Сообщество - Герои Меча и Магии 3

Герои Меча и Магии 3

2 069 постов 12 858 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

23

Геройская География № 8 — «The Lost Hat»

Добро пожаловать в восьмой выпуск «Геройской Географии»! Хочу выразить огромную благодарность всем, кто поддерживает группу! За месяц сообщество собрало больше 100 подписчиков!
Сегодня мы погрузимся в карту, полную волшебства и… неуклюжести. На повестке дня история великого мага Теодоруса, которому не повезло иметь очень рассеянную подругу. Карта небольшая, атмосферная, с юмором и ярким повествованием. Приключение обещает быть не слишком сложным, но весьма увлекательным.



Геройская География № 8 — «The Lost Hat»


Перевод, адаптация и краткий обзор карты для Heroes of Might and Magic III от Heroes Gamer’a

Общие сведения:

* Оригинальное название: [The Lost Hat]
* Автор: [Lord Killamon]
* Адаптация: [Heroes Gamer]
* Размер карты: [S]
* Год издания карты: [13.07.2004]
* Язык оригинала: [Английский]
* Игровая фракция: [Нейтралы]
* Версия: [Клинок Армагеддона]

* Жанр: [Приключение]
* Условия победы: [Найти артефакт Шляпа Заклинателя]
* Условие поражения: [Потерять героя]

"Ах… Жизнь волшебника! Магия подчиняется каждому твоему приказу… разве может быть жизнь проще?", с этого начинает своё путешествие маг по имени Теодорус, у которого действительно всё под контролем. Всё, кроме своей подруги Нилы, джина с добрым сердцем и… крайне развязанными руками.

Когда Нила случайно проливает зелье на портал-генератор, созданный Теодорусом, они оба оказываются выброшенными в неизвестный мир. Но проблема даже не в монстрах или непонятной магии, а в том, что Теодорус потерял шляпу. А без неё, увы, никакие заклинания перемещения не работают. Вот и начинается их путь по чужому миру в поисках одного, казалось бы, незначительного, но очень важного предмета одежды.

По дороге вам предстоит исследовать странные земли, сразиться с чудовищами и... смириться с магом, который на полном серьёзе утверждает, что «Без шляпы он — не он». История подана с лёгкой ироничной интонацией, и вам вряд ли удастся сдержать улыбку.

Плюсы:

*  Юмор и лёгкий стиль повествования

*  Необычная завязка и забавная мотивация

*  Простая, но увлекательная RPG-структура

Минусы:

* Слишком быстро всё заканчивается

* Слабая проработанность визуала карты

Дополнительные сведения:

* Сложность: [Сложно], но по факту [Непросто]
* Продолжительность: 3+ часа
* Рекомендуется: тем, кто любит [PvE / не сильно сложный геймплей / малое кол-во текста]

Что было изменено:

* Полный перевод текстов и описаний

Это интересно:

Карта разделена на две части, где свой уникальный геймплей

Заключение:

Если вы хотите расслабиться за простой историей и побродить по землям с улыбкой на лице, провести здорово время – The Lost Hat подарит вам именно это. Иногда судьбу мира решает не священный артефакт, а… потерянная шляпа.

«Истинная магия — это уметь смеяться, даже когда ты потерян в другом измерении.»


У Геройской Географии есть сообщество в ВК, где выпуски выходят раньше, чем где-либо: https://vk.com/club230756859

Карту можно скачать здесь: https://drive.google.com/file/d/1dxofgqgNS2iZlH_odkuu8fM2owC...

Если хотите отблагодарить меня не только словом, но и пожертвованием, то принимается здесь: IBAN MD58EN225900010018709845

До новых открытий, герои!

Показать полностью 4
11

Вопрос обществу

Ни как не понимаю как настроить в шаблоне запрещенные и разрешенные артефакты. Оно работает полностью наоборот. В комментах скрины. Беру и редактирую шаблон касательно артефактов, надоело на карте куча артефактов, которые я просто скидываю. Генерирую карту, а оно закидывает именно те артефакты которые я кинул в запрет.
Вообще классно было бы, если бы Хота сделала возможность не только выбирать какие разрешенные артефакты но и их количество на карте. Вообще огонь было бы. Поиск артефактов приобрел бы новое значение.

109

Причал и его юниты... но пока не оживлённые

Океанида немного недовольна съёмкой папарацци

Океанида немного недовольна съёмкой папарацци

Всем привет! Кто-то знает меня (наверное, большинство) как человека, который делает гоблинш. Но некоторые, скорее всего, подписаны на меня из-за видео по Героям 3:

Некрополис
Башня
Замок
Инферно
Нейтралы

Поскольку новое видео по героям немного затягивается из-за его объёма и сложности, я решил пока немного рассказать о том, как происходит процесс создания референсов и показать несколько уже готовых кадров.

Что этот головорез себе позволяет?

Что этот головорез себе позволяет?

Начинается всё со сбора изображений всех юнитов. Как правило, я просто ищу сами спрайты персонажей и делаю скриншоты. Иногда, если какие-то детали на спрайтах плохо видно, приходится заходить в саму игру и делать скриншоты вот отсюда:

Тут и ракурс другой и качество лучше

Тут и ракурс другой и качество лучше

После того, как изображения собраны, нужно перевести их в реалистичный стиль. Для этого я пользуюсь ChatGPT. В принципе, его достаточно попросить на естественном языке перевести изображение в реалистичную 3д-рендер картинку. Для референсов этого будет более чем достаточно - они всё равно не пойдут в видео напрямую.

Заклинательница заклинает заклинания

Заклинательница заклинает заклинания

А вот после того, как готовы все референсы, начинается самое интересное. В самом начале, как вы помните, авторы (в том числе и я) генерировали и оживляли просто череду юнитов, от 1 тира к 7. Юниты обычно просто стояли и выполняли какие-то действия: бежали, рычали, махали мечами и прочее. Но со временем планка начала повышаться, и авторы стали создавать игровые сцены - например, открывающая сцена в моём видео с нейтралами про рыцаря и ржавого дракона. Начали обыгрываться взаимодействия с юнитами, начал появляться сюжет, как например, вот в этом ролике про Инферно. Там автор вообще выкатил 11 минутное видео, связав его с одним из прошлых. В общем, пошла cinema)

Никс-воин умиляется твоему показателю атаки. А ещё, судя по статуям, поклоняется Ктулху.

Никс-воин умиляется твоему показателю атаки. А ещё, судя по статуям, поклоняется Ктулху.

Собсна, мне не хочется отставать) А это значит, что нужно придумать, о чём будет видео, написать к нему сценарий, потом сделать раскадровку и начинать генерировать уже не просто юнитов, двигающихся на камеру. Нужны дополнительные кадры, общие и крупные планы и даже диалоги. А до этого неплохо почитать/посмотреть хотя бы какие-то мануалы по режиссуре, так как в подобном опыта совсем нет, и нужно бы хотя бы на микро-базовом уровне понимать, а что, а как. В общем, в этом кроется причина столь большой задержки.

Аспид делает "кусь"

Аспид делает "кусь"

Последние две недели - активная фаза генерации видео и монтажа. Уже готовы три куска по ~2 минуты каждый. Но, чтоб вы понимали, это, скорее всего, ещё даже не половина. Очень тяжело работать в таком крупном формате - опыта мало, не хватает знаний... но как же я кайфую, когда получается связать разрозненные куски в цельный видеоряд)

Видео получится большим. Думаю даже, что придётся разбить его на 2-3 части и выпустить, как микро сериал. Но посмотрим, всё будет зависеть от итогового хронометража.

Ну и несколько кадров из уже готовой части видео напоследок:

На этом, пожалуй, закончу. Если будет интерес к подобным постам, буду периодически делиться процессом создания, новыми кадрами, мб - неудачными или забавными видео-генерациями. Если нет - ну штош, тогда просто рано или поздно выложу видео ^_^

Какая из двух фракций HotA вам больше нравится?
Всего голосов:

P.S. Вопрос @moderator. На подобные посты нужно ставить тег "Контент нейросетей"? Текст полностью мной написан, но картинки сгенерированные. Пока не разобрался, подскажите)

Показать полностью 10 1
76

Зачарованный Ручей и Драконьи Скалы на Красной Поляне

Прогуливался с золотом и кристаллами по Красной Поляне, прикупил Зачарованный Ручей и Драконьи Скалы. Пошёл вербовать Пегасов и Зелёных Драконов.

Фото на Poco M6 Pro.

Показать полностью 2
23

Геройская География № 7 — «World of Darkness»

Добро пожаловать, герои!
Сегодняшняя карта, словно забытая легенда, извлечённая из глубин старинного фолианта. World of Darkness — это старая, не слишком сложная, но атмосферная карта, достойная внимания за свою готическую подачу, ритм повествования и взаимосвязь героев.

Геройская География № 7 — «World of Darkness»


Перевод, адаптация и краткий обзор карты для Heroes of Might and Magic III от Heroes Gamer’a

Общие сведения:

* Оригинальное название: [World of Darkness]
* Автор: [Неизвестен]
* Адаптация: [Heroes Gamer]
* Размер карты: [M]
* Год издания карты: [27.05.1999]
* Язык оригинала: [Английский]
* Игровая фракция: [Замок]
* Версия: [Клинок Армагеддона]

* Жанр: [Темное фэнтэзи]
* Условия победы: [Победить всех]
* Условие поражения: [Потерять героя]

Сюжет:

На мир обрушилась тьма, некроманты, ведомые мрачными амбициями, грозят стереть всё живое с лица земли. Но нет худа без добра, героиня по имени Вера отправившаяся к обелискам, возвращается в королевство, чтобы изменить судьбу мира.

Её напарник Гаскон, рыцарь двадцати девяти лет, ветеран Крестовых походов, человек долга и чести. Вместе им предстоит узнать, как усмирить восставших, спасти королевство и не потерять себя в этом мире, погружённом во мрак.

Плюсы:

* Атмосферное, темное повествование

*Сдержанный уровень сложности, идеален для вечернего погружения

*Отголоски исторической стилистики: Крестовые походы, паломничества, борьба с нечистью

Минусы:

* Возможно, низкая сложность

* Слабая проработанность мира, короткие текстовые вставки

Дополнительные сведения:

* Сложность: [Очень сложно], но по факту [Непросто]
* Продолжительность: 3+ часа
* Рекомендуется: тем, кто любит [PvE / готическое повествование / малое кол-во текста]

Что было изменено:

* Полный перевод текстов и описаний

Это интересно:

По карте постоянно бродят некроманты, которые скрывают своё местоположение

Эта карта, как старая икона в храме забытых приключений. Не требует спешки, зато дарит настроение и ритм фэнтези-саги, где свет сталкивается с тьмой, а герои идут за надеждой даже сквозь мрак.

Заключение:

«Когда над миром сгущается тьма — на сцену выходят герои. Пусть даже забытые.»


У Геройской Географии есть сообщество в ВК, где выпуски выходят раньше, чем где-либо: https://vk.com/club230756859

«Иногда, чтобы написать правду нужно прожить её самому.»

Если хотите отблагодарить меня не только словом, но и пожертвованием, то принимается здесь: IBAN MD58EN225900010018709845


Карту можно скачать здесь:
https://heroesportal.net/maps/view/4808

Приятной игры и до встречи в следующем выпуске Геройской Географии!

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!