Сообщество - League of Legends/Лига Легенд

League of Legends/Лига Легенд

1 988 постов 3 317 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

5

Очередь со сменой режима начала работу!

От войны клонов в режиме "Все за одного" до усыпанных песком полей сражений в "Вознесении", – специальные режимы всегда разбавляли классическую формулу League of Legends. Пришло время следующего режима в переменной очереди – "Гексакилл: Проклятый лес" уже доступен для игры!

Давайте вспомним основные особенности этого режима:



Это Проклятый лес. Так что в нем есть алтари, которые нужно захватывать, и нексус, который нужно взорвать.


Это "Гексакилл". Поэтому в этом режиме играют команды, состоящие из шести чемпионов, а не из трех.


Как и в других режимах переменной очереди, мы настроили систему мастерства чемпионов так, чтобы и здесь можно было зарабатывать очки. Вы сможете получать ключи за победы и сундуки за оценки S–, S и S+ у вас или ваших партнеров по команде.



"Гексакилл: Проклятый лес" уже доступен для игры и будет действовать c 11:00 до 02:00 по московскому времени с пятницы по воскресенье.



На протяжении следующих нескольких месяцев мы собираемся экспериментировать с этой очередью. Изменения могут коснуться продолжительности работы режимов в зависимости от их популярности или частоты появления тех или иных режимов. Чтобы сделать очередь со сменой режимов лучше, нам нужно знать ваше мнение, поэтому не забывайте оставлять отзывы. Удачи, и до встречи в Проклятом лесу, куда мы все будем приводить команды из шести человек во время этих выходных!


Перепост с  http://ru.leagueoflegends.com/

Показать полностью 1
0

Специальные режимы, IP и ТОННЫ урона

Небольшой копипаст с сайта РИОТ ^^


АВТОР: CALISKER & OSTRICHBEERNANA


Добро пожаловать в "Спросите Riot".


Здесь мы разбираем ваши вопросы и отвечаем на них.


На этой неделе: какие специальные режимы вас ждут, что делать с накопившимися очками влияния и зачем нужен урон, выраженный в процентах от здоровья.



Когда появятся новые специальные игровые режимы?



Мы все еще работаем над текущим составом режимов, внимательно изучаем, как игроки воспринимают каждый из них и как себя в них ведут. К сожалению, мы не можем сказать точно, когда вы снова увидите свой любимый игровой режим, например, "Кошмарные боты". Но мы можем рассказать, как именно мы выбираем специальные режимы.


Пока что мы включили в ротацию самые популярные режимы с разным игровым процессом, например, "У.Р.Ф." — игроки говорят о нем очень часто, поэтому он и оказался в числе первых. Но это не значит, что выбор специальных режимов основан исключительно на популярности. Любой ранее появлявшийся игровой режим может быть однажды включен в ротацию. Если ваш любимый режим еще там не появился, вполне возможно, что это скоро произойдет.


Мы также пробуем кое-что менять, так что, изучая другие режимы, мы стремимся добиться не только ностальгической радости. Как вы уже видели на примере режима "Вовсе не Доминион", мы не хотим просто закидывать в очередь старые режимы. Мы стараемся держать игроков в курсе того, какие режимы появятся в будущем, так что заглядывайте каждую неделю, чтобы узнать, что вас ждет. – L4T3NCY



Вы придумали новые способы тратить лишние очки влияния (помимо покупки чемпионов и рун)?


Мы, конечно, обдумываем новые статьи расходов для IP. Мы часто выпускаем иконки призывателей, которые можно приобрести за очки влияния в течение ограниченного времени, а недавно добавили еще один способ потратить IP, который наверняка будет многим интересен.



Запасы очков влияния также заметно поредели с введением 6-го и 7-го рангов мастерства чемпионов, которые дают игрокам новые эмоции мастерства, новые значки экрана загрузки и новые значки оповещения. Они позволяют игрокам похвастаться своим любимым чемпионом благодаря сочетанию мастерства и преданности. Мы хотели, чтобы эти награды были доступны всем, поэтому их можно приобрести их за очки влияния.


Также мы знаем, что для многих новых игроков заработать IP на все, что хочется купить, — непростая задача. В связи с этим за последний год мы снизили цену на руны, ввели распродажу рун и страниц рун, а также добавили выходные групповых IP. Мы продолжаем искать способы улучшить ситуацию для всех игроков, независимо от количества накопленных IP. – Wingfield



Зачем чемпионам нужны умения, наносящие процентный урон? Это просто ответ на нынешнюю метаигру, основанную на танках? Или вы просто хотите дать каждому чемпиону возможность хотя бы иногда наносить значительный урон, даже когда они играют в качестве танка или поддержки, потому что это доставляет игрокам удовольствие?


Есть четыре основных механики, которые мы применяем индивидуально, чтобы помочь чемпионам в борьбе с различными типами противников. Эти механики позволяют наносить урон на основе:


текущего запаса здоровья;


максимального запаса здоровья;


недостающего запаса здоровья;


недостающего запаса здоровья в процентах.


Рассмотрим их подробнее.


Урон на основе текущего запаса здоровья мы используем для танков, которым хотим дать возможность ослабить цель, подготовив ее для атаки союзников (вспомните Джарвана IV). Урон на основе недостающего здоровья подходит, когда чемпиону нужна возможность добить противника, — например, убийце вроде Физза. Урон на основе максимального запаса здоровья делает чемпиона опасным для всех. Представьте себе бойца или налетчика вроде Фиоры, или какое-то конкретное умение, которое всегда представляет опасность, например, "Хватай-глотай" Таам Кенча.


На первый взгляд похожая, но по сути иная механика используется, скажем, для абсолютного умения Вейгара. Урон таких умений умножается на величину недостающего запаса здоровья в процентах, но не зависит от численного показателя здоровья. Это уже совсем другая механика, поскольку урон от умения не меняется при увеличении максимального здоровья противника.


Стоит заметить, что она и менее мощная, поскольку у таких умений есть жесткое ограничение на максимальный урон — например, в два или три раза больше базового. Мы используем эту механику, когда хотим, чтобы способность можно было легко использовать как добивающий удар, но и в то же время не хотим в корне менять сильные и слабые стороны чемпиона. Абсолютные умения Вейгара и Ривен основаны на этой механике. Вейгар превосходно уничтожает легкие цели (поэтому стрелки часто убегают при его появлении), но ему сложно бороться с тяжелыми танками, которые могут пережить его абсолютное умение. Повышенный урон позволяет ему легче добивать чемпионов, но умение все равно предпочтительнее использовать на врагах с малым запасом здоровья, потому урон не может быть в два раза больше базового, и танк спокойно его переживет.


Также вы спрашивали, как мы создаем наборы умений, которые противостояли бы сложившейся метаигре. Мы не разрабатываем чемпионов на основе метаигры. Почему? Разработка чемпионов — долгий процесс, и новый чемпион попадает уже не в ту метаигру, в ходе которой разрабатывался. – FeralPony

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!