В 1994 (или в конце 1993, уже не помню) приятелю, у которого мы играли на денди, наконец-то купили РС. 386DX40/4MB/270MB/0.28 — вроде так тогда писалось. Звуковушки не было. Но монитор был крутой, не какой-то там 3NE с крутилками, а Bridge с цифровым управлением и памятью на режимы, не приходилось их подстраивать. У 3NE какая-то память тоже была, но всё равно картинку приходилось подстраивать нередко, особенно если в разных разрешениях игры были, да ещё виндой пользовался.
Сами игры 1994 я бы не назвал такими уж деревянными — VGA и SVGA, местами живое видео, поддержка звуковых карт стала обязательной, скорее на спикере звука не будет. Потому решил обязательным признаком деревянности считать работу под DOS. Это позволит довести ретроспективу до логического конца в 1997 году, когда вышли последние заметные тайтлы. Дальше уже окончательно началась эпоха Windows. Но дотуда ещё три года и несколько десятков хороших игр.
Beneath a Steel Sky
Киберпанковый квест о том, как робот-пылесос захватывает мир, пользуясь услугами своего человеческого раба. Играем за этого раба.
Аркада от Blizzard. Что-то типа Prince of Persia с дробовиком.
Пушечное мясо — тактика о маленьких солдатах, выполняющих задания на войне. И постоянно гибнущих при этом, заполняя кладбище на межмиссионном экране. Говорят, что версия для Atari была лучше в плане управления, но про атари и прочие амиги мы только в книжках и журналах упоминания видели.
Колонизация Америки в стиле Цивилизации. Приплываем, развиваемся, объявляем независимость, отбиваемся от королевских войск — игра пройдена.
Виртуальный тир, перемежаемый головоломками. В эпоху игр с живым видео тут сделали ставку на пререндеренную 3Д-графику. Некоторые пытались перевести Cyberia как «Сибирь», но были неправы. Думаю, что сохраняя игру слов, следовало бы переводить как «Кибирь».
Вторая часть Doom'a. Морпех вернулся на Землю, увидел, что демоны убили его любимого кролика и отправился мстить.
Главный герой служил мальчиком на побегушках в королевском замке. Случайно спас короля, получил в награду меч, земельный надел и нелюбовь канцлера. Игра проходит в две фазы. Стратегическая, в которой отстраиваешь деревню, сажаешь деревья, покупаешь коров, собираешь урожай, ставишь ловушки и т.п. и аркадная, когда бегаешь по деревне и отражаешь атаку демонов. По началу просто с мечом, но позже можно более крутое оружие применять, вплоть до заливания территории напалмом драконом. Правда там потом ничего не растёт.
После нескольких раундов переходишь в новую локацию и опять развиваешься с нуля. Игрушка проходная, но забавная.
Inherit the Earth: Quest for the Orb
Квест в фэнтезийном, на первый взгляд, мире. На второй — в постапокалиптическом, в котором люди исчезли, а на их месте живут прямоходящие разумные животные. Главному герою — лису — нужно найти артефакт управления погодой, оставшийся в наследство от людей.
Если бы Соник был кроликом. Одна из лучших аркад, на мой взгляд.
Оно же «Relentless: Twinsen's Adventure». Изометрический экшн со своеобразным и не всегда удобным управлением. Главному герою надо спасти планету от тирана. Потом ещё вторая часть выходила в аналогичном исполнении.
Гонки на игрушечных машинках по столам, ваннам и прочим предметам интерьера. Можно играть вдвоём. К трассе не привязан, но сильно наглеть не дадут.
Цивилизация с магией. Меньше развития городов, больше сражений. Причём сражения в тактическом режиме проходят, а не просто один юнит на другого наезжает, кидая кубики. Стратегия победы — летающие линкоры. Можно невидимые, если маны хватает. Впрочем, стратегия далеко не единственная.
Файтинг огромных боевых человекоподобных роботов. Неплохая музыка, но несколько ватное управление.
Raptor: Call of the Shadows
Вертикальный скроллер с неплохой графикой, музыкой и покупкой оружия. На одного игрока, правда. Популярный Raiden того же года позволял вдвоём играть, но был гораздо менее снисходителен к ошибкам игрока.
Развитие планет-колоний, дерево технологий, тактические бои. Я бы охарактеризовал как помесь Master of Orion и Centurion. Довольно много микроменеджмента, даже летать и изучать планеты приходится самостоятельно.
Rise of the Triad: Dark War
Или просто ROTT. Довольно безумный 3D-шутер на улучшенном движке Wolf3D. Основной бедой были запутанные уровни. Которых было много.
Space Federation (Star Reach)
Космическая стратегия в реальном времени. Только вы управляете не курсором, а лично летая по планетам на корабле. Ну или всё же курсором, но тогда пропадала возможность лично пострелять во врага. Зато экономите ресурсы. Из особенностей можно было играть вчетвером — экран тогда делился на четыре части. Хотя там уже два джойстика надо было, чего у нас не было. Играли обычно вдвоём, максимум втроём.
Ultima Underworld, только в космосе. Управление, по крайней мере, точно из ультимы — неудобное. Но игра культовая.
Второй симулятор по Звездным войнам. Игрался лучше, чем X-Wing — доработали и интерфейс, и движок. Насколько помню, на этом доработанном движке даже X-Wing переиздали в виде CD-версии.
Первый выпуск Transport Tycoon — игры о развитии сети перевозок. Правда, произнося «Transport Tycoon», обычно всё же имеют ввиду Deluxe-версию. Сокращая то TTD. Ну и OpenTTD, соответственно. Но начало было всё же тут.
UFO: Enemy Unknown (X-COM: UFO Defense)
Про UFO нет смысла что-то дополнительное говорить. Наследие до сих пор живо, в виде серии X-COM. Пусть и отличающейся по геймплею от оригинальной игры, но в этом ничего нового нет — под этим именем даже шутеры выходили.
Warcraft. Второй столп RTS наравне с Dune2. В своё время были холивары о том, кто круче. В претензии к Варкрафту приводилось то, что надо было плодить кучу крестьян, когда Дюна2 обходилось парой харвестеров. Но зато в Варкрафте можно было выделять юниты. Да, всего по четыре штуки за раз, но всё равно это было уже в четыре раза удобнее, чем раздавать команды персонально.
Wing Commander III: Heart of the Tiger
Третья часть Wing Commander'a. Четыре CD, живое видео в заставках и роликах, трёхмерный движок, эпичный сюжет со взрывами планет… Наверное, первая лицензионная игра, в которую играл — коробочная версия была. Не моя, конечно. Проходил я WC3 сильно позже, году в 1997 уже, наверное. Но компьютер был вполне аутентичный для момента выхода, если не хуже — 486dx33, с жестким диском на 40 мегабайт и четырёхскоростным CD-ROM, который диски начинал раскручивать только после того, как пальцем его толкнёшь. Минимальная установка на жесткий диск была примерно 20 мегабайт — как раз на половину моего винта. Даже Windows95 удалил ради этого. Конечно, всё тормозило, но игру таки прошел. Миссию с уничтожением Бегемота (и смертью Angel) перепроходил несколько раз, в надежде, что всё же смогу это уничтожение предотвратить. Потом дошло, что оно сюжетное.
Tex Murphy
Серия квестов про частного детектива Текса Мерфи. Действие происходит в слегка постапокалиптическом будущем. На скриншоте Mean Streets, первая игра серии (1989). Хотя культовой игра стал всё же после выхода Under a Killing Moon в 1994. Четыре CD тогда смотрелись очень серьёзно. Сам я как-то всё это пропустил, играл уже сильно позже в Tesla Effect, шестую, вроде бы, часть серии.
Magic Carpet
Симулятор ковра-самолёта. Летаем, стреляем шариками, собираем шарики и всё такое. В момент выхода уже в минимальных требованиях был 486 и 8 мегабайт памяти, а у нас тогда был только 386/4, так что только картинки в журналах смотрели. А в пентиумные времена было уже не интересно. Хотя где-то там ещё и вторая часть выходила.
Quarantine
Симулятор таксиста со стрельбой. Задачи, в основном, состоят в том, чтобы возить людей из точки в точку, попутно отстреливаясь от местных гопников.
Год рыбный, немало игр до сих пор актуальны. Правда, в большую часть этих игр играется уже в переизданиях.