Сообщество - Stellaris 4X-стратегия

Stellaris 4X-стратегия

185 постов 1 367 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

6

Дневник разработчиков Stellaris №197 — Операции и активы

*** УРОВЕНЬ СЕКРЕТНОСТИ А3 — НЕ КОПИРОВАТЬ — ПОСЛЕ ПРОЧТЕНИЯ УНИЧТОЖИТЬ

ПРИМЕЧАНИЕ: НАЙДИТЕ ТОГО, КТО ТАК ПАРШИВО ОТРЕДАКТИРОВАЛ ЭТОТ ДОКУМЕНТ, И ДОСТАВЬТЕ В СЕКРЕТНУЮ ТЮРЬМУ X-23 В ГЛУБОКОМ КОСМОСЕ НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНО. Я ЖЕЛАЮ ХОРОШЕНЬКО С НИМ ПОБЕСЕДОВАТЬ.


РУКОВОДИТЕЛЬ АГЕНТУРНОЙ СЕТИ «ЗОЛОТОЙ СЛИЗЕНЬ», РАЗВЕДУПРАВЛЕНИЕ ПЛИФФ-ПЛАФФСКОЙ ИЕРАРХИИ

Всем привет!


Сегодня мы больше поговорим о том, что можно делать с помощью агентурных сетей, которые ваши послы так старательно сформировали на прошлой неделе.


Как мы уже обсуждали ранее, по мере роста уровня внедрения агентурной сети вы будете пассивно получать разведданные о государстве, в котором она развёрнута (ранее это называлось просто уровнем агентурной сети, мы сменили название для большей ясности). Как только уровень внедрения достигнет достаточной величины, вы сможете проводить операции в целевом государстве. Мощная агентурная сеть совладает с проведением нескольких операций за раз.


Как и в случае с первым контактом, операции будут использовать некую модификацию системы археологии из сюжетного набора Ancient Relics. Однако в отличие от археологии и первого контакта, завершение операции не будет требовать вашего непосредственного вмешательства, если только не произойдёт что-нибудь действительно важное.


Когда вы начинаете операцию, у вас есть возможность приписать к ней один актив.


Операции имеют свою стоимость в энергокредитах, а также требуют их для поддержания. Большинство операций приостанавливается перед завершающим этапом, чтобы получить ваше разрешение на его проведение, но вы можете заранее дать агентам указание приступать, как только всё будет готово.


Секретные миссии — дело тонкое, и иногда идут не совсем по плану. Если по ходу миссии возникнут какие-то проблемы, то руководитель резидентуры свяжется с вами, чтобы получить дальнейшие указания. Что вы решите: дать им больше ресурсов, чтобы разрешить ситуацию подкупом; выделить им большую долю агентурной сети (допуская, что у вас есть незадействованное внедрение); или же захотите свернуть миссию и оставить приписанный к ней актив расхлёбывать всю эту кашу самостоятельно? Но даже когда всё идёт по плану, и ваши оперативники справляются с изначальным заданием, они могут наткнуться на нечто большее.

Да, вы можете проводить операции внутри улья.

Завершение операции зачастую влияет на ваш уровень внедрения — часть ваших ресурсов могут обнаружить, либо они станут недоступными по иной причине. Некоторые операции могут основательно разворошить осиное гнездо службы безопасности. Если к операции приписаны активы, у вас часто будет возможность свалить всю вину на них и пожертвовать ими, чтобы спасти остальную агентурную сеть.

Типы операций.


Мы разделили операции на четыре категории; ниже представлено краткое описание каждой категории, а также пара примеров. Как обычно, всё это ещё на этапе разработки, поэтому может измениться.


Махинации представляют собой обычные операции, целью которых является улучшение состояния агентурной сети или старый добрый шпионаж. Сбор информации, получение активов, кража технологий — вот примеры таких операций.


Целью операций диверсии является уничтожение материальных (и не только) ценностей. Примеры операций диверсии: диверсия на космической базе, дипломатический инцидент.


При помощи манипуляций можно извращать правду и заменять её на лучший вариант, который больше соответствует нуждам вашего государства. Кампания по дискредитации и вымогание одолжений являются примерами операций манипуляции.


Провокации — самые серьёзные операции, и почти всегда будут иметь свои недостатки. Их непросто провернуть, зато они приносят значимые результаты. В качестве примера провокации можно привести вооружение каперов.

Примеры операций.

«Сбор информации» (махинация) является одной из простейших операций. Чтобы начать её, требуется увеличить внедрение хотя бы до 20. Руководитель вашей резидентуры отправит оперативников для, собственно, сбора информации. После непродолжительного периода времени руководитель предоставит вам отчёт с разведданными, который может дать бонус к текущему уровню разведданных или предоставить доклад разведки, временно увеличивающий разведданные в определённой категории

.

Не самое захватывающее задание, но оно редко будет приводить к критическим провалам. Поскольку разведданные устаревают медленно (в настоящий момент на 1 в год), сбор информации является довольно неплохим способом побольше узнать о галактике.


Если приписать к миссии актив, то её результаты изменятся в зависимости от интересов актива, что значительно увеличит шанс получить доклад разведки о правительстве, дипломатии, военной мощи, экономике или технологиях выбранного государства.

Многие джеферианцы погибли, чтобы донести нам этот рабочий скриншот.

Операции не всегда приводят к одному и тому же результату

«Украсть технологию» (махинация, технологии) — это ещё одна операция, наделавшая шума на форумах. Есть множество способов, при помощи которых ваши агенты могут попытаться получить доступ к исследовательским базам цели. В зависимости от обстоятельств, возможны несколько исходов — агенты могут получить намёки на принцип работы технологии (что сделает её возможным вариантом исследований с небольшим прогрессом), могут оставить лазейку (на время увеличив скорость исследований вашего государства), а если станет жарко, могут просто уничтожить все обнаруженные исследования (наложив штрафы на цель). Ваши оперативники могут похитить только те исследования, которые ваше государство в состоянии понять. Это значит, что вы должны отвечать всем требованиям.


Это приводит к интересной ситуации: в идеале вам стоит шпионить за государствами, опережающими вас по технологиям, но при этом вы рискуете, поскольку их шансы на поимку ваших оперативников могут оказаться довольно высокими.

Эти чертежи выглядят как картины Эшера.

Бонус «Загадочные технологии» помешает этим попыткам, поскольку другие государства не смогут изучить ваши технологии при помощи обратной инженерии. Только вот шпионящие государства не узнают об этом, пока не попробуют.

Мы также заменили бонус к дальности действия сенсоров.

«Кампания по дискредитации» (манипуляция, дипломатия) направлена на подрыв отношений между двумя государствами. По завершении первой главы вы сможете выбрать, какие именно отношения должны подорвать ваши оперативники. Затем ваши агенты сообщат, какую тактику планируют использовать. Их выбор зависит от природы государств.


В данном примере идет попытка создать противоречия в соседней федерации при помощи кампании по дискредитации.

Наконец, агенты сообщили, что готовы обрушить поток лжи на ничего не подозревающего противника.

Тем временем в Конфедеративных Владениях Зтракпор…

Поскольку их меры контршпионажа не засекли вмешательства, агентам удалось добиться куда большего и помимо ложных обвинений провести диверсию на научно-исследовательских базах. Они восприняли нашу операцию так, как если бы  её действительно провели их так называемые союзники!

Галактика узнает об этом!

Активы.

Мы уже несколько раз упоминали активы, и чаще всего вы будете приобретать их при помощи операции «Получить актив» (махинации, правительство). Можно получить актив в результате случайного события во время операций, но привлекать их к себе на службу гораздо надёжнее.


Каждый актив специализируется на двух категориях, по одной из каждого списка: махинации, диверсия и манипуляция, и правительство, дипломатия, военная мощь, экономика и технологии. Начиная операцию, вы можете приписать к ней актив, и за каждую подходящую категорию он повысит вероятность успеха.


Активы в обычных государствах — это простые гражданские. Недовольный бюрократ, амбициозный подпольный деятель или участливый поп-идол. В гештальт-государствах это могут быть дроны или трутни с отклонениями, которых ваши оперативники смогут использовать себе на пользу, либо объекты, над которыми можно захватить управление: повреждённый эмиттер феромонов, неисправный рабочий дрон, взломанная система координации или внедрённый в протоколы взаимодействия вирус.

Блорг. Джеймс Блорг.

Hask'Endek на этой картинке специализируется на действиях, связанных с махинациями и правительством, что делает его особенно полезным в операции «Получить актив». Оказывается, что иметь под рукой бюрократа, который может порыться в правительственной базе и найти другие потенциальные рычаги, может быть очень удобно!


А если возникнут трудности, то какой-нибудь мелкий прислужник может отвести угрозу от ваших оперативников на себя. Вы будете сулить ему поддержку и славу на службе вашего государства, но на самом деле он лишь пешка в вашей большой галактической игре. Зачастую неизбежной участью таких прислужников будет заметание следов, чтобы сохранить уровень внедрения агентурной сети по завершении операции.


На этой неделе всё! В следующий раз я расскажу о других, более пакостных операциях.


До скорого!

https://vk.com/@pdxint-stellaris-21012021

Показать полностью 10

Опубликовал первое видео на ютуб

Прохождение стеларис за людей, постарался сделать мир как можно более похожим на наш. Первое видео без обработки голоса, продолжение с обработкой.
(незнаю можно ли сюда это постить)

6

Дневник разработки №196

-ðsžšåÞя©Â£ŠŘ§Ů½æØ¢Ã©-

Кому: Руководитель резидентуры Утра, дочь Робы

Наши оперативники предоставили информацию по действиям подлых парадоксианцев. Несмотря на их попытки скрыть свои действия, мы сумели получить некоторые данные. На снимках, сделанных нашими агентами, видны грубые прототипы, над которыми парадоксианцы всё ещё работают, но мы считаем, что лучше проинформировать Вас об этом сейчас, дабы Вы могли лучше подготовиться к грядущему.

Агент Маленький Шербет, конец сообщения.

-‚ا© ŘŮ æ¢Ã£»£æ¢Ã -•

Приветствуем, и с Новым годом!

В дневниках разработчиков №193 и №194 мы поведали о загадках первого контакта, скрытой информации и получении разведданных с помощью дипломатических средств.


Возможно, для некоторых это будет сюрпризом, но, к несчастью, во вселенной есть цивилизации, которых не интересует мирное сосуществование и взаимовыгодные дипломатические связи. Против таких угроз было бы полезно использовать более скрытных членов вашего общества, и обратиться к шпионажу.


Шпионаж и тайные операции — очень востребованная нашими игроками механика, и она выглядит как естественное расширение системы разведданных, описанной в недавних дневниках. Если есть сокрытые знания, то должны быть и методы их получения.

Послы и агентурные сети.


Послам станет доступна новая дипломатическая задача «Формировать агентурную сеть». Посол займёт должность руководителя резидентуры, состоящей из секретных оперативников и агентов, которая со временем будет расти в силе. Разумеется, ваша цель не будет уведомлена о новой работе вашего посла.

Дипломатическое действие «Формировать агентурную сеть»

Первые шаги.

Пока посол занимает должность руководителя резидентуры, его агентурная сеть будет постепенно расти. Первоначально это будет происходить быстро, но по мере того, как сеть набирает силу, этот процесс замедлится. Агентурная сеть формируется быстрее в крупных государствах, а если уровень его шифровки намного выше, чем уровень расшифровки государства-шпиона, то рост сети может практически остановиться. У машинных разумов есть естественное преимущество в шифровке и расшифровке, а коллективные разумы и псионические государства преуспевают в контршпионаже.


Неуправляемые агентурные сети (те, которыми не руководит посол) останавливают всю свою деятельность и быстро распадаются.


Изначальный максимум размера агентурной сети равен 50. Есть способы увеличить этот лимит. Это могут быть, например, гражданские модели или указы. Кроме того, если вы заполучили в свое распоряжение активы (они одноразовые) в пределах целевого государства, то тоже получите бонус к максимуму сети — каждый актив увеличивает лимит агентурной сети на 5.


Активы — это удобные марионетки, взломанные черные ходы, отклонившиеся от нормы дроны или любые иные ресурсы, которые могут быть полезны вашей агентурной сети. Активом может стать недовольный бюрократ, которого не раз обошли вниманием при повышениях, неисправный эмиттер феромонов, которым ваши оперативники научились управлять, или даже логистическая система, которую вам удалось взломать. О получении активов и их использовании можно будет узнать больше в одном из следующих дневников.

Изменения.


Вот неполный список гражданских моделей, бонусов за стремление и указов, которые были изменены с введением шпионажа. Также было добавлено несколько технологий, связанных с шифровкой и расшифровкой. Числа ещё не окончательны!

Некоторые гражданские модели прекрасно подходят для секретных операций.

Другие могут изменять контршпионаж, усложняя или, наоборот, облегчая жизнь агентурным сетям противников.

Раскройте  нам ваши тайны.

Нет, серьёзно.

Больше новых указов.

Заставьте своих шпионов работать.


Теперь, когда у вас есть агентурная сеть, что вы можете делать с её помощью?

В дневнике №194 у нас был скрытый показатель в разделе разведданных — уровень агентурной сети являлся третьим показателем после дипломатических пактов и доверия

Всё тайное стало явным.


В то время как агентурная сеть пассивно предоставляет вам данные, она также может действовать более активно. Ваш руководитель резидентуры может назначать агентов на задания, используя пропускную способность сети («агентурную силу») с целью выполнения операций в отношении определенного государства, при этом оставаясь в безопасности на своей базе.


Операции делятся на следующие категории:


>Махинации — сбор информации и иные операции, которые в целом будут полезны для работы агентурной сети.

>Диверсии — разрушение имущества (как материального, так и нематериального).

>Манипуляции — замена правды вашим более правильным видением.

>Провокации — не совершайте их, это очень плохо.


Большинство операций также разделяются на подкатегории: государственные, дипломатические, экономические, технологические и военные. Каждой из этих подкатегорий соответствует свой вид данных.


Следующий дневник будет посвящён деталям проведения операций и тому, как активы могут помочь в них. Увидимся в следующий раз!

https://vk.com/@pdxint-stellaris-14012021

Показать полностью 10
21

Дневник разработки №194

Интересуюсь игрой, поэтому почитываю дневники разработки и вот как-то подумалось: если я всё едино перевожу для себя, то может перевести их и для других? Как думаете, интересно ли такого рода информирование о нововведениях  или не очень?

Привет всем!

На прошлой неделе мы начали говорить о некоторых изменениях, которые вносятся в процесс  установления первого контакта, и, как и обещали, сегодня мы продолжим говорить о том, как вы можете узнать больше об инопланетных империях.

Всё то, о чем мы говорим сегодня, - это незаконченная работа и поэтому может не совсем точно отражать итоговый результат. Тем не менее, мы все еще хотим услышать ваши мысли и прочитать ваши отзывы!


Многим казалось, что в игре много неиспользованного потенциала, когда дело доходило до того, чтобы узнать больше об инопланетных цивилизациях. Многим не понравилось, что у игроков появлялось так много информации, стоило только им установить связь с инопланетной империей – все их границы раскрывались, а дипломатическое окно выдавало большую часть прочей информации. Мы стремимся изменить многое из этого. Мы хотим, чтобы инопланетные цивилизации выглядели более таинственными и загадочными. Мы желаем, чтобы опыт изучения чужих империй также был важным и интересным аспектом исследования галактики.

Туман войны.

Как мы показали на прошлой неделе, мы вносим некоторые изменения в работу тумана войны и то, какую информацию вы будете получать о других империях.

Вы больше не будете видеть все системы и границы, занятые империей, с которой вы недавно установили контакт, теперь это будет связано тем колличеством данных о них, которое у вас есть на руках. Это позволяет инопланетным империям выглядеть намного более таинственными, чего нам действительно хочется.

Информации об империи на юго-востоке крайне мало. Мы видим только их родной мир и границы, исследованные нашим научным кораблем.

Галактика глазами желтой империи в правом верхнем углу. Есть множество империй, о которых известно очень мало, и еще больше таких, которые еще не открыты.

Данные.

Как уже упоминалось выше, наша главная цель - сделать инопланетные империи более таинственными и загадочными. Мы бы хотели скрыть часть информации о них, и дать вам возможность узнать больше о других империях, когда вы получите больше данных о них. Наша цель - сделать работу с данными частью исследовательского аспекта Stellaris.

Инопланетная империя недавно установила с нами контакт. Друзья?..

Давайте посмотрим, как мы представляем работу данных в игре.

Во-первых, есть параметр  данные, который представляет собой значение от 0 до 100. Есть текущее значение данных, и  есть "целевое" значение данных, до которого оно может вырасти. Обычно  есть уровень данных, который является самым максимальным значением на руках и который зависит  от таких факторов как:

- Дипломатические пакты (исследовательские соглашения, коммерческие пакты и прочее.)

- Доверие

- ВЫРЕЗАНО (для вас это ничего не говорит)

В зависимости от  дипломатических пактов, доверия или других аспектов, колличество данных будет возрастатьс течением времени.

Типы данных.

Информация распределяется между различными типами данных об империи, такими как правительственные, военные, дипломатические, экономические, технологические. Эти категории также могут иметь различные уровни требований к данным, начиная от нуля и заканчивая сотней. Категории данных и их уровни - это то, что определяет, к какой информации об империи у вас есть доступ. Вот несколько примеров:


Малое число данных о правительстве (данные: 10) - откроет основные параметры, такие как название империи,  их авторитет, этику, местоположение столицы.

Малое число данных о военной мощи (данные: 40) - откроет звездные базы и относительную военную мощь.

Среднее число данных о правительстве (данные: 40) - откроет принципы государства и происхождение империи.

Среднее число данных о дипломатии государства (данные: 50) откроет взгляды империи и позволила бы нам увидеть, какие дипломатические пакты они заключают с другими империями.

Информация, которую можно иметь о другой империи, сильно влияет на типы данных, но это не единственный фактор. Также возможно иметь более высокий уровень данных в определенной категории, чем то, что вы обычно получаете от своего уровня данных. Одним из таких примеров являются разведданные, а также мы поговорим о некоторых других примерах в будущих дневниках разработчиков.

Разведданные.

Разведданные позволяют вам получать больше информации в определенной категории на временной основе. Например, можно было бы получить разведданные, который актуальны 720 дней и дают высокий уровень данных о военной мощи , тогда как в противном случае для получения высокого уровня данных о военной мощи может потребовать от вас иметь 80 данных об империи.

Устаревшие данные.

Говорят, что знание - сила, а данные - это форма знания. Власть обычно исчезает, как и сведения. Это знаит, что можно потерять доступ к данным, которын были ранее доступны. В некоторых случаях эта информация теперь будет отображаться как устаревшая.

Разведка потеряла нюх как минимум  на нескольких месяцев.

Последняя информация, которая есть об империи, говорит о том, что они были намного слабее во многих отношениях, но, возможно, они уже усилили свои флоты? Устаревшая информация может также означать, что больше нельзя увидеть, меняются ли границы империи или нет.

Показать полностью 5

Олды здесь? Вообще я фанат экономических стратегий и играю основном в Европу 4, но у меня забился ноут и решил я поиграть в цивилизацию3;)

Извините у меня сгорело .ПОЧЕМУ НЕ СТОИТ ИГРАТЬ В ЦИВИЛИЗАЦИЮ

Людей следует либо ласкать, либо изничтожать, ибо за малое зло человек может отомстить, а за большое — не может; из чего следует, что наносимую человеку обиду надо рассчитать так, чтобы не боятся мести. Макиавелли.
Вот я в цивилизацию играю, захватил арабов, пздц трудно было и войны больше нет, но су*а так трудно, трудней чем до захвата, там вечно бунтуют и тд., Деньги уходят х*й знает на что, в общем посмотрел режимы правления, у меня стояла республика, я изучил фашизм, и тупо обосновал колонию в данных городах. Так как арабов я полностью не изнечтожил, города фактически были под чужим правлением. Поменялась система управления в этих городах, не понял чё за нах, почему не могу христианство им привить, в общем почитал в Вики про колонии, там пишут типа у них другая система и дохуя сделать нельзя. Короче арабы на конях ускакали города отстраивают, а у меня тамплиеры, пики броня все тяжёлое, ходят на 1 ход, х*й догонишь.
Так что ждать буду пока новое поколение вырастит, 7 ходов ждать. Да все заебись сработало. Видите Макиавелли и тут прав был. Я Таки Крестил Этих Арабов. Год, 667 крещение Багдада. Вот рядом стоят Дубай и Абу-Даби, я им дороги срезал, построил крепости у входа в города и заключил союз, даю им каждый год пшено чтоб не подохли, но сука ни как они ко мне не примыкают! Бесит, игра есть игра, в книге пишет, порядок же вещей таков когда могущественный государь входит в страну то бишь я, менее сильные государства сразу примыкают к нему - так что ему нет надобности склонять их на свою сторону, а я это делаю и не хуя не примыкают! Крч тут в игре, все однотипно, я должен их захватить... логики нету. Я могу уже сейчас это сделать, просто проверить хотел. У них был отряд арбалетчиков, но теперь он распущен ибо им не платят, ну что за бред. Хкх, я как раз за Александра играю(Рим)
Но в циви конкретно 3 часть, мне нравится упор в правдоподобность, пишет Римляне поступали так как надлежит поступать мудрым правителем думали не только о сегодняшнем дне но и о завтрашнем и старались всеми силами предотвратить возможные беды что не трудно сделать если вовремя принять необходимые меры Но если дожидаться пока беда глянет там никакие меры не помогут ибо недуг станет неизлечим. Я почему те два города не могу захватить, я нарушу мир, тогда остальные страны не будут входить со мной в дипломатический союз, так как я его нарушал уже не 1 раз в погоне за столицей арабов Багдадом. Прям кайф, но сука они не сдаются и это бесит. Если так будет, торговля прекратится и пойдут санкции, Англия перестанет продавать технологии, а Россия зерно, плюс торговля с Францией прекратится, за счёт которой я оплачиваю войско. Я сам не могу техно учить, я воюю, сохраняя топ 1 на карте.Если все это прекратится войско пропадет, а Россия на границе с которой нахожусь, сразу нападет, она в союзе с Англией, значит те тоже, таким образом Макиавелли ещё раз прав. Эх а вот в Европа 4 таких косяков нет, если бы не пыль я б в нее играл. Там возможностей в десятки раз больше. Не понимаю как можно играть в циву до и после 3 части... Скоро и третий Рим рухнет нахуй .Каждый новый правитель хуже прежнего. А как же предсказание что третий Рим будет вечен?Кому придти к власти? Я Рим про*бал, в пизду эту игру!

Олды здесь? Вообще я фанат экономических стратегий и играю основном в Европу 4, но у меня забился ноут и решил я поиграть в цивилизацию3;)
Показать полностью 1
16

Ракушек-тян тред

Салют, Пикабу!

Наверняка, вы замечали те самые трубки у ракушек-тян (они же портрет из рас гуманоидов)

Как думаете, для чего эти приспособления и какую роль играют в их биологии?

Ракушек-тян тред
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!