Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 052 поста 13 277 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1213
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
9

Как игры 90-х учили нас ненавидеть жизнь (и закаляли характер)

Жестокая правда о нашем "счастливом" детстве.

Жестокая правда о нашем "счастливом" детстве.

Жестокая правда о нашем "счастливом" детстве.

"Современные геймеры не знают, что такое настоящая боль. Они сохраняются каждые 5 минут, смотрят гайды на ютубе и играют на удобных геймпадах. А мы... Мы выживали."

1. "Сохраниться? Нет, не слышал"

В 90-е не было автосейвов. Выключили свет? Мама позвала ужинать? Кончились батарейки в картридже? Поздравляю, начинай игру с начала.

Последствия:
🔥 Глубокая ненависть к ЖЭКу (из-за внезапных отключений электричества).
🔥 Навык быстрой игры (пройти "Contra" за 30 минут, пока родители не вернулись).
🔥 Первая экзистенциальная мысль: "А есть ли смысл во всём этом?"

Добавлю про батарейки, они же "карты памяти", они же "сохранение игры" в картриджах на СЕГА. У меня и моих друзей был как минимум один картридж, который содержал такой блок. Реальных фоток нет, но нагуглилось такое

Подходила обычная батарейка от БИОС, которая есть в компе

Подходила обычная батарейка от БИОС, которая есть в компе

А тут мы сохраняли прогресс

А тут мы сохраняли прогресс

Кроме футбола, такие "батарейки", можно было встретить в NHL, NBA и Sid Meier’s Pirates! (очень хотел ее добыть и поиграть, но не чуда не случилось).

Про другие игры с батарейкой - тут


2. "Пиратские переводы — школа шизофрении"

Примеры:

  • "Герой, ты справился!" (вместо "You win!").

  • "Нажмите любую кнопку (кроме этой)" — и ведь кто-то пробовал!

  • "Солид Арбус" — лучший шпион в мире.

  • Японские игры, такие как Nekketsu Kakutou Densetsu и подобные. Для денди многие должны вспомнить "Goal3"

Nekketsu Kakutou Densetsu, но этих авторов был футбол, хоккей

Nekketsu Kakutou Densetsu, но этих авторов был футбол, хоккей

Последствия:

🔥 Изучение иностранных языков (Приходилось доставать словарь и изучать непонятные слова. С японским было хуже - словаря не было).
🔥 Креативное мышление (приходилось догадываться, что хотели сказать разработчики)
🔥 Подозрительность ("А точно 'любую кнопку'? Может, это ловушка?").


3. "Невозможные уровни — школа мазохизма"

Топ жестоких моментов:

  1. "Battletoads" — турбо-мотоциклами, от которых хотелось разбить телек.

  2. "TMNT3" - неубиваемого Шредера из пиратской версии

  3. "Lion King" — уровень с обезьянами (почти как Dark Souls, но для детей).

  4. "Ninja Gaiden" — враги респавнятся быстрее, чем ты моргаешь.

Последствия:
🔥 Умение ненавидеть (гиббонов, турбо-мотоциклы, разработчиков).
🔥 Принятие неизбежного ("Да, я проиграл 50 раз. Но 51-й будет удачным!").


4. "Технические пытки: когда железо было врагом"

Испытания на прочность:

  • Картриджи Dendy – дуй, бей, вставляй под углом 45 градусов

  • Пиратские PC-игры – "где видео? почему вместо кат-сцены текст?"

  • Синий экран смерти – лучший друг после трёх часов без сохранения

Выжившие знают:
🔥 Все технологии – зло (но мы всё равно их любим)
🔥 Магия существует (иначе как объяснить, что после 10-го перезапуска игра вдруг заработала?)


Мы прошли через это. Мы выжили. Мы стали сильнее. Современные дети с их автосохранениями и ютуб-гайдами даже не поймут, через что нам пришлось пройти!

Расскажите, какие игровые травмы 90-х оставили шрамы на вашей психике?

Показать полностью 3
2

Battletoads & Double Dragon в стиле Аниме от Хаяо Миядзаки

Геймплей "Боевых жаб" с Денди, разбавленный артами в стиле творчества студии Гибли.

Источник

5

Ответ на пост «Помощь по поиску какой-то определённой игры»73

Ищу название старой игры, похожей на Far Cry 1.

Ищю старенькую игрушку. Год выхода даже примерно не назову. Рассказывается история толи про наёмника, толи про военного. Плывёт он на остров, но на него нападают пираты. На корабле мы отстреливаемся с пулемета и прибываем на остров в какую-то деревушку. С нами связывается какой-то мужик и называет нас толи Пендехо, толи ещё как-то... В итоге на надо будет идти в сторону другой прибрежной деревушки, где довольно большой порт находится. Что было дальше, честно, не помню. Сама игрушка похожа на Far Cry, но это не она. Вид от первого лица, к слову Заранее спасибо за ответ.

32

Мы начинаем начинать ©

Попробовали себя в проектировании. Получилось то, что получилось.
Это Скетч Тёрнер из Comix Zone.
Моделирование в Nomad sculpt.
Охренительно забавный факт - после окончания моделирования я решила поискать, есть ли в природе готовые модели. И что бы вы думали?! Есть! В той же позе, но с другим монстром. Аж взгрустнулось.

Естественно, мы его напечатали - здесь у нас больше опыта. Смола Art-Engineering. Слой 0.03.

Отправляется на полку, будет радовать своей растяжкой.

Показать полностью 6
172

Музей ретро приставок BIT'и'PIXEL битый пиксель

По случаю выходных дней, и благодаря не очень хорошей погоде, наконец-то навестили калининградский музей ретро приставок BIT'и'PIXEL битый пиксель.

Очень давно хотел привезти сюда детей и познакомить их со старенькими игровыми приставками и видеоиграми, в которые сам когда-то рубился часами напролёт, забывая о времени.
Да что тут скрывать, я и сам хотел в этот музей.

немного ностальгии ретрогеймера:

Первая приставка, с которой я познакомился в своей жизни, была приставка RAMBO, в которую я, будучи совсем мелким (наверное года 3) поиграл в кают-компании на корабле, где работал отец.

Затем такую же привез дед и я успел немного поиграть в неё когда приезжал к ним в гости. Но потом там кажется сломался джойстик, и дед её, к моему большому сожалению продал.

Лет около 6, приехав на лето к бабушке, я познакомился с ZX Spectrum, которая была у моего более старшего 10-летнего друга Игоря (мальчика из интеллигентной еврейской семьи). Мы подолгу грузили каждую игру через магнитофон с  аудиокассет. Иногда Игорь ездил на базар и покупал новые кассеты. Он же познакомил меня с компьютерной музыкой. А однажды он купил дисковод, и мы стали грузить игры с 5-дюймовых дискет. Дело пошло бодрее.

Dendy появилась у меня довольно поздно, примерно в десятилетнем возрасте, в 1995 году, уже позже всех моих друзей. А до этого, мы постоянно собирались у Коляна и играли, а чаще просто смотрели, как играет он.

Примерно в 7 классе, я поехал в гости к бабушке, и моя сестра рассказала, что в доме культуры открылся компьютерный зал. Бабушка проспонсировала нас и тогда я впервые поиграл в SEGA. Далее я завис там на несколько лет, а дядя Дима - хозяин компзала стал для меня проводником в дивный новый мир, и одним из лучших друзей в мире взрослых.

Там же я познакомился с приставкой  Panasonik 3do (мечтал накопить на неё) и Sony Playstation. А позже, дядя Дима купил два персональных компьютера (Pentium I), и я наверное впервые познакомился с манипулятором "мышь" и поиграл в современные видеоигры на ПК. Тогда и сформировалась новая мечта...

Которая материализовалась в 1999 году, в настоящий персональный компьютер, который навсегда вошел в мою жизнь, и  скорее всего, сильно её изменил. До сих пор считаю, что это был наиболее значимый вклад родителей в моё образование, за что им ОГРОМНОЕ спасибо. Как то я уже писал на эту тему.

Музей "Битый пиксель" занимает три помещения, в одном из них старые ретро-приставки, в другом новые современные приставки, и в третьем персональные компьютеры.

Самое невероятное, что это музей не просто посмотреть, а что-то вроде компьютерного зала из моего детства. Все подключено, все работает, во всё можно сесть и поиграть. Чем дети, а потом и я, поспешили воспользоваться.
Пакман, Марио, Аладин, Соник, Мортал Комбат, это лишь неполный список во что мы порубились.

Затем перешли к современным приставкам, дети подвисли на майнкрафте, а я попробовал играть в пару шутеров, понял, что конпок на джойстике стало в два, а то и в три раза больше, это мне не по силам, и сел гонять в NFS.

А потом вы все втроем сели за компы и начали играть в DOOM 3D по сетке. Мог ли я представить 25 лет назад, играя в него, что когда то буду сидеть и играть по сетке с 15-летней дочерью и 5-летним сыном, объединившись, оккупировав мостик, и гася толпой всех остальных! 😎🔥
Непередаваемые ощущения. Спасибо BIT'и'PIXEL за это.

Если вам вдруг тоже захочется поностальгировать, или просто ознакомиться с многообразием индустрии видеоигр, то оставлю координаты музея. Нам всем, лично, тут очень понравилось. Смело рекомендую, особенно землякам.

Музей BIT'и'PIXEL находится по адресу:
Калининград, ул. Ялтинская 20П. Работает он с пятницы по воскресенье с 12 до 22.
Время посещения не ограничено!
Группа ВК https://vk.com/bitipixel39
Контакт для связи +79052480058

Делитесь, своими историями о приставках и любимых видеоиграх в комментариях! ❤️
У меня аж олдскулы свело!

06.04.2025 Станислав Райт — Русский Инвестор

Показать полностью 24
36

Все игры серии Castlevania. Часть 1

Самая великая серия платформеров от Konami. Настало время пройти все игры и разобраться в феномене “Кастлы”. В первой части мы разберём оригинальную игру.

Начало пути

Небольшая ремарка (которую можно пропустить) о моей любви к серии Castlevania. С самого детства я обожал консоли. Каждая приставка для меня была целой вселенной. Новые игры, жанры и герои сменялись калейдоскопом и проносились очень быстро. На первый план всегда выходили маскоты. Соник сменил Марио, а на место “синего ежа” пришёл Крэш Бандикут.

Но была одна серия, которая преследовала меня всю жизнь… Castlevania! Если честно, я не сразу влюбился в “Кастлу”. Мне сразу понравился готический сеттинг и музыка, но сам геймплей показался слишком сложным. Я не мог понять, почему “сердечки” не восстанавливают здоровье, лестницы доводили меня до безумия, а невозможность управлять героем в прыжке поставила крест на культовой франшизе.

Castlevania: Bloodlines стала для меня одной из лучших игр на Sega Mega Drive, а Castlevania: Symphony of the Night остаётся моей любимой игрой и поныне. Дальше я на каждой консоли целенаправленно искал “Кастлу” и, что самое интересное, я её находил. Lament of Innocence, Aria of Sorrow, The Dracula X Chronicles… Не все игры нравились мне одинаково, но откровенно плохих и проходных среди них не было.

Я отлично помню, как увидел анонс Lords of Shadow на диске с Игроманией, и как был впечатлён графикой новой игры. На момент выхода Lords of Shadow она мне даже понравилась, но до драйва Devil May Cry 4 и Bayonetta ей было далеко.

Источник: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/vse_igryi_serii_castlevania_chast_1_12578334?u=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2Fcastlevania%2Fcomments%2F9ypmym%2Ffinally_got_a_picture_of_all_the_physical%2F&t=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2Fcastlevania%2Fcomments%2F9ypmym%2Ffinally...&h=5c9d231ef939df2f19ea649cbb4cad4b957dbc92" title="https://www.reddit.com/r/castlevania/comments/9ypmym/finally_got_a_picture_of_all_the_physical/" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://www.reddit.com/r/castlevania/comments/9ypmym/finally...</a><!--/noindex-->

Источник: https://www.reddit.com/r/castlevania/comments/9ypmym/finally...

По-настоящему большим прорывом для меня стала регистрация на форуме Игромании в 2006 году. Этот форум стал для меня настоящим входом в интернет, там было буквально всё! Пользователи тратили кучу времени на то, чтобы составить шапку темы, которая должна была содержать максимум информации об игре. Именно на форуме Игромании я узнал, насколько разнообразен мир Castlevania. Я потратил много времени с целью найти человека с Nintendo DS, чтобы поиграть в лучшие игры серии.

В 2017 году я начал стримить видеоигры и, со временем, полностью перешёл на ретро. Разумеется, без Castlevania не обошлось. Я заново открыл для себя эту серию видеоигр. Примечательно, что, когда я начал писать о ретро-играх, я совершенно не уделял внимания серии Castlevania. Мне казалось, что контента про игру и так слишком много, да и полного видения столь большого цикла у меня не было. Но нельзя вечно бегать от самого себя. Время пришло, настала пора вспомнить все игры серии!

Рождение легенды

В 1691 году среди гор Трансильвании возник таинственный замок, источающий зло. Саймону Белмонту, потомку клана охотников на вампиров, предстоит отправиться в замок и сразиться с коварным графом Дракулой.

Основным источником вдохновения для Konami стала классическая серия фильмов ужасов студии Hammer. Британская киностудия создала множество культовых образов монстров и резко контрастировала с фильмами от Universal. Забавно, что на момент выхода Castlevania в 1986 году, студия Hammer уже благополучно обанкротилась и закрылась. Западная публика больше не боялась монстров из старых книжек. Их место заняли Фредди, Джейсон и Майкл Майерс. Хорроры стали более жестокими, сексуальными и реалистичными.

Но только не в Японии. Хидэюки Кикути в 1983 году выпустил свой первый роман о Ди – охотнике на вампиров. Это событие породило целую волну хорроров с вампирами и оборотнями. Именно в конце 80-х зародилась серия JoJo’s Bizarre Adventure и множество других культовых франшиз. Поэтому выбор сеттинга для Castlevania был сделан не случайно.

Konami поступила благоразумно и не стала полностью выстраивать ЛОР своей новой игры вокруг чужой интеллектуальной собственности, ограничиваясь только небольшими отсылками. Так тема утраты религии отлично прослеживается в “Дракула восстал из могилы”, а боевая, гигантская летучая мышь появляется в “Шрамах Дракулы”. Не стоит забывать и про вселенную монстров Universal. Американская киностудия создала огромный конвейер кроссоверов, где различные монстры ссорились, мирились и объединялись в недолговечные союзы (“Франкенштейн встречает человека-волка”, “Дом Дракулы”).

Главным ядром всей франшизы Castlevania стали события романа Брэма Стокера “Дракула”. Вся игра является своеобразным приквелом к книге. В будущем связь между играми и романом станет ещё сильнее, так как весь клан Морисов ведёт свою родословную от Бельмонтов. Забавно то, что в Castlevania нет прямой игровой адаптации романа, как и главной “финальной” битвы с Дракулой в 1999 году… Сюжет первой Castlevania был довольно примитивен и лишь закладывает основы будущих событий. Граф Дракула возрождается раз в 100 лет, и потомок клана Бельмонт должен его уничтожить.

Разработка

Castlevania вышла в очень интересный период жизни для Famicom/NES. Дело в том, что к 1986 году железо Famicom полностью устарело. Выпустить игру масштаба первой Castlevania не представлялось возможным. Было два варианта: выпустить принципиально новое устройство, которое поможет в расчётах консоли, или встраивать улучшающие чипы в каждый отдельный картридж. Nintendo, недолго думая, выбрала оба.

Castlevania вышла в 1986 году для аддона к Famicom под названием Famicom Disk System (FDS). Небольшой аддон позволял запускать игры с дискет, что автоматически открывало возможность сохранения. Но, что самое главное, аддон раскрывал возможности приставки. FDS позволял работать с играми гораздо большего объёма, давал новые инструменты для создания музыки и предоставлял Famicom дополнительную память.

С релизом в Америке всё было сложнее, ведь FDS так и не вышла на Западе. Поэтому Konami пришлось использовать специальный маппер UNROM. Из-за этого американская версия потеряла возможность сохранения и лишилась одного музыкального трека. Famicom всё-таки получил свой заслуженный порт, но он вышел в 1993 году, когда время 8-битной консоли подходило к концу. Эта версия не поддерживала сохранения, но при этом содержала дополнительный лёгкий режим сложности.

Вице-президент североамериканского отделения Konami of America Эмиль Хеидкамп, осознавая, что перевод оригинального названия игры — «Дьявольский замок Дракулы» может вызвать негативные ассоциации с религиозными темами, предложил новое название: Castlevania, которое состоит из слов Castle (замок) и Transylvania (Трансильвания).

У команды разработчиков было множество идей, не вошедших в игру. Так, одним из дополнительных вооружений должен был стать чеснок, а кнут мог бить во всех направлениях, прямо как в Super Castlevania IV. Сама идея использования кнута в качестве оружия появилась из фильмов про Индиану Джонса.

Феномен Castlevania

Но что же сделало Castlevania особенной? На самом деле ответ прост. Castlevania — это высококачественный, невероятно красивый платформер с великолепной музыкой. В 1986 году на NES выходило очень много аркадных игр.

Оригинальные игры, как правило, значительно уступали по качеству аркадам. Причин этому было несколько. Во-первых, в 80-х годах была популярна практика лицензирования. Игры в основном ассоциировались с аркадами, и даже небольшие компании могли позволить себе лицензию на аркадный хит. Во-вторых, Nintendo неохотно предоставляла права на выпуск новых игр за пределами Японии. Часто в качестве заградительных мер использовались мапперы. Сложные картриджи требовали больших затрат и времени на производство. Nintendo не могла, при всем желании, предоставить каждому свои передовые технологии.

Castlevania на уровень превосходила все игры, вышедшие в 1986 году. Ближайшие конкуренты, Ghost and Goblins и Adventure Island, имели крепкую аркадную базу. Kid Icarus и Metroid были созданы самой Nintendo, и даже на фоне таких хитов Castlevania держалась очень достойно. В 1986 году на Famicom ещё не вышли громкие игры по лицензии, Megaman увидит свет только в 1987 году.

С точки зрения геймплея, Castlevania невероятно отточенная и целостная игра. Герой может прыгать, бить кнутом, использовать дополнительное оружие, и на этом всё… Но этого достаточно! Каждый уровень игры обладает своими уникальными противниками, уникальными препятствиями и уникальным ритмом. На первом уровне нас ждут орды бесконечных зомби и мурлоков. Но уже на втором уровне Бельмонта атакуют могучие чёрные рыцари, где даже один противник может доставить массу проблем. Четвёртый уровень переполнен платформингом, и главная цель Саймона заключается в том, чтобы не упасть в пропасть. Я обожаю начало шестого уровня. Саймон вынужден сражаться с целой кучей “гигантских летучих мышей”. Когда-то “гигантская летучая мышь” была боссом и грозным противником. А теперь они стали рядовыми врагами. Это отлично показывает рост главного героя.

Огромное внимание было уделено графике. Каждый враг обладает своей узнаваемой внешностью, а старый замок пропитан готической атмосферой. Мы видим величественный интерьер, находящийся в упадке, роскошные залы и мрачную темницу Дракулы. Большое внимание было уделено проработке задников игры. Castlevania смогла стать основой для всей серии. Элементы гемдизайна, враги и дополнительное оружие Саймона будут регулярно появляться в других играх серии.

Отдельного упоминания заслуживает музыкальная часть игры. Для Кинуё Ямашиты это была дебютная работа, и она справилась на все 100%. Vampire Killer смогла стать одним из символов серии и удостоиться множества официальных ремиксов. Castlevania — это тот случай, где абсолютно каждый трек стал классикой. Но мой фаворит, без сомнения, Nothing to Lose. Он играет прямо перед финальным боем с Дракулой. Чувствуется, что Саймон прошёл большой путь, и его ждёт бой с грозным противником.

В следующей серии

Другой взгляд на первую “Кастлу”. Легендарная игра на японских и американских компьютерах!

Показать полностью 5 5
59

Серия Quest for Glory в браузере

Я недавно упоминал, что хотел бы сделать эту очень необычную серию игр. Предоставляет она из себя смесь классического квеста и внезапно РПГ. Ловите первые 4 части Quest for Glory (также известной как Hero's Quest) для игры в браузере.

Пятую часть выложу позже отдельно, так как это довольно тяжелая игра.

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал, где игр чуть больше, заходите в гости ;)

Показать полностью 2
5

Ответ на пост «Помощь по поиску какой-то определённой игры»73

Всем доброго дня! Ищу эту игру уже лет 7, раньше была установлена на Windows 10, но после обнуления не находилась даже в библиотеке игр.

Экшн хоррор головоломка 2д. Ты играешь за человека в каком то подземелье, тебе надо собирать сокровища сундуках, за тобой (если увидят) ходят зомби, скелеты, были и прочие странные твари, но их не помню. Ты можешь зажигать своим факелом другие факела, тем самым освещая себе путь.

Управлялась стандартно W A S D, прыгать нельзя.

На иконке был фиолетовый огонек с чёрными глазами и улыбкой (не точно), иконка была квадратная и по краю была толстая жёлтая кайма.

Там много разных уровней, каждый раз они усложняются.

Как все выглядит: ты вроде бы на всё смотришь перпендикулярно сверху, но ты видишь не только голову персонажа за которого ты играешь (там все было по анатомии довольно реалистично), а получается, если ты смотришь сверху персонаж "лежит на полу", то есть человек как и всё там паралельно полу, игра кажется была не на весь экран, а квадратом. Игра старая, кажется её перестали поддерживать разработчики, она не была с многопользовательским режимом (вроде), но ведь её файл мог сохранится на просторах интеренета?

Прошу подсказать что это за игра, буду безумно рада и благодарна🙏

Отличная работа, все прочитано!