
S.T.A.L.K.E.R.
Сталкер: Real Life Mod
Я перебрал кучу графических модов для Сталкера и мне не понравилось вообще ничего. Я хотел другого. Кроме того, меня не устраивало то, что любой, кто делает мод на графику, зачем-то лезет ещё и в геймплей, а ещё обязательно меняет привычные иконки в в инвентаре на какие-то другие.
Мне же всегда был нужен самый обычный, ванильный Сталкер ТЧ с хорошим, чисто графическим модом. Теперь я сделал его себе сам. Конечно, я не претендую ни на что, Сталкер - он у каждого свой.
С наступающим!
2020 год был так себе, и он наверняка войдёт в учебники истерии.
— Может быть истории?
— Нет.
Но не будем о плохом - плохое придёт само. А вот хорошее надо искать, и за него бороться.
Мечты и желания исполняются, если к ним идти. Для достижения целей надо трудиться. В этом году мы все боролись и трудились в меру своих сил и возможностей. И каждый заслужил счастье. А счастье - оно как бесконечный и прочнейший воздушный шарик. Сколько внимания и жизни в него вдохнёшь - такого оно размера и будет. От маленького, личного и тёплого, хранимого среди любимых книг, до огромного, способного охватить мир.
Создание маски контролёра (S.T.A.L.K.E.R.)
Доброго дня. Предлагаю вашему вниманию процесс создания маски одного из монстров из компьютерных игр серии S.T.A.L.K.E.R. на базе страйкбольной полнолицевой маски. Сам я являюсь организатором игр в формате сталкерстрайк на Камчатке, маска изготовлена одним из членов моей орггруппы. Поехали.
Первым делом - маска. Фото начальной маски нет, взял фото с одного из сайтов по продаже снаряжения. Ну чтобы понятно было, с чего все началось.
Куплена на местной страйкбольной барахолке за 500 рублей.
Создается основа из вспененного утеплителя. Череп. Рот специально сделан открытым - иначе дышать в такой маске было бы тяжеловато - игры многочасовые, полигоны как правило здоровые, и перемещаться по ним на длинные расстояния приходится.
Затем череп обклеивается тканью. Мышечный и жировой слой, так сказать
Наносится грунтовка, в несколько слоев, под покраску. Слой кожи :)
Затем из ткани создается манишка - она будет исполнять роль шеи и грудины. Тоже покрывается грунтом в несколько слоев
Финальные аккорды - создание текстуры сморщенной кожи и покраска акрилом
две белых точки на сетку - у маски появляются глаза. Маска получилась несколько удивленной, но общий внешний вид монстра соблюден
Как итог - получилась вполне антуражная маска, надежно защищающая носителя от попадания шариков (те, кто играют - знают, насколько бывают опасными попадания. Нередки случаи скола зубов, травмы глаз. Ну о кровоподтеках и говорить нечего).
Вот, в общем и все.
От коронавируса в киевской больнице умер сценарист культовой компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R
В конце ноября в Киеве от коронавируса умер украинский писатель-фантаст Сергей Иванов, который являлся также одним из сценаристов игры S.T.A.L.K.E.R.
Об этом сообщается в вики-энциклопедии, посвященной этой игре.
Сергей Иванов умер 25 ноября в одной из киевских больниц. Ему было 66 лет.
Иванов с 1977-го по 1992 годы, в начале 2000-х и с 2012 по 2020 годы работал в Киевском институте Кибернетики, в отделе В. М. Глушкова, занимался синтезом цифровых автоматов.
В 1991 году в Украине появилась аркадная игра S.T.A.L.K.E.R., в основе которой был сценарий Иванова и под которую он адаптировал повесть Стругацких "Пикник на обочине".
Вариант игры 1991 года был иной, сейчас он не сохранился. В новом современном варианте Сергей Иванов официально значится как сценарист компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
С 1992-го Иванов стал работать в производстве компьютерных игр и мультимедийных приложений.
Также с 1991 года Сергей Иванов писал фантастические произведения. Он работал под псевдонимом Гарм Видар. Иванов является автором сборников фантастических рассказов "Три круга ненависти", "Как сказал бы мой папа" и романа "Критическая точка".
Фан-арт из скриншота: Сталкер #2
На этот раз запарился с выбором ракурса, часами летая по карте и выбирая то, что мне нравится.
Изначально думал добавить больше новых деталей, но после решил, что скилла не достаточно, и пока что лучше ограничиться светом, текстурами и отражениями.
Скриншот сделан на базе мода Anomaly 1.5.0 RC18













