Привет! Я — соло-разработчик, который решил повторить ошибку тысяч людей до меня и сделать «свой Doom и Dead Space». Так появился SCICRY — мясной sci-fi шутер с упором на экшен, выживание, кровищу и атмосферу советской техно-жути.
Если вкратце то это научно-фантастический экшен с элементами выживания. На базе произошла катастрофа: аномалии открыли портал в другое измерение, и научный комплекс превратился в зону тотальной резни.
СЮЖЕТ И РОЛЬ:
Вы — инженер-сварщик III класса, застрявший на станции после катастрофы. Всё вокруг выходит из строя: системы жизнеобеспечения дают сбой, а в коридорах бродят ужасные твари. Экипаж исчез, оставив лишь обрывочные записи поспешной эвакуации.
Игроку предстоит:
исследовать коридоры, лаборатории, технические модули и порталы в иное измерение;
восстанавливать энергосистемы, чтобы открывать закрытые зоны;
искать оружие, аптечки, патроны, ключи и компоненты для улучшений;
улучшать оружие и костюм, чтобы выживать в условиях усиливающейся угрозы;
сражаться с заражёнными, мутирующими в разные стадии;
противостоять монстрам из иного мира;
раскрыть тайну экспериментов на станции.
Разработка идёт полным ходом, сегодня доделал страничку в Steam, залетайте глянуть, а самое главное ЖМЯКАЙТЕ НА КНОПКУ «В СПИСОК ЖЕЛАНИЙ» — это самая ценная инвестиция в развитие игры! Спасибо! SCICRY
Привет, друг. Работа кипит, иногда слишком сильно, но кто я такой, чтобы спорить с собственным вдохновением. Я только что добавил в игру несколько новых механик, и теперь геймплей официально стал еще интереснее.
На этой неделе я внедрил: Телепорт, который перемещает Агента туда, где ему точно не рады. Магнит, который собирает скрипты так жадно, будто так и нужно. Двигающиеся ловушки, которые существуют с единственной целью — испортить вам настроение и статистику смертей.
И да, раннер стал ощутимо интереснее. И опаснее. И немного злее. Как и положено игре, которую я делаю с любовью и лёгким внутренним злодеем.
Дальше, самое сладенькое: механика стрельбы по противникам, как это? Узнаешь в следующей серии.
Я также начал работу над магазином скинов — чтобы каждый киберагент мог выглядеть стильно, даже если умирает часто. И появится механика записок. Это маленькие сообщения, которые оставили другие кибер агенты, выжившие на уровнях.
Работа продолжается. Уровни растут, сложность шипит, проект оживает. И, как всегда, твой фидбэк важнее моего сна. Напиши, что не нравиться, нравится. Я продолжаю строить это цифровое приключение. Ты можешь стать частью команды киберагентов.
А вот еще одна возможность добавить моба в Tower of Random! Победитель получает 1 месяц баффа + его творение будет бродить по башне. Поскольку было добавлено 2 моба на ф3 и 2 на ф2, теперь будет добавлено столько же на ф1. 1 моб выбирается по лайкам, второй выбираю я.Как участвовать? Просто придумайте своего моба и оставьте комментарий с его параметрами в формате: - Картинка (Формат 16:9) - Имя - Раса - Описание - Этаж 1 Самый залайканный комментарий и будет победителем. (Лайки буду проверять на предмет накрутки, учитываться будут только подписчики группы.) Результат 11.12, после 17:00.Правила: - Допускается только одна работа. - Моб должен подходить под сеттинг одного из этажей. Лор — аналогично. - Из картинок допускается любой генератор (главное — с меньшим реализмом). Что касается фильтра и вьетнамки — не требуется, сам поставлю, когда добавлять буду.#tor#towerofrandom
Доделываю последний акт своего симулятора принятия решений в средневековом королевстве, посмотрел за окно и понял - не хватает зимнего настроения! И если Собянин Дед Мороз не может нагнать снега ко мне на север Испании, то нужно что-то предпринять самому. Тем более, что давно хотел поменять главное меню.
А вот королевство, которым вам предстоит управлять:
Времена года меняются и если вам чем-то не нравится зима, то выбор всегда есть!
Так что если вам не хватает зимнего настроения - милости прошу в The Succession of Changing Kings. А тем, кто по любой причине не могут приобрести игру в Steam, я бесплатно раздаю ключ. Пишите на info@kwakwagames.com
И к этой новости я решила нарисовать вот такую картинку — Магнолия сидит со словарём и будто учит новые языки вместе с игроками.
Изначально мы планировали перевести игру только на английский. Но когда взялись за задачу, выяснилось, что текста в игре не так уж много — всего около 1000 слов, примерно 200 строчек.
И тут у меня возникла мысль: а почему бы не расширить аудиторию ещё больше и не добавить другие языки?
Но какие именно?
С этим вопросом я пошла к сообществу на Reddit и спросила, на какие языки обычно переводят свои игры инди-разработчики. Ответов было много, и среди прочего оказалось забавное наблюдение: по статистике, азиатские игроки чаще оставляют отрицательные отзывы. По словам пользователей Reddit, они очень внимательные и требовательные — если видят изъян, обязательно сообщают об этом.
Но мы решили рискнуть.
В итоге в игре теперь есть перевод на:китайский (упрощённый), корейский, японский, немецкий, итальянский, испанский, бразильский португальский, французский и, конечно, английский.
Надеюсь, теперь Магнолия станет чуточку ближе игрокам из разных уголков мира.
Я вспомнил, что такое бомбить за компьютерной видеоигрой. Внутри рассказал о том, что мне понравилось, а также несколько советов тем, кто рискнет вступить на берег Грейшафта.
Не будет краткого пересказа сюжета или перечисления фракций, гильдий, их мотивов. Грейшафт - это ваша личная история и никто не вправе вам говорить как играть или говорить о вещах грядущих (о спойлерах). К счастью на ютубе невозможно нарваться на спойлеры, потому что 99% блогеров не смогли пройти игру.
Пройдено ещё 4 декабря в патче игры 1.04. Если взять от пикового онлайна игры, то выходит, что до финала дошли 100-200 человек максимум на вскидку.
Понравилась ли мне игра?
Вопреки всему — да. Несмотря на плохое техническое исполнение, мне было любопытно и интересно продвигаться по сюжету. Я с большим удовольствием играл до утра (ещё один квест — и лягу спать). При этом я не такой большой фанат старых тех самых РПГ в стиле Готики. Ну и что, что я играл в школьные годы в Готику 2 — все тогда играли в Готику, но не каждый сейчас будет признаваться ей в любви.
Особо отмечу, как душевно сделан открытый мир и эти уютные диалоги. Эта игра действительно воплощает в себе любовное письмо золотой эпохе ролевых видеоигр. Вместе с главным героем я тоже учился выживать на острове Грейшафт — мы вместе изучали игровые механики, вместе часами искали нужных нам персонажей.
Прогрессия в игре вплоть до самых титров ощущается лично. С каждым новым умением и новым снаряжением, становятся всё вольнее дышать на этой опасном острове.
Атмосфера, сюжет, динамика, а самое главное — завершённость. Вот достоинства игры. Это не типичная рпг в открытом мире, где нужно зачистить все знаки вопроса и все точки интереса. Это приключение, с началом и завершением.
Вы испытаете в финале игры некий катарсис — некое внутреннее воодушевление о том, что не зря был проделан такой путь.
Почти 50 часов только основного сюжета. Сайды не трогал. Потому что многое сломано.
Если мы оставим за скобками личное восприятие и общий приятный фон самого концепта игры, то неизбежно игроку заниматься любовью потребуется с техническим состоянием игры, а также исполнением задумки командой проекта.
Не слушайте тех, кто будет рассказывать о невероятной продуманности боевой системы, — она кривая, неправильно работает. Даже если вы прокачаетесь как надо, то всё равно вам любой враг сможет устроить тёмную. Больше всего я настрадался от боевой системы, если не считать страсть геймдизайнера к пешим прогулкам.
Пешие прогулки. По тропам и горам, по трупам и грязевым лужам. В поисках нужного персонажа в течение нескольких часов...Дизайн квестов оставляет желать лучшего. Я просто принял его как есть. Я тоже люблю пешие прогулки и отдал дань уважения пешим прогулкам геймдизайнера. Ходить полезно, да.
Стоит ли вам сейчас играть и несколько советов.
Подождите патчей (как минимум следующий патч 1.05, направленный на устранение критических багов).
Играйте на уровне сложности сюжет, потому что в процессе нельзя изменить сложность (я по самонадеянности продирался на классическом режиме).
Если вы не можете найти персонажа по квесту — не мучайте себя и свой стул, посмотрите в обсуждениях Стима подсказки.
Если вы не знаете, как продвинуться по квесту, а бывают неочевидные решения, — посмотрите подсказки.
Игра не уважает личное время игрока, и поэтому не нужно самому себе придумывать челленджи.
(хриплым голосом): Джееек, джееек....
Я сейчас с таким же выражением лица сижу пишу этот пост по свежим впечатлениям. Ловлю себя на мысли, что сразу хочу ещё раз начать прохождение, но иным способом и за другую фракцию. Ждём патчей.
PS: А если кто из вас, хабовчан и хабовчаночек, будет проходить Of Ash and Steel и вы встретите непреодолимое место — пишите в личку, подскажу.