EA настаивает на том, что отменила новую Star Wars не из-за отсутствия микротранзакций
Представители EA оспорили утверждение о том, что отмена выхода Star Wars от Visceral связана с тем, что это однопользовательская игра без микротранзакций. Исполнительный вице-президент Патрик Седерлунд сообщил следующее:
Никакого ухода от однопользовательских игр нет: я и сам люблю сыграть во что-нибудь с сюжетом. Это также не связано с монетизацией игр, хотя вопрос для нас всегда актуален. Мы приняли творческое решение, поскольку видим своей задачей дарить людям полное погружение в игру и историю.
Сообщество обвиняет EA в отмене игры из серии Star Wars из-за отсутствия способов постоянно монетизации. Тем не менее, игровые эксперты и критики предполагают, что причина кроется несколько глубже. После разочаровывающей Dead Space 3 студия Visceral была разделена на две части: одна занялась разработкой шутера Battlefield Hardline, а другая работала над проектом Jamaica. Разработка последней была приостановлена после приобретения лицензии на контент Star Wars и EA начала работу над новым проектом с кодовым названием Yuma. Однако прогресс замедлился из-за того, что все больше сотрудников привлекалось к созданию Hardline.
В конце концов проект Yuma был отменен в пользу новой повествовательной игры Ragtag от Эми Хенниг, пришедшей в Electronic Arts. Судя по названию, игрокам бы пришлось взять на себя роль Хана Соло между IV и V эпизодами перед разрушением Альдераана. Однако после релиза Hardline EA не решалась вкладывать много денег в студию из Сан-Франциско, считая, что гораздо дешевле найти разработчиков в Монреале и Ванкувере благодаря канадской системе налогообложения.
Отмене проекта поспособствовало еще несколько факторов: проблемы с игровым движком Frostbite, слишком маленький штат сотрудников и несоответствие концепции видению EA.
В конечном итоге игра просто ускользнула от проверок руководства и была отменена в силу обстоятельств. EA Vancouver уже работает над совершенно новым проектом, так что о Ragtag можно забыть.