Сообщество - Star Wars

Star Wars

4 803 поста 10 025 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

331

Американский политик назвал Battlefront II «онлайн-казино» и пообещал бороться с лутбоксами

Представители США от штата Гавайи Крис Ли и Шон Квинлэн выступили с совместным обращением, где пообещали предпринять все возможные меры по борьбе с «хищными практиками» Electronic Arts.


Эта игра представляет собой онлайн-казино на тему «Звёздных войн», созданное для того, чтобы вынудить детей тратить деньги. Это ловушка. Мы должны разобраться с этой ситуацией и оградить детей, особенно малолетних, психологически не готовых к азартным играм, от неё.

Крис Ли


члены палаты представителей США


Во многих штатах США азартные игры запрещены до 21 года, поэтому политики предлагают установить такое же ограничение на игры вроде Battlefront II. Для шутера EA это может оказаться серьёзным ударом: в Америке игра продаётся с рейтингом «T» — для лиц старше 13 лет.


По словам Ли, он уже ведёт переговоры с другими штатами США о создании законопроекта, который ограничит доступ подростков и детей к подобным играм, а также запретит некоторые «хищные практики», которыми пользуются издатели.


Ли выступает конкретно против лутбоксов, которые, по его мнению, «используют человеческую психологию таким же образом, как это делает казино».


Ранее бельгийская комиссия по азартным играм приравняла лутбоксы к казино и потребовала запретить их на территории всей Европы.


Тем временем в рейтинговых агентствах ESRB и PEGI лутбоксы не считают азартными играми, так как в такой схеме игрок обязательно получает контент за свои деньги. Того же мнения придерживается и EA.

Американский политик назвал Battlefront II «онлайн-казино» и пообещал бороться с лутбоксами
Показать полностью 1
91

Фанатам «Звездных Войн» посвящается: новая фигурка Дарта Вейдера из The Empire Strikes Back

Компания Hot Toys представила подробные фотографии новой фигурки Дарта Вейдера на основе образа из фильма «Звездные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар».


Полное название фигурки — Star Wars: Episode V — The Empire Strikes Back Darth Vader 1/6 Scale Figure. Ее высота — 35 сантиметров, и у нее 30 точек артикуляции. В комплекте: четыре пары сменных рук, световой меч со сменным «эффектом движения», плащ, съемные элементы маски, светодиодный пояс и подставка для фигурки. В продаже появится в третьем-четвертом квартале 2018 года.

Показать полностью 5
23

Nissan продемонстрировала авто в стиле истребителя из «Звездных Войн»

Японским автопроизводителем Nissan была показана серия машин, выполненных в стиле имперского истребителя TIE Fighter, присутствовавшего в фильмах Star Wars. Полноценная презентация модели состоится на автовыставке LA Auto Show.


Внешний вид Altima нового поколения создавался дизайнерами Nissan совместно с работниками Lucasfilm, которые, в настоящее время работают над новыми картинами по известной вселенной. Привычный сигнал у авто был заменен на звуки выстрелов из бластера, а лобовое стекло имеет перегородки, как у истребителя. К тому же конструкторы добавили аутентичные антенны, заменили колесные диски и перекрасили кузов в красно-черный цвет.


Данная серия авто посвящена скорому выходу нового эпизода Star Wars. К сожалению, Nissan не раскрыла стоимость данных машин.

Nissan продемонстрировала авто в стиле истребителя из «Звездных Войн»
Показать полностью 1 1
7

EA: современные геймеры не любят линейные игры

Когда EA закрыла студию Visceral Games и объявила, что проект Star Wars, которым занималась ее команда, сменит направление, появились разговоры о том, что причиной отмены игры была ее линейность и одиночная структура. Учитывая успех таких тайтлов как PUBG, использующих модель игр-сервисов, не исключено, EA решила сделать ставку на новый тренд в индустрии, подобно тому, как в свое время все делали сурвайвалы? Глава EA Эндрю Уилсон говорил, что это вовсе не обязательно так, но теперь финансовый директор EA Блейк Йоргенсен сообщил, что линейные игры теряют популярность на современном рынке.


По мере ревьюирования игры, становилось понятнее, что в основном линейные игры не так интересны современным геймерам, как было пять или десять лет назад.

Блейк подчеркнул, что решение о закрытии студии и смене направления игры было основано не на идее того, что одиночную игру нужно превратить в сервис. Главной причиной перемен стало желание сделать игру, которая будет подходить для геймеров.


В конечном счете закрытие Visceral стало экономической причиной — сколько копий игры могла бы продать EA, если бы игра осталась такой же, какой задумывалась изначально? Скорее всего, издатель не смог бы достичь нужной отметки, так что пришлось закончить эту "историю" заранее.

EA: современные геймеры не любят линейные игры
Показать полностью 1
86

Звездные Войны: С чего началась вечная война Ситхов и Джедаев?

VIII эпизод Звездных Войн готовится ворваться во все кинотеатры мира, поэтому мы продолжаем вникать в главные тайны далекой-далекой галактики и пытаемся разобраться в том, что лежит по ту сторону экрана! Вспомните, в чем есть изначальная идея Звездных Войн? Правильно! Война Света и Тьмы. Борьба Ордена Джедаев, защитников мира и справедливости, как они себя называли, и Ордена Ситхов, культа Темной Стороны Силы, который в киносаге поставил джедаев на грань гибели. Но знаете ли вы, как начался этот древний конфликт? Где истоки вечной войны двух Орденов? Кому лень читать - в самом низу поста есть видео вариант.

У тех, кто знаком со Звездными Войнами только по фильмам и сериалам, может сложиться впечатление, что джедаи – это эдакое воплощение вселенского добра. Они мудры, рассудительны, они стоят на страже мира и закона, на страже света и вечной гармонии. Они борятся против зла и защищают слабых.

Но что если я скажу вам, что джедаи в прошлом совершали не просто ошибки, но и настолько ужасные злодеяния, что именно они несут ответственность буквально за все беды далекой-далекой галактики? Дело было так:

Свет и Тьма существовали с тех пор, как появилась сама Сила. За триллионы лет существования далекой далекой галактики частицы материи создавали бесконечные по своим размерам вихри, в которых формировалась известная нам галактика. Внутри этих вихрей рождались и умирали звезды, формировались и разрушались планеты. Потом появилась жизнь. Этот круговорот привел к тому, что некоторые существа стали способны чувствовать, а позже и контролировать Силу. И вот, появился Орден джедаев, Орден светлой стороны...

Но Сила – не может существовать только в одной ипостаси. И в Ордене Света появились те, кого манила Тьма. Случился Великий Раскол – Орден разделился на две армии, которые бились друг с другом.

Итогом этого раскола стала страшная и затяжная война – Столетняя Тьма, которая закончилась поражением темных джедаев на планете Корбос.

Вся Республика требовала казни темных джедаев, но Совет Ордена совершил первую ошибку, которая и начала вечную войну джедаев и ситхов. 12 лидеров побежденных адептов Темной стороны Силы были изгнаны, а не казнены. Улетев из пространства Республики, блуждая в неизведанных регионах, они набрели на планету Коррибан, населенную краснокожими чувствительными к силе ситхами. Так называлась раса. Ордена Ситхов тогда еще не было. Мощь изгнанных темных джедаев заставила ситхов принять их как богов. Потом кровь темных джедаев и ситхов смешалась, и на Коррибане взял свое начало тот самый Орден темной стороны Силы – Орден Ситхов.

Шли века, ситский народ окреп, и объединился в Империю, которая обнаружила,что где-то там, в бесконечности космоса, существует Старая Республика. И началась битва, которая известна нам как Великая Гиперпространственная Война – первое в истории настоящее столкновение Империи и Республики, Ситхов и Джедаев.

Непобедимой армадой, железным кулаком Империя пробивала республиканскую оборону. Планета за планетой, система за системой, сектор за сектором миры Республики пали под мощью Империии.

Но случилось то, что вечно мешало Ситхам обрести полный контроль над галактикой – предательство. Вспыхнувшая в стане Империи Ситхов грызня позволила силам Республики и джедаев перегруппироваться для контратаки.

Наступавшие войска и флотилии Империи были сначала остановлены, а после начали отступать. Республика гнала силы вторжения до самого Коррибана. И вот, наступил момент, когда Империя была побеждена. И тут джедаи совершили вторую фатальную ошибку: они приказали устроить тотальный геноцид всей расы ситхов. Воины и ремесленники, мужчины и женщины, дети и старики – всем им был вынесен смертный приговор от тех, кого вы считаете защитниками мира и справедливости в галактике.

Абсолютное большинство населения Империи было уничтожено: военные базы и космодромы, города и деревни, административные здания и жилые дома горели в огне республиканских турболазеров.

Но в умирающей Империи не все были согласны сложить головы. Когда казалось, что спасения нет, один из лидеров Ордена Ситхов, Вишийэт, собрал под своим началом тех, кого смог и отправился в неизведанные регионы космоса, на планету Дромунд-Каас, где началась долгая и кропотливая работа по возрождению Империи.

Таким образом, джедаи совершили две ужасные ошибки: проявили слабость там, где нужна была железная воля, и устроили абсолютно ненужный тотальный геноцид целой расы там, где требовалось проявить милосердие. Недальновидность и слабость в первом случае, глупость и жестокость во втором. А потом уже начались бесконечные циклы возвращения Ситхов, которые и заставили галактику истекать кровью на протяжении бесчисленных тысячелетий.

Канал автора на YouTube: https://www.youtube.com/c/valaybalalay5000

Показать полностью 21 1
Отличная работа, все прочитано!