10 лучших игр для PS5 в 2025 году
В 2025-м на PlayStation 5 вышла уйма отличных игр на любой вкус — шутеры, гонки, хорроры, приключения, RPG и много чего ещё. В этой статье мы расскажем о 10 лучших играх уходящего года для консоли Sony.
Наш топ-10 основан на средней оценке журналистов с Metacritic — крупнейшего агрегатора рецензий. Однако мы не учитывали нишевые проекты вроде Citizen Sleeper 2, Ball x Pit и ремейка Trails in the Sky. Наверняка это замечательные игры, однако вряд ли они зайдут всем и каждому, поэтому ниже мы поведаем о самых громких релизах 2025-го, а полный список вы можете посмотреть здесь.
Также в дополнение к оценке критиков мы будем указывать оценку игроков — нередко она расходится с мнением специалистов. Так вы сможете выбрать, кому доверять.
ARC Riders
Оценка критиков: 85/100.
Оценка игроков 7,3/10.
Один из лучших экстракшн-шутеров. Это как Escape from Tarkov, только в мире не такого уж далёкого будущего, где на Землю напали машины и вынудили людей скрываться в подземном городе.
Если вы знаете про «Тарков», то объясним, в чём суть. Вы играете за рейдера, который выбирается на поверхность, чтобы за 30 минут собрать побольше ресурсов и вернуться в убежище — там можно прокачивать персонажа и мастерить новые вещи. Помешать вам могут роботы под управлением искусственного и другие игроки, которые не против заполучить найденные вами предметы.
С одной стороны, ARC Riders достаточно хардкорная, потому что в случае смерти вы теряете всё, что успели собрать за матч. С другой — у игры дружелюбное сообщество, которое предпочитает объединять силы против машин, а не стрелять друг в друга.
Silent Hill f
Оценка критиков: 86/100.
Оценка игроков: 6,8/10.
Если не считать прошлогодний ремейк Silent Hill 2 (всё-таки это не совсем новая игра), Silent Hill f — это первая большая игра серии с 2012 года, когда вышла спорная Silent Hill: Downpour. Несмотря на хорошие журналистов, Silent Hill f тоже получилась неоднозначной — многие игроки задаются вопросом: «Причём тут Silent Hill?»
Туман на месте, но дело в том, что события Silent Hill f разворачиваются в 1960-х в Японии — совсем не в то время и не в том месте, где прошлые «Тихие холмы». А ещё в игре сделали упор на сражения, что, опять же, для серии несвойственно — вдобавок боевая система быстро приедается.
Однако чего у Silent Hill f не отнять — это жуткой атмосферы, саундтрека Акиры Ямаоки и запутанной истории. Если воспринимать игру как спин-офф или переосмысление серии, то можно получить массу удовольствия.
Ghost of Yōtei
Оценка критиков: 86/100.
Оценка игроков: 8,2/10.
Как «Призрак Цусимы», только больше, глубже и интереснее. Иными словами, выдающееся продолжение и без того классной игры.
Сюжет сиквела разворачивается в 1600-х годах — через 300 лет после Ghost of Tsushima. Вы берёте под управление наёмницу по имени Ацу, которая стремится выследить и покарать тех, кто много лет назад убил её родных.
Ghost of Yōtei подойдёт тем, кто любит экшен-RPG в духе последних частей Assassin's Creed. А что лучше, предлагаем решить вам :)
Kingdom Come: Deliverance II
Оценка критиков: 88/100.
Оценка игроков: 8,6/10.
Мы привыкли, что события больших RPG чаще всего разворачиваются в фэнтезийном сеттинге. А вот чтобы в Средневековье, без всякой магии — такое бывает нечасто.
Это про Kingdom Come: Deliverance II — хардкорную ролевую игру, действие которой происходит в XV веке в Богемии. Главный герой выступает против Сигизмунда, короля Венгрии, чтобы отомстить за гибель родителей.
Сиквел немного дружелюбнее к новичкам, чем первая часть, но всё такой же реалистичный. Например, в бою вам нужно выбирать направление удара, в кузнице стучать молотком по наковальне, а перед важным разговором не лишним будет помыться — NPC может не понравиться исходящий от вас смрад.
Death Stranding 2: On The Beach
Оценка критиков: 89/100.
Оценка игроков: 8,8/10.
Научно фантастический симулятор курьера от Хидео Кодзимы — главного гения игровой индустрии и создателя Metal Gear Solid.
Не знакомы с оригиналом? Тогда объясняем: в обеих Death Stranding вам нужно доставлять посылки из пункта А в пункт Б. Звучит скучно, но на деле игра куда интереснее — вокруг передвижения, на ногах и транспортных средствах, построено множество механик. Бои тоже есть, просто их не так много.
А ещё Death Stranding — это почти настоящее кино. Не только по уровню постановки роликов, но и по актёрскому составу: персонажей играют Норман Ридус, Леа Сейду, Эль Фаннинг и другие знаменитости.
Dispatch
Оценка критиков: 89/100.
Оценка игроков: 9,3/10.
Комедийная стратегия про супергероев — наверное, самый неожиданный хит этого года. Dispatch сделали выходцы из Telltale Games, которые ранее отметились игросериалами по «Ходячим мертвецам», Minecraft, «Бэтмену» и The Wolf Among Us.
Вы играете за Меха-Мэна. Он лишается брони в битве со своим заклятым врагом, что вынуждает его устроиться на работу в агентство супергероев… в качестве диспетчера, координирующего работу бывших суперзлодеев.
Как и в случае с Death Stranding, игра хвастает звёздными актёрами, в числе которых Аарон Пол, Лора Бэйли и Джеффри Райт.
Split Fiction
Оценка критиков: 91/100.
Оценка игроков: 8,7/10.
Очень разнообразное приключение исключительно на двоих. Прошлые игры разработчиков, It Takes Two и A Way Out, тоже удостоились всяческих похвал, но Split Fiction оказалось ещё лучше предшественниц.
В центре истории писательницы-антиподы Мио и Зоя: одна сочиняет научную фантастику, другая — фэнтези. Они оказываются заперты в собственных сюжетах, и чтобы выбраться из них, им нужно действовать сообща.
На пути к свободе вы будете приручать дракона, сражаться с киберниндзя, убегать от троллей, уворачиваться от летающих машин и не только. Запускайте Split Fiction осторожно: игра не отпустит, пока вы не увидите финальные титры.
Forza Horizon 5
Оценка критиков: 92/100.
Оценка игроков: 6,9/10.
Некогда эксклюзив Microsoft, а теперь — одна из лучших мультиплатформенных гонок. Не только в 2025 году, но и за всё время.
За рулём культовых автомобилей вы отправитесь в Мексику. В открытом мире вас ждут пустыни, густые джунгли, исторические города, затерянные руины, чистейшие пляжи, глубокие ущелья и высокий, покрытый снегом вулкан.
Ключевая фишка — смена времён года. Вместе с началом нового сезона появляются новые состязания, испытания, коллекционные предметы, награды и регионы.
Hollow Knight: Silksong
Оценка критиков: 92/100.
Оценка игроков: 8,6/10.
Главная инди-игра года. Hollow Knight: Silksong ждали больше шести лет, и не зря — большинство геймеров остались в восторге.
Пробежимся по основному: Silksong — это двухмерная метроидвания про мир, населённый человекоподобными жуками. Вы отправитесь в приключение по королевству, полному туманных лесов, древних руин и опасных существ.
Можно долго говорить о том, какая игра захватывающая и красивая, но есть в ней кое-что более важное — то, за что полюбили оригинального «Полого рыцаря». Это душа. Редкое качество для современных игр!
Clair Obscur: Expedition 33
Оценка критиков: 92/100.
Оценка игроков: 9,6/10.
Хорошо, возможно, Dispatch — не самый неожиданный хит 2025-го. Как минимум за это звание с ним может побороться Clair Obscur: Expedition 33.
«Экспедиция» — красивейшая пошаговая ролевая игра (некоторые называют её JRPG, но мы не будем), которая создавалась с оглядкой на Прекрасную эпоху Франции. Местная завязка настолько интригует, что мы просто процитируем:
«Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит своё проклятое число. И каждый, чей возраст больше этого числа, обращается в дым и угасает. Каждый год число уменьшается. Уже завтра она проснётся и напишет цифру 33. Мы отправляемся в последнюю экспедицию, чтобы уничтожить Художницу».
Как купить эти игры
Выгоднее всего — в индийском PS Store. Сделать это поможет удобный телеграм-бот, который продаёт карты (они же коды) для пополнения аккаунта.
Порядок действий такой:
• Добавьте игры в корзину — там бот подсчитает, сколько карт пополнения понадобится для покупки.
• Оплатите по СБП. После этого бот сразу пришлёт коды пополнения и инструкцию по активации.
Если у вас нет индийского аккаунта, мы сделаем его бесплатно — он будет только вашим и навсегда, никакого общего доступа. Просто укажите при оформлении, что вам нужен аккаунт, и он будет у вас уже через 5 минут.
Реклама ИП Обухов И.К., ИНН: 241104541737
Так ли плох Паладин Авенджер? Обзор на интересный и не дорогой билд
Обзор на бюджетный рукопашный билд Паладина Авенджера, он же Мститель, играющего через навык Возмездие, Vengeance и использующего ауру Осуждение, Сonviction, на оффициальном сервере и на blizzless. Его не часто собирают как как считается что у него мало урона, но это не совсем так.
Возмездие, Vengeance наш основной навык это довольно медленный удар который попадает только по одному противнику и работает весьма специфическим образом, он усиливает урон нашего оружия и конвертирует его элементальный, Паладин получается бъёт 4 стихиями огнем, молнией, холодом и физическим уроном.
Vengeance конвертирует не всякий урон с оружия, плоский урон который не привязан к максимальному и минимальному урону как на Grief, Печаль, он оставляет без изменений поэтому лучшим оружием для него является Botd он же Вздох умирающего в локализации. Синергиями к нему являются ауры сопротивления огню холоду и молнии, а также аура Salvation, Спасение.



Поскольку урон основной у нас элементальный мы будем усиливать его при помощи ауры Conciction, Осуждение 25 уровня, которая снижает сопротивления на 150% и что немаловажно снижает защиту на 93%, а это значит что в отличие от большинства рукопашников рейтинг атаки набирать не обязательно.
Прокачка на скринах, силу качаем под вещи, ловкость под 75% блок, остальное вкладываем в жизнь.


По вещам предлагаю довольно бюджетную сборку, Ботд в которой самый дорогой предмет. Броня Хастл, на голове Шако, щит Зака он же HoZ, перчатки LoH, сапоги Вар Тревелеры, пояс Голдврап или Стринги, амулет Хайлорд, кольцо Равенфрост и кольцо с лайф личом и сопротивлениями. В инвентаре торч, анни и чармы на максимальный урон, которые увеличивают урон больше чем комбат скиллеры. Наемник Френзи варвар с Плейгом и Хастлом, можно использовать майтового араба из второго акта.
Это что касается офф сервера, а вот на недавно обретённом частном сервере Blizzless ситуация другая, изменений завезли много, к тому же цены на руны отличаются и Зод стоит почти как Бер, поэтому вместо Ботд можно дать в руки топор Kingslayer, Цареубийца который тут дает аж +18 к Возмездию и урон в итоге получается примерно как на Ботд, одеть его можно не самым традиционным образом в 3 запчасти от Амазонского сета Мавины, а также дать щит Альма Негра на котором до 200% увеличение урона и сопротивления.
Можно также использовать полный классовый сет Гризвольда под который нужны куча джевелов на увеличение урона и максимальный урон. Сандер чармы ни на оффе ни на близзлесс по большому счету не нужны.
Паладин получается всепроходный, иммуны ему не страшны однако сосредоточить свое внимание стоит на основных пешеходных локациях, а именно Пит в первом акте, Травинкал в третьем и Элдрич в пятом.
В целом считается что у Авенджера очень мало урона и этот билд годится только на прохождение, однако это не так, билд конечно фановый это не фарм машина, но и к мусорным билдам я бы его не отнёс. В целом Паладин Зилот с Грифом более универсальный боец, он и фармит во многих локациях лучше и уберник делает, но Авенджер дешевле и ему не нужно собирать чармы на рейтинг атаки, можно вообще играть с пустым инвентарем, не страшны любые иммуны и в компании его всегда рады видеть благодаря Конве 25 уровня.
Я играл им на Хардкоре год с лишним назад, выбил Зод в коровнике и решил собрать Авенджера хоть меня все отговаривали и остался доволен, сделал на него обзор, это было самое первое видео у меня на канале, сейчас на него без слез не взглянешь, поэтому я его перемонтировал и добавил к нему информацию по близзлесс, в нем все более подробно разобрано.
Серия Dead Space официально заморожена — продолжения не будет
Привет! Это Dessly!
🎯Легендарный хоррор Dead Space, который недавно вернулся с успешным ремейком, снова уходит в небытие. Издатель Electronic Arts (EA) принял решение заморозить всю серию и не планирует работать над её возрождением в обозримом будущем.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
О чём сообщают источники
🎯По данным внутренних источников, франшиза Dead Space была «поставлена на паузу» внутри компании. Это решение касается не только прямого продолжения ремейка 2023 года, но и любых других проектов — будь то новый сиквел, ещё один ремейк или перезапуск.
Руководство EA, судя по всему, не видит достаточных причин, чтобы вкладывать силы и деньги в дальнейшее развитие серии.
Есть ли шанс на спасение?
🎯Теоретически — да, но путь этот непростой. Некоторые сотрудники EA допускают, что у Dead Space мог бы появиться шанс, если бы издатель решил продать права на франшизу другому разработчику.
Однако важно подчеркнуть: на текущий момент EA не ведёт переговоров о продаже и не выставляет серию на торги. Речь идёт лишь о внутренних обсуждениях и возможном сценарии на крайний случай.
Почему это выглядит правдоподобно
🎯Ситуация в игровой индустрии сейчас непростая, и крупные компании иногда принимают жёсткие решения. Аналитики полагают, что в теории EA могла бы расстаться даже с некоторыми своими ключевыми и живыми сериями, если бы ей срочно понадобились средства.
На этом фоне продажа «замороженной» франшизы вроде Dead Space кажется более вероятной. Но пока это только теория.
Что это значит для игроков
🎯К сожалению, поклонникам серии придётся смириться с этой новостью. Успешный ремейк первой части, выпущенный в 2023 году и тепло встреченный фанатами и критиками, не убедил руководство EA в необходимости двигаться дальше.
Культовая космическая сага снова остаётся без продолжения, и её будущее покрыто мраком неизвестности.
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Я поиграл в ОЧЕНЬ много соулслайков и хочу теперь порекомендовать их вам. Список лучших (и не очень) соулслайков
Соулслайки... В последнее время чувствуется некоторая усталость от игр этого поджанра, судя по отзывам игроков в стиле "опять соулслайк, скип" под очередным трейлером очередного соулслайка, которых действительно выходит достаточно много. Но всё-таки я хочу вам рассказать про все соулслайки, в которые я поиграл. Про их плюсы и минусы.
Но давайте договоримся о четырёх вещах, дабы сразу внести ясность:
1. Сейчас есть соулслайки, есть соулсборны и так далее. Дабы не придираться к терминам, давайте всё будем называть общим словом - соулслайк.
2. Традиционного жанра соулслайка нет. А вот жанр Action есть. И вот получается путаница - что какие-то игры соулслайком называют, какие-то нет. Поэтому ниже буду описывать те игры, которые традиционно (!) к соулслайкам причисляют.
3. Это НЕ ТОП от лучшей игры к худшей и наоборот. Это просто список.
4. 2D соулслайки по типу Salt and Sanctuary и The Last Faith описывать не буду. У меня уже есть статья с этими играми.
Начнём.
Demon's Souls Remake
Как понятно из названия - это ремейк оригинальной Demon's Souls, которая выходила на Playstation 3. Ремейк же доступен только на Playstation 5, имейте в виду.
Это неплохой соулслайк, с которого в принципе и начался этот поджанр. Игра выглядит невероятно красиво, предлагает множество интересных ситуаций (чего стоит убийство дракона).
У игры есть один существенный минус. Как по мне, так слишком много тёмных локаций, подземелий и прочего такого. Просто иногда баланс всё-таки нужно соблюдать между разнообразием локаций. Здесь же из более-мене светлого помню только первую локацию с замком, всё же остальное в моей голове сильно смешалось в единую тёмную кучу.
Боссы здесь довольно неплохие. Относительно других игр этого поджанра - их здесь не такое уж большое количество, но интересные решения всё равно есть.
Сложная ли игра? Новичку в жанре будет сложновато, да. Скорее всего уже второй босс великан отпугнёт. Но более-менее опытному игроку игра будет чуть ниже среднего по сложности.
Dark Souls
Наследник Demon's Souls. Игра стала в разы больше. Появилось куча опциональных боссов, да и основных тоже достаточно. Ситуаций игровых стало тоже в разы больше, чего стоит необычное убийство самого первого босса в игре.
Но всё-таки у игры есть проблемы. Это костры (чекопоинты). Да-да, уважаемые хардкорщики, можете мне и дальше доказывать, что бегать 5-10 минут до босса от костра - это круто, ведь ты можешь "подумать о том, как будешь убивать босса, пока бежишь" (да, я слышал такую чепуху). Кстати, этот процесс называется ранбеком, если кто не знал.
Так вот, я до сих пор помню, как у меня пропал, скажем так, самый главный костёр в игре (и непонятно было почему) и мне приходилось бежать чёрт пойми откуда в темень-тёмную с неубиваемыми врагами-призраками, минуя лифты.И это просто, чтобы добраться до довольно тяжёлого босса.
В общем, игра во всём отличная, но вот эти ранбеки... Это ужас, который тупо тратит твоё время и не уважает его.
По сложности. Вообще в этой игре очень сложные локации (например, в темноте со скелетами), а боссы - легкотня. Не все, но большинство.
Dark Souls 2
До сих пор многие дискутируют, лучшая ли это часть в серии или нет. Но я отношусь к тому самому лагерю, который считает Dark Souls 2 - худшей в серии. Да, игра стала больше относительно первой части, есть классный хаб с невероятной музыкой там. И это всё, что я там запомнил.
Вот действительно, не помню в DS 2 никакой интересной игровой ситуации или босса. Возможно, какой-то демон в лаве, и всё. Большой и жирный минус - куча скрытых областей за стенкой. И нет, у меня нет претензии к таким решениям, особенно когда там спрятан какой-то лут, но когда прятать костёр за скрытой стенкой - это глупость. До сих пор помню, что бегал кучу времени до какого-то босса в замке от костра. Бесило, ужас. И только потом на Ютубе увидел, что там есть скрытая стенка из сотен однотипных, по которой нужно ударить и откроется костёр. Какой ужас.
По сложности. Она тут сбалансированная. Насколько я помню, то боссы убиваются в пределах 5-ти попыток. Локации несложные, кроме локации, где мы падаем в какой-то сортир, и локации с кучей магов (помню, что там всё синее было). Локации больше душат большим количеством врагов, которые тебя стопят.
Dark Souls 3
Некоторые игроки говорят, что эту часть упростили (оказуалили), но ей-богу, игра просто стала доступнее. Убрали бесконечную беготню до боссов, сделали персонажа более подвижным. Это не упрощение, это просто игра стала удобнее. Потому что в игре по-прежнему встречаются сложные боссы и локации (вспомните ту локацию со скелетами, б-р-р).
Поэтому эта часть из серии Dark Souls - самая лучшая для меня. Просто потому, что в ней огромное разнообразие локаций, боссов, врагов, игровых ситуаций.
По сложности. В принципе, уже рассказал. Игра сбалансирована.
Bloodborne
Официально вы можете поиграть в игру только на Playstation 4 или Playstation 5. И эта игра - супер смелый и успешный эксперимент студии FromSoftware (создатели предыдущих игр из списка).
Если предыдущие игры были в сеттинге некоего средневековья с щитами и мечами, то здесь у нас уже своеобразная викторианская Англия с промышленностью и огнестрелом.
Отличная игра с великолепными локациями, боссами.
По сложности. Вообще лично я никаких существенных сложностей с игрой не испытал (я даже финального босса каким-то чудом с первой попытки убил). Некоторые локации возможно могут быть чуть-чуть сложными (например, в начале игры будет улица с огромным количеством врагов).
Sekiro: Shadows Die Twice
Вообще многие до сих пор бьются копьями: соулслайк это или нет. Но вот если ко мне подойдёт человек и скажет: "Дай-ка мне какую-нибудь игру в сеттинге Японии, но чтобы несложная была и тем более не соулслайком". То я ему эту игру НЕ порекомендую.
Потому что в игре всё-таки больше от соулслайка, нежели от классического Action в сеттинге Японии по типу Ghost of Yotei.
В игре последовательный и внятный сюжет (что для игр этого жанра - редкость), есть интересные боссы (например, обезьяна, которая кидается говном), а также есть крюк-кошка, благодаря которой вы сможете ощутить вертикальный геймплей в полной мере.
Но лично мне игра не понравилась. Мне показалось, что основные боссы - довольно скучные (а некоторые и повторяются с незначительными изменениями), равно как и сам геймплей со смертью от двух-трёх ударов мне как-то не зашёл.
По сложности. Игра очень сложная. На финального босса Иссина (если на его концовку попасть) в среднем игроки тратят по 5 часов на прохождение, судя по отзывам. Да и на Ютубе стримеры столько же бьют босса.
Elden Ring
Первая игра от FromSoftware с открытым миром и последняя игра FromSoftware из этого списка. Для меня это - безоговорочный шедевр. До боссов от костров бегать уже не нужно (костры прям перед боссом), в результате чего игра уважает твоё время, ведь игра - супер большая. Пожалуй, самая большая игра из списка.
Если захотите открыть многие секреты, победить всех боссов и зачистить подземелья - контент на 100 часов обеспечен.
Из минусов могу выделить то, что некоторые опциональные боссы часто повторяются. Да, игра козыряет тем, что в игре больше сотни боссов, но убери повторяющихся - будет уникальных где-то 50. Что тоже, согласитесь, нормально.
В игре появился верный конь, что позволяет драться на лошадях. Постановки в игре просто до жопы. Это вам и бой с огромным великаном, и бой с Раданом (не DLC-шным) и так далее.
По сложности. Тут всё индивидуально. Дело в том, что если вам сложно - то можете пойти в любое другое место (мир открытый), прокачаться там, вкачать оружие и вернуться к боссу. Я бы сказал, что здесь всё сбалансировано.
В общем, для меня это шедевр.
Flintlock: The Siege of Dawn
Опять же, споров много - соулслайк это или нет. Поэтому отсылаю вас к началу моего поста к пункту 2. Но я всё-таки думаю, что это соулслайк в привычном понимании.
Вообще игра сейчас отдаётся за копейки. Если голяк по играм этого жанра - можете попробовать. Но в целом - довольно посредственный проект.
Боёвка здесь довольно скучноватая, хоть есть и огнестрел и даже бог, который бегает с вами и помогает. Боссы тоже довольно пресные.
Из плюсов отмечу, пожалуй, только графику.
По сложности. Ну вообще игра довольно простая. Пару последних боссов чуть-чуть душат, но в целом - игра просто выветрилась из моей памяти, поэтому ничего больше добавить не смогу.
Lies of P
На данный момент считается эталоном соулслайков, который выпущен не студией FromSoftware. В игре огромное количество врагов, много красивых локаций, внятный и последовательный сюжет. Из фишек: можно самому собирать оружие из разных частей.
Пожалуй, здесь чего-то не добавить. Это шедевральная игра. Из минусов, пожалуй, только предпоследнюю локацию в замке отмечу. Там прям ощущается, что у разработчиков будто кончились идеи и деньги, поэтому локация очень невыразительная, скучная и душная.
По сложности. Игра сбалансированная. Да, иногда в игре будут очень необычные штуки, что вы будете драться сразу с тремя боссами, а потом под конец вылезет ещё и четвёртый сразу же. Но, опять же, из-за баланса - пройти сможете с попыток 5-10.
Steelrising
Довольно непопулярная игра. И действительно, я о игре и сам ничего не знал, пока не забрал её на какой-то раздаче. А играть было не во что.
В целом же, это неплохой соулслайк. Если мы говорили про Flintstock выше, который просто посредственный и неинтересный, то вот Steelrising буквально чуть-чуть обгоняет за счёт того, что действие игры происходит во Франции в период революции, где мы разговариваем с реальными историческими персонажами и смотрим на Великую французскую революцию чуть-чуть под другим углом.
Боссы скучные (хоть убейте - НИ ОДНОГО не запомнил). Помню, что это какие-то автоматоны непонятные. Боёвка приятная. Сюжет правда глупо подаётся. Типа, подбираешь записку - и тебе показывают катсцену с сюжетом. Но вот в чём проблема - записки эти запрятаны, лол. Т.е. разработчики в прямом смысле прячут от игрока сюжет, который в принципе-то неплохой.
По сложности. Простая до безумия. Первые два босса чуть-чуть могут создать сложностей, но в целом - игра изи.
Lords of the Fallen (2023)
Перезапуск одноименной игры 2014 года. В целом же неплохой соулслайк, но всё-таки он очень сильно способен душить. Во-первых, здесь есть куча вырвиглазных локаций (например, где мы по каким-то деревянным платформам прыгаем ночью в дождь, насколько я помню). Во-вторых, механика с потусторонним миром. Типа светишь лампой и видишь другой мир. Одно в совокупности со вторым убивает навигацию.
Интересные боссы есть. Помню чела на лошади, великана, ворону и так далее. В общем, да. По боссам здесь всё хорошо.
По сложности. Наверное, игра всё-таки выше среднего. А вот второй босс в игре и вовсе очень сложный. Поэтому будьте готовы, что игра будет вам подкидывать челленджей.
CODE VEIN
Анимешный соулслайк с возможностью носить папаху (это же папаха?) на голове. И это всё, что я могу сказать по этой игре. Уж какого-то вау эффекта игра у меня не вызвала. Помню только супер душную локацию, где десятки лестниц с платформами. Это был кошмар.
Боссы скучные. Локации, пожалуй, тоже. Возможно, что более-менее локация нормальная для меня - это какой-то завод ближе под конец игры. Всё остальное как-то... ну, пойдёт.
По сложности. Вообще игра непростая, но и не прям сложная. Да, есть пару жёстких боссов, но больше всего сложностей, наверное, вызывают локации.
AI Limit
Если уж про анимешные соулслайки начали говорить, то и AI Limit нужно обсудить. Игра тоже довольно-таки средняя с множеством проблем, хотя первые часов 5-6 игра очень бодрая.
Атаки у врагов очень плохо считываются (это постоянно какая-то ебала бесформенная). 98% врагов делают дооолгий замах и потом есть доля секунды, чтобы отбить удар. И это надоедает. Да и враги всю игру потом повторяются, равно как и боссы, чей мувсет - это просто срать разноцветными шариками, которые взрываются.
В общем, ок игра, но можете смело пропускать, если есть во что поиграть ещё.
По сложности. Вообще не хочу говорить, какой я вау-парень на опыте, но я 90% боссов убил с первого раза. Застревал только на опциональных. Поэтому тут конечно фиг знает, но мне игра показалась относительно простенькой.
Mortal Shell
Основная фишка этой игры - что вы можете на своё бесформенное тельце надевать тела трупов, которые увеличивают ваши показатели здоровья и прочее.
Игра мне показалась очень скучной. Хотя пинать гитару было в игре забавно. Надеюсь, во второй части, которую анонсировали, игра станет интереснее. Ибо насколько я помню, то игру сделали два человека ради фана. Поэтому игра и проходится за 4-5 часов.
По сложности. На локациях много бомжей - и это печалит и добавляет сложности. Боссы, вроде как, сбалансированные (их не так уж чтобы и много).
Black Myth: Wukong
Игра года 2024 на некоторых церемониях. И оно действительно так. Это очень красивая игра с мощнейшей боевой системой и с кучей разнообразных боссов. Да вы тут с огромным горящим медведем и с летающим драконом дерётесь!
Боссов не просто много. Их здесь ДО-ХЕ-РА. Буквально за первые пару часов игры вы уже столкнётесь, наверное, с пятью. И да, разнообразия боссов здесь намного больше, чем в Elden Ring. Учитывая что количество боссов +- в играх одинаковое.
Но и это, пожалуй, наверное минус игры. Скорее, придирка, наверное. Просто когда тебе сразу же дают кучу боссов, то как будто бы... Ты в недоумении. Объясню. Когда ты в соулсах доходишь босса, то для тебя это некая точка вознаграждения: смотри, игрок, сколько ты испытаний прошёл и исследовал! Держи теперь крутой боссфайт. То здесь ты сидишь и такой: "Ну, да. Очередной босс спустя десять минут после первого, а можно мне побегать и локации поковырять?"
Поэтому игру в любом случае рекомендую каждому. Соулслайк в китайском сеттинге по мотивам национального китайского эпоса? Берём!
По сложности. Вообще сложность здесь сбалансированная. Нет каких-то супер перегибов, но игра и расслабиться не всегда даст. Локации тоже могут быть сложноватые (например, в тюрьме). Поэтому подготовьтесь.
WUCHANG: Fallen Feathers
Не путайте с Wukong. Тоже китайский соулслайк. Вообще не скажу, что игра плохая, но и прям отличной мне её назвать сложно. Просто хорошая игра, на мой взгляд. Есть большое разнообразие боссов. Но вот что в игре плохо сделано - это левелдизайн (не путайте с дизайном окружения).
В игре куча каких-то проходов, на карте сложно ориентироваться и так далее. Снежную локацию и тамошний лес я буду в кошмарах вспоминать. Ну и финальная локация, кстати, тоже говнище редкостное.
Поэтому в целом - игра добротная, но не без проблем. Советую.
По сложности. Ну вообще будьте готовы, что тут почти у каждого босса по две, а то и по три фазы. Сложные ли боссы? Да. Я играл на релизе и проблему с боссами разрабы починили уже после моего прохождения, поэтому как там сейчас со сложностью - не знаю.
Wo Long: Fallen Dynasty
Не путайте с Wukong и с Wuchang :) Да, китайский нейминг - он такой. Неплохой соулслайк в китайском сеттинге. Но в целом - проходняк, как по мне. Каких-то интересных ситуаций в игре минимум. Тупо пройти и забыть. Боссы вроде неплохие, но не прям запоминаются.
По сложности. Игра очень простая, хотя первые два босса в игре способны дать просраться. Но потом - просто бегай и зачищай игру, ничего сложного.
Another Crab's Treasure
Необычный проект, ведь мы играем за краба под водой, у которого воруют по сюжету дом. И нам нужно дом вернуть. Из оружия у нас всякий мусор - вилки, из защиты - банки. В целом же довольно прикольная игра поначалу, но потом флёр "забавности" улетучивается и ты видишь просто проходной проект с неинтересными боссами.
По сложности. Лёгкая. Пару боссов есть тяжёленьких, но в целом - ничего выдающегося.
The Surge 2
Заклинаю вас в эту игру не играть и даже не думать об этом. Это самая низкооценённая игра из данного списка игр в Steam и первая игра из списка, которую я не прошёл до конца. В первую часть я не играл.
Я мог бы расписать много всякого, но давайте коротко: игре больше 6 лет, но баги с освещением и оптимизацию до сих пор не починили; камера облетает игрока на 360 градусов (!) в результате чего вашего персонажа вообще иногда не видно, враги "липнут" к врагу, локации очень запутанные и душные, перегруженная система лечения и прочее.
Чтобы вы понимали проблему камеры этой игры, то найдите на скриншоте ниже вашего игрока в процессе босс-файта (за качество извиняюсь, взял с ютуба отрывок):
Ответ: вашего персонажа здесь просто нет. Он где-то за камерой хз пойми где:)
Из плюсов могу выделить только сочную боёвку и приятное освещение со всеми этими бликами, ну и всё-таки спасибо разработчикам, что сделали первый соулслайк в будущем. Жаль, игра говно.
По сложности. Очень сложная. За счёт кривизны игры и отсутствия баланса в большей степени. Смешное дело: враг прыгает на тебя, ты в последний момент уклоняешься ему за спину, а он за секунду до удара мгновенно разворачивается к тебе в воздухе (!) и сносит всю полоску здоровья (да, ваншотящие боссы здесь есть).
Стоит обратить внимание на серию Nioh, игру First Berserk Khazan и серию Remnant
К сожалению, я устал от соулслайков, поэтому сил на серию Nioh, First Berserk Khazan и серию Remnant у меня уже не хватает, хочется поиграть в игры другого жанра. Поэтому можете посмотреть уже соответствующие обзоры в другом месте. Говорят, что это хорошие игры. И я уверен, что люди в комментариях смогут про эти игры рассказать более подробно, если захотят.
Об авторе:
Являюсь разработчиком игр веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.
Зайчик игра года! (спойлеры)
Пару часов назад закончил дневной марафон по прохождению 5 эпизода "Зайчика". Этот марафон закончился тем что я смотрел видео с оставшимися концовками, в моем случае с оставшимися 9 концовками. То что я испытал при просмотре видео где были все концовки практически не возможно описать словами. Скорее всего описать то можно, но я этого не сделаю в полной мере точно. Смотреть на то что ты вообще не был близок к практически половине контента, хотя провел в игре более 10 часов беспрерывно. Это вызывает невероятные эмоции. Шок, грусть, радость, печаль, детский восторг. Все это было.
Пятый эпизод "Зайчика" разрабатывался два с половиной года. И смотря на их проделанную работу понимаешь что все эти два с половиной года команда разработчиков работала. И работала в самом хорошем смысле этого слова, я увидел действительно невероятно качественную работу, люди создавший этот шедевр заслуживают наивысших похвал! Так же хочется выразить наивысшую похвалу актерам озвучания в частности Кристине Шерман. Ее работа (озвучание Полины и Алисы) это просто браво!!! Более милого и более живого персонажа как минимум в визуальных новеллах а как максимум вообще не было.
Для меня было настоящим открытием то что игра получила свое начало из одноименного рассказа Дмитрия Мордаса. Из рассказа. Не из романа или новеллы, а из рассказа. это подчеркивает искреннею заинтересованность разработчиков проектом, то что для них это была не просто работа как я писал выше, а нечто большее. В связи с этим хочу выразить сугубо свою личную благодарность этим трудягам. Спасибо вам большое! Для меня прохождения "Зайчика" и первый просмотр "Интерстеллара" стоят на одном уровне, надеюсь я смог передать важность этого творения.
По поводу самого сюжета. Хочется конечно узнать какая концовка является каноном. Для меня близки к канону две концовки. Концовка Антона психопата который до конца дней находится в психушке. И концовка где Антон с Полиной истребляют все так скажем "Нечисть" и последним ее представителем стал Бяша шизофреник. Если у кого есть соображения на этот счет то с радостью бы их прочитал.
БОЛЬШОЕ СПАСИБО КОМАНДЕ РАЗРАБОТЧИКОВ!!!
Окак
В общем, я забросила писать сюда что-либо, откровенно говоря получалась какая-то дичь, и решила вести тг-канал чисто для своих
Муж подхватил эту идею, и мы заделались … в стримеры, хоть я раньше с некоторым скепсисом относилась к этому виду деятельности
Что-то получается конечно, но решила попробовать снова здесь чем либо поделиться
И да, я нашла подработку, теперь я помощник маркетолога- платят чисто символически, но и я не выполняю тот объем работ, за который платят 5-ю нулями
Со стримерской деятельностью у нас идет очень даже неплохо, намного лучше чем я ожидала, и мы решили провести розыгрыш- если набираем всего 500 подписчиков, дарим наушники случайному человеку (через рандомайзер бот разумеется)
Так что, кому интересно, вот ссылка на канал
Можете просто подписаться, скажем так поддержать нас, мы там выкладываем приколы, мемы, скоро подъедет и годный контент, с клипами и рилсами ( я же теперь и рилс-мейкер)), поэтому в планах и проектах у нас лежит очень многое
Всем добра, спасибо что дочитали до конца, участвуем в конкурсе, может быть именно вам повезет













































