Сообщество - Герои Меча и Магии 3

Герои Меча и Магии 3

2 069 постов 12 858 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

21

Муллих

Муллих

- Отчего черепахи такие медленные? - юный лорд вопрошал исподлобья и весьма недовольным тоном. На такие вопросы следовало отвечать с осторожностью, не то его отец выпорет учителя на глазах всего дворца.
- Мой сир. Такими их создала природа. - Монах Ингхам, в коричневой, истлевшей робе, сегодня был назначен учителем по природе. Хотя он всю жизнь жаждал вовсе не учительства, а хотел лишь молиться изо дня в день.
- Природа что, настолько глупа, чтобы создавать столь медлительных существ? - не унимался молодой повелитель.
- Напротив, мой сир. Природа никогда не бывает глупа. Наделив существо какой-либо слабостью с одной стороны, она наделяет это же существо и сильной стороной. Ее нужно только разглядеть, мой господин.
- Сильная сторона у черепахи? Не смеши меня монах.
- Именно так. Позвольте ваш меч, господин, и я покажу вам.
Молодой лорд вытащил из ножен свой не по годам большой меч и отошел в сторону. Монах с поклоном принял его, взвесил увесистую сталь в руках и размахнувшись, со всей силы ударил по панцирю черепахи.
- Посмотрите, мой господин. Меч не оставил на ней даже царапины. Такой защитой редко кто обладает из живых существ.
Муллих недоверчиво рассматривал панцирь черепахи.
- Ты прав монах. Но все же это никакая не сила. Любой щит копьеносца выдержит такой же удар, как и эта черепаха. Но ни одна черепаха не обгонит даже самого медлительного моего воина. - Лорд улыбнулся монаху, ощущая свое превосходство.
- Вы как всегда правы, мой господин. Вот только черепахи - мирные создания. Они не предназначены для войн или других потех человечества. Природа дала им жизнь совсем для другого.
- Для чего же?
- Этот вопрос мой сир, вам осветят на уроках философии. Я лишь жалкий монах, ведающий как называют животных и растения, что окружают вас. Вопросы мироздания и смысла жизни мне невдомек.
- Тебе никогда не вырасти до высшего монаха! Всю жизнь будешь носить эту коричневую рясу послушника! - Все же, молодой Лорд обозлился на учителя и выдал свое нетерпение в очередной раз. - Ты знаешь так мало, а принялся учить меня!
Ингхам покорно склонил голову, ожидая дальнейших ругательств от хозяина. Однако, подняв голову, увидел, что его и след простыл.
Этому юнцу предстоит великое будущее, подумал монах. Вот только как обуздать его непомерную ярость или направить ее в более созидательное русло. Впрочем, этими вопросами пусть забивают себе голову старшие монахи.
Черепаха на полу медленно выдвинула свою голову и конечности из панциря. Оглядевшись по сторонам, принялась неспешно елозить в сторону выхода.
Монах тихо прошептал свое любимое заклинание и тут же, черепаха словно обросла мышцами, высоко задрала голову и на окрепших ногах со скоростью понеслась от Ингхама. Однако, спустя секунды, заклинание утратило силу и черепаха вновь, едва ползла.
Ингхам грустно вздохнул и побрел в свою келью качая головой.
- Когда-нибудь. Когда-нибудь я стану достойным!
Дверь обители монаха захлопнулась.
Тут же, из-за колонны входной арки монастыря тихо выше Муллих. Он бережно поднял черепаху на руки и пошел с ней в сторону моря. Добравшись до берега и положив ее на песок у самой воды, он задумчиво проговорил.
- А все-таки, ты можешь больше, чем говорит мой учитель. Я тоже научусь этому заклинанию у старших монахов, и заставлю своих воинов бежать быстрее ветра.
Муллих, наследник одного из Эрафийских принцев, не претендующих на престол. Его отец был верным служителем королей и заслужил большую вотчину с сильной армией. Эту армию скоро возглавит Муллих, самый молодой и отважный воин Эрафии. По крайней мере, так говорила ему мать. Отец же, напротив, всегда недолюбливал его и строго выштрумовал. При этом, всегда негодуя на его медлительность, впрочем как и всего своего войска или подданных.
Муллих с малых лет восхищался силой воинов в армии отца. Несомненно, воины-маги также были полезны, насылая проклятия на врагов или благословение на союзные войска. Но он сразу выбрал путь силы и меча, частенько теряя после уроков выданные ему книжки магии и свитки. При этом свой наследный меч он носил с собой днем и ночью, отдавая на заточку только лучшим кузнецам в замке.
Будущий наследник любил своего отца, несмотря на его строгость и ворчливость, а посему, всегда прислушивался к его советам. Его постоянное недовольство про медлительность людей засела в голове юного Лорда прочнее, чем множество сказок, тысячекратно пересказанных няньками.
Обладая пытливым умом, Муллих все время размышлял, как обойти эту проблему. Временами присматривался к существам быстрым, отмечая их грацию и природное строение. Как к стремительным орланам-грифонам, так и к ветроногим скакунам-чемпионам.
Лорд Эдрик, один из старых вассалов его отца, заправлял выращиванием и торговлей всех грифонов в округе. Эти удивительные создания походили на гигантских орлов, вот только умели ходить на двух лапах, подобно их хозяевам. К тому же, обладали весьма мерзким характером, под стать их Лорду Эдрику, всегда ехидно отвечающим на каждый вопрос или просьбу. Однако, это не делало их менее важной частью народа Эрафии. Ведь благодаря острым когтям грифонов, их мощным крыльям и способностью контратаковать на любой удар, в Первой войне было одержано немало побед.
По скорости же, грифоны едва ли не обгоняли даже самых быстрых скакунов в армии отца. Муллих подумал, что, если, наездников кавалеристов - пересадить на грифонов? Не станут ли от этого они вдвойне быстрее? Однако, эти гордые, орлоподобные воители, отказывались кого-либо сажать на свои плечи*.
Муллих закатил глаза в небеса, где порхали в воинственном танце ангелы и их могучие собратья архангелы. Призвать их на службу могли только самые могущественные Лорды Земли. По силе, на свете не было им равных, а по скорости же в бою, они обходили даже могучих драконов. Только фениксы могли их превзойти благодаря своей магической сущности и огненным крыльям.
Вот какой скоростью должны обладать все мои войска, подумал Муллих.
- Когда-нибудь. Когда-нибудь я этого добьюсь!


Показать полностью 2
20

Ксирон

Ксирон держал совет со своими приближенными, ифритами. Эта могущественная каста демонов всегда ставила себя выше остальных соратников повелителя. Даже могучие питлорды, темные маги подземелий, не могли противоречить им. 

Старший султан-ифрит сообщал о последних приготовлениях к войне.

- Я полагаю, если Килгор нас не подведет, врата будут сломлены быстро. Тут уже ничто не сможет остановить армию нежити. Пусть большая часть их падет, но это даже нам на руку. С выходом из подземелья все группы войск займут чертово ущелье и уже никто не сможет загнать нас обратно.

- Как насчет того, что дальше ущелья нас никто не выпустит? Люди имеют тактическое превосходство. Несмотря на численный перевес наших войск, в узком ущелье количество не будет иметь значения, - перебил его другой ифрит.

- Вся надежда на войска, способных летать. И конечно Килгора. Он должен будет пустить все, абсолютно все свои силы на отвлечение врага. Думаю, он потеряет все свое войско, а самому ему уйти на покой мы должны помочь. 

Ядовитая ухмылка застыла на неживом лице демона. Золотые глаза ифрита внушали ужас самым храбрым воинам. А их способность управлять магией огня, делало ифритов необычайно сильными воинами. Их извечные противники, джины Бракада, всегда уступали в бою своим огненным братьям, но, в противовес огню, обладали куда более созидательной магией других стихий.

- Килгор не подведет, - голос владыки дьяволов заставил умолкнуть ифритов. - Этот жалкий некромант, повелитель мертвых Нагаш, умеет убеждать. Вся беда в том, что никто из нас не знает истинной силы повелителя мертвых. Мы строим за его спиной коварные планы, но никто не задался вопросом, а что мешает ему сделать то же самое?

- Наши шпионы исправно делают свое дело, повелитель. Церберы охраняют генералов некроманта и докладывают о каждом их шаге. Магоги развлекают его мертвое владычество и практически все знают о его контактах и перемещениях. Да и питлорды все время колдуют над своими шарами. И видят только одно - нашу победу.

- Победу нужно завоевать! - воскликнул вошедший в зал Питлорд.  Склонил голову перед Ксироном и повернулся вновь к ифритам. 

- Мы можем видеть лишь одну из разновидностей будущего. Которая может быть, а может и не случиться. И я, как старший колдун-питлорд, больше склоняюсь ко второму. 

- На чем основаны твои предположения - прошипел со злостью султан-ифрит. Он был взбешен вмешательством питлорда в разговор, но еще более его задевали сомнения последнего в исходе войны.

- Мы не можем увидеть участи некромантов. Это означает только одно - личи колдуны воздействуют на наши сферы, и нам не дают увидеть полной картины.

Питлорд щелкнул своим бичом, прислужники бесы внесли в зал шар предвидения. 

- Если кто-либо сомневается в моих словах, я готов доказать их правдивость прямо сейчас.

Ифриты молча уставились на сферу в лапах беса. Обладая недюжинной силой в обращении с разрушающей стороной магии огня, они ничего более не смыслили в других областях этой стихии. И пришлось внять голосу более опытного в этих делах питлорда.

Старший султан-ифрит, голову которого украшала искусно вышитая чалма, кивнул своим братьям по рождению и ифриты разошлись. Султан обратился к повелителю.

- Твои слова обрели новый смысл, повелитель. Мы и вправду стали забывать, что некроманты весьма сильны как в бою, так и в магии. Думаю, пора связаться с остальными нашими союзниками и услышать, как они собираются противостоять Нагашу.

- Ни к чему! - питлорд вновь нарушил течение разговора. 

– Вы строите планы, как уничтожить повелителя мертвых, в то время как наверху отборные войска подтягиваются к вратам подземелья. Повелитель, в прошлый раз мы проиграли войну, не рассчитав своих сил, и вот уже долгие годы прозябаем в подземелье. Сейчас же, делим шкуру еще не убитого медведя, не приблизившись к цели ни на шаг. Нагаш пока нам союзник, так пусть останется им до конца войны.

- Нагашу нужно лишь выбраться на белый свет и ничто его более не остановит – взорвался ифрит. 

- Разве не слышал ты о силах, что скрывает от нас владыка мертвых? Наши познания в магии ничего стоят, если Нагаш пройдется своей голой ступней по землям Эрафии. Он осквернит их магией некромантов и уже никто не сможет колдовать на ней. Он может скрыть себя и все свое войско темным облаком и никакой колдун не отыщет его в своих магических сферах. А как насчет обладания некромантами плащом короля нежити? Воскрешенный в бою скелет жалок, лишь огромное их количество может создать угрозу. А воскрешенный в бою лич-колдун? Десятки тысяч личей… Дьявол меня побери, если кто-нибудь сумеет им противостоять.

- Довольно! - Ксирон прервал разговор, задумчиво потирая свой шлем, украшенный рогами первого поверженного дьявола. 

- Не для того я прошел свой путь, чтобы какой-то некромант остановил меня. Я разберусь с этой проблемой позже. Пока, он нам нужен. 


Показать полностью
61

Я создал персонажей из Игры престолов в Героях 3

Скачать мод - https://disk.yandex.ru/d/i0-fwl9Yk5nKxw

Инструкция:

1) Распаковать архив.
2) Из папки "H3_HotA" скопировать папки "Data" и "MP3" в папку с игрой и заменить существующие файлы.

Скачать полную версию игры со встроенной модификацией - https://disk.yandex.ru/d/tmx-ykT8nOJqYw

Герои 3 - Игра престолов

Герои 3 - Игра престолов

Герои 3 - Игра престолов

Герои 3 - Игра престолов

Герои 3 - Игра престолов

Герои 3 - Игра престолов

Герои 3 - Игра престолов

Герои 3 - Игра престолов

―――――――――――――
Сразу после полного просмотра Игры престолов мне очень захотелось поиграть в третьих героев. Когда я открыл игру, то понял, чего мне в точности не хватает - лора «Песни льда и пламени» в знакомом сеттинге.
После изучения необходимых для моддинга инструментов моей главной задачей было заменить существующих героев на максимально похожих персонажей из Игры престолов, Дома Дракона и даже из книг.

Полистав интернет, я обнаружил, что никто до меня не брался за такое дело.
Поэтому я по примеру Эйгона I влетел на трёх драконах и не просто создал своё, но раздал готовенькое вам.

Надеюсь, что всем любителям игры, тем, кто так же как и я буквально вырос на желании "сделать ещё хотя бы один ход и потом всё" будет приятно погрузиться в знакомую эстетику, совместив её с богатым и насыщенным лором Игры престолов.

Незабываемых вам приключений!
―――――――――――――

Полное количество доступных для игры героев = 144

У каждого героя своё индивидуальное описание, портрет и набор присущих персонажу навыков.

Другие детали:

* Оша и Илин Пейн имеют только портреты. Полностью их преобразовать мне так и не удалось.
* Если выбирать карту без наличия воды, то вместо Тиланда и Яры (с базовой Навигацией) появляются стандартные персонажи с другой специализацией.
* Причал и Фабрика остались нетронутыми. Их героев я также изменить не смог.
* В следующей версии я адаптирую данный мод для англоязычных пользователей.

Отдельная благодарность создателям игры, а также волшебникам из команды HotA, на фундаменте у которых мне удалось собрать этот мод.

Буду благодарен за обратную связь!
Делитесь своими любимыми персонажами, а также тем, за кого предпочитаете играть.

Персонажи Игры престолов в Героях Меча и Магии 3

Персонажи Игры престолов в Героях Меча и Магии 3

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!