Очень страшно. Я буду шмалять!
Кароч, всё началось неожиданно, а закончилось... в общем, еще более неожиданно. Сразу предупреждаю - будет страшно. Но мы будем вместе. Но я свалю и брошу тебя. Но потом вернусь. В общем, пойдем.
Кароч, всё началось неожиданно, а закончилось... в общем, еще более неожиданно. Сразу предупреждаю - будет страшно. Но мы будем вместе. Но я свалю и брошу тебя. Но потом вернусь. В общем, пойдем.
Кароч, походу я снова малой пацан. И меня украли. Прикинь? Но нах я кому нужен вообще? Будем разбираться вместе. Для начала нужно выбраться из клетки...
Есть такие игры, в которые можно играть годами. К слову, можно стать очевидцем того, как игра от года к году становится хуже. Не припомню, чтобы какая-то игра становилась лучше, если честно. И вот в играх, которым уже 10 и 15 лет иногда можно встретить своего старого приятеля, с которым ходили в рейды в былые времена и выполняли сложнейшие квесты.
Так и подмывает научиться той магии или овладеть особыми способностями, которые нам доступны в фентезийных играх. Но, конечно же. всё это вымысел и нереально. А вот стелс-присед... это вполне даже реально! Нужно пробовать!
В RPG играх стелс-присед часто выручает в самых критических ситуациях. Но что если... такой приёмчик работает и в реальной жизни? Грех будет не попробовать!
Самые сложные квесты всегда готовы предложить игроку самую ценную награду за них. Например, в самой страшной и глубокой пещере можно найти некий ларец душ, который потом можно продать за целых 100 тысяч золотых! Вот только... главное не растерять души, которые в нём... ведь вся ценность именно в них!
Если в квесте на сопровождение участвует несколько персонажей, вполне может быть, что они будут мешать друг ругу в успешном его завершении. Вот и в этом ролике получилась как раз такая ситуация - разработчик не продумал диалоги и взаимодействие персонажей, в итоге, похоже, квест придётся отменять.
В некоторых квестах на сопровождение может быть сразу несколько действующих персонажей. И часто они мешают друг другу в попытках привлечь внимание игрока. Вот помнишь, ну например так было в игре... ну как же... а нет ну вот в той... хм... а может и не было. Но скетч об этом!
