было слишком далеко, чтобы Видомина могла убежать. Она попятилась, споткнулась и, не удержав равновесия, растянулась на спине.
Всадник приближался.Когда из густой тени показалась голова коня, на ветке закаркал ворон. Зловещее эхо разлетелось над окрестностями.
Видомина зажмурилась.
Топот копыт приблизился. Конь остановился рядом с Видоминой.
- Что ты здесь делаешь, дитя? - спросил всадник сухим надтреснутым голосом.
Видомина приоткрыла один глаз. Над ней возвышалась громадина коня. В седле сидел старый монах с изможденным лицом.
Видомина с облегчением перевела дух. Поднявшись, она принялась обтряхивать снег.
- Меня приняли в Академию.
- Тогда не следует здесь задерживаться, - обронил монах. Его глубоко запавшие глаза источали боль и отчаяние. Казалось, его что-то грызет изнутри.
Видомина указала на телепорт:
- Вы не знаете, какой это вид телепортации? Квантовая, кротовая нора, ноль-пространство или проход через подпространство?
- А это имеет значение? - подумав, ответил монах.
- Квантовая телепортация разрывает тело на кванты и собирает заново в другом месте. Согласитесь, это жутковато.
Конь фыркнул, выпуская облако пара.
- Если ты в первый раз, лучше разбегись, - все, что смог посоветовать монах.
Не теряя больше времени, он тронул коня и скрылся в телепорте.
Видомина постояла немного, собираясь духом, а затем, задержав дыхание, побежала в арку – навстречу туннелю-смерчу...
О важности соблюдения санитарных норм
Дредноут. Новости по Фабрике от HotA
Пришло время познакомиться с Дредноутом — высшим проявлением технологической мысли в Фабрике. О его уровне в лайнапе города нетрудно догадаться по внешнему виду, но конкретика будет объявлена только в анонсе следующего юнита. Состав доступных для найма существ Фабрики несколько сложнее привычного набора и потребует отдельных пояснений.
Дредноут (Dreadnought) — своего рода magnum opus инженеров-изобретателей в Фабрике. Ключевая единица армии, основа вооружения, незаменимый помощник в строительстве и транспортировке грузов.
Дредноут. Анимация модели в масштабе х2. Автор: Дима Гравченко
Требовательный к ресурсам, он полностью окупает себя высокими характеристиками и надёжностью. При повреждениях и даже при полной остановке двигателя — Дредноут, как и любые другие механизмы, доступен для восстановления Механиками (2 уровень Фабрики), и после починки — имеет все шансы снова вернуться в строй. Стандартной атакой Дредноута является простой и эффективный удар мощными металлическими кулаками. Но кроме того, венец разработок Фабрики оснащён и тепловым лучом — особым активируемым ударом с позиции, на которой находится Дредноут. При активации луча, Дредноут может выбрать пять направлений атаки, схожих по площади с атаками Цербера. Поражающей цели, в том числе и находящиеся позади (как, к примеру, дыхание дракона). На схеме приведены атаки в направлении противника. Соответственно, если Дредноуту нужно развернуться и атаковать отряд позади себя — набор возможных действий выглядит идентичным.
Крупные рендеры, как и всегда, опубликованы исключительно для ознакомления, на уровень детализации и резкости следует обращать внимание только на рендерах реального игрового масштаба:
Дредноут, реальный игровой масштаб. Авторы: Дима Гравченко, Docent Picolan
При создании Дредноута, общий подход к дизайну юнита строился на традиционном для Героев III принципе — максимально привычном, банальном визуальном решении для выбранного типажа.
Крупный человекоподобный механизм? Что ж, ему следует быть похожим сразу на все существующие аналоги одновременно. Как и с дизайном Пиратов в Причале, нейтральных Лепреконов или Сатиров — нашей целью было полное соответствие ожиданиям, наиболее узнаваемый, универсальный образ. На авторских картах, в зависимости от сюжета, он может отыгрывать широкий спектр ролей. Практически в каждом сеттинге, в каждом искусственном мире, что приходит на ум — будь то литература, кинематограф или игровая индустрия — можно найти прямой аналог подобной машины или экзоскелета. Вселенная Might & Magic, безусловно, тоже не является исключением — особенно широким многообразием различных механизмов (в том числе и с атакой лучом) отличаются ранние игры RPG-серии.
Модель Дредноута. Автор: Дима Гравченко
Улучшением Дредноута в Фабрике станет Джаггернаут (Juggernaut). Ещё более продвинутая модель, с геймплейной точки зрения отличающаяся только параметрами.
Джаггернаут. Анимация модели в масштабе х2. Автор: Дима Гравченко
Джаггернаут, реальный игровой масштаб. Авторы: Дима Гравченко, Docent Picolan, DrSlash
Модель Джаггернаута. Автор: Дима Гравченко
Соответствие масштабов в Героях — игровая условность, но если представить истинные пропорции, то дредноуты займут примерно два роста голема:
Модели Джаггернаута и Стального Голема. Автор: Дима Гравченко
Один из важнейших элементов для восприятия юнита — звук. Полную картину можно будет составить только после выпуска Фабрики, но отдельные фрагменты звуков Дредноутов можно было слышать в ранее выложенном ролике, а если чуть погромче — то в данном рабочем видео.
Процесс разработки
Рассматривали ли мы другие варианты концепции для механического юнита высокого уровня? Да, можно с уверенностью сказать, что только за последние два года мы рассмотрели абсолютно все возможные решения. От очевидного механического Дракона-голема до «треножников» Герберта Уэллса (отдельные концепции даже имеют в будущем некоторые шансы добраться до игрового процесса HotA как юниты-нейтралы). Но в конечном счёте наиболее перспективной и лаконичной формой нам показался именно крупный антропоморфный механизм. Однако, и его дизайн родился далеко не сразу. Зная, что для определённой части сообщества именно процесс создания контента представляет, возможно, наибольший интерес — мы отобрали некоторую часть из рабочих материалов для публикации:
Предварительная схема Дредноута. Автор: Don_ko
Один из самых ранних концептов. Автор: nosferatu
Один из заключительных концептов. Авторы: Agar, Docent Picolan, Don_ko
Далее в сообществе HotA идёт большая подборка эскизов, но все они в один пост на Пикабу не влезут, так что интересующимся можно отправиться в группу разработчиков ВКонтакте.
Ну и, наконец, пожалуй, наиболее наглядный элемент создания юнита — непосредственная 3D-модель, эволюция которой сохранилась в полном объёме:
Дредноут и Джаггернаут. Процесс разработки модели. Концепция: HotA Crew. Автор модели: Дима Гравченко
Источник: сообщество HotA в ВКонтакте.
Сказка об умной крестьянской дочке, Артефактах и Магии
В одной стране, которая называлась Бракада, жил отец с дочерью. Жили они не богато, потому, что отец был крестьянином, а в Бракаде круглый год царила зима, и обрабатывать землю ради урожая было попросту бесполезно. О работе в городе нечего было и думать, ведь в окрестностях жило очень много гремлинов, труд которых стоил жалкие гроши – ровно столько, чтобы купить цепь, чугунный шар и заплатить кузнецу за работу.
С самого детства дочь мечтала стать волшебницей или алхимиком. Она носила накидку с нашитыми звездами из фольги. Собственноручно выстругала из ветки волшебную палочку и выпрашивала у магов, которые иногда проезжали мимо их дома, то перо Феникса, то волос Единорога. Вместо того, чтобы играть в куклы, она играла в алхимические опыты.
Видя, что годы идут, а увлеченность дочери только растет, отец решил пойти к Магнусу Бессмертному, которого еще называли Магнусом Скучающим, и попросить помощи, чтобы устроить на своей земле каменоломню, и заработать на обучение дочери в Академии Бракады, выпускающей лучших волшебников на свете.
Магнус проникся историей отчаявшегося отца и дал крестьянину несколько каменных големов, чтобы долбить промерзшую землю, и десяток гремлинов, чтобы делали остальную работу. За это отец должен был (когда построит каменоломню) отдавать на благо королевства две меры камня в день, а остальное был волен продавать на рынке кому угодно.
В первый же день кирка одного из големов зацепилась за что-то. Отец подумал, что это очередной камень, глубоко засевший в земле, и приказал достать его. Голем безмолвно выполнил приказ, и каково же было удивление крестьянина, когда вместо камня там оказался вылитый из золота Талисман Магии.
Отец, дочь и гремлины собрались вокруг находки. Только големы продолжили свою работу, потому что были всего лишь машинами и удивляться не умели.
- Вот что, - сказал отец. - Я отнесу его в замок и подарю Магнусу в знак благодарности за то, что он помог нам!
- Не делай этого, - взмолилась дочь. - Он захочет получить еще Амулет Маны и Волшебную Сферу Маны!
Кроме того, ей не хотелось расставаться с Артефактом, имеющим отношение к магии. Она мечтала оставить его себе и получать из него каждый день немного магии, чтобы со временем накопить ее великое множество.
Но отец был непреклонным. Он замотал Талисман в старый мешок и приказал одному из големов нести его.
Так он пришел в замок и Магнус принял его на смотровой башне, где с невероятной высоты открывался вид на город. А летающий корабль, казалось, парит совсем близко, стоит только протянуть руку. Было даже слышно, как скрипят канаты, удерживающие его.
- А где же Амулет и Сфера Маны? - спросил Магнус, когда голем отца поставил Талисман у его ног. - Принеси мне и их.
Магнус не поверил, что нашли только Талисман и велел бросить отца в темницу, пока тот не согласится отыскать остальные Артефакты.
В темнице крестьянина кормили только водой и хлебом, что было совсем неплохо, потому что хлеб привозили издалека по большим ценам и не все в Бракаде могли позволить себе есть его каждый день. Но крестьянин не ел. Только повторял постоянно:
- О, горе мне! Зря я не послушал свою дочь, ведь она предупреждала меня, что увидев Талисман, Магнус потребует и остальные Артефакты!
Железный голем, стоявший на страже темницы, передал эти слова своему владыке и Магнус тут же велел послать весть дочери. И придумал при этом особые условия - ровно три, ведь именно столько желаний исполняли джинны, которых в Бракаде жило великое множество. Это могло бы позабавить и хоть на некоторое время развеять скуку.
Дочь как раз разносила гремлинам нехитрый паек, когда с неба опустилась черная, как смола, горгулья и передала послание Магнуса. Вот как оно звучало:
- Если хочешь, чтобы отец получил свободу, ты должна до заката солнца явиться и не явиться в Башню. Не пешком и не верхом. Не одетой и не раздетой.
Затем горгулья огляделась и спросила:
- Здесь есть поблизости высокое дерево с которого можно взять разгон для взлета? Обсидиановые крылья - не самая удобная вещь для полета, - пожаловалась она.
Дочь повела ее к наблюдательной вышке, обустроенной на огромном вековечном дереве. Пока они шли, горгулья спросила:
- А ты знаешь, что обсидиан еще называют псевдохризолитом, бутылочным камнем и даже когтем дьявола?
- Нет, а что такое хризолит?
Похоже, этого горгулья не знала.
- Обсидиан это разновидность вулканического стекла, - пропустив вопрос мимо своих черных обсидиановых ушей, продолжила она.
- Имеет черный, а иногда бурый или прозрачный цвет. Но на горгулий берут только черный. Мы следующий виток эволюции в расе каменных горгулий, которые годятся только на то, чтобы поддерживать водосточные трубы!
Наконец, они дошли до вышки. Горгулья вскарабкалась на нее и, пообещав передать привет отцу девочки, улетела.
А девочка вернулась домой, велела одному из гремлинов принести ее плащ со звездами из фольги, и отправилась в таверну.
Девочкам в ее возрасте еще рано ходить в подобные места, но у нее не было выбора.
За дубовыми столами сидели посетители, в специально отведенном месте скучали два героя - рыцарь в стальных латах и минотавр с изящно изогнутыми рогами и кольцом в бычьем носу. Хозяин таверны переходил от одного стола к другому, шепотом пересказывая очередной слух. Гремлины с подносами сновали между столами. Увидев девочку в странном плаще раздались смешки. Не обращая на них внимания, она осмотрелась и направилась к дальнему столу, где сидел старый кентавр, весь в шрамах и полностью белый от седины. Они долго разговаривали полушепотом, а когда к их столу приближался какой-нибудь любопытный гремлин, кентавр советовал не совать свой длинный зеленый нос в чужие дела.
Покинув таверну, девочка отправилась к торговцу артефактами. На звон колокольчика в дверях из глубин магазина вышел важный мужчина в дорогом халате, расшитом золотом. Он очень удивился, увидев вместо прославленного героя или мага всего лишь маленькую девочку.
- Мне нужны ваши услуги, - сказала крестьянская дочка.
Торговец обвел рукой стенды с артефактами. Половина из них были пустыми. Взгляд крестьянской дочери задержался на переливающим изумрудным цветом щите из чешуи дракона. Она думала не о том, насколько щит красивый, а о том что какой-нибудь рыцарь безжалостно отобрал эти чешуйки у зеленого дракона. Но тут она вспомнила об отце, и повернулась к торговцу:
- Мне нужно воспользоваться вашим палантиром.
Взгляд торговца из удивленного стал ошарашенным.
- Пала... чем?
- Средством связи, которым пользуются торговцы артефактами.
- Не понимаю, о чем ты, - сказал торговец.
- Я слышала, как странствующие герои обсуждали, что если купить у вас артефакт, то он тут же исчезает у всех остальных торговцев. Тогда я задумалась, что это - игры с пространственно-временным континуумом, магия или трюк с очень быстрыми почтовыми горгульями?
- Трюк с горгульями, - слишком поспешно согласился торговец.
Дочь, внимательно за ним наблюдавшая, покачала головой.
- Взрослым иногда кажется, что ребенка легко обмануть.
- Я... не...
- С пространством и временем вы тоже не можете ничего сделать, - продолжила она, - потому как наш мир берет корни от событий, происходивших в прошлом. Вся техника, которая нам доступна, это фабрика големов да Летающий Корабль. Остается - магия. Но порталом города или телепортом никто из вас воспользоваться не может, ведь вы не волшебники и не прославленные герои.
- Ты слишком умна для своего возраста, - только и смог сказать торговец.
- Спасибо. А теперь не будете ли так любезны разрешить мне воспользоваться вашим палантиром?
Торговцу ничего не оставалось, как провести ее в заднюю комнату, где среди муляжей Магических Сфер стоял массивный шар из черного хрусталя.
- Я знаю все Сферы, - похвасталась девочка. - Это символы основных четырех стихий: Сферы Небесного Свода, Тверди Земной, Буйного Пламени и Проливного Дождя. Дальше – Сфера Постоянства, следом за ней – Подавления, маги ее не любят. И последняя – Сфера Уязвимости, вот ее чародеи и волшебники уважают.
- Откуда ты столько знаешь?
- Отец выписывает мне Магический Вестник, а еще Алхимическую Правду.
- Палантиры запрещены в нашем мире, - сказал торговец, с натугой поднимая черный шар и осторожно ставя на стол посреди комнаты. - Торговцы Артефактами тщательно оберегают эту тайну. Ты умеешь ним пользоваться?
- Откуда? Я же маленькая девочка и даже не волшебница! Вам придется мне помочь.
Когда крестьянская дочка вышла из лавки, часы на складе за рынком как раз отбивали полдень. Следовало поторапливаться.
Она углубилась в город, держа курс на далекий парапет, торчащий на другом конце города высоко в горах. Сколько она не шла, а парапет, казалось, даже не приближается. От обиды, что она может не успеть, девочка чуть не расплакалась. В этот момент мимо пролетала колдунья-джинн, ведя за руку мальчишку с удивительной синей кожей. Мальчик воинственно махал игрушечным мечом, а на голове у него болтался рогатый шлем. Заметив расстроенную девочку, колдунья-джинн остановилась и спросила:
- Ты потерялась?
- Нет, но мне нужно к парапету, а времени очень мало.
- Мама, ты ведь поможешь? - спросил синекожий мальчик у джинна. Затем он показал девочке меч: - Когда я вырасту, то стану варваром!
- А я - волшебницей, - ответила крестьянская дочка, указывая на свой плащ со звездами.
Это так умилило колдунью-джинна, что та сказала:
- Я помогу тебе!
Она взмахнула рукой - и из ее пальцев посыпались яркие искры. В тот же миг вокруг крестьянской дочки закружился вихрь. Он быстро набирал обороты, грозя перейти в настоящий смерч.
- Беги! - перекрикивая поднявшийся ветер, сказала колдунья-джинн.
И девочка побежала с такой скоростью, словно сама стала ветром. Вихрь подталкивал в спину. Иногда начинало казаться, что он вообще отрывает ее от земли и несет вперед, а она лишь дотрагивается до брусчатки носками.
Мимо пронесся завод големов, внутри которого гудели гигантские меха и цокали молоты. Сразу за Капитолием тропа начала карабкаться вверх. Дома встречались все реже, а снега становилось все больше. Наконец, вихрь донес девочку до парапета, густо усеянному горгульями, и тут же улегся.
Горгульи сидели неподвижно, как и положено каменным статуям. Но молчать подобно статуям они, похоже, не умели. Стоял страшный гвалт. Шел спор об отличие обсидиана от камня.
Завидев крестьянскую дочку, одна из горгулий расправила крылья и спланировала к ней. Это была та самая, которая принесла весть из Башни.
- Ты идешь вызволять отца? - спросила горгулья.
- Да, но мне нужна помощь.
- Если смогу, я помогу.
И девочка рассказала ту часть плана, которую надлежало выполнить горгулье.
- Это будет очень тяжело, - сказала та, - но я постараюсь успеть!
С этими словами она разбежалась, замахала крыльями и, оторвавшись от снега, полетела прочь от города.
Крестьянской дочери оставалось спуститься к гарнизону, где ее должен был ждать первый из ее помощников.
Тот, с кем она разговаривала по палантиру, уже был на месте. Это оказался высокий волшебник в зловещем черном балахоне и в черном капюшоне, закрывающим лицо. Он прибыл из мрачных серых равнин Дейи, страны некромантов.
- Это не больно? - спросила девочка. Она была очень храбрая, но боялась уколов.
- Не знаю, - ответил некромант.
Он достал и раскрыл Книгу Магии. Девочка, поднявшись на носки, попыталась заглянуть, но некромант ревниво отвернулся.
- Нужно обладать поистине орлиным взором, чтобы подсмотреть заклинания у другого мага, - сообщил он.
Затем махнул рукой. Последнее, что увидела девочка, это красные круги вокруг себя. Они были похожи на круги, которые расходятся по воде, если кинуть камень.
Когда она пришла в себя, некромант стоял над ней. В глубине капюшона его глаза горели красным огнем.
- Спасибо, - поблагодарила крестьянская дочка, осматривая себя.
Ее одежда и тело исчезли - вместе с кожей, кровью, органами и всем остальным. Теперь она была скелетом и чувствовала, как ветер пролетает сквозь ее ребра.
- Как ощущения? - спросил некромант. Хоть он и был темным магом, но это еще не значит, что он был плохим человеком (или, что скорее всего, плохим нечеловеком).
- Непривычные, - призналась крестьянская дочка.
У замковых ворот ее ждал седой кентавр. В мешке он принес то, о чем просила девочка во время их разговора в таверне.
Магнус ожидал в тронном зале в окружении подданных. Распахнулись двери, и показался скелет верхом на кентавре, у которого вместо передних ног были деревянные колотушки, громко стучавшие о камень в наступившей тишине. На голове скелета был шлем, на груди латы, а на ногах болтались изношенные сапоги.
- Ты и не пешком и не в полной мере верхом, - отметил Магнус. - Ты явилась, но не человеком, и значит – это не совсем ты. И на тебе нет одежды, но есть доспех. Что ж, ты справилась на отлично! - похвалил Магнус. И велел освободить и привести крестьянина. Но увидев, что стало с его дочкой, тот чуть не лишился чувств.
- О, горе мне, горе, - убито проговорил несчастный отец. - Из-за того, что я не послушал совет дочери, она была вынужденна распрощаться со своим телом и стать скелетом!
В этот момент за окнами раздались хлопки, которые могли принадлежать только очень большим крыльям. Жители Бракады привыкли к подобным звукам, ведь в небе над их крышами постоянно носились стаи горгуль. Но настолько громких хлопков никто не слышал. Кроме разве что Магнус и Герои, которые в своих странствиях и приключениях повидали даже драконов.
Все взгляды устремились на окно, и в него влетел Архангел.
Он опустился на подоконник, оглядел всех собравшихся. Его взгляд остановился на маленьком скелете.
- Значит, это ты та маленькая девочка, которая прислала горгулью в нашу небесную столицу с просьбой о помощи?
Он торжественно воздел руки, вокруг зажглись святые огни. Скелета охватила туманная сфера, напоминающая знак инь-янь. И вот вместо скелета посреди тронного зала стояла крестьянская дочь. На ней даже снова была ее накидка со звездами.
- Спасибо, - поблагодарила девочка. - Как вам это удается? - все же не удержалась она от вопроса. - Замкнутая петля в хроно-квантовом поле? Управление тахионами? Или фокус с напластыванием друг на друга нескольких паралельных реальностей с последующим восстановлением исходной матрицы воскрешаемого объекта?
- Это просто магия, - ответил слегка опешивший Архангел.
Он попрощался, отвернулся и взмыл в небо.
- Ты сама придумала этот план? - восхитился Магнус.
- Да, - скромно потупив глаза, ответила крестьянская дочь.
- Я лично отдам распоряжение о твоем зачислении в Академию Бракады! - торжественно сообщил Магнус. - Как тебя зовут, девочка? У тебя великое будущее в рядах наших магов.
- Видомина.
Если бы кто-нибудь из собравшихся мог заглянуть за грань мироздания, он бы увидел, как все замерло на кратчайший миг, и некие гипотетические часы, отсчитывающие время до Событий, издали торжественное Бом-Бом-Бом.
Только Магнус сумел уловить нечто, но кто, как не он, знал, что время все расставит по своим местам - нужно только подождать. А ждать бессмертный умел как никто другой.
Тем временем отец и дочь обнялись и отправились домой жить долго и счастливо.
Но история Видомины только начиналась...
























