Сообщество - Warcraft

Warcraft

504 поста 3 135 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

44

Запускаю серию артов на тему "Прокачка друида эльфа"

На данном рисунке изображена моя эльфиечка, которую я в данный момент прокачиваю. Ещё в юном 15лвлом возрасте, где ещё не встречаешь серьёзных противников и прокачка на зелёных лужайках - умиротворение.

О Трудностях отхила рестор-друидом на начальных уровнях, когда ещё нет хорошего шмота и оружия. Маны просто не хватает, поэтому приходиться постоянно ПИТЬ.

О трудностях прокачки гербализма в начальных локациях.

Показать полностью 3
42

Картография Азерота: Немного цифр

Здравствуйте уважаемые подписчики!


Пока полным ходом идет работа над картой Дренора и подготовка к Большой карте, я провел забавное исследование.


По имеющимся у меня данным, я измерил (приблизительно конечно, у меня нет всех данных) площади всех материков.


Это позволяет судить, насколько различаются дополнения World of Warcraft по игровой площади, больше ли, следующий материк, или разработчики халтурят, и рисуют нам островки поменьше каждый раз :)


Я думаю, что смотреть стоит не только по земле, но и по береговой линии, так как она всегда очень хорошо прорисована, в ней нередко есть задания и NPC (о, эта любимая рыбалка).


Я не зря написал выше, про "дополнения", я постараюсь учесть добавления и разницу между Классикой и Катаклизмом.


За единицу измерения площади я принял пиксель (так проще измерять в Фотошопе)

ИТАК:

Classic: 13 260 014 (плюс минус, так как после катаклизма часть земель все-таки изменилась) квадратных пикселей (далее кв.п.)


Burning Crusade: (сюда я добавил острова дренеев и земли эльфов крови) 5 423 562 кв.п.


Wrath fo the Lich King: (+ берег древних и остров завоеваний) 5 299 119 кв.п.


Cataclysm: (пришлось надергать земель из всех материков, и не забыть Подземье) 5 094 300 кв.п.


Mists of Pandaria: 3 985 922 кв.п.


Warlords of Draenor: (море между Награндом и Хребтом конечно сыграло тут свою роль) 5 527 678 кв.п.


Legion: (Аргус я сюда добавил) 6 122 396 кв.п.


Battle for Azeroth: (пока, только те данные, что есть на бете, по двум материкам) 4 687 284 кв.п.


Более наглядно - на диаграмме:

По итогу мы видим, что аутсайдером по площади контента является... Пандария! Я удивлен, если честно, всегда думал что Катаклизм.


Но нет. Можете перепроверить.

Сводная картинка, по которой я измерял (очертания материков я думаю узнаете):

Ну и на сладкое - то, чем я непосредственно занимаюсь:

Надеюсь релиз будет на следующей неделе :)


Всем спасибо за внимание!

Предыдущие посты:

https://pikabu.ru/story/akkuratnaya_karta_zapredelya_5937453

https://pikabu.ru/story/kartografiya_azerota_na_puti_k_bolshoy_karte_5940437

https://pikabu.ru/story/kartografiya_azerota_slozhnosti_i_puti_ikh_preodoleniya_5945923

https://pikabu.ru/story/kartografiya_azerota_nostalgiya_5952426

Показать полностью 3
24

Встреча Ветрокрылых! Безграничные испытания в Башне Магов. Альбом FunMode | Новости Warcraft

В этом выпуске очередная партия ключей к Beta BfA (анонс), отзывы об эпохальных подземельях и рейдах, птичка, которая “клюнет” на миллион золотых и многое другое! 


Если Вам зайдет такой формат, буду постоянно его тут постить. Новости выходят по четвергам ближе к вечеру! Спасибо за внимание =)

Показать полностью
204

Картография Азерота: Ностальгия

Здравствуйте уважаемые подписчики! Пока Карта Дренора (а из предыдущего поста, надеюсь стало понятно, что я сейчас отрабатываю навык на Карте Дренора) в разработке, я хотел поделиться с Вами историей изменения карты Азерота, от Классики до Битвы за Азерот.

Если я что то пропустил, то пожалуйста, исправьте меня.

Classic - не уверен, что это вообще из игры.

Вполне себе игровая карта из Classic

Подчистили карту, добавили деталей, убрали лишние острова

Burning Crusade. Появились дренейские острова и нормальный север Восточных Королевств.

Burning Crusade. Появился Кель'Данас (Санвелл)

Wrath of the Lich King. Не уверен что это игровая карта.

Wrath of the Lich King. Очень многие игроки помнят карту именно такой, ведь именно тогда WoW появился на русском!

Cataclysm. Появился ВАйш'Ир, и чуть другой водоворот. Изменились очертания материков.

Cataclysm. Чуть измененные надписи. Возможно это все из беты, не уверен.

Cataclysm. Скорее всего это и есть финальная карта Катаклизма.

Mists of Pandaria. Переделали общую структуру карты, добавили материк Пандария. Многие справедливо считают эту карту самой красивой и сбалансированной.

Mists of Pandaria. Добавили Остров Властелина Грома.

Legion. Warlodrs of Draenor мы пропускаем, так как изменений в карте Азерота там не было. Добавили новый материк, и испортили всю композицию. По этой карте у Нордскола и Расколотых остров практически общая береговая линия.

Battle for Azeroth. Добавили два новых материка, еще больше изменили композицию, и сильно увеличили разрешение.

Вот и все карты Азерота, которые я смог найти и систематизировать для вас :) Спасибо за просмотр.

Показать полностью 14
78

Картография Азерота: Сложности, и пути их преодоления

Всем привет! В этом посте я поделюсь некоторыми секретами, утомлю немного статистикой, и покажу кое что новое :)


Поехали.


Не буду лукавить - сначала карту Запределья я вообще не думал делать - решил начать сразу с большой карты. Однако, стало быстро понятно, что объем работы лучше обкатать на небольшой карте, и Аутленд как-то сам собой появился.


Итак. Какие сложности были на пути создания карты Запределья?


Самое очевидное, это конечно очистка от надписей. Тут я придумал хитрый способ, который минимизирует работу, использовал наложение нескольких карт разных языков, особенно помогали китайские карты, их иероглифы всегда смещены относительно европейских надписей, и это помогало экономить время.

Масштаб.


Подгонка карт с wowhead как-то не шла - не хотели они накладываться на миникарту, и все тут!


Методом проб и ошибок было выяснено, что на wowhead зачем-то увеличивают ширину всех карт с 1002 до 1022 пкс. Зачем? Загадка. Однако, если вернуть исходный размер, то все карты сразу встают, как влитые друг к другу.

48.13%


До какого же размера надо менять масштаб исходных карт?

Если прикинуть среднее значение разброса размеров игровых карт (что то больше чем надо, что то меньше - зоны то все разные) - то получается, что исходную миникарту надо уменьшать в два раза, чтобы уж сильно ничего не вытягивать. Как получилось, что именно 48.13% - я не помню :)

В противном случае пришлось бы увеличивать все карты, а это было бы видно.

Мы за чистоту.

Как именно увеличивать?


Тут тоже возник вопрос.

Photoshop предлагает несколько способов, и я сначала, выбрал самый и топорный "Nearest Neighbor", который просто линейно множит пиксели, ничего не смазывая.

Позже выяснилось, что на больших увеличениях, больше 120% становятся видны артефакты, объекты начинают пискелизироваться, что негативно сказывается на качестве. Билинейное и бикубическое ресемплирование все делает прекрасно, если карту уменьшать. Увеличивать с ресемплом - значить будет все смазано. Пришлось искать специфическую программку которая пытается "умно" увеличивать, не сильно трогая контрастные линии, объекты, города. И я ее нашел - это SmillaEnlarger.


Программа делает ровно, так как мне нравится, в пределах допустимого размытия даже на 150-170%.

Дальше, дело техники.


Алгоритм такой:


1. Берем карту с вовхеда

2. Чистим ее от надписей

3. Убираем "море"

4. Узнаем, на сколько именно в процентах ее надо увеличить/уменьшить (Накладываем на уменьшенную до 48.13% миникарту)

5. В SmillaEnlarger проделываем требуемое изменение масштаба

6. Накладываем получившееся изображение на миникарту, и подгоняем к остальным.

7. После совмещения всех зон, чистим, убираем пробелы и добавляем нужное.

8. Наносим надписи (взял за привычку только копипастить названия с различных ресурсов, чтобы минимизировать опечатки).

Сами понимаете что седьмой пункт - это 70-80% времени :)


Если с картой Запределья все более-менее понятно, никаких пробелов там нет, то посмотрите, что именно надо совместить и дорисовать на Большой Карте!

Вот примерный список того, что надо изобретать по Большой карте (без учета Battle for Azeroth):


1. Калимдор. Береговая линия на севере. Ее нет на картах.

2. Калимдор. Оргриммар. Его карта не годится для уменьшенияd в стиле всех городов.

3. Калимдор. Силитус. На карте нет частично западного побережья.

4. Калимдор. Ан'кираж. То как это нарисовано - не совпадает с картой Силитуса и это надо рисовать заново.

5. Кезан. Нет полной карты острова.

6. Водоворот. Нет нормальной карты (масштаб везде разный, а хочется показать оплот шаманов).

7. Пандария. Сокрытая лестница очень и очень маленькое место. Надо рисовать заново.

8. Пандария. Скитающийся остров не весь отображен на карте (не видно сколько ног у черепахи, 4 или 6)

9. Остров новолуния. Надо целиком переделывать.

10. Восточные королевства. Весь север Вайшира надо рисовать.

11. Восточные королевства. Дун морог. Западное побережье

12. Восточные королевства. Запад и восток Тлеющего ущелья. Разлом.

13. Восточные королевства. Весь север, и восток ЗЧЗ и ВЧЗ (т. н. Northeron), совмещение с призрачными землями. Стратхольм.

14. Восточные королевства. Весь восток Призрачных земель и Лесов Вечной песни + вписать туда Зуламан.

15. Нордскол. Трольская стена Зул'драка.

16. Нордскол. Остров завоеваний и Берег древних надо сильно менять.


И это список только самых крупных доделок. Мелких гораздо больше.


Некоторых объекты вообще не существует. Некоторые нарисованы так, что их надо переделывать.


Но план у меня уже есть, и я буду рассказывать как оно происходит.


Как и обещал маленький бонус того, над чем сейчас тружусь:

В следующем посте, я расскажу, о своей текущей работе чуть подробнее :)


Предыдущие посты:

https://pikabu.ru/story/kartografiya_azerota_na_puti_k_bolshoy_karte_5940437

https://pikabu.ru/story/akkuratnaya_karta_zapredelya_5937453

Показать полностью 5
65

Картография Азерота: На пути к Большой Карте

Привет Пикабу! Здравствуйте уважаемые подписчики. Решил написать небольшой пост про то, как я решил сделать карту Запределья, и, как это помогает при изготовлении Большой карты Азерота.

Итак.


Когда то давно, у меня возникло желание увековечить карту любимой игры на бумаге (распечатать на холст, в подрамник, и, повесить на стену).


Сначала я решил взять карту из миникарт. Сейчас, самый авторитетный источник этих данных - https://newmaps.marlam.in/


Карта была сделана, но не зашла, из-за слишком темного океана, и общей несогласованности с интерьером. Идея почти была похоронена, однако меня осенило - надо совместить игровые карты с миникартой!


Тут же встал ряд вопросов


1. Как делать достоверный фон?

2. Как сделать правильную береговую линию?

3. Как изменить цвета, чтобы смотрелось красиво?


Чтобы понять проблемы, связанные с первым вопросом - надо в принципе понять какие карты есть в игре.

Воспользуемся открытым источником, к примеру - http://www.wowhead.com/eastern-kingdoms

Данная карта размером 1022 на 668 и только.


Если проанализировать, то становится понятно, что у нас есть, собственно, материк, береговая линия, океан и всякие украшательства.


Но нам нужны другие размеры. В идеале - любые. Методом проб и ошибок, был найден способ, которым вполне достоверно рисуется фон (океан) любого размера.


Метод крайне прост. В Photoshop есть инструмент random fill, который позволяет залить картинку однородными кусочками, хаотично их расположив. Взяв нужный кусок карты (где один чистый океан), можно его размножить так, что визуально будет чистый сплошной узор, примерно такой:

Дальше, дело техники, берем фон, берем миникарту, отделяем береговую линию от основной карты, делаем ее похожей на игровую, добавляем нужных цветов, шума, и, вуаля:

На таких маленьких масштабах все смотрится отлично. Но когда пытаешься совместить две - три зоны абсолютно разных цветовых оттенков, становится понятно, что это не то.


Идея снова была похоронена, и надолго заброшена.


Но спустя несколько месяцев мне попалась комбинированная карта из игры, сделанная одним игроком (их порядка десятка, и все они гуглятся по world of wacraft map) и это был треш.


Мой внутренний перфекционист тихо орал, что так нельзя. Карта была неаккуратная, вся размытая, надписи разного размера, фон вычищен спустя рукава, совмещение зон никуда не годилось. И это было оно. Это был вызов.


Я решил делать с нуля, используя только наработки по части береговой линии, и фона.

Но, на сколько я понимаю еще никто не вычищал все надписи, и не накладывал свои, все в одном масштабе. Я принялся за работу с удвоенным рвением.


Неделя работы по 1-2 часа - и вот результат:

А какие были сложности, и какие я нашел пути решения, я напишу в следующем посте занимательной картографии! Спасибо за внимание!

Показать полностью 6
76

Аккуратная карта Запределья

Привет Пикабу, это мой первый пост.

Давным-давно решил запилить общую карту из кусочков игровой карты WoW.

Попробовал много разных вариантов, в итоге остановился вот на таком: 


http://outland.dadesign.ru/


Сделано это чисто для фана, но пришлось немного потрудиться и вычистить вручную все надписи (все карты в оригинале разного масштаба, и, насколько я понял, мало кто заморачивался ранее с чисткой  надписей) и нанести их заново.

Также, надо было подогнать все карты друг под друга и сделать нормальный фон.


Есть планы сделать подобные карты для всего Азерота (ждем BfA с его новыми материками) и для Дренора (считай готово).

В перспективе, если найдутся желающие, можно перевести карты на любой язык и сделать это совсем несложно.



P.S. http://outland.dadesign.ru/en/ 

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!