
Warhammer 40k
Чисто английская история. Мысли о романе Дариуса Хинкса «Мефистон. Кровь Сангвиния»
Артуриановские мотивы присутствуют в сороковнике, но в чистом виде их можно найти разве что у Льва и его Тёмных Ангелов. Вот только они есть не только в калибановской сюжетной ветке. Разбираемся с аллюзиями, и заодно пытаемся понять кто такой г-н Мефистон:
Искандар Хайон умер при Дрол Хейр Брат Калистарий умер под завалами в улье Гадес во время второй войны за Армагеддон. То, что выбралось из-под завалов, начало называть себя именем Мефистон — Властелин Смерти. Роман Дариуса Хинкса «Мефистон. Кровь Сангвиния» рассказывает о событиях, прямо связанных с трансформацией старшего библиария Кровавых Ангелов.
Обновлённый Калистарий явно стал чем-то большим, чем обычный космодесантник. Став Мефистоном, он перестал испытывать Красную Жажду и Чёрную Ярость — он буквально стал выше этого. Изменилась и его аура: Властелина Смерти окутывает будто бы могильное спокойствие. Во время яростных схваток старший библиарий создаёт из материи варпа чёрные крылья и перемещается на них, словно пожинатель душ из древних мифологий.
Официальная позиция такова: преображение Мефистона — результат прикосновения Сангвиния. Дух примарха передал своему сыну толику своих сил, вывернул наизнанку Чёрную Ярость. Поэтому неминуемая смерть ждёт лишь врагов Сангвиния, а воплощением их конца является сам Мефистон. Для Кровавых Ангелов это вполне логичное объяснение — Сангвинор, как воплощение их примарха, почти что регулярно приходит к ним и сражается плечом к плечу.
В одной из первых сцен Мефистон сражается с змеями-ксеносами, которые кусают обычных солдат и превращают их в шестиметровых гигантов. А библиарий на своих чёрных крыльях летает вокруг них и рубит холодным оружием. Настоящее аниме в духе Attack on Titan.
Вот только телом Калистария овладел не дух Сангвиния, а НЁХ. Какой именно НЁХ — интрига для всякого читателя, а также и для самого Мефистона. Хинкс занял принципиальную позицию: Властелина Смерти можно показывать лишь со стороны, не погружаться в его психику — создать ореол максимальной загадочности. И первое время это работает — мы смотрим на Мефистона глазами Луция Антроса, лексикания ордена. Но чем дальше заходит повествование, тем сильнее герои убеждают себя (а вместе с этим и читателя) в сангвинарной природе дара старшего библиария. Даже сомнение Антроса на последних страницах романа будет перебито авторским пером.
Довольно очевидно, что проблема описания Мефистона прямо проистекает из того, что находится внутри героя. Сколько в нём осталось от брата Калистария, а сколько было привнесено чужеродным разумом. И вообще — а каков он, этот чужой разум? Перед писателем буквально стоит задача придумать кого-то очень человечного и одновременно нечеловеческого, но она усложняется пропорционально стремлению автора проникнуть в саму сущность героя.
С другой стороны, персонажа нужно оставить «пригодным» для последующего использования в бэке, а значит полностью выкладывать все карты на стол не нужно. Но это, например, не помешало Петеру Фехервари в повести «Огонь и Лёд» рассказать о Зорком Взгляде, практически не говоря о нём. Метод тот же самый, а итог отличается.
Атмосфера произведения — тягучая, обволакивающая. Обилие метафор и образов погружают в себя, притупляют логическое восприятие. История будто бы течёт как патока. В той же логике строится и вся работа с варпом — как с самым настоящим колдовством в духе классического фэнтезийного средневековья. Возникает ощущение, будто бы читаешь роман начала нулевых по типу «Кровавых Ангелов» Джеймса Сваллоу или «Демонического мира» Бэна Каунтера. Общую картину дополняет отсутствие психоречи через принятые в Black Library «+ … +».
Дариус Хинкс пока что создал для Black Library не слишком много романов по «сороковнику», а поэтому не стоит ожидать от него того, что он не способен сделать. До этого он писал произведения в готической/викторианской стилистике — и это чувствуется в описании декораций крепости Кровавых Ангелов и образах большинства второстепенных героев.
В центре истории находятся поиски Окаменелого Меча, находящегося на мире-святыне Дивинус Прим. Некогда этот мир посетил сам Император и выковал на его землях необычный клинок. После приведения мира к Согласию он удалился, оставив меч. Спустя 10 тысяч лет члены Адептус Министорум всё так же охраняют реликвию. Они ждут, что Император однажды проснётся… и ему будет необходимо вернуть сотворённый им артефакт.
Ничего не напоминает?
Роман Хинкса прямо отсылает читателя (в первую очередь британского) к артуриане и сложившимся в её рамках образам: мечу в камне, королю-под-горой, тяжёлому для Англии Империума часу. И эти образы настолько часто плотно вплетены в повествование, что работу Дариуса можно назвать самой «артуровской» среди всех прочих.
***
Роман «Мефистон. Кровь Сангвиния» будто бы пришёл из нулевых. Логика работы с варпом и нарочито готическая атмосфера отсылают к первым работам Сваллоу и мало похожи на то, как о Кровавых Ангелах пишет Гай Хейли. В остальном — интересный опыт с аллюзиями на артуриану.
«Troll Games» для детей от GW (1989)
Однажды, в восьмидесятых годах GW выпустила линейку из четырех детских игр, чтобы игроки в Вархаммер могли занять чем то своих детей пока они сами с товарищами играют в более кровавые взрослые игры. К слову, каждая из четырех игр шла в комплекте с кассетой, на которую были записаны забавные и глупые гоблинские песенки.
И правда, «Troll Games» действительно выглядят более детскими, но некоторые детали весьма неоднозначные, странные и даже немного мерзкие, кто то даже писал что они пугающие и своим детям они бы не позволили играть в такое. Но может быть это только с точки зрения взрослого человека? Наверняка, дети воспринимают всё это иначе. Я видел много статей в которых комрады рассказывают с каким удовольствием их дети играли в эти игры, и там же — фото улыбающихся играющих детей. Не похоже на то что «Troll Games» их пугают.
Короче, судить вам, а мы начинаем!
Oi! Dat's My Leg! Милая расчленёнка для детишек
2-4 игрока, длительность 30 минут, возраст от 7 лет.
«Тролли — глупые! Я имею в виду, очень, очень глупые. Довольно часто их руки и ноги отваливаются и остаются лежать в их берлогах. Тролль почти никогда не замечает, что потерял ногу или даже голову! Он все равно скоро отрастит себе новую конечность, так что ему плевать!»
Можно сказать что эта игра в своеобразный «бодибилдинг». Игроки перемещают своих Гоббов по доске, пытаясь собрать достаточно частей тела Тролля (руки, ноги, головы и всё такое), чтобы собрать 2-х полных Троллей. В норе Тролля игрокам вместо части тела может попасться какой нибудь хлам или мусор, что несколько усложняет игру.
Squelch!
Шизофазия для детей всех возрастов
2-4 игрока, длительность 30 минут, возраст без ограничений.
"Что это такое маленькое и глупое? Сквигозвери! Сквигозвери настолько глупы, что даже Гоббы на их фоне выглядят умными. Может, поэтому Гоббы и присматривают за ними, а может потому, что Сквигозвери очень вкусные!
Тролли очень любят прыгать на Сквигозверях потому что они смешно хлюпают! Тролли целыми днями думают о том, как бы попрыгать на Сквигозверях. Троллям вредно думать. Тролли всего лишь хотят несколько минут попрыгать на Сквигозверях. Прыгать Троллям не вредно. Сквигозвери о-о-очень смешно хлюпают когда на них прыгают Тролли! Хлюп!!!»
Игроки должны расположить Сквигозверей и Гоббов в линию таким образом, чтобы Гоббы могли защитить Сквигозверей от прыжков Троллей.
2-4 игрока, длительность 30мин, возраст от 7 лет.
«Гоббы едят почти все свое свободное время, и едят они очень странные вещи. Гоббы не едят только тогда, когда ищут еду. Они бродят по вонючим пещерам и туннелям в поисках чего-нибудь омерзительного, чтобы сожрать ее на месте или отнести в свою кладовку. Гоббы едят червей с заварным кремом, уголь и мышей, рыбьи головы и слизь и много других мерзких вещей. Тролли тоже любят много и «вкусно» поесть. Большую часть времени Тролли и Гоббы просто поедают свои собственные запасы «вкусняшек». Но иногда Тролль может пробраться в кладовку Гоббо, и тогда он съедает всё что там есть! Эта игра про жадных Гоббо и отвратительную жрачку!»
Чтобы выиграть, игрок должен успеть первым заполнить свою кладовку, прежде чем Тролль сумеет опустошить её.
2-4 игрока, длительность 20 минут, возраст от 7 лет.
«Гоббо не очень умны. Они часами кричат друг на друга. Они действительно любят кричать о чем угодно. И они действительно любят кричать о очень, очень важных вещах. Они просто любят рассказывать друг другу о том, как они голодны или как глупы, жестоки или непослушны. И рано или поздно они начинают спорить. Но Гоббсу лучше остерегаться Троллей! Они могут кричать даже громче, чем Гоббо. Тролли гораздо, гораздо более голодны, жестоки, глупы и непослушны, чем любой зеленый Гоббо.»
Игроки берут карты и сравнивают одно из четырех утверждений друг с другом. Игрок с лучшей картой выигрывает раунд и берет карту себе. Победителем считается тот, у кого больше всего карт в конце раунда.
Вот такие вот странные детские настолки от Games Workshop.
Позволили бы своим бэбикам играть в такое?)
Переведено и подготовлено мной, а еще больше подобных статей и переводов можно найти в моей группе ВК - https://vk.com/oldwh
Моё знакомство с вахой, или как 14 летка миньки красил
Стоит начать с того, что вселенной Warhammer 40K я был заинтересован с 12 лет. Однако решиться на покупку первого start collecting смог только осенью 2019 года. Долго размышляя купил себе старт для скитариев и набор сикарийцев. И вот ближе к зиме у меня дошли руки собрать и покрасить это дело, красить решил через Стигию VIII так как лор еретехов и ксеналитов запал в душу. С грунтовкой проблем не возникло, а вот когда дело дошло до покраса начались проблемы. Например из за дрожащих рук не мог нормально выделить глаза синим и в итоге заливалось лицо. Или Белая краска для внутренней стороны мантий попадала на подставку из за толщины кисти. Результат сможете увидеть на прикрепленных фотографиях. В общем хотел бы услышать ваше мнение насчет моего *кхем* покраса

















