
Средиземье - мир Толкина
Скетчи от Phobs
Этногенез эльфов
Несколько лет назад после прочтения Сильмариллиона я попробовал создать схему этногенеза эльфийских народов, которая учитывала бы все нюансы. С тех пор я ознакомился с другими произведениями Толкина, и схема обросла подробностями. Приходилось стыковать поздние и ранние варианты, думать, что значит принадлежность к народу для бессмертных существ и многое другое. На данный момент она разбита на несколько этапов, каждый из которых начинается с какого-то значительного события. Надеюсь, эта схема кому-то поможет.
Условные обозначения:
Красное название — народ по какой-то причине исчез (разделился, переродился, ушёл в Мандос в полном составе или растворился в другом народе).
Название строчными буквами — для народа неизвестен этноним, и он именуется по своему первому предводителю.
Белый цвет — аманьяр.
Серый цвет — уманьяр.
Чёрный цвет — авари.
Стрелка — появление народа.
Пустая стрелка — ассимиляция.
Синяя рамка — тэлэри.
Фиолетовая рамка — нолдор.
Оранжевая рамка — авари второго рода.
Коричневая рамка — авари третьего рода.
Зелёная рамка — синдар.
Этап 1: Пробуждение эльфов у вод Куивиэнэн и их разделение на три рода.
Этап 2: Приход Оромэ и начало Похода, татьяр и нэльяр раскалываются, а Мелькор извращает тех, кого поймали его слуги, а также тех, кто убоялся Оромэ и бежал от Куивиэнэн, и так появляются первые орки.
Этап 3: При переходе через Хитаэглир от тэлэри откалываются нандор.
Этап 4: Конец Похода. Тэлэри раскалываются на фалмари и синдар, а среди синдар в свою очередь выделяются ещё три народа.
Этап 5: Часть нандор переходит Хитаэглир, половина остаётся в Оссирианде, половина выдвигается в Дориат. Появляются хисильди, и с этого момента авари за исключением хисильди представляют собой неизвестное татьяро-нэльярское множество.
Этап 6: Заварушка у нолдор + война Палисора. Нолдор раскалываются, часть смешивается с ваньяр и фалмари, часть (аулэноссэ) остаётся в Амане, часть (этьянголди) идёт в Средиземье, где с ними смешиваются остатки хисильди, разбитых в войне Палисора. Здесь на самом деле есть неточность, так как помимо аулэноссэ в Амане остался и народ Финарфина, который однако принимал участие в Мятеже и вряд ли составлял с аулэноссэ единое целое, но я сейчас не имею возможности внести исправление. Также хорошо бы передать, что этьянголди состоят из двух домов, но я не знаю, как это сделать.
Этап 7: Основание королевств Нарготронд и Гондолин, появляются сведения об авари (здесь ещё одна неточность, вызванная несовершенством условных обозначений — пэнни не произошли от остальных авари, сведения о них появились в то же время, просто для них известен род, к которому они относятся).
Этап 8: Нирнаэт Арноэдиад, падение Гондолина и Нарготронда. Остатки митрим смешиваются с фалатрим, часть этьянголди под предводительством Гиль-Галада переселяется на Балар (впоследствии они поселятся в Форлиндоне).
Этап 9: Затопление Бэлэрианда. Лаиквэнди исчезают, этьянголди (главным образом, дом Фэанора) под предводительством Келебримбора населяют Эрегион.
Этап 10: появление эльфийских королевств Лориэна и Лихолесья.
Чего мы хотим от сериала по «Властелину колец»
Недавно стало известно, что студия Warner Bros. продала права на телеадаптацию «Властелина колец» интернет-каналу Amazon — причём новый сериал будет не пересказом уже известных нам событий, а приквелом.
Казалось бы, книга Толкина — тот случай, когда существующая экранизация уже считается классикой. Питер Джексон одним из первых рискнул вывести зрелищное фэнтези на большой экран, совершил прорыв в визуальных эффектах, и его трилогия получила рекордное количество «Оскаров». Что же должны придумать новые режиссёры, чтобы повторить такой успех, — и что может пойти не так?
Всё с нуля!
Когда за приквел или спин-офф берётся не та компания, которая снимала исходную экранизацию, чаще всего речь идёт не о продолжении, а о перезапуске, новой экранизации. Например, так поступили создатели сериала «Готэм». Здесь же в сделке участвовала компания наследников Толкина, Tolkien Estate, а сын писателя Кристофер Толкин отзывался о фильме Джексона очень неблагосклонно: «Они выхолостили книгу, превратив её в боевик для молодёжи». К тому же, трилогия снималась около 15 лет назад: некоторых актёров нет в живых, а другие постарели. Поэтому худшее, что может сделать Amazon, – это пытаться сыграть на поле Джексона: получится максимум бледная копия оригинала. Раз уж сюжет новый – пусть и сериал смотрится по-новому.
Мы пока не знаем, как сюжет будет связан с событиями «Властелина колец». Но вряд ли авторы удержатся от соблазна показать знакомых героев хотя бы в камео. Это отличный повод вспомнить, что в оригинале многие образы выглядели иначе. Например, книжный Фродо — самый старший из хоббитов в Братстве, а Арагорн — бывалый партизан, который не сомневается в своём предназначении, а с ранних лет мечтает стать королём Гондора.
Излишний буквализм тоже вреден. Как любят шутить толкинисты, в романе нет ни слова о том, носил ли Арагорн штаны. В экранизации Бакши он их и не носит.
Долой реализм!
Соблазн снять реалистичную драму — главная опасность, которая подстерегает будущих авторов сериала. Понятно, что «Властелина колец» экранизируют в надежде занять нишу, которая освободится после окончания «Игры престолов». А этот сериал приучил зрителей к тому, что хорошее кино — это мрачная драма с насилием, сексом и неоднозначной этикой. Если хоть в одном будущем интервью промелькнёт слово «реализм» — жди беды. Оставим такой подход «Ведьмаку».
Чтобы снять по-настоящему хорошую экранизацию Толкина, надо решиться на очень непопулярный шаг: вернуться к наивности. «Властелин колец» писался как эпос или миф, поэтому в нём должны быть и благородные герои, и закоренелые злодеи, и пафосные речи о судьбах мира.
Это вовсе не значит, что палитра у такого фэнтези беднее: здесь можно порассуждать и о морали, и о цене подвига, и о принятии своего предназначения… В любом случае эпос должен оставаться эпосом — а споры о налоговой политике Арагорна лучше оставить Джорджу Мартину.
Небанальный сеттинг
Масштабности толкиновскому миру не занимать — хватило бы бюджета
Экранизация Джексона покорила зрителей великолепными новозеландскими пейзажами и на целое десятилетие задала моду для других фильмов. Но «Игра престолов» стёрла для кинематографистов все границы: мы с удивлением узнали, что, оказывается, одно и то же произведение можно снимать сразу во всех уголках Земли, а красивая природа есть не только в Новой Зеландии. При таком подходе Средиземье сразу заиграет новыми красками. Скажем, Шир можно снимать в Британии или Ирландии — ведь уютный хоббитский быт Толкин писал с натуры. На роль Мордора сразу просится популярная нынче Исландия, а роханские степи можно найти на юге Европы или даже в России.
Специалистам по реквизиту и декорациям тоже предстоит немало интересной работы. Толкин создавал свой мир по мотивам ранних европейских мифов наподобие «Беовульфа», поэтому не обязательно показывать на экране очередное высокое Средневековье. Конечно, мы привыкли к определённому облику фэнтези, но это заслуга уже не самого Толкина, а его последователей. Например, многие герои «Властелина колец» носят кольчуги — а полноценный рыцарский доспех не упоминается ни разу. Выходит, новым режиссёрам скорее впору вдохновляться «Викингами».
Как ни странно, такие костюмы подошли бы сериалу больше
А совсем здорово было бы вспомнить, что «Хоббитом» в своё время интересовался Гильермо Дель Торо, — и привлечь его, например, к дизайну назгулов. В книге это бестелесные духи — представляете, как жутко они могут выглядеть при современном уровне компьютерной графики?
Простор для сюжета
Гном Балин мог бы стать одним из главных персонажей сериала. Как раз в указанный период он завоёвывал Морию
В самом «Властелине колец» и в многочисленных набросках Толкина подробно описана вся история Средиземья, поэтому и про время перед самой Войной за Кольцо мы кое-что знаем. Вскоре после событий «Хоббита» Саурон начал собирать армию и захватывать земли по соседству с Мордором. В Средиземье возник местный аналог Альянса Повстанцев: эльфийские владыки с помощью колец охраняли Ривенделл и Лориэн, а Белый Совет магов искал способы справиться с новой угрозой. Арагорн к тому моменту уже был знаком с Гэндальфом и под именем «Торонгиль» сражался против приспешников Саурона, защищая Гондор и Рохан. Уже этих намёток хватило бы, чтобы снять захватывающую историю.
Однако мир Средиземья не сводится к центральному конфликту с Сауроном — он гораздо богаче. Даже в самом «Властелине колец» показано, что во время Войны за Кольцо многие сказочные существа живут собственной жизнью. Например, как раз в описанное время Балин с отрядом гномов организовал поход в Морию, где пытался основать новое королевство и случайно пробудил Балрога. А многие уголки Средиземья из экранизации и вовсе пропали. Сериал – это отличный повод восстановить справедливость. Может быть, мы наконец-то увидим лесного весельчака Тома Бомбадила, Ган-Бури-Гана или духов кургана?
Тома Бомбадила обошли вниманием все экранизации. Самое время отдать ему должное!
Кроме того, не стоит забывать и о флэшбэках. Конечно, полноценной экранизации «Сильмариллиона» мы вряд ли когда-нибудь дождёмся. Но мало у какого романа найдётся целых двенадцать томов с историей и легендами мира — грех не использовать такую возможность, чтобы показать хотя бы историю Кольца или козни Саурона во время Второй Эпохи.
Благие намерения и здравый смысл
Политкорректность в современном кино — тема неоднозначная, но обойти её вниманием никак не получится. Мир Толкина по нынешним временам слишком консервативен, поэтому авторы просто вынуждены будут задуматься о diversity. Хочется пожелать, чтобы при этом авторы всё-таки руководствовались здравым смыслом. У новых персонажей может быть любая сексуальная ориентация, а вот, например, о предпочтениях Гэндальфа нам лучше ничего не знать: он всё-таки полубог, а не простой смертный.
Цвет кожи героев — ещё более спорный вопрос. С одной стороны, по задумке Толкина Средиземье — это древняя мифическая Европа, а значит, и живут в ней европеоиды (если, конечно, речь не о временах мезолита). С другой — эльфы, гномы, хоббиты и другие не дожившие до наших времён расы могли выглядеть как угодно. Главное – придерживаться внутренней логики: уж если менять внешность, то целым регионам.
Есть и совсем безболезненный для первоисточника выход: если главный герой будет родом из южного народа харадрим, это не только осовременит историю, но и позволит с другой стороны взглянуть на культуру Средиземья.
Темнокожие в мире Толкина есть. А вот персонажам, образы которых уже сложились, цвет кожи лучше не менять
Песни
Наконец, в книгах есть небольшая, но очень атмосферная деталь: в сюжете то и дело встречаются песни. Всего их в романе около двадцати: поют и Фродо, и Арагорн, и встреченные по пути эльфы… Часть из этих песен написана на английском, а часть на синдарине и квэнья. Как филолог, придумывать свой мир Толкин начал с языков — и, конечно же, не удержался от соблазна создать парочку примеров эльфийской поэзии.
В экранизации Джексона прекрасный саундтрек, да и песен тоже хватает: чего стоит хотя бы баллада Пиппина в «Возвращении короля». Но взять побольше фольклора из первоисточника — это ещё один прекрасный способ оживить мир сериала и насытить его мифологией.
Кстати, группа Blind Guardian предлагала Джексону своё участие в саундтреке к «Властелину колец», но не успела сделать записи к сроку. Почему бы не дать им ещё один шанс?
* * *
Сделка с Warner Bros. состоялась буквально на днях — мы не знаем ни имён будущих актёров, ни шоураннеров. Как бы то ни было, у новых создателей «Властелина колец» есть уникальная возможность: предложить собственную, самобытную трактовку одного из самых значимых произведений в современной массовой культуре. Как знать, может быть, Amazon сумеет не только потягаться с Джексоном, но и в кои-то веки создать такую экранизацию, которая понравится даже наследникам Толкина.
Источник: https://www.mirf.ru/serial/serial-vlastelin-kolec-chego-hoti...
Mount & Blade: Blood in West
Предисловие:
Blood in West- не лучший представитель модов для M&B, и на Пикабу уже есть что-то вроде краткого экскурса в этот мод, но моя статья копает несколько глубже, так что, кому времени не жалко, милости просим :) Тем более, мод не так уж и безнадежен, но как говориться, ближе к телу.
P.s. Обзор писался год назад, некоторые сведения могли устареть, просьба Элберетовскими тапками не закидывать.
P.p.s. Скрины частично мои. Так, что прошу закрыть глаза на желтый ФПС-ик вверху экрана
Представьте себе такую картину: вы, в облачение рохарима, мчитесь вперед, на- встречу стройным шеренгам уруков, в ушах боевой клич ваших солдат, эпическая музыка Говарда Шора на заднем плане, справа от вас, Арагорн, слева Гендальф. Увлекательно, не правда ли?
Именно такое впечатление создает Lord Of The Rings: Blood in West, мод на игру Mount And Blade: Warbend.
В моде присутствуют 6 постоянно враждующих между собой фракций: Рохан, Гондор, Изенгард, Мордор, Королевство Гномов и Эльфийское королевство. Начать игру вы можете абсолютно любым образом. Желаете оказаться по ту сторону закону? Пожалуйста! Желаете предъявить права на трон? Нет проблем! Станьте сыном знатного дворянина. Кажется честным всего добиться самим? Не вопрос, начинайте обычным крестьянином! Сюжетной ветки тут как таковой нет, а постоянная цель одна: объединить все Средиземье под эгидой одной из фракций или же собственного королевства. Впрочем, вы не обязаны делать даже это: у вас полная свобода действия, перед вами все Средиземье! Хотите - присоединяйтесь к какой-либо из фракций и становитесь ее королем, хотите-не служите никому, нападая на караваны, а можете вообще махнуть рукой на все эти войны и стать купцом.
В сущности, геймплей представляет собой следующее: вы нападайте на другие отряды, освобождаете пленных, нанимаете солдат в свой отряд, продаете трофеи, убегаете от более сильных противников, так как вас могут взять в плен, после чего вас ограбят, возьмут в плен половину вашего войска, и вы практически вернетесь к начальной стадии игры. Если в начале игры вы выбрали в качестве своей фракции Мордор или Изенгарда, то под ваше начало попадает несколько уруков, но если ваш выбор был в сторону “Положительных фракций”, то в ваше распоряжение дается все Братство Кольца! Причем, каждый член является героем, который не может просто так погибнуть в битве, он так же, как и вы, переходит на уровни и перевооружается, меняет характеристики.
Навыки здесь достаточно стандартны: сила, ловкость и красноречие Но братство кольца не единственные герои: в игре присутствуют фактически все ключевые персонажи вселенной Толкиена: в странствиях вы можете наткнуться на Луртза, Эомера, Эльронда или Траина, владеющих городами и путешествующих с отрядами не меньше 50 человек. Но не всем “героям” так повезло: на бескрайних просторах Средиземья вы можете встретить Беорна, Радагаста, Эовин и много кого еще, не имеющих собственных наделов земли, но готовых за умеренную плату присоединиться к вашему войску.
Карта неплохо проработана, разработчики добавили, наверное, все крепости и города Средиземья, даже те, что не были населенными пунктами : Эдорас, Дол-Гулдур, Лотлориене, Эребор Амон-Хен и много ещё чего. И самое интересное: их все, конечно при наличии достаточного войска, можно штурмовать! Приятной плюшкой является то, как разработчики отнеслись к деталям: на карте есть Валинор, в который, впрочем, не пропасть без читов, даны имена знаменитым оружиям, скажем, можно помахать Аэглосом или Оркристом.
Но в таком глобальном моде не обошлось без промахов.
То обстоятельство, что за основу брали средневековую Кальгардию, где нет четкого деления на зло и добро, плохо состыковалось со Средиземьем, где все Эльфы с рождения добры, а Саурон- квинтэссенция зла. Получилось следующее: Кхамул спокойно может поменять Лорда Саурона на Короля Теодена, Боромир, убивший своего брата и теперь скрывающийся от закона, постоянно ссорится с Гендальфом, торговцем в третьем поколении. А Элронд оказывается король, причем незаконный, так как он получил трон в обход древнего права!
Графика, конечно, особо не блещет, но игра смотрится довольно красиво, но вот МОДЕЛЬКИ, гм, явно делались “на отвали”. Грима похож на киношного Денетора, а Денетор похож на киношного Гриму. Арагорн, скорее, кот, объевшийся сметаны, чем наследник рода нуменорцев, все назгулы в душе оказывается орки, а из-за кривого русификатора, который оказался самым адекватным, я узнал, что треть всех вассалов графини, а еще одна треть не имеют определенного пола, так как к ним иногда обращаются как госпожа, а иногда как к господину.
Сделав героев неимоверно сильными (секира Гимли наносит 80 урона!), разработчики решили улучшить и остальные войска, но разошлись не на шутку: арбалет перезаряжается быстрее лука, пикинеры просто рвут всех в клочья, броня урука даёт 43 защиты ( при том что в ванильном M&B 50- максимальная защита);
добавили в игру, кроме стандартной лошади, ещё 3 альтернативных средства передвижения: гигантские пауки, мумаки и даже Крылатый ужас! Но опять же не довели дело до конца. Из мумаков практически невозможно сражаться, потому как вы управляете им, в буквальном смысле, из самого сердца, что исключает возможность затыкать противника копьем, а стреляя из лука, постоянно попадаете в своего “питомца”, затоптать кого - либо, как бы это смешно ни звучало, почти что нереально, да и видок сквозь текстурки элефанта не лучший. Крылатая тварь летает над землёй условно, она, скорее, парит, так что любой может достать всадника копьем, а самому наезднику трудно отомстить обидчику, потому как широкие крылья закрывают весь обзор.
В моде есть мультиплейер, который, как обычно, не доведен до ума: вам не дается выбор брони, и вы вынуждены бегать практически в исподнем против закованных в полное вооружение врагов. Фиксы частично решают проблему, но вместо положенных 3 вам дается только 1 класс за каждую фракцию.
Еще одним минусом можно считать несоответствие эпох: вы можете спокойно расхаживать в нуменорской королевской броне и берелиандском шлеме 1 эпохи, убивая врагов Нарсилом, а в вашем отряде спокойно бок о бок сражаются черный нуменорец и итильинский рейнджер.
Знаменитая цитата Шекспира “ Весь мир- театр, а люди в нем актеры” как нельзя лучше характеризует мод. При ближайшем рассмотрении оказывается, что все гоблины- обычные люди, на которых надеты костюмы гоблинов, все эльфы носят парики, эльфийские крестьяне не отличаются от людских, а варги ржут не хуже обычной лошади. Создается впечатление, что ты не играешь в мод по “Властелину колец”, а попал в игру по затянувшейся сходке ролевиков.
Мод можно было бы назвать ужасной реализацией, если бы не одно НО. Разработчики использовали музыку Говарда Шора, а она, воистину, спасла положение. Музыка подобрана идеально: игра прекрасна как во время боя, так и в “мирные” периоды.
Несмотря на все недостатки, недоработки, мод можно назвать хорошим, он, конечно, не дает атмосферы ТОГО самого Средиземье, которое мы так любим, однако выдает не- плохую альтернативную сборную солянку.
Графика:7
Музыка:10
Играбельность:7
Оригинальность:9
Атмосферность:6
Легкость в управлении:7
ИТОГ:7.83
Ссылочка на сайт с модом ;)
Плюсуйте, если вам понравился обзор
Всем спасибо за уделенное внимание)














































