Сообщество - Star Wars

Star Wars

4 803 поста 10 025 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

75

Семейная жизнь штурмовика (Stormtrooper Family Life)

These ARE the droids you're looking for...

Stormtrooper Father and Son

I updated the Stormtrooper Father and Son image with their pet Wampa and Hoth Luke dog toy.

Stormtrooper Invited Home Early...

When I created “Stormtrooper Invited Home Early” I made a portrait. Here it is in full rendered form with a few tweaks. I thought the concept of a portrait was funny but wanted to create a little more of a story as well. Maybe this was a wallet photo found on the battlefield. There are lots of details.

Источник:

art http://burntstick.blog()spot.com


Бонус в комментариях.

Показать полностью 6
24

Wars on Kinkade

Каждый уважающий себя художник в Америке (и, возможно, за её пределами) хотя бы однажды в своей жизни делал свои шутливые версии картин Томаса Кинкейда - самопровозглашённого «художника света», чьи китчевые пейзажи проживают примерно в каждом двадцатом американском доме. Тем не менее, для дизайнера компьютерной графики и художника Джеффа Беннетта шутка зашла чуть дальше. Он вдохновитель «Войн на Кинкейде» - коллекции произведений «Звездных войн», в которой сходятся имперские захватчики и идиллические безжизненные коттеджи.


«Мы с моим другом шутили о покупке [картины] Кинкейда, и поспорили, что если кто-то из нас сделает что-то глупое, то наказанием должно стать размещение картины у себя дома на неделю», - сказал Беннетт. «Мы никогда этого так и не сделали, потому что никто не хотел заморачиваться. Но однажды вечером мы смотрели «Апокалипсис сегодня» и говорили о наложении всей сцены «Полёта валькирий» на Кинкейда».


Из этого ничего не вышло, но шутка закончилась тем, что вдохновила Беннета создать что-то гораздо более грандиозное несколько лет спустя.


«[В последнее время], у меня были проблемы со сном», - писал он мне по электронной почте в 4 часа ночи. «Одной ночью я наткнулся на какую-то заметку про Кинкейда и там его называли не иначе как «Мастер Света». Именно тогда я подумал, что пора бросить на него Темную сторону. На этот раз вместо вертолетов я изобразил наступающих AT-AT».


Таким образом, Беннетт собрал коллекцию изображений Звездных войн: скриншотов, фотографий мерчандайза, существующего фан-арта, а также hi-res сканы картин Кинкейда, и отправился работать.


«Цель состояла в том, чтобы "поженить" элементы [Звездных войн] с картинами, заставить их жить там», - сказал он, отметив, что первые два сюжета в коллекции - вторжение шагоходов и боевого крейсера - были самыми популярными среди поклонников. «Я изучил несколько советов по социальному маркетингу, и решил проверить, работает ли это. Я отправил весь альбом [на deviantArt] вместо одного изображения за раз, чтобы вызвать наибольшую заинтересованность. Я понятия не имел, что это будет так хорошо воспринято.

Источники:

art: https://alienartisan.deviantart.com/gallery/

text: https://www.wired.com/2013/11/star-wars-kinkade-art/

translation: @sereneden

Показать полностью 7
10

Project Ragtag. Крах игры по Звездным Войнам от Visceral

Эта игра обещала стать стопроцентным хитом: «Звёздные войны» в духе «Uncharted», с издателем в лице Electronic Arts и разработчиком в виде студии Visceral Games, которая на рынке игростроя находится не первый год. Но нет ничего определённого, если речь идёт об индустрии видеоигр, и 17 октября 2017 года, когда сотрудникам Visceral объявили о том, что их компания будет закрыта, это известие почти не для кого не стало сюрпризом. По мнению большинства людей, такой исход был неизбежен Под руководством знаменитой Эми Хенниг, которой известность принесла работа над первыми тремя играми из серии «Uncharted» (она тогда и писала сценарий, и возглавляла проект), Visceral взялись за проект под кодовым названием «Ragtag». Он должен был ознаменовать вступление EA на рынок экшен-адвенчур и представлял собой линейный сюжет в сеттинге «Звёздных войн». События должны были происходить в период между Эпизодами IV и V, а сама игра чем-то напоминала «Uncharted» и «Tomb Raider»


За несколько недель до того, как было объявлено о закрытии студии, сотрудники Visceral Games трудились, не покладая рук, чтобы сделать демо-версию «Ragtag», которая, как они надеялись, должна была впечатлить EA. Совместно со студией EA Vancouver, расположенной в Канаде, разработчики Visceral создали несколько остросюжетных демок, где главных героев «Ragtag» преследует AT-ST, где они вступают в перестрелку на планете пустынь, Татуине, и предпринимают операцию по спасению из дворца Джаббы Хатта. Один из лиц, работавших над проектом, назвал эти демки «пробным угощением»; они должны были продемонстрировать руководителям EA, как может выглядеть симбиоз «Uncharted» и «Звёздных войн» в представлении Visceral Демоверсий оказалось недостаточно. Бывшие (теперь уже) сотрудники Visceral не знают, когда именно EA приняла решение закрыть их студию, но 17 октября 2017 года это решение вылилось в официальное уведомление. Visceral, в штате которого работало примерно 80 человек, перестал существовать. По словам сотрудников, им дали три недели на то, чтобы собрать портфолио и подыскать другую работу — как в EA, так и за её пределами


Эти новости тотчас вызвали шквал мнений и статей о смерти синглплеерных видеоигр. Visceral, больше всего известный геймерам по своей серии линейных экшен-адвенчур «Dead Space», не вписывался в стратегию EA «игры как сервис» — так именуют игры, которые разрабатывают с прицелом на то, чтобы они были «долгоиграющими» и продолжали приносить деньги спустя длительное время после релиза. Формально в своём заявлении по поводу закрытия Visceral компания EA говорит то же самое о проекте «Ragtag»


ЕA никогда не уделяла особого внимания проекту «Ragtag» — по большей части, потому, что это был такой сорт игр, которым этот издатель в принципе не интересовался: однопользовательская и «одноразовая» игра, которую нужно продать миллионами экземпляров только лишь ради того, чтобы не выйти в убыток. И всё же, у проблемы Visceral были более глубокие корни. «Нас не покидало ощущение, что мы постоянно находимся под угрозой закрытия,— сказал один бывший сотрудник.— Атмосфера там была действительно нездоровой»


Если бы мы захотели определить, когда именно над Visceral Games навис роковой меч, то нам стоило бы вернуться в начало 2013 года. 5 февраля этого года Visceral выпустил «Dead Space 3» — игру, которая стала последней в линейке «Dead Space». Третья часть разочаровала многих фанатов и превратилась в коммерческий провал для EA, оказавшись не в состоянии оправдать высокие ожидания компании. «Доход от „Dead Space 3“ оказался ниже прогнозируемого»,— сказал один из руководителей компании на собрании акционеров в мае 2013 года. Компания не приводила никакие конкретные цифры, но, по некоторым оценкам, «Dead Space» должен был разойтись в пяти миллионах копий только лишь для того, чтобы покрыть издержки. Тогда стало ясно, что EA более не настроена выпускать дорогостоящие игры, в которые геймеры сыграют лишь по одному разу.


Самой большой проблемой, были напряжённые отношения между Visceral и EA. Разработка игр и их издание — это всегда столкновение интересов: творчество vs. инвесторы и всё такое. Но в случае с «Ragtag» было два особых камня преткновения, споры вокруг которых продолжались с 2014 года и вплоть до закрытия студии


Хенниг с командой планировали создать жёсткую игру о контрабандистах и преступниках. Они получили благословление от Lucasfilm, которое позволяло им рассказать историю, где не было ситов, мидихлориан или членов семьи Скайуокер. Тем не менее, когда руководство EA заводило речь о «Звёздных войнах», оно держало в уме джедаев в характерных для них одеждах и использующих приёмы Силы, а не мафиозные кланы. EA посмотрела на 'Ragtag" и поинтересовалась, а где же Чубакка. «EA была озабочена маркетинговыми исследованиями и начала с того, что провела опрос насчёт того, что люди считают важным для себя в „Звёздных войнах“,— сообщил один из этих сотрудников.— Разумеется, им отвечали: „Сила, световые мечи“ — весь этот традиционный джедайский континуум. Они уделяли чрезмерно много внимания этим вещам, и на каждой встрече это было главной темой обсуждений»


По словам одного из источников, EA давил на Visceral, желая получить оценку в 90 или даже выша на ресурсе Metacritic — агрегаторе отзывов о видеоиграх, на который издатели полагаются как на мерило качества. Но команда «Ragtag» понимала, что даже при наличии идеальных условий это было бы невозможно.  Это означало, что проекту «Ragtag» закручивают гайки. Команда состояла всего лишь из 30 человек но для такого масштаба и уровня, как хотела EA, Visceral требовалось гораздо больше разработчиков. «Мы не смогли бы сделать игру, не имея в штате 160 человек»,— сказал один из бывших сотрудников.

Студии запретили нанимать дополнительных сотрудников  «EA не позволяла увеличить ресурсы. Позже EA подключила ванкуверскую студию не только для того, чтобы помочь Visceral с проектом. Как оказалось, EA хотела, чтобы EA Vancouver возглавила работу над проектом — об этом рассказали несколько осведомлённых источников. Внезапно у «'Ragtag» появился новый исполнительный продюсер, главный дизайнер, гейм-директор и много других ведущих должностей — причём, все эти люди были из EA Vancouver. «В Visceral, разумеется, возмущались этим, потому что к ним заявилась другая студия и начала командовать, люди из Visceral были крайне недовольны происходящим. Некоторые члены команды предполагали, что EA попытался забрать контроль над «Ragtag» из рук Хенниг, но слияние компаний сделало и без того запутанную ситуацию только хуже. Конфликтов стало ещё больше, когда EA Vancouver начал предлагать идею с гаджетами — вроде тех, что использовались в игре «Batman Arkham» от Rocksteady. Там персонажи могли использовать дополнительные устройства для того, чтобы взбираться наверх или стрелять. Хенниг противилась подобным идеям — по словам тех, кто работал над проектом. Она не хотела превращать Доджера в гаджетомана.


Те, кто продолжал работать в Visceral 17 октября 2017 года, конечно же, не ожидали услышать, что EA закроет студию. Они знали, что им предстоит долгий путь, чтобы завершить работу над «Ragtag» в следующем году, и они могли предвидеть, что это будет сопряжено со сложностями, но они считали, что поставленная цель вполне выполнима. В конце концов, это же «Звёздные войны». Разве с ними может пойти что-то не так? «В тот день я проснулся, думая, что это — совершенно обычный вторник,— сказал один из членов команды.— Я пришёл на работу, и нам сообщили, что все обязаны присутствовать на собрании, которое состоится в 11:30. Ничто до этого не предвещало беды. Я и представить не мог, что произойдёт что-то подобное»


Между тем, EA Vancouver приступает к разработке собственной игры по «Звёздным войнам» практически с нуля — об этом сообщил издатель, когда анонсировал закрытие студии Visceral. В каком-то смысле, эта история совершила полный оборот. Как мы помним, в 2014 году EA отменила игру с открытым миром под названием «Юма», чтобы сделать линейную экшен-адвенчуру, а теперь, в 2017-м, EA отменила эту экшен-адвенчуру, чтобы сделать игру с открытым миром по «Звёздным войнам».


«Ragtag», Эми Хенниг и Visceral пытались сделать то, что фанаты давно ждут: старую добрую однопользовательскую игру по «Звёздным войнам», подобных которой мы не видели лет десять, по меньшей мере. Но, как и в случае со «Star Wars 1313», затея не удалась. Похоже, фанатам «Звёздных войн» остаётся только одно: ждать. И, возможно, в следующий раз всё получится.

Project Ragtag. Крах игры по Звездным Войнам от Visceral
Показать полностью 1
58

В Праге появился гигантский робот R2-D2 из «Звездных войн»

В парк над бункером Фолиманка специально приезжают люди, чтобы увидеть необычный арт-объект.


Бункер Фолиманка в Праге является самым крупным в городе. Его круглые вентиляционные шахты из бетона, расставленные по всему парку, на прошлой неделе стали мишенью уличного художника. Его работа очень порадовала местных жителей.


Одна из старых трехметровых вентиляционных шахт бункера прекратилась в дроида R2-D2 из «Звездных войн». Фотографию необычного объекта сделал читатель издания Metro. Председатель фан-клуба Czech Star Wars Universe Павел Климеш сказал, что дроид привнес в жизнь района новое дыхание.


Если раньше там проходила всего сотня человек, то теперь сюда целенаправленно приезжают люди из разных районов. Тем не менее, фанаты «Звездных войн» не забывают о защите авторских прав. Если обладатели прав на робота из эпопеи потребуют компенсацию, дроида придется «стереть».


Администрация Праги 2 не может нарадоваться тому, что к ее району так быстро возрос интерес. Нового жителя парка на Люблянской улице уже называют роботом Чапека. В то же время глава администрации Яна Чернохова уточнила, что поблажек художникам нелегальных граффити никто делать не будет. Но новый внешний вид непривлекательной шахты чиновникам все-таки понравился.

В Праге появился гигантский робот R2-D2 из «Звездных войн»
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!